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Tout ce qui a été posté par Psychocouac
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tu fais bien la différence entre distance de vue et la portée des armes? Parce que si tu vois en moyenne a 18 ps et que l'arme a une portée de 36 admettons ça te fait: vue: 18 ps portée d'arme: 36-12=24 ps donc si ta cible est bien en vue tu peux lui tiré dessus. Je précise pour qu'il n'y ai pas de calcul suivant: "oh tu vois a 18, retire 12 ps car il est volant, oh ben tu vois plus qu'a 6ps didont." voila.
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Restons logique quand même: Le chaos n'a pas de maitre de chapitre, de whirlwind, de thundehawk, de baneblade de Yarrick (nononon), quant aux vehicules gardes imperiaux eventuellement pour les égarés et damnés mais pour les marines j'en doute fort. Enfin tout cela bien sur si vous voulez rester "logique" ou "fluff" vu que apo permet toutes les plus grosses aberrations à la base donc faites comme il vous plaira.
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Psychocouac a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Ca depend des fiches présentes dans le livre mais si ils ont refait des règles pour les figs FW y a pas à s'inquiété à ce niveau la. Reste donc le Vampire raider/hunter, le Cobra, les deux versions du phoenix. Ca en fait pas mal avec les versions du falcon (firestorm et night spinner) qui viennent s'ajouter au titan revenant (2 versions), au nightwing, et au scorpion. On sera pas surclassé je pense... -
Ok Mea culpamoi. Bref et bien est-ce que quelqu'un pourrait nous en dire plus en précisant ses sources?
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Ou tu vois ça? Personnellement sur mes Dex y a bien marqué "imprimé au R.U.". Peut être qu'ils ont changé entre temps mais je trouve ça bizarre.
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Surtout que les bouquins sont imprimés au Royaume Unis d'habitude donc je vois pas pourquoi ce serait en chine cette fois ci.
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Datasheet apocalypse Désolé c'était trop tentant... *par se faire flagellé* Sinon pour ne pas faire trop flood (et évité de peu l'averto kofkof...) j'aime beaucoup les grappes du baneblade. Ça va être une joie à monté ce petit bijou.
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C'est blague j'espère? Outre le terrorisme anti-fluff c'est juste marqué noir sur blanc dans le codex. Faut lire man, c'est marqué! Je rappelle que je joue Tyranide et eldar, je n'ai donc pas le codex. Ça fait un peu fragile pour ce qu'ils transportent je trouve mais pourquoi pas.(j'avais aussi pensé au land raider mais la c'est carrément cher...) Reste à savoir si il y arrivera un jour lui aussi, parce que avec sa taille qui empeche totalement de le planqué, si en plus il doit passé 2,3 tours a courrir avant d'arriver au corps pour se faire potentiellement latté la tronche a coup de mouffle ou d'attaque perfo ben... (surtout qu'il a CC 3 il me semble?) J'en avais oublié le vindicator, en effet c'est une bonne idée. (surtout avec la mutation special pour toujours pouvoir tiré je crois?) Pour le fouet je m'étais dit qu'a la base vu la taille que fait celui de son buveur de sang (y a bien 10 ps de fouet sur la fig) ça aurait pu passé inaperçu mais il est vrai que joué du slaanesh dans une armée de khorn ca donne des sueurs froides. Pas bête pour le dreadclaw, ça doit être possible de s'en convertir un (ca fera plus ork que chaotique au final mais bon...)
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Hum d'après les commentaires je commence à revoir un peu mon jugement sur le dex chaos (enfin quoi qu'une partie test vendredi dernier m'incite plutôt à croire que y a vraiment rien à faire mais bon...) Personnellement je ne suis pas concerné par cela (je joue gronydes et eldar alors c'est pas vraiment mon problème) cependant j'ai un ami qui désespère de pouvoir rejoué ses World Eaters de façon à peu prêt fluffique et efficace. (4 squads de berkos, une quinzaine d'ex sanguinaires, un PD, 2 seigneurs (un sur moto), un démon majeur forge world tout court, quelques motos, un pred, un dread et un defiler) Sa problématique est la suivante: ses berkos n'arriveront jamais au corps à corps à patte et comme la folie sanguinaire a disparu, il a déjà commencé à les mettre au placard. Ses démons sont...à chié... et le defiler perd l'indirect donc pas mal de point noir au final. Donc malgré quelques entorse au fluff des world eaters je me demandais: -Si le prince démon peut avoir le fouet de soumission, histoire de rapprocher les figs de l'adversaire pour faire arrivé ses berkos plus vite (Oui je sais, khorne déteste les psykers et c'est un pouvoir de slaanesh en plus mais on pourrai faire passé ça pour une arme démoniaque ayant les mêmes caractéristique pour faire plus fluff) et si possible de rapprocher une unité deux fois par tour? (Au pied!) -Comment lui faire gagné un chouillat de puissance de feu tout en restant dans l'esprit khorneux. (J'ai cru lire qu'en pré-hérésie les armes lourdes étaient de mise? Donc des havocs éventuellement? -Si tout n'étais pas perdu.
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Tien je n'avais pas remarqué mais: Cela facilite drolement la vie des grosbills dites donc.
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Enorme, j'adore, vivement la suite.
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[GImp]Un nouveau char léger pour la GI
Psychocouac a répondu à un(e) sujet de LaMarmotte dans 40K - Règles et Profils
Seul le marauder destroyer en est équipé et c'est une bombardier d'attaque au sol donc c'est comprehensible car il l'utilise pour mitraillé sa cible lorsqu'il reprend de l'altitude. L'autre variante du Marauder n'utilise que des bolters lourd de queue. Quant aux autres avions d'attaques au sol la plupart du temps c'est multilaser/bolter lourd/autocanon/canon laser. Jamais de canon d'assaut. Personnellement j'enleverai moi aussi le canon d'assaut. Si tu trouve qu'il manque un peu de punch tu peux choisir comme l'a fait forge world et mettre un fulgurant co-axial (cf Vanquisher et Conqueror) mais la tourelle est un peu petite pour ça. Pour moi, les armes potentiel d'un véhicule léger sont: autocanon, bolter lourd, lance flamme, multi laser et eventuellement canon laser. Mais si tu tien au canon d'assaut alors je te conseillerai d'ajouter une option "AA mount" pour quelques points en plus pour en quelque sorte "justifier" cette possibilité d'armement, le char pouvant être fluffiquement employé en défense anti-aérienne comme en char d'assaut léger. A toi de voir. -
Perso j'ai