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Psychocouac

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Tout ce qui a été posté par Psychocouac

  1. C'est parce que c'est "déshonorable" de se battre au corps à corps pour eux. Quelle occasion manquée franchement. Ils ont déjà choisi de ne pas du tout jouer la phase psy bon ok pourquoi pas. Mais la phase de close? ON AURAIT PU AVOIR DES RIPTIDES AVEC KATANA ENERGETIQUE NOM D'UN RATLING!
  2. Armée actuelle donc avec un dex V9 car comme le montre l'exemple black templar ça peut disparaitre avec la nouvelle édition du codex. Tyranide ton double move course et charge c'est uniquement avec le maître des ruches déjà. Harlequin codex V8 mais on peut supposer que ça va rester ok. Necrons tu as que les scarabs et les spectres en gros qui auront un move suffisant en plus du pre move? Plus le voile je suis d'accord qui amène une seule unité et un perso. Maintenant combien d'armée peuvent réellement bâtir une stratégie la dessus? Parce que encore une fois si c'est pour envoyer 300 points défourailler 100 points de cordon kroot/GdF est-ce qu'on peut vraiment dire qu'il faut: Bref c'est pas parce que tu as une option ou une unité qui te permet de charge T1 que c'est instawin. Ok des cordons ça se nettoie au tir et ça peut arriver que l'adversaire tire avantage d'un trou dans ta défense mais il a intérêt a être bien sur de son coup parce qu'une unité qui se retrouve à poil dans les rangs Tau c'est pouf-malette le tour suivant sans que le joueur Tau transpire. Obscurant: si y en a prêt de l'endroit ou tu peux charger et pile a bonne distance sinon c'est non. Véhicule: Toutes les races n'ont pas de véhicules rapide à disposition. Engager avec une consolidation: tout le monde n'a pas 6" de conso. Stratagème qui interdit l'OW: tout le monde n'en a pas. Pas aussi simple que tu veux le faire croire faut quand même bien aligner les planètes ou espèrera que ton adversaire se déploie trop prêt d'un obscurant. Tous les SM ne tirent pas mieux que du Tau. Il y a surtout admech/drukh et l'ork avec son nombre de tir en vrai.
  3. Beaucoup d'armées actuelles? mhmh. Drukhari, ork, et culte genest sans doute? Tout ça pour se prendre l'overwatch des 3/4 de l'armée et charger un pauvre cordon de GdF ou de kroot et être assurer de perdre l'unité qui a chargé au tour suivant si elle a survécu a l'overwatch? Hyper rentable en effet. Non mais franchement les Tau c'est une des rares armées V8 avec certaines entrées (attention je dis pas toute l'armée) qui tiennent la dragée haute niveau létalité avec les armées V9. Est-ce qu'il y a vraiment besoin d'en rajouter une couche? Après je dis pas que voir un choix d'élite avec un CT4+ sur une armée de tir ça choque un peu mais si tu passes ça à 3+ ça veut dire que le moindre bonus de designateur laser ca devient obscène. Après si c'est ça ok, mais faudra pas s'étonner de voir une crisis à 70 points. Plus que les exo armures j'ai envie de voir ce que ça donne pour les breachers et le devilfish. S'ils sont bon ça permettra enfin de jouer de la troupe qui débarque sur les objos sans rebondir.
  4. Personnellement à la première lecture j'étais plus sur l'option 3. Mais il y a peut être aussi : les 6 pour toucher génère 1 touche additionnel si l'unité ciblé contient 6 figurines ou plus, avec un maximum de touche supplémentaire egale au nombre de figurine de l'unité effectuant le tir.
  5. Ok. Le seul point faible qui restait à l'armée vient quasi de s'envoler. (reste plus que l'infanterie qui sera toujours stuck au corps à corps.) Bien sur faut toujours survivre à la phase de close précédente mais à part les stealths toutes les autres sont suffisamment tanky pour pas être soufflé en une phase de càc par les quelques survivants qui auraient réussi l'exploit de charger. Je m'attendais à de la folie avec le dex Tau et je vois que j'avais visé juste. C'est pas forcément ça qui leur fera win du tournoi mais d'un point de vue casual quand ton adversaire joue Tau faut juste s'attendre à une partie à frustration et c'est pas prêt de changer.
  6. Mh, je reste sceptique. Les Tau n'ont pas franchement besoin de létalité en plus (ou du moins uniquement sur certaines unités) et quand je vois darkstrider et les nouveaux kauyon/montka j'ai un peu peur. Jouer une armée càc/fusillade courte portée contre du Tau n'a jamais été une partie de plaisir et la peu importe ce que le joueur Tau choisi le gars en face va en prendre plein sa tronche dans tous les cas. Au moins il n'y en a pas un qui force à rester immobile pour bénéficier du bonus et ça c'est bien. (et le montka encourage même à bouger.)
  7. Woah le mal de crâne pour comprendre l'encadré sur les katah. J'ai du m'y reprendre à 3 fois sérieux. Et puis bravo le passage qui explique qu'on peut pas selectioner un katah tertiaire avant d'avoir pris le primaire et le secondaire et ensuite ne présenter que des katah qui se jouent sans ordre particulier (ou alors j'ai loupé un truc/suis à côté de la plaque?) Si tout le dex est comme ça: 1) bonjour la tablette d'aspirine à côté pendant la lecture. 2) "oh-mon-dieu-ça-va-être-traduit-en-français" 3) ça peut potentiellement être l'horreur à équilibrer. 4) bon courage pour expliquer à ton adversaire qui connait pas l'armée:
  8. Honnêtement je serai pas contre une double sauvegarde pour les figurines ayant une svg classique et invulnérable mais ça doit forcément passer par un rééquilibrage en amont des couts en points de certains profils. Certaines unités ne seront pas impacté du tout (ceux qui n'ont soit qu'une sauvegarde et pas d'invu, soit une invu et pas de sauvegarde) alors que d'autres profils ce sera le jour et la nuit niveau tanking.
  9. Je dis pas qu'il est mauvais. C'est juste que tu mets tout tes oeufs dans le même panier la ou 2 technos peuvent couvrir mieux la table et que l'adversaire va vouloir le focus et que 7 PV E6 svg3+ c'est à peu prêt une buggie ork sans le -1 dégât. Donc s'il est pris a découvert il disparait. Et les buffs necron ca devrait être au choix et pas aléatoire! (même s'ils sont bien.)
  10. Ce qui est dommage avec monsieur Szeras c'est que sa compétence est aléatoire, que le guss coute 160 points (soit prêt du prix de 2 technomanciens) et qu'il a pas d'invu... C'est un necron, pas un ork nom d'un chien! S'il y a bien une race ou il y est censé y avoir des invus et pas (moins) d'aléatoire que les autres c'est bien celle la. Voila, c'était mes 10 grammes de sel. J'adore le bonhomme malgré tout.
  11. Psychocouac

