Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

boiaak

Membres
  • Compteur de contenus

    452
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par boiaak

  1. Jouable comme le prince uther, pour un scenar ou juste pour le plaisir (comme certaines figs ME), Si c'était pour une armée, ils auraient ressorti le régiment de ranger de la V5. tu en achete 3 et tu as les figurine pour faire le scénar dans l'Arcane des orque et gob
  2. boiaak

    Challenge et Overkill

    pour le résultat de combat tu ne compte que les blessure faitent réellement à des figrine tu fais 5 blessure il y a que 3 PV en face tu as que +3 au résultat de combat. Les seules blessures supllémentaires que tu peux faire c'est en défi et c''est 5 supplémentaires (règles de carnage. dans le cadre d'un défi uniquement si ton perso tu la fig en face, ta monture peut tout de m^me portée toutes ses attaques pour essayer de maximiser le carnage jusqu''à 5pts de carnage page 211 dernier paragraphe @Barbarus en V8 c'était la même règle pour le carnage
  3. Perso j'ai été très déçu de ce qu'elle est devenue.
  4. A moins de 1000 tu n'est pas obliger d'n mettre, l'obligation est a partir de 1000.
  5. alors avec obstiné tu peux essayer d'accrocher une chage sur ton détachement en espérant q'uil ne se face pas decimé en 1 tour pour pouvoir charger avec les joueurs d'épées. c'est une des rare utilisation "viable" mais vu verrale problème c'est qu'il te faut de la place donc que tu dégage le terrain donc l'ennemi aussi a le terrain dégagé
  6. ils ont précisé dans la faq pour mouvement de réserve : «À moins qu’elle ait chargé, effectué une marche forcée ou fuit pendant la phase de Mouvement, une unité dont la majorité des figurines a cette règle spéciale peut effectuer un mouvement de Réserve à la fin de la phase de Tir, après que tous les tirs ont été résolus.» Si un personnage sans la règle spéciale Avant-Garde rejoint une unité qui l’a pendant le déploiement, est-ce que ce personnage peut faire un mouvement d’Avant-garde avec l’unité ? R : Non. De plus, si l’unité est en formation, elle ne sera plus capable de faire un mouvement d’Avant-garde. Cependant, si l’Unité est en formation de tirailleurs, elle peut faire un mouvement d’Avant-garde normalement, en laissant le personnage derrière elle. Quand je regarde pour cette regle spéciale ils ont fourni un errata pour dire il faut que toutes les figurines de l'unité l'on (exemple rapide) et d'autre au moins la majorité. Ce qui fait que pour cerraine ca laisse le flou
  7. même en faite pour être le plus clair possible le 12+ ne devrait pas apparaître en cas de choix d niveau. Il devrait apparaitre juste dans le texte descriptif de l'effet. Si une seule valeur apparait pas de doute.
  8. boiaak

