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Néfer

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Tout ce qui a été posté par Néfer

  1. Néfer

    [Tyranide] Les gros

    A choisir avec le Maleceptor ? J'aimerais poser une des deux sur la table
  2. Néfer

    [Tyranide] Les gros

    Exact, et j'ai eu pas mal de réponses Ca ne m'empêchera pas d'acheter ces figurines pour le look et le fun, mais ne pas en attendre grand chose en jeu. Pour info, je pense jouer un haruspex, un tyrano fluide acide, 2 carni, le vieux borgne, le tout en kraken et faire un gros rush T1. Pour le fun ?
  3. Néfer

    [Tyranide] Les gros

    Et les autres gros dont on ne parle pas ? Haruspex Maleceptor Toxicrene Si nazes que ça ?
  4. Sur la liste ci dessus, je me basais sur 2 gros histoire de rentabiliser l'éventuel achat de la boite Renegade Et en ajoutant helverins pour faire un détachement, ou pourquoi pas un troisième gros. Tu joues en alliance avec des SM ? Ca fonctionne bien ?
  5. Comme j’ai pas encore le codex je n’ai pas regardé les équipements en détails mais comme j’ai vu sur d’autres posts les gallants joués en version de base
  6. Salut tout le monde Je m'ennuie avec mes SM. Je manque de mouvement, et de corps-à-corps. Je joue en ultramarine quasi full Primaris. Du coup, il m'est venu à l'idée d'intégrer de l'IK de corps-à-corps. Je ne sais pas du tout ce que ca vaut par contre (pas encore affronté d'IK). Qu'en pensez vous ? C'est intéressant, viable ? La partie Ultramarine est là pour faire son taf, saturer à moyenne portée avec les aggressors, balancer les pruneaux des hellbasters en surcharge, et se poser sur les objectifs. Et la partie IK est là pour envoyer 2 gallant au cac, l'helverin juste pour remplir le slot pour le détachement. Je n'ai pas encore le codex IK, donc je n'ai pas défini la maison, traits de seigneurs, etc. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Primaris Captain(1*87), Epée énergétique (4), Fusil bolter automatique de maître(4) [95] HQ2 : Sergent Chronus(1*40) [40] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggresor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [196] Total detachment : 1118 DETACHMENT : 2 Lord of War1 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(4) [174] Lord of War2 : Knight Gallant(1*285), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(4), Tronçonneuse reaper(30) [354] Lord of War3 : Knight Gallant(1*285), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(4), Tronçonneuse reaper(30) [354] Total detachment : 882 ARMY TOTAL [2000]
  7. Néfer

    Débat aide achat armée.

    En Imperial Knight pour 165 € avec la boite Renegade tu dois pas être loin des 1000 points aussi ^^ Sinon les orks doivent faire partie des armées les plus chères à monter en € avec l'astra militarium.
  8. Néfer

    [TYRANIDES] Les guerriers

    Tu as déjà testé cette liste dans le contexte actuel ? Je serais vraiment curieux d'un retour.
  9. Néfer