    Orks [v9]

    8% de winrate derrière les drukh c'est pas rien quand même surtout quand le dex est la depuis fin juillet. 54~55% de WR ça fait partie des trucs fort mais j'y vois rien d'alarmant perso. Le powercreep des nouveaux dex et le changement des listes pour mieux contrer l'ork l'aurait fait rentré dans le rang naturellement. Ben heureusement que les orks galère plus contre les listes qui sont pensées pour les contrer et que c'est bien de les voir apparaitre. Côté drukh je pense que tu as largement de quoi faire avec les blaster et les LdT pour faire tomber un paquet de buggies qui sont implanquable quand tu en joues autant. Du coup est-ce que c'est pas plutôt la frange des joueurs qui refuse de s'adapter au changement de meta qui se fait écrabouiller? Auquel cas tan pis pour eux c'est le jeu. J'ai lu le compte rendu et tout ça c'est complètement normal. Le gars fait une liste qui a une faiblesse évidente contre de l'ork (mais est sans doute très forte ailleurs, c'est pas le problème) , tombe sur un ork et tente le tout pour le tout: ça marche pas il se fait raser. *surprised pikachu face* Ben ou est le problème en fait? La c'est la liste drukh qui est en cause, pas le codex ork.
  12. Psychocouac

    Orks [v9]

    C'est les chiffre d'octobre. J'ai pas l'impression que ce soit un si gros "écrabouillage sans pitié" pour le coup. L'ork avait pas besoin d'un nerf. L'ork avait besoin qu'on attende. On aurait pu voir si effectivement l'armée est sur une tendance à rouler sur tout ou si le powercreep naturel de chaque dex les aurait fait rentré dans le rang sans dégâts. La preuve les GK sont déjà au dessus. Et qu'on me sorte pas que c'était dans l'urgence parce que les drukh et l'admech ça fait 6 mois que c'est l'urgence absolue. La vérité c'est que l'ork mécanisé c'était un counter à la plupart des drukh qui sont vu comme "l'armée à abattre". Donc du coup les listes anti drukh performent bien contre eux et arrivent à placer des podiums, le WR ork augmente en conséquence (alors qu'il y a un paquet d'unités à la rue) et les gens se disent "mon dieu, si ils arrivent à battre des drukh c'est que l'armée est over cheat". Ben non c'est juste leur némésis naturel et encore uniquement contre certaines listes. Les drukh ont tout à fait les outils pour déglinguer de l'ork. Parce que le rush middle avec une armée glass canon contre une gunline bon, avec mes IF j'aurai eu le même résultat. En résumé, c'est comme si demain je sortai mes 180 boyz contre du Tau que je prend une bonne grosse défaite pour ensuite venir me plaindre ici que le Tau c'est trop pété. Non, ils sont juste un hard counter à ma liste. Et pour info je n'ai qu'un KBB et SJD comme buggies et 1 seul avion. Mon sel vient surtout du fait que j'ai l'impression que comme d'hab ça a été fait "à chaud, avec une vision à court terme." et j'aime pas cette optique de toujours restreindre encore et encore les armées hordes. On est censé avoir la force dans le nombre et on se retrouve avec des limitations arbitraires pondues à la va vite mais qui ouvrent en vérité la boite de pandore. (comprendre que aucune armée n'est maintenant à l'abris de voir un choix populaire limité en nombre d'un seul coup)
  13. Psychocouac

