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Néfer

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Tout ce qui a été posté par Néfer

  1. 3PC! Ca commence à faire cher je trouve avec le nerf des relances !
  2. Merci ! Je vais la monter du coup cette liste ! Mince, j'ai mal lu mon codex ? EDIT : Je viens de regarder mon codex, il est bien à 2 PC. Ça a changé avec le chapter approved ? Exactement, de toutes manières, je les connais pas les stratagèmes astra, je vais surement m'acheter le codex ce soir histoire de lire tout ca quand même. Bon, je vais me le prendre maintenant obligé Et si l'adversaire arrive à portée de lance-flamme de lui, ben je l'aurais bien cherché Merci à tous en tout cas
  3. Cool merci tout le monde, ca m'a donné quelques clefs J'ai très envie de tester le Culexus du coup, par contre je dois faire un détachement auxiliaire pour 1 PC pour pouvoir le jouer ? Pour le coup, ca pourrait peut-être donner un truc comme ca qu'il faudrait que je teste contre du tyty voir si ca me change la vie PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Captain(1*74) [77] HQ2 : Lieutenant(60) [63] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [91] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : 4 Aggressor Squad(63 + 1*21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), Aggresor Sergeant(0) [148] Elite2 : Company Ancient(1*63), Bolter Storm(2), L'Etendard de l'Empereur Ascendant [65] FA1 : 4 Inceptor Squad(75 + 1*25), 6 Bolter d'assaut (60), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [180] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 2 Canon laser(50), 2 Lance-missiles(50), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [170] HS2 : 8 Hellblaster Squad(90 + 3*18), 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Incinérateur à plasma(105), 7 Pistolet bolter, Hellblaster Sergeant(0) [264] Total detachment : 1203 DETACHMENT : astra HQ1 : Primaris Psyker(1*38) [46] HQ2 : Primaris Psyker(1*38) [46] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] Total detachment : 212 DETACHMENT : auxiliaire Elite1 : Culexus Assassin(1*85) [85] Total detachment : 85 ARMY TOTAL [1500] Pour un total de 8 PC, il en restera 6 si je passe en maitre de chapitre, c'est très bien, j'ai l'habitude de jouer avec beaucoup moins en full space marine
  4. Je n'avais pas vu ton message! Il vient tout juste d’apparaître, un ptit bug chez moi peut-être. Effectivement, je débute space marine, après une incursion en tyty v5, en démons V6, j'ai repris 40k avec la v8 sur un coup de tête, et j'ai acheté les Primaris qui sont super beaux sans avoir de codex ou de règles bon résultat, j'aurais dû attendre les Custodes bref, maintenant je veux jouer mes Primaris peints ! Sinon, je suis bien d'accord avec toi sur tout ce que tu dit. Tu parles de 3x10 gardes ou de 3x10 conscrits ? Clairement c'est une solution qui me tente, car simple à mettre en oeuvre, et si j'affronte pas du tyty, ca peut toujours rester en arrière sur un objo. Tu me parles du Culexus également, en quoi m'aiderait-il contre du tyty ? Je ne me suis pas encore penché sur les assassins.
  5. Je n'ai pas le dex Astra, ca fait de la grosse saturation ? Parce que pour ça, avec les Agressors et les inceptors, ont est pas mal non ? Vous parlez de combien de points pour vos combos là ? Sinon, je suis d'accord avec vous sur un peu tout pour le côté Primaris. Après je peux facilement intégrer une deva CL à la place de 5 hellbasters par exemple. Et grappiller des points pour une bannière. La partie SM je pourrais la bidouiller, par contre, la partie Astra, je n'y connais rien (jamais joué, jamais affronté)...
  6. Clairement, mais c'est moins la masse le problème, que la diversité de ce qu'il y à en face En compilant un peu tout ce que j'ai lu plus haut, et en gardant l'objectif de ne pas faire une liste contre 1 type d'adversaire précis. Je pourrais arriver sur quelques chose comme ca : PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Captain(1*74), Epée énergétique (4) [81] HQ2 : Primaris Librarian(1*93) [101] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0), Combi-Lance-flammes(11) [66] Elite1 : 5 Aggressor Squad(63 + 2*21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Aggresor Sergeant(0) [185] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [225] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Incinérateur à plasma(135), 9 Pistolet bolter, Hellblaster Sergeant(0) [330] Total detachment : 1168 DETACHMENT : astra HQ1 : Primaris Psyker(1*38) [46] HQ2 : Primaris Psyker(1*38) [46] Troup1 : 20 Conscripts(80), 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag [80] Troup2 : 20 Conscripts(80), 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag [80] Troup3 : 20 Conscripts(80), 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag [80] Total detachment : 332 ARMY TOTAL [1500] Des gros cordons, des psykers pour l'anti-psy. 9 PC pour garder de la place pour le stratagème d'interception contre les FEP. J'ai mis 3x20 conscrit pour débloquer le bataillon, mais ca pourrait être une autre troupe à la place, je n'ai pas le codex Astra. Ca vous parait comment contre du tyty ?
  7. Ca se trouve où les sœurs du silence ? Codex Astra ?