    [TYRANIDES] Les guerriers

    27 guerriers et 100 hormagaunt ! Wow faut pouvoir gérer ça en face...ca doit avoir une sacrée gueule sur la table en tout cas.
  10. C’est bien pour ça que l’idéal c’est le ptit detachement qui va bien avec Chronus, le predator et 2x5 hellbaster Mais s’il faut choisir, en 1000 points et si on ne sait pas ce qu’on affronte, l’avantage va aux hellbaster. Car si pas de chars ou CM en face ils seront plus intéressants contre les figs à 2 pv.
  11. Et les hellbaster peuvent choper du tir rapide soit 10 tirs. Bien pratique contre les Prince démons ou autre gros trucs qui te foncent dessus. Et avec le capitaine qui va bien les surcharges sont limitées.
  12. Il y a plusieurs avantages aux hellbasters. - Planqués dans une ruine - Dans un transport avec l'arme d'assaut - Nombre de tir plus important que le pred canon laser, donc plus fiable. J'aime beaucoup le predator, mais Chronus obligatoire de mon point de vue, car le profil dégressif arrive vite, donc plus cher encore. L'idéal de mon point de vue étant de mettre un détachement de soutient avec Chronus, 1 predator et 2x5 hellbasters Pour les agressors perso, je m'en sers beaucoup car j'affronte souvent des armées de corps-à-corps. Dés qu'il y à de la FEP à 12" il sont géniaux aussi. Je parle de agressors boltstorm pas en flamestorm hein. En bolt, ils ont la même portée de base que les inceptors (un peu moins si on compte le mouvement).
  13. Tu as eu le l'initiative ou pas ? Un petit résumé de la partie?
  14. En 1000 points oublié Guilliman. En ultra et en dur tu mets un capitaine, un lieutenant, 3 troupes (dont du scout pour les objo) et un max d’hellbaster et d’agressors. C’est pas très intéressant à jouer après et tu es mega dépendant du placement et du tirage des objectifs. Perso je trouve ultramarine plus interessants pour le désengagement.
  15. Quand je dis ignorer, c'est surtout rester hors de portée et/ou les mitrailler
  16. Double post pour la bonne cause J'ai réfléchi à une liste en enlevant le Toxicrene et en mettant à la place un Tyranocite et un 3éme carni. J'ai fait une légère entorse à mes envie de mettre un toxicrene, je le rajouterais plus tard (avec un maleceptor, pas sûr que ce soit bien rentable non plus ^^'). Le Tyranocite servant à transporter le Tyrannofex pour lui permettre d'arriver intact T2. Vous en pensez quoi ? PRIMARY DETACHMENT : Tyranids HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*190), Glandes surrénales (monstres)(5), Sacs toxines (Carnifex, Genestealer, Hive Tyrant, Tyranid Prime, Tyranid Shrike, Tyranid Warrior)(4), Serres perforantes monstrueuses, Dévoreur à neuro-sangsues(7), Mutation Caméléonique, [Codex] Physiologie Adaptative [206] HQ2 : BroodLord(1*162) [162] HQ3 : Neurothrope(1*70) [70] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240] Troup2 : 28 Hormagaunts(50 + 18*5), 28 Glandes surrénales (autres unités)(28), 28 Griffes tranchantes [168] Troup3 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33] Troup4 : 10 Termagants(40), 10 Ecorcheur [40] Elite1 : Haruspex(1*198) [198] Total detachment : 1117 DETACHMENT : SOUTIEN HQ1 : Old One Eye(1*200) [200] HS1 : 2 Carnifex(67 + 1*67), 2 Défenses(16), 2 Glandes surrénales (monstres)(10), 2 Kystes à Spores(20), 2 Sacs toxines (Carnifex, Genestealer, Hive Tyrant, Tyranid Prime, Tyranid Shrike, Tyranid Warrior)(8), 2 Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex) (deux paires)(30), 2 Masse d'os(4) [222] HS2 : Screamer-Killers(90), Glandes surrénales (monstres)(5), Kystes à Spores(10), Sacs toxines (Carnifex, Genestealer, Hive Tyrant, Tyranid Prime, Tyranid Shrike, Tyranid Warrior)(4) [124] HS3 : Tyrannofex(1*181) [214] Transport1 : Tyrannocyte(1*98), 5 Crache-mort(25) [123] Total detachment : 883 ARMY TOTAL [2000]
