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boiaak

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Tout ce qui a été posté par boiaak

  1. Issue de la FAQ Q : Certaines armes magiques ou règles spéciales permettent de cibler des personnages spécifiques au sein d'une unité. De telles attaques ignorent-elles la règle “Attention, Messire !” ? R : Non.
  2. non il y a rien qui donne 75% de points à la fin de la partie tu regarde ton unité de 20 figurines (PU 20) qui 200 points: -> si elle à été détruite entièrement ou elle à fui hors du champs de bataille l'adversaire marque 200 points -> Si elle est en fuite (qu'il reste 3 ou 19 figurines) l'adversaire marque 100 point -> si elle est toujours présente -> Il reste 5 figurines ou plus (PU= 5+) soit 25% ou plusalors ton adversaire marque 0 point -> Il lui reste 4 figurines ou moins (PU<5) soit stictement moins de 25% alors ton adversaire marque 50 points en tableau État de l’unité à la fin de la partie Points marquer par l’adversaire Unité détruite ou a fui hors de la table 100 % Unité est en fuite (peu importe la PU qui lui reste 50 % Non détruite et non en fuite avec 25 % et plus de sa PU de départ 0 % Non détruite et non en fuite avec moins de 25 % de sa PU de départ 25 %
  3. Règle : Si une figurine de Monarque de Nehekhara subit une touche alors qu'elle est à 3" de cette figurine, vous pouvez choisir de transmettre la touche concernée ainsi que tous ses effets à cette figurine Plusieurs questions Est ce que le "Subit une touche" est exclusif? -> si oui, comment cela marche, il peut prendre une seule touche par source dans ce cas qu'est ce qu'une source, une unté, une figurine , un type d'attaque? Combien on peut en dévier si c'est 5 figurines qui frappe à la même initiative on dévie toutes celle qui touche ou bien on les fait une par une jusqu'à qui meurt? -> Si non, comment ca marche, on les dévie tout vers lui puis on fait les blessures? ou une les fair un par un jusqu'à il meurt et dans ce cas il ne peut plus les dévier vers lui Est ce que ca permet de dévier une blessure en défi? Est ce cette règle règle spéciale d'unité prends le pas sur la règle normal du défi ou bien la règle spéciale de l'unité n'a riezn avoir avec la règle de défi? Les touches déviées qui blessent comptent elles dans le résultat de combat si le Héraut Royal n'y participe pas? dans le cas que ca règle permet d'intercepter des défi comment calcule ton le carnage et par rapport à qui? Dans le où en transmettant la touche effectuer dans un défi vers Le héraut Royal et que celle ci le tu et il concidérer comme ayant tué son une figurine en défi? exemple pour Gloire Retouvé de l'armée des exilé bretonien?
  4. En fait il y a qu'on format ou il y a plusieurs unités dans la même boite il y a: -> les set de base (Roi des Tombes de Khemri et bretonnien) avec en plus des figurine tu as le livre de règle et avec personnages -> les bataillons (Guerriers du Chaos, Nains, Orques et Gobelin) mais lui n'as pas le livre de règles il n'ont clairerment pas le même nombre de points. Il me semble quand il ont fait la présentation avec la bataile de la boite de khemri vs Bretonnien il y avait 1250 points de pars et autre. Orques et gobelin tu doit pouvoir faire avec les option environ 500 points les nains c'est environ 700 et les guerrier du chaos environ 900 il est a noter parmi les bataillon seul celui des guerrier du chaos apparait sur le site de Warhammer et il est en rupture de stock. pour te préconisé une armée de départ il faut connaitre tes gouts jouer une armée de khemri et une armée de guerriers du chaos cela n'a rien avoir. La peinture aussi selon ce que tu aime faire. Après en terme de prix pour l'achat de la box de base il faut mieux s'orienté vers bretonnien ou khemri je pense.
  5. 1) non Tu ne marques pas 50% des ponts d'une unité pas lorsqu'elle est réduite à 50% de ca PU, mais seulement si elle est en fuite. Une unité entière en fuite de 200 points te fait gagner 100 points ce qui fait que pour la règle des unité réduite à moins de 25% (et qui te fait marque 25% des points de l'unité) ne fait pas de paradoxe car elle est pas en fuite. donc pas la même situation. 2) Pas de points de victoire. il commence avec par ecemple 6 PV et donc une PU de 6 , il fini avec 1PV et toujours une PU de 6. Donc il rentre dans aucun des cas qui te ferait marquer des points de victoire
  6. C'est toujours triste de voir un tournoi s'annuler, j'aurais bien vouku le faire même si je ne pouvais pas . tout comme Zyrtchen j'aurais aimé voir ce que donner les compo avec votre systeme
  7. techniquement pour que ton unité profite du destrier de l'ombre lors de la sous phase mouvement obligatoire tu dois décidé de ne pas bouger ton unité. hypothéthiquement Mais admettons pour x raison il y a ton sort devient "reste en jeu" ou permanant ou u a autre effet qui y ressemble. Avec c'est deux justication, tu te retrouve en faite avec les deux règles spéciales donc tu choisi celle que tu applique. ou celle qu'on te force à appliquer
  8. boiaak