  8. J'ai raté une version ou c'est toi ? En tout cas dans mon codex V8, Cassius il fait rien aux tyty et les veterans des guerres tyranides sont peut-être dans le warp mais pas dans le codex (). Les agressors lance-flamme ont une portée de 8". Le stealers peut te charger au dessus de 8" sans trop de soucis. Et il aura tôt fait d'éliminer tes agressors à coup de gardes de ruches (D2 à chaque tir, sans ligne de vue). Les agressors bolt sont très efficaces contres les tyty, s'ils ne se font pas tuer avant à coup de garde des ruches, exocrine, châtiments. Sœurs du silence ?
  9. Dans le cadre de détachement pour cordons bouclier , il y à un intérêt à mettre des gardes par rapport à des paquets de conscrits ? Je précise que je n'y connais absolument rien à l'Astra. Idem pour les QG, les psyker Primaris seront plus intéressants que les commissaires ? Je pense que je vais me pencher sur cette solution
  10. Quoi ? J'avais compris que le TOS ce faisait après le placement des agressors, ca change juste tout ! Par contre, y a débat section règles sur le fait qu'on puisse tirer deux fois au premier tour. J'aurais clairement aimé un codex à part pour les Primaris perso. Le problème du dread là, c'est qu'il arrivera pas au contact ^^
  11. Le seul intérêt de shrike c'est la relance des jets pour les fig raven guard. Tu peux le faire avec n'importe quel capitaine pour 2 PC. Pour ta liste, je ne sais pas trop si tu as intérêt à mettre un lance missile dans la tactique, tu en as déjà 4 avec la deva, et tu as 13 points de trop. J'aurais ptét mis 1 canon laser à la place d'un lance missile. Les agressors dans les ombres feront le taf si tu as le tour 1, si tu joue en second ton adversaire va les focus. Les poser sur la table dés le début serait à envisager à voir ce qu'il y a en face. En enlevant une tactique pour mettre un transport, tu auras déjà un peu plus de chances de commencer. Je dit pas que ca serai plus efficace hein, mais de toute manière, avec 2 tactiques de base, ne t'attend pas à des miracles
  12. Et avec du codex Garde impériale en détachement allié, ca donnerai quoi ? Déjà testé ? Surtout très complet oui, et l’accès très simple à la brigade associés à des stratagèmes très efficaces, ca pique.
  13. Regarde les coûts en points sur aln40k mais déjà avec une Devastator, une tactique et Shrike, tu dois approcher des 500 points.
  14. Ca confirme plus ou moins ce que je pensais ! Ca reste compliqué à affronter je trouve Vous jouez combien d'écrans de scout (ou autre) en 1000 et 1500 points ? Parce que si j'ai bien compris, c'est la première réponse les écrans de scouts... EDIT : Vous avez déjà testé une alliance avec de l'astra pour faire des vrais cordons pas chers ?
  15. Yo, Bon, je me fais broyer à chaque partie contre les tyranides. Je joue des listes basées sur des Primaris, avec quelques exceptions (deva, predators, QG). En 1000 ou 1500 points généralement. Je m’efforce de jouer des listes polyvalentes, c'est à dire pouvant être jouer sans connaitre l'adversaire. Capitaine, lieutenant, intercessors, inceptor, aggressors, deva CL/LM, predator, j'ai un stormraven et un repulsor qui arrivent. Généralement en ultramarine, mais je peux changer de chapitre comme je veux. Et rien à faire, à chaque fois que je tombe contre du nyd, c'est la déculottée. La moitié de son armée me fonce dessus, me charge tour 1 si je me suis déployé trop prêt (bon ca m'est arrivé qu'une fois, mais ca fait mal). L'autre moitié de son armée tir, et le fait bien bien, exocrine, gardes des ruches notamment. Et sa phase psy est douloureuse. Le tout avec des cordons pas cher là où il faut. Je dois contacter son/ses exocrines, mais impossible avec ses cordons, ses gardes des ruches font sauter les Primaris, et il peut tirer deux fois avec le stratagème. De plus, Il à beaucoup de facilités avec avoir des PC en faisant des listes fortes, et polyvalentes. J'ai vraiment l'impression d'un gros déséquilibre entre ces deux codex, mais j'aimerais bien trouver des trucs pour pouvoir affronter du tyty sans sueurs froides. Ce qui me dérange vraiment, c'est que là où c'est très facile de jouer pour le joueur tyty, c'est une horreur à affronter. Je suis le seul concerné ? Je joue mal ? Vous avez des idées, des solutions ?
  16. En 500 points avec tes figs, ca va être chaud si tu veux un truc un minimum fort. Si tu joue ta deva, en full lance-missile déjà comme dit au dessus. Les termi sont hors de prix. J'aurais sorti ca moi : PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*87) [91] Troup1 : 6 Intercessor Squad(90 + 1*18), 5 Fusil Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [108] Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), 2 Mitrailleuse lourde Ironhail(12), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [301] Total detachment : 500 ARMY TOTAL [500]
  17. Ça c'est exact effectivement. (Et d'ailleurs, ça met bien à mal le stratagème Raven guard avec les agressors, qui était bien trop fort avec le double tir).
  18. Où y a t-il mention d'une quelconque phase ? Ca ne dit précise pas "phase de mouvement du tour précèdent". De plus une figurine peut bouger lors d'autres phases (consolidation par exemple). En l’occurrence, comment auraient-ils pu bouger alors la partie n'as pas commencée ? Le déploiement n'étant pas un mouvement, pourquoi ne pourraient-ils pas tirer deux fois ? Non tirer deux fois ne signifie pas faire 2 phase de tirs. Ce n'est pas écrit : "Recommencer la phase de tir" ou "Doubler la phase de tir" ou assimilés. Un déploiement n'est pas un déplacement. Une FEP est un déplacement. Le stratagème Raven Guard est un déploiement, pas une FEP. Littéralement, les aggressors n'ont pas pu bouger pendant leur tour puisqu'il n'y en a pas eu. C'est juste de la rhétorique là en l’occurrence.
  19. Néfer

    Khorne à 1500 pts

    Je n'ai pas accès à ta liste, mais si j'ai bien compris, tu jouais 5 princes démons, skarbrand, un bloodmaster, 5 furies et 3x30 bloodletters ? Intéressant ton retour sur une partie, sans figurines dans le warp, tu n'es pas au de soucis pour invoquer des PD ? Penses-tu qu'un buveur de sang aurait été plus efficace que 2 PD ? Et en mettant des unités dans le warp, avec bannière sang, ca aurait changé quelque chose pour ta partie ? En tout cas pour la liste de ton adversaire, 2000 points de Primaris full piétons, c'est original aussi Merci pour ton retour!
  20. Néfer

    Khorne à 1500 pts

    Tu as pu tester ta liste déjà ? Je suis preneur de retours
  21. Néfer

    Khorne à 1500 pts

    Ce qui est sûr, ce que Skarbrand sera beaucoup plus efficace que les soutiens que tu avais J'aurais collé un pack de 30 + bannière de sang avec lui en fep, ca te bouffe tout tes PC de mémoire, mais ca vaut le coup d'être tenté si tu arrives à faire une multi-charge pour éviter l'overkill. C'est pas déconnant le PD en seigneur de guerre avec l'armure du mépris. Je veux bien des retours sur tes parties avec, je me demande ce que ca donne (en milieu amical). J'ai l'intention de me monter une liste quasi similaire d'ici cet été !
  22. Et des flamers qui fep ? Ca nettoie bien les cordons ca
  23. Néfer

    Khorne à 1500 pts

    J'ai très envie de me monter une armée full khorne également Sur papier, je pense que tes deux soutiens ne servent à rien. Ils tirent moyennement bien, moins bien que les soutiens adverse en tout cas, et deux packs de 30 bloodletters ca va vite sauter en 1500 points. Les 10 furies, c'est pas cher et ca protegera le PD d'une salve de tir, pourquoi pas. Je trouve que ca manque d'un gros démon majeur qui vient coller la pression avec les sanguinaires en FEP et d'une troisième troupe pour 3 PC de plus! En l'état tu peux toujours diviser le deuxième pack de sanguinaires en 2.
  24. Carrément, il suffit de regarder du côté d'Eden pour trouver son bonheur. Investissement très faible, plaisir de jeu et tactique très important. En complément de parties scénarisées à 40k, quand on recherche du plaisir sans prise de tête, c'est vraiment l'idéal.
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