  17. Haha nan je me suis juste planté 5+3 de mouvement effectivement, soit 26" en bolt... mais je n'avais pas vu qu'il les jouerais en flamestorm...effectivement ils ne feront rien en mode lance-flamme, ils seront morts ou ignorés.
  18. Pas vraiment non, ils peuvent tirer sans malus après une advance. Soit un mouvement moyen de 12", donc une portée de menace de 30" pour balancer la sauce (sans double tir).
  19. Mea culpa ? Comme tu as déjà des relances en salamanders, tu peux peut-être économiser le capitaine ? Et là tu te rajoutes une troupe, et si t'arrives à grappiller des points encore des hellbasters ?
  20. Quitte à jouer un psyker dans ce cas, je mettre Tigurius, bien meilleur pour pas beaucoup plus cher Mais à mon avis avec 2 QG, 11 figs à pied et 1 dread a 750 points, tes effectifs vont vite fondre.
  21. Hello, Si vous jouez avec des objectifs, il faudrait mettre une troupe ou deux de plus Quitte à enlever un QG. Sinon pourquoi pas Même si le dread va se prendre tous les anti char qui traînent sur la table ^^'
  22. J'adore ta table, ils viennent d'où ces décors ? J'ai pas encore regardé le rapport en entier
  23. Oups, j'avais complètement zappé les 3 QG max ! Vu que j'ai 3 soutiens, c'est pas tellement un problème, je passe un QG avec les soutiens dans un détachement secondaire Pour les carni, j'ai hésité entre la version classique et les autres versions oui. Je me disais que la capacité "terrifiant" du screamer killer pouvait faire quelques pertes supplémentaires sur la partie, anecdotique peut-être. Et le bio plasma pourrait peut-être servir si pas à portée de charge de quoi que ce soit au T2. Mais effectivement la masse d'os apporte un peu de polyvalence pour taper du gros, et une attaque supplémentaire encore. Et l'escouade passe de 240 points à 214 points. J’achète Pour le tyrano, je suis bien en fluide acide, à noter que je me tâtais à le mettre dans un tyranocite pour qu'il puisse débarquer intact et entamer un véhicule. Et pour les Toxicrene/Haruspex je suis bien conscient que pour leur prix elles vont difficilement se rentabiliser. Et encore je pensais rajouter un Maleceptor pour avoir plus de synapse ^^'. Le Haruspex coûte aussi chez qu'un prince ailé...mais bon, comme c'est pour du jeu amical, c'est toujours sympa un peu de variété, et j'aime bien les figurines Je suis juste un peu inquiet pour la couverture synaptique, car je n'ai que le broodlord, le prince, et le neurothrope. Avec ces petites modifs, je gagnes quelques points, j'ai passé les terma à 29 et les voraces à 4, et j'ai mis une rangée d'épines sur un carni pour arriver à 1999 points J'arriverais à ceci : PRIMARY DETACHMENT : Tyranids HQ1 : [Seigneur de Guerre] Hive Tyrant ailé(1*190), Glandes surrénales (monstres)(5), Serres perforantes monstrueuses, Dévoreur à neuro-sangsues(7), Mutation Caméléonique, [Codex] Physiologie Adaptative [202] HQ2 : BroodLord(1*162) [162] HQ3 : Neurothrope(1*70) [70] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240] Troup2 : 30 Hormagaunts(50 + 20*5), 30 Glandes surrénales (autres unités)(30), 30 Griffes tranchantes [180] Troup3 : 29 Termagants(40 + 19*4), 29 Ecorcheur [116] Troup4 : 4 Ripper Swarms(33 + 1*11), 4 Griffes et dents [44] Elite1 : Haruspex(1*198) [198] Total detachment : 1212 DETACHMENT : SOUTIEN HQ1 : Old One Eye(1*200) [200] HS1 : 2 Carnifex(67 + 1*67), 2 Défenses(16), 2 Glandes surrénales (monstres)(10), 2 Kystes à Spores(20), 2 Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex) (deux paires)(30), 2 Masse d'os(4), Rangée d'épines(2) [216] HS2 : Toxicrene(1*157) [157] HS3 : Tyrannofex(1*181) [214] Total detachment : 787 ARMY TOTAL [1999] PC = 9 A noter que je peux switcher les QG d'un détachement à un autre, et éventuellement changer de flotte ruche, même si Kraken me parait bien pour des carnis et cac et le toxicrene.
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