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boiaak

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Tout ce qui a été posté par boiaak

  1. Non en effet. mais si tu leur donne la génération et qu'il s'avère que le mec a des att enflammées tu sera dégouté.
  2. Outre coup fatal c'est comme si tu prenais une blessure multiple. dans tout les cas à un moment tu perds ton dernier, dans ce cas sur 2+ il te reste un PV.
  3. Si les joueurs ce sont amusé c'est cool il y aura toujours des problème ca peut être le choix des décors et leur positionnement, etc... Je me souviens d'un tournoi en V6 avec l'empire jamais un magicien céleste, les décors à 90% c'était forêt, colline et zone de rocher. le décors a vachement aidé le domaine des cieux. et des mécontent parce qu'il y en a pas. je pense que dans la description du tournoi il devrait figurer si c'est plutôt liste soft et très compétitif (même si il y a des limitations. Après chacun voit les évènement qui veux faire. si tu arrive avec une armée très fluff mais pas puissante sur un tournoi très compétitif tu viens pas te plaindre. Perso j'ai toujours fait des tournoi avec l'empire sachant que pour les tournoi ma base c'est toujours de l'infanterie régulière (lanciers ou épéistes) peut importe la puissance. la j'avoue peu de chance de mettre des épéistes. Moi j'allais au tournoi pour rencontrer des nouvelles armées et des nouveau joueur, voir de la belle armée parce que moi je peint comme une merde. Pareil il des année de cela GW avait fait un week end évènementiel ou après chaque bataille les armée se déplacé sur des table adjacente avec évènement à certain moment (comme le joueur contrôlant cette table à la 5 partie gagne tel objet). tu arrivais à des situations ou gagner été un vrai challenge car le mec en face avait de gros avantages. -> ca je pense que c'est compliquer à mettre en place.
  4. Il y a des année de ca j'avais vu un tournoi où les listes été imposées avec dans chaque armée 2 ou 3 choix de liste. Je sais pas si le tournoi à eu du succès ou bien si c'était suffisamment équilibré. Mais techniquement ca peut être intéressant je trouve. -> techniquement il peut y avoir un travail d'équilibre des liste et c'est une parade au liste que l'on veut limitée -> ca peut forcer un joueur à sortir de ses habitudes de jeu.
  5. la question n'est pas notre approche sur un tournoi, mais tu ne peux reprocher à un participant de viser la gagne coute que coute en respectant les règles établies même si il fait une armée qui respecte en rien le fluff qui la une liste "débile" etc.., c'est le principe de tournoi, c'est pas un amical avec qui tu vas t'arranger avec les listes d'armées pour le fun ou autre. vieux reflexe d'ancienne édition pas sur que cela soit payant, tout dépend du nombre de points des autres limitations, etc.. A partir du moment où tu limites tu empêches un joueur de jouer des figurine qu'il à acheter puis que tu limites son choix. Si on prends par exemple un mec qui à une armée à thème fort et que tu appliques le principe d'interdiction des doublettes/triplettes qui revient fréquemment dans les post précédent. Exemple Armée full gob de la nuit, il a accès à 4 personnage et 4 unités (je considère le squig broyeur avec les gob de la nuit) ca va être compliqué selon le nombre de points de par faire des doublettes/triplettes sans faire de très grosses unités. -> je ne parle pas forcement efficacité. Dans tout les cas je trouve ca difficile de règlementer un tournoi en mettant en place des limitations, entre ceux qui viennent pour faire le tournoi avec comme but de trouver l'ultime liste qui battra tout ce qui se présente. Qui peux reprocher à un général d'armée de faire de la sorte, pourquoi prendre une troupe qui va m'handicapé (on ai pas dans un club sportif pour enfant ou tout le monde doit jouer). Et ceux pour qui l'occasion c'est de rencontrer d'autre personnes, d'autres armées et d'autres façon de jouer, tous les joueurs n'ont pas forcément à proximité beaucoup de joueur TOW et les tournoi reste un évènementiel auquel il vont croiser du monde. Je pense que tout dépends du but des organisateurs. C serait sympa mais il faudrait, je pense, pour motiver les gens un truc spécial derrière. comme une histoire forte, un scénario (mécanique) sur week end ou journée.
  6. full compétitif la victoire est le 1ère règle. C'est un tournoi, c'est au orga de limité si il ne veulent pas des listes qui ressemble à rien dans l'esprit. toit tu as pas compris... Déja ca les règles te permettent de le faire voir même de mettre deux niv 4 J'ai pris l'exemple du magicien mais ca marche pour tout. tu veux sortir un duc bretonnien et en enchanteresse niv 4 mais avant il va falloir payé un enchanteresse niv 1ou 2 et un baron ca va être plus dure. C'est dur de faire des limitations générique car peu de chance qu'elle s'applique a chaque armée.
  7. le principe même d'un tournoi c'est faire du compétitif. Après mais j'aimais bien le principe de V6 ou tu été limité un choix de personnage. je sais pas si il serait pas sympa de faire une limitation du style pour prendre un "seigneur" dans la catégorie il faut aussi que tu es pris un héros? Ex pour prendre un Mage niv3 ou 4 il faut que tu es pris le même mage niv1 ou 2. Après ca peux poser des problème certain "seigneur" non pas d'équivalent. d'autre armée sont obliger de d'avoir 2 personnages au minimum
  8. j'ai fait quelques annotation sur le pdf. j'avais pas fait attention au 2+ chez les trppeur
  9. déja les orques noirs, unité de base infanterie à 4+/3+ selon l'équipement, il y a pas beaucoup d'armée qu'il peuvent alignée cela. Leur cavalerie orques qui peut avoir aussi 4+ tout en ayant pas mal d'attaque. oui quand je parle d'un bon commandement je parle bande de guerre, test de peur/terreur et panique, oui sensible a première charge encore faut il que les unités ai la compétence. dans les tournoi tu fais des listes pour contrer un peu tout, pas pareil quand tu sais qui exactement est ton adversaire et donc adapter l'armée pour. je suis d'accord, ou bien une sauvegarde invulnérable facer au tir comme les maître des épées le fait que les fanatique sorte à 3" de l'unité fait que même si il font marche arriere il y a bcp moins de chance de les reprendre dans l'unité.
  10. Les orc ont tout, une grosse endurance, de l'armure, du commandement pour ceux qui ne sont pas immunisé psycho. beaucoup d'attaque par socle et autant en init que les humains et maintenant plus que les nains l'augmentation de taille de socle affaiblisse les machine de guerre. les fanatique ne sont plus ciblable ce qui fait que les petites unité de tir qui ne servais plus trop a partir du milieu de partie ne peut même plus les gérer... Je crois qu'il ont juste oublier de leur mettre une cavalerie monstrueuse de choc juste histoire d'être sur. Avis de pas mal de partie avec l'empire.
  11. S'il est prit de flanc tu as les regles pages 111de forces fantastiques
  12. boiaak