    Ungrim et l'indémoralisable

    Seule ta deuxième phrase apparait dans les règles. En rouge c'est une règle qui n'existe pas, alors certe du fait qu'un perso ne peut rejoindre d'unité si un à la règle et pas l'autre et par concéquence difficile de transmettre une règle quand on ait pas dans l'unité, mais c'es justement pas aussi claire. il y a le même problème chez les breto avec le reliqaire et un persodans un rayon de 6ps. C'est tout le problème si on est déja présent est on considéré rejoignant l'unité (c'est a dire faire l'action.) Il y a pas de règles qui expulse un perso d'une unité, à ma connaîssance, la seule qui ressemblerai, de loin, si plusieurs perso font partie d'une même unité et que les figurinez de cette unité sont retiré du jeu dans ce cas les perso sont juste écartés pour plus faire une seule unité. La casi totalité des règles que gagne une unité est transmise à tout personnage qui l'a rejointe (sauf mention contraire dans la dite règles) si tu été mon adversaire je te dira si ton perso est déja présent ou si c'est pendant le déploiement alors tu peux le faire.
  9. si tu as une armé magique tu te dois de l'utiliser si possible. intro des arme magiques page 338
  10. boiaak

    Lancement de sort

    Je pense que les projectile magique et les vortex sont consu comme des tirs et donc je joue pas possible de faire l'un comme l'autre.
  11. boiaak

