Aller au contenu

boiaak

Membres
  • Compteur de contenus

    452
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par boiaak

  1. sur le principe je suis d'accord. mais il faut voir déja faire un perso jouable c'est pas forcément simple, en plus faire un liste alternative qui tienne la route c'est devient très compliqué l'autre soucis les comment ne sont pas forcément canon et l'histoire change selon les éditions
  2. Je viens de voir qu'ils font un calendrier de l'avant la première ouverture a donné apparemmennt un petit supplément règle pour 40K (détachement pour Nurgle death guard Flyblown host). je ne connais pas 40k (ezt je m'y intéresse pas aussi) donc je ne sais si c'est interessant ou vide de sens mais je positive et je pars du principee que ca sera interessant En espérant qu'il y ai du TOW autant pour moi je n'avais pas vu le début du texte que du 40k
  3. Je parle juste le fait qu'il le même pas dans une case mais qu'il mettent le fait qu'il peut rejoindre les deux listes. Je ne parle ni de son profil ni de ses règles spéciales ni rien d'autre que sont "allégence".
  4. et pourtant il énumère bien quand c'es possible et il ni a pas la sous-phase mouvement restant
  5. Notre traduction de l'Anglais n'est pas forcément meilleur que leur traduction en français comment tu comprends ce passage alors :
  6. Sympa ton armée breto-mort. Le pillier de flamme invoqué tour 1 par les bretonnien n'aurait il pas du bouger à la sous phase de début de tour des Comtes Vampires?
  7. Il faut que l'unité ce soit déja déplacé durant la phase de mouvement que cela soit pendant une sous phase de mouvement, charge ratée par exemple ou mouvement aléatoire ou un mouvement plus classique.
  8. je pense que la référence "mouvement restant" est dans le fait que c'est un sort de transfère. le sort peut toujours être lancer sur une unité qui à la règle mouvement aléatoire. Suite au sort je pensais qu'elle pouvait rentrer en contact avec une unité ennemie mais maintenant je dirais non je m'appuis sur 2 points: le 1er c'est que pendant la sous-phase "Mouvement restant" tu ne peut pas rentrer en contact socle à socle le 2ème c'est que dans la règle Mouvement aléatoire (page 176) il est dit "elle se déplace pendant la sous-phase des mouvement Obligoire [...] Si la figurine peut enter en contact avec une unité à la sous-phase de mouvement obligatoire ou pendant une poursuite, elle peut le faire et compte comme ayant charger." En conclusion, comme le sort se lance pendant la sous-phase "Mouvement restant" et que elle peut rentrer en contact socle à socle que pendant une poursuite ou la sous-phase "mouvement Obligatoire" alors non elle ne peut pas renter en contact socle à socle avec une unité suite au mouvement accordé par le sort de transphère.
  9. en effet mettre le le fait qu'il peut être pris par l'une ou l'autre faction c'est simplifier le débat.
  10. boiaak

    Ungrim et l'indémoralisable

    dans l'histoire de Warhammer il y a eu pas mal de regles qui indique que ca marche sur la troupe et pas sur les perso (en v8 haine donner par les pretre guerriers et capa de rois des tombes de donner cc aux troupe) , je pense qu'il aurait repris le mêm principe pour dire que ca ne marche dans le cas de Ungrim
  11. on utilise toujours la valeru la plus haute. mais si ton général est à portée pour la présence charismatique toutes tes figurine de l'unité on la même valeur de Commandement don peut importe. ton perso fait partie de l'unité donc de toute manière quand on parle d'unité qui fait un test on fait pas de différence entre perso est unité c'est tout.
  12. en effet je viens de vérifié la Liche est très proche sur seigneur nécromant. je me souvenais plus que les Necro niv 4 avait autant en CC (7) je pensé que seule la liche avait autant que les combattant (ou presque "allié" est entre guillemé c'est juste pour dire qu'il se battent du même coté peut importe si c'est 100% volontaire, par dépit ou sous contraite/manipulation. tu site une phrase sur les deux. les travaux de Nagash ont été proscrit à son époque et le sont toujours, néferrata les a repris pour son compte et donc forcément dans le même principe les prêtre et roi des Tombes se dresse contre elle. dans les deux cas pour pousuivre ces travaux ils luttent contre un ennemi commun ce qui en fait des "allié" plus facilement. Bien sur Nagash comme n'importe quel vampire sont retors et peuvent trahir juste parce que ca les arrange un peu. j'ai retrouver l'histoire de Krell c'est un champion du Chaos d'un clan perverti par Khorne, il combatit avec nagash contre Sigmar mais quand ce dernier abattit nagash krell fuit des siecles plutat henrich le trouva il fut guidé par Nagash. (historique dans l'armée des Kairn de la V6) Le problème c'est qu'en "V8" il a des connaissances ou autre qu'il n'avais pas avant. (je connait pas la fin des temps, j'ai pas aimé de façon général, et aussi le fait par exemple que tout le monde fait de la nécromancie) DM pour Démon Majeurou pour Dieu Par rapport au profil V4 Nagash avais quand même plus d'attaque de force d'endurance qu'un seigneur Nécromancien certaine pas donner autant ca serait du n'importe quoi, mais le premier profil donnée sur la page me semble assez proche de ce qu'il faut. peut être baissé sa CC , son endurance et ses PV à 5.
  13. boiaak

    Ungrim et l'indémoralisable

    Quand une règle en cours de jeu dit l'unité gagne la règle spécial vol un sort par exemple, les personnages ne sont pas affecté le temps qu'il sont dans l'unité? bien sur que si. Le fait qu'on spécifie martelier n'est juste là pour dire que ce pas possible avec les brise-fer. A plusieurs endroit dans les règles il précise que cela doit être entièrement composé de (x) pour que ca marche, par exemple ignore la panique des gobelins. Si il y a aure chose que des gob comme un perso orque la règle spéciale n'est pas applicable. En transposition il faudrait qu'il y ai marquer unité entièrement composé de martelier en plus d'ulgrim, ou bien sans personnage, ou autre chose. si on prend la magie par exemple destier de l'ombre ne marche que sur des figurines infanterie. comme il y a figurine et non unité le sort ne marche pas sur cavalier qui aurait rejoints l'unité. par contre si ce dernier quitte l'unité, elle peut utilisé sa capacité de vol fraichement acquise Pour dire que quand il ya une différence entre les différentes figurines qui compose une unité si certaine sont affecté et d'autre pas c'est notifié Quand on déploie des plusieurs personnage dans une unité c'est simultanée. même a propos de ce parragraphe c'est pas parce que avec ton interprétation ca marche dans les deux sens que tu respecte la règle. Les règles dans un sens et pas forcément dans l'autre. Déja rien que plusieurs règles de mouvement ne respecte pas ce principe mouvement des perso rejoingnant // sortant des unités, selon l'ordre que tu effectue tu peux pas faire la même chose, ici c'est bien d'écrit. Pour umgrim si le perso en plus est la il est dans le délire avec toute l'unité. si il veut la rejoindre il a du mal et ne peut pas il font corps, il accepte personne d'autre dans le groupe dess fou furieux Tout ca pour dire que je rejoind Barbarus si il y des perso avec les martelier quand ungrim les rejoints alors ils en profitent car pas de contre indication
  14. @maemon pour en revenir à tes 3 questions: pour le 1 en terme de règle il ne parle pas de nombre donc je dirai que oui. mais je pense que c'est un truc qui sera erraté si on le pose la question à GW où il y a un truc qui est sorti mais je m'en souviens pas pour la 2 tu doit faire un test de panique tant que ceux de slaanesh ne sont pas majoritaire chapitre sur la marque pour le 3 je suis d'accord avec Barbarus
  15. Le problème avec Nagash c'est qu'il est trop touche à tout et à chaque avec une grande "réussite/puissance" Déja le temps de son vivnat en temps que prêtre il devais maitraisé des sort d ePtra (proche du "domaine de la Lumière" pus il s'est consacré à la voie de la magie noire auprès de prisonnier elfes noir (Pour les joueur de V4 "la malédiction de Nagash" sort que si tu jouer face au elfes noir tu étais pas sur d'y avoir accès avec lui, un comble!!!), puis la création et perfectionnement de la Nécromancie. Déja pas facile de géré la magie en faisant un truc jouable mais pas ouf, a moins de lui faire un domaine particulier. En terme de profil si on se base sur la V4 c'est complique parce qu'il est une liche et que ce profil à disparu. Son alignement Comte Vampire // Rois des Tombes? Dans l'Ame c'est un Roi des Tombes exilé mais un Roi des Tombes. Il s'allie avec qui il peut, il domine qui il peut aussi pour reprendre sont territoire qui est Khemri. Si mes souvenir sont bon son champion à l'époque de Sigmar c'est Krell qui est un champion du Chaos par exemple. Les prêtre de khemri l'on chassé car il le trouvé hérétique etc.. mais Neferrata elle à repris et retravailler c'est teravaux car elle était pour ce qui à donner les vampires. c'est en cela que les vampires sont des "aliiés" de Nagash car ils sont sur le perfectionnement des travaux de Nagash contrairement aux prêtres de Khemri
  16. Je ne parle pas d'immunitées psychologique dans mon message . je ne vois pas pourquoi tu me cite pour dire que le perso n'est pas immunisé à la psychologie, tu as corrigé l'auteur sur ton premier message sur sa confusion. où est ce que j'ai bien plus prendre le princippe de majorité, suite à ton conseil j'ai relu la règle et je t'invite aussi à le faire quand tu pourra page 82 de horde sauvage, marque de slaanesh : " Si la majorité des figurines de l'unité ont la marque de Slaanesh, l'unité réussit automatiquement tout test de Panique qu'elle est amené à faire" je parle de panique et non d'immunité psycho merci pour la pique à moi que tu parlais pour toi.
  17. @Barbarus je pense que tu as mal lu mon message. ou tu as pas cité le bon texte
  18. Cas 2 c'est assez clair : Si la majorité des figurines de l'unité ont la marque de Slaanesh, l'unité réussit automatiquement tout test de Panique qu'elle est amené à faire. tu fais un test. ton perso est entraîné malgrès lui par la l'unité si elle fuit
  19. pour le pégase c'est une vieille fig
  20. Quand ils ont sorti l'armée d'infamie cavalier du chaos j'ai était deçu ca faisait doublon avec les orcs et je ne trouvai pas ca interessant comme theme d'armée (pour l'un comme pour l'autre). Alors que l'empire est intéressentn en theme et logique j'aurai touvai celà cool si elle n'avais pas été la troisième à sortir. Nuln pourquoi pas pas spécialement motivé (faut dire que mon armée est déja peinte aux couleur de middenheim et du middenland. A l'époque j'avais pas pu prendre la garde teutogens (autre priorité dans les dépenses), la je m'était que je garder pour acheter si il les ressorté en MTO, donc comptant, le chariot est un plus appréciable
  21. j'avais regarder la vidéo mais pas l'article, je me souvient pas de cette fig si c'est une ancienne je la connais pas le moins du monde
  22. Si j'ai bien compris ils ont annoncé 2 perso spé un grand maitre des chevalier panthère (qui dans mon souvenir sont implanté à middenland) et un autre qui est un général (peut être une affiliation avec Nuln?) à l'époque de karl franz ont les apprécie pas trop non plus. mais comme il sont organisé en colège de magie ca passe mieux si tu es un officiel mais il y a toujours méfience. Nouvelle unité/perso ?
  23. Indémoralisable Si une unité ayant cette règle spéciale perd un round de combat, elle n'a pas à effectuer de test de Moral. À la place, elle Cède du Terrain automatiquement comme elle est repoussée par l'ennemi. Les personnages qui ne sont pas Indémoralisables ne peuvent pas rejoindre d'unités qui le sont, et vice versa. Obstiné La première fois que cette unité doit effectuer un test de Moral, elle peut choisir de ne pas le faire pour se Replier en Bon Ordre automatiquement à la place, même si la Puissance d'Unité du camp victorieux est supérieure au double de celle du camp vaincu. Une unité qui n'est pas Obstinée ne devient pas Obstinée quand un personnage qui l'est la rejoint. Un personnage Obstiné ne peut pas utiliser cette règle spéciale tant qu'il fait partie d'une unité qui n'est pas Obstinée. Donc oui ils bénéficie de la règle obstiné
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.