    Disgressions sur TOW

    Et bien relis tu n'as pas compris ca ne va pas dans ton sens. tu repartie tes attaques (admettons 3) tu cibles 3 figurines qui sont à ton contact par exemple ou tu dis que tu frappes dans la troupe se qui reviens au même car ca cible 3 figurines. tu fait tes jet pour toucher, puis tu fait tes de touche multiples (relis bien la 1err phrase de la faq les touches multiple reste sur la même figurine. donc sur la 1ere tu va faire 3 touches sur la seconde 5 touche et la dernière 2 touches. puis tes jet pour blesser dans tout les cas tu aura au max 3 morts (selon leur PV). L'épée hydre ne sert pas contre la masse, énormément d'erreur a ce propos parmi les joueurs (moi aussi j'avais fais l'erreur à l'époque au début) Il était apparu dans une faq ou autre la formulation max 1 mort par attaque généré. si je ne t'es pas convaincu c'est pas grave, pas sur que un jour tu rejoue a cette version et je ne serai pour sur pas ton adversaire, et pas sur que quelqu'un ici y rejoue. le débat n'a pas forcément lieu de continuer
  13. boiaak

    Disgressions sur TOW

    pas du tout tu confonds le 1D6 attaque avec le 1D6 touche. le 1D6touche et le 1D6 blessure restaient dans la pratique casi la même chose. aucune influence sur les fig a 1PV. Ca changer juste sur les figurines à plein de PV si tu préféré jeter une brouette de dés pour blesser ou pour savoir le nombre de blessure une fois les svg passées combien de blessure tu faisais. mais de toute manière c'est pas le sujet.
  14. le sphinx n'est pas desséché par exemple. Est ce que monarque sur sphinx est desséché. Sachant que le principe de la monture char est de mettre plus à l'abris le personnage
  15. boiaak

    Disgressions sur TOW

    ca ne permettait pas de faire plus de mort que d'attaque. Si tu attaquer des fig a 1 PV chacune qui sont touché prenez 1D6 touche mais qu'il y en ai une qui blesse ou 3 c'est pareil 1 mort. Beaucoup de joueurs confondaient a cette époque 1D6 Attaque/ 1D6 touche/1D6 blessure, seule la première permet de faire beaucoup de mort mais oui il y avait des combo de fou. Les perso était bourrin les magiciens avais 6/7 en capacité de combat avec 4 attaques et le droit de prendre 4 objet magique. je suis d'accord si il y avais eu 1 voir peux etre 2 trucs mais pas 6. a par les emissaire des tombes toutes les nouvelles unité était des grosses figurines en fait toute la V8 était la course à la grosse figurine, Khemri est un bon exemple.(rodeur spectraux chevalier des nécropolke necrosphinx hiérotitan
  16. boiaak

    WD 500

    Le 500 c'est un numéro spécial il aurait du parler de toutes leurs licences en cours, alors bien évidemment plus de leur fond de commerce que sont AOS (et dérivé) et 40K (et dérivé) sans compter que en plus ces licences ont des nouveautés (kill team) et une refonte (AOS). GW a fait un tapage sur un numéro spécial, et pour même pas parler de toutes licences qu'il continue de développer que ca soit TOW (en plus qui est récent) ou BB qui apparemment n'a pas d'article non plus. Je trouve cela dommage.
  17. boiaak

    WD 500

    Sur 192 pages pas d'article sur TOW je trouve ça désolant, c'est une sortie tout de même récente, GW aurait pu faire une unité de mercenaire ou un scénario par exemple.
  18. Ah tu trouves ? Parce que des armées haut elfes à 2000pts qui alignement 3 dragons avec 2 unités de chevaliers et 2 balistes pour faire de la figuration c'est des armées qui ressemblent à quelque chose pour toi? Pareil pour les guerriers du chaos qui alignent 3 bouchers psychopathes sur monstres volants avec 3 unités de 10 figurants à côté. Non, c'est absolument pas un garde fou, limiter a 1 Béhémoth par tranche complète de 2000pts c'était pas trop compliqué et ça limitait bien les abus pour forcer à jouer de véritables armées. Là en l'état Old World c'est le retour au herohammer ultra chiant et n'importe nawak de la V5. tu dis la même chose que HFLeol sur le bien fondé des limitations. Après certes elles sont peut être pas assez strict. personnellement 50% de personnage je trouve ca trop par exemple.
  19. j'ai traduit la FAQ de Forces fantastiques. Je suis pas pro de l'anglais... https://drive.google.com/file/d/1gAv8fqnp7Fm920BRsS0zXItBjq-A-pE9/view?usp=drive_link
  20. boiaak

    Taille scorpion

    Un scorpion c'est 75x50 donc 75 de large Le corps est en gros un triangle de 2.5 cm de large au niveau de la tête et 4 cm de coté des "épaules au début de la queue ,la queue fait 5.5 cm . les pinces font environ 3.5 cm.
  21. Je pense que c'est assez explicite.
  22. Même si les liste ne l'inclus pas il est mentionné dans ses règles qu'il peut en faire partie. Comme c'est un personnage nommé ses points sont prit catégorie Personnage. Il ne compte pas comme un Duc, un Baron ou Paladin pour les pour les restriction donc tu peux le prendre ne plus d'un Duc, en 2000 pts tu peux aussi prendre 1 baron et une prophétesse en plus de lui. Et sur une Liste de Croisade d'errance il ne prend pas la place du paladin minimum requis. C'est un être appart.
  23. les 30 tirailleurs ca fait 10 touches 3 blessures 2 sont sauvegardés c'est moins efficaces (sur le tir) et leur portée est inférieurs 24" au lieu de 30" de plus les tirailleurs sont limité à 20 max par unité donc il en faut 2 et elles vont prendre plus de place et peut être ce gêné mutuellement
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