    Orks [v9]

    What? D'ou? Les orks étaient très très trèèèèèèèèèèèès loin du winrate des drukh et du mechanicus. C'est juste qu'un joueur ork a mis la misère a une armée drukh qui avait la pire liste pour l'affronter et à fait un rush middle avec tout le monde a découvert et a portée de dakka de toute l'armée au T1 et ça a fait le tour du net. Et après les joueurs hurlent au scandale que la partie soit plié en un tour. J'ai hâte de voir les ruptures d'anévrismes en pagaille quand vont sortir les dex Tau, Astra et craftworld parce que'ils vont pas être la pour trier les lentilles les mecs. On sera largement au dessus du niveau des orks niveau gunline. Et apparemment sur Dakka ils sont nombreux a s'attendre également a un nerf en points pour les buggies. Heureusement que je leur en ai pas acheté une seule depuis la boite speed freaks.
  14. Tu as ça ici: https://www.goonhammer.com/the-2021-40k-balance-dataslate-hot-take/ C'est quand même pour des trucs bien specifiques à part pour les tzangors et veroleux à la limite. La il s'agit d'une unité lambda.
  15. Bienvenu tout ça par contre je trouve le choix pour les orks un peu tiré par les cheveux. Déjà les orks c'est la définition même de l'armée de horde (avec les tyranides) du jeu donc avoir une règle pour t'empêcher de spam c'est...étrange. Mais du coup pourquoi est-ce que c'est les seuls dans ce cas la? C'est pas un peu ouvrir la boite de pandore la? Parce que à ce compte la on peut en demander à gogo des limitations particulières pour chaque armée: - Pas plus de 10 drones chez les Tau? - Pas plus de 3 leman russ chez la GI? - Pas plus de 3 raiders chez les Drukh? - Pas plus de 30 skitarii chez le mechanicus? Bref vous voyez ou je veux en venir.
  16. Psychocouac

    Orks [v9]

    Compte rendu de goonhammer sur warzone octarius tôme 2: https://www.goonhammer.com/warzone-octarius-critical-mass-the-goonhammer-review/ Les ajouts sont bien pour les blood axe et permettent une armée full kult de la vitesse très sympa et assez opti.
  17. https://www.warhammer-community.com/2021/10/31/sunday-preview-time-to-reap-the-red-harvest/?fbclid=IwAR0ON_Qsc_1lLFCJI9UZfmvwQeACjvOCc2QPxh7_a4glwW5TRhtmFo2DXw8
  18. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merde j'étais persuadé que c'était 6 le max. Même ça ils l'ont raté. xD
  19. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après 6 pyrovore c'est "que" 168 points. Faut voir. Niveau dégâts ça bute 4 intercessors et 1 de plus à la charge. Et ça fait tout de même 24 pvs E4 à 4+ à virer. Tout en étant une unité sur laquelle on a pas envie de dépenser des ressources. Bon après de toute façon: qui aujourd'hui possède 6 pyrovores ou est motivé pour se les procurer ? Que l'on me présente ce saint homme.
  20. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sur dakkadakka a part bien évidemment les gardien des ruches ça parle beaucoup des devo gaunts et (je pensai pas un jour dire cette phrase. Quelle émotion) des pyrovore. Une unité de pyrovore full effectif qui arrive T2 dans la zone de déploiement adverse c'est vrai que ça doit pas faire du bien.
  21. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    article sur goonhammer concernant warzone charadon pour les tyranides: https://www.goonhammer.com/warzone-octarius-book-1-rising-tide-review-part-2-tyranids/
  22. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est aussi le reproche que je fais. Genre on dirait que dans la tête de Games le gardiens des ruches c'est ZE unité tyranide. Demain tu la retires du dex et il s'effondre.
  23. Psychocouac

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je copie colle de la conversation discord que j'ai eu avec un ami:
  24. Le problème de l'IF c'est que ignore light cover est pas fou en V9 ou tout le monde se planque derrière les occultants et que la super doctrine est absolument naze. (1er tour, arme F7+) Mieux vaut partir sur un chapitre custom en sélectionnant "les 6 génèrent des touches additionnelles" et un autre bonus vraiment intéressant je pense.
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