    Personnage et unité

    1- cela n'existe pas dans les règles. les 50% c'est sur un test de panique pas de moral. 2- Après le test de panique et ou de moral Sur tout ce qui n'est pas combat : Tu considères qu'il est dans l'unité au moment du test. -> si il réussit tant mieux il reste là et il est mantenant considéré un perso individuel comme si il avait quitter l'unité -> si tu rate comme l'unité a perdu au moins 50% de ses effectif de départ ton personnage fuit. une fois qu'il a fait son mouvement de fuite il est considérer comme un un perso individuel comme si il avait quitter l'unité. pour les test de rallkiement copmme un perso isolé sous son Cd ou celui du général. Si tu es au combat tu te fait pas tirer dessus sauf gabarie qui dévit ou regle spécial d'unité (Banshee) dans tout les cas ca change rien. ou peut être tu veux dire sur maintenir et tirer en réaction de charge? la ca change rien l'unité qui charge ne fais pas de test de panique. Ton unité charge, l'unitéfait un tir en réaction, tu perd tous sauf le perso, il arrive au contact. le combat ce fait normalement et si tu perds etque tu réussi sous le Cd avec le maluus tu cède du terrain si tu fais sous ton Cd et qu'il n'as pas le double de ta PU tu rte repli en bon ordre et si tu n'as aucun des deux autres cas tu fuit. Pareil il est mantenant considéré un perso individuel comme si il avait quitter l'unité. pour les test de rallkiement copmme un perso isolé sous son Cd ou celui du général.
  9. ce jeu a décidé de simplifier le Lancement de sort . La où avant tu devais faire des choix car ta réserve dé ne te permettait pas de lancer tous tes sorts maintenant tu peux à condition d'être dans des bonnes conditions. Ce jeu a décidé de favoriser la réussite du Lancement de sort. Maintant il faut être à portée de dissipation, il faut dépasser le score de Lancement. Et un niveau 2 peut plus de 50% de chance de réussir le lancement de la plus part des sorts, dans la plus part des domaine il y a 5 sorts à inférieur ou égale à 9+ (démonisme et magie de bataille il y en a 6, Nécromancie 4).
  10. il ya que dans les sort avec 2 valeur ou tu vois cette expression " si le résultat est 6X+" c'est pour ca que je pense que tu lance et que tu applise apres et non pas tu chois une valeur
  11. chez khemri dans le culte mortuaire tu as les scorpions qui ont cette regle mais tu suis à la lettre comme tu as pas 1000pts tu n'es obligé d'en mettre
  12. rien ne dis le contraire Mais surtout cette réflexion viens de pourquoi ils l'ont rédigé comme ca.
  13. Je viens de penser pourquoi écrire les sorts avec 2 valeurs de lancement sont ainsi redigé -> Dans la version actuelle techniquement même si tu fait 14 tu peux choisir le 1er effet et pas le second. Si c'était marqué : 8 à 10 -> effet 1 11+-> effet 2 alors pas le choix Si c'était marqué comme moi je l'aurait formulé ( sans avoir cette idée) 8 telle effet mais si valeur de lancement est 11+ alors effet 2 ou modif à effet 1 Certe je pense que dans la casi totalité des cas le 11+ est plus interessant mais si je prend le sort syvain 7+/9+ l'effet, 9+ c'est juste mettre le gd gabarit plutot que le petit et la selon ou tu veux le mettre le petit gabarit peut être plus interessant
  14. Je comprends ton résonnement mais ca veux pas dire que tu choisi l'un ou l'autre avant. mêm si ils se répêtent. Moi je n'aurait pas du tou formulé ainsi, et je n'aurais même pas mis de 8 à 11. j'aurais fait si le sort passe bla bla, si le jet de lancement est sup ou égal à alors bla bla. Si on prends les jets pour déterminer les reussites dans les regles. pour toucher au tir comme au corps à corps. On jette les dés puis on se réfaire à la source dans leur description il ne demande détermine puis lancer les dé etc... (même si je pense que tout le monde fait j'ai 4 en cc toi 3 je touche sur 3+ je jette mais 5 dé à yes 5 qui passent...)
  15. pour comparer il faut pas que tu en definissent . tu jette les dé tu additionnes ton niveau puis suivant le résultat tu compares si tu es dans la valeur basse ou la valeur haute. Nullepart il te demande de choisir une valeur De plus la description des sorts à plusieurs niveau de Lancement de laisse pas entendre du tout qu'il faut choisir une valeur
  16. Nouvelle édition ne veut pas forcément dire révolution des règles. Je ne sais pas pourquoi cette idée semble s’être installée dans la tête des gens. Tu donnes des exemples (pour Battle, mais c’était aussi valable pour 40k) que ce n’était parfois que des évolutions de la version précédente. Pas sûr de comprendre. Comme son nom l’indique, une «1.5» est une évolution de la «1.0», pas une révolution. Et oui, je suis d’accord, les V5 et V7 étaient plutôt des V4.5 et V6.5. Mais GW les appelle «nouvelles versions» car c’est une nouvelle rédaction des règles (même si elles se ressemblent beaucoup). moi en tout cas je comprends pas dans le premier tu reponds en me contredidant dans le second tu coprends pas trop tu va dans mon sens que GW fait de nouvelle edition avec des réajustement de règles. dans le 1er comme le 2nd en utilisans l'expression 1.5 signifie une version proche de V1. Même si dans la realité GW appelera ca V2
  17. justement le prince de 1.5 c'est une evolutio des regle mais une revolution. La V5 et la V7 ne change pas trop par rapport leur version précédente mais GW pour c'est une nouvelle édition je ne connais pas 40k je n'ai suivi vraiment que battle.
  18. je suis d'accord il y aura surement tow 2 plus proche de 1.5 'comme souvent les derniers editions de battle V5 proche de V4, V7 proche de V6. ou bien un abandon de la gamme.
  19. en fait l'unité n'est pas considéré comme ayant charger pour le Choix de l'Arme donc tous ce qui t'oblige à charger pour être utilisé ne peuvent pas l'être donc pas de lance de joute, pas de javelot, mais la lance de cavalerie donne c'est bonus et attaque sur un rang, la lance d'infanterie attaque sur 1 rang. ils n'ont pas beson de charger pour utiliser l'arme le bonus est juste pour le 1er tour de combat comme la morgeinster. dasn ce cas le fléau donne tout de même +2 et la morgeinster donne +1
  20. Ah j'avais pas fait gaffe donc pas ca n'affecte pas la Lance de cavalerie mais le Javelot c'est comme la Lance de joute, c'est utilisable qu'en charge.
  21. Autres bonus annulé: Charge dévastatrice Javelot Lance de cavaleire défenses accérés (hommes bêtes) charge bestiale (hommes bêtes) Assaut Inexplorable (Khemri)
  22. ca me choque pas non plus. Mais comme la portée de Commandement est personnelle j'ai opté pour le commandement perso de la figurine.
  23. Est ce que en terme technique est ce que l'on peut dire que tu utilises ton Commandement quand tu détermine ta portée de Commandement. Là est le points essentiel Je suis pas sur que le terme "Utiliser" s'applique à la portée de commandement. Pour le moment je joue avec le Commandement de la figurine sans la présence charismatique du général.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.