    Lancement de sort

    anneau de rubis peut être porté par un non sorcier, et donc il peut le lancer sans souci apparemment
  12. que des tournoi en 2000 points. Alors que en france ca va de 1000 à 1500 essentiellement
  13. Un des principes qui marche en tournant c'est de chercher la meilleur liste pour affronter et gagner sur n'importe qui (comme un challenge / casse tête). Je comprends le principe de Ultra compétititif, d'ailleur c'est le seul vrai moment où l'on peut vraiment le faire rentre avec de nombreux joueurs avec leur propre expérience de jeu loin des joueurs habituels que tu fréquentes dans ton cercle. Le problème des limitation génériques c'est qu'elle peuvent juste déplacer le problème (une métha autre se mettra en place) voir rendre des armées peut être difficilement jouable, voir cassé le thème/fluff d'une armée alors qu'elle n'est pas forcément compétitives, exemple une armée Full Zombie, donc plus que des doublette ou triplettes. De plus certaine armée on moins d'entrées que d'autre. TOW est un jeu très onéreux et chrronophage. Après avoir lu les règles, les listes de composotion et le Fluff vous monté une armée avec les moyen du bord, vous passez du temps à la peindre, etc.. et on vous dis Euh non pas deux unités de drac de fer ah mince tu as peint 2 schéma de couleur upour chaque unité avec qui ils sont en détachement et comme tu as pas pu investir beaucoup doit les jouer pour avoir suffisemment de points donc une seule unité avec 2 schéma mélanger. -> ton fluff par à l'eau. Si GW avais fait glisser plus d'unité de base à spé ou de spé à rare ca aurait surrement freiné des gens sur l'achat d'unité rare, vu qu'il deviendra que pour le même nombre de points il tu as beaucoup plus de choix et commeça coûte cher tu n'achète pas certaine unité. Et oui c'est bien de faire plaisir au vieux joueurs mais il y aussi comme but d'accrocher des nouveaux joueurs, autrement juste les livres aurait suffit. la seule solutiuon des "tournois" c'est de ne pas récompenser l'équipe gagne le plus. et faire se rencontrer que des armées jugé de même niveau. Créer des évênements narratifs c'est sympa mais il faut que ta bataille est un impact sur le déroullement / conclusion de l'évêment. -> on aussi le risque que ca soit la victoire (comme un tournoi classique) qui détermine le ,résultat du match. Il faut trouver un format où tu avoir une composition de tout niveau et qui donne les mêmes chance d'influencer l'êvènement. et la cela demande de la créativité et du talent d'écriture ainsi qu'une meilleur organisation. Pas sur de bien exprimer ma pensée sur ce paragraphe. Perso dans nos parties on a limité les perso à 33%. j'aime bien le principe d'avoir une limitation en points et en nombre d'unité les catégories. J'ai pas fait de tournoi mais il ya t il des liste d'infamie?
  14. si règle avait été "Qui a été engagée" : Donc si tu réduit a 0 les fig sur le flanc tu es quand même désorganisé; mais alors ca s'arrete d'être désorganisé ? il n'y a pas de durée dans le temps dans la règle donc c'est pour tout la partie? bien sur que non donc il y a un moment ou elle ne l'ai plus et la seule nuance c'est la PU de 5 au minimum donc quan l'unité est inf a cette PU peux te réorganisé (il y n'arrive plus a te désorganisé) Oui je suis sur, d'ailleurs je d'accord avec barbarus et Nekhro sur leurs explications Quand tu cites les règles prends la VF et non la VO ca évitera de faire des erreurs de traduction. Tout le monde n'ai pas calé en anglais. C'est pour ca que je cite que les règles vf
  15. parce que la question est posée sur bien entrainé + colonne de marche. Mais je pense que la réponse est plus général si elle peut elle doit.
  16. Dans le paragaphe consacré à cette règle spéciale (page 171) one parle ni de haine ni de frénésie donc non tu subis ces règles.
  17. La PU sert à plusieurs chose dans un combat. Interaction avec la règles Peur (page 168) Test de commandement pour charger une unité qui cause la peur et qui a une PU supérieur à la tienne. Test de commandement si engagé contre une unité qui provoque la peur et qui à une PU supérieur PU et attaque de Flanc (page 101) Si une unité est engagé sur le flanc ou le dos par une unité avec une PU de 5 ou plus elle désorganise l'unité, pour l'infanterie lourde la Valeur de PU passe à 10 (page 190) PU et Fuite (page 120 et 133) tu fuis opposé à la plus grande PU PU et résultat de combat (page 154) Si tu dois te replier en bon ordre mais que la PU adverse est 2 fois plus grande que la tiennes tu est démoralisé à la place. tu fuis opposé à l'ennemi ayant la plus grande PU. PU et panique (page 161) si une unité ayant une PU de 5 ou plus est détruite toutes unité à 6ps fait un test de panique. je te laisse lire les règles plus en détail, ca faisait beau à expliquer
  18. en effet j'ai fait un racourci je viens de verifier les profils il marque 3PV dedans et on mets 3 servants pour l'indiquer. Autant pour moi. Je pense aussi que c'est une erreur et qu'elle sera a 2PV et 2A
  19. même en anglais il ne précise pas le nombre de servant donc par défaut c'est le nombre vendu avec. on a alors pour chaque servant à 1 pv donc total de 2PV pour les servant et 3 pv pour la machine. même en anglais il ne précise pas le nombre de servant donc par défaut c'est le nombre vendu avec
  20. un mouvement n'est pas une charge si tu fait un mouvement de poursuite et que tu rencontre un ennemi alors tu est considé comme ayant charger mais tu as fait un mouvemlent de charge. Si tu as une unité en colonne de marche tu n'as le droit de faire un mouvement de charge mais tu peut faire une contre-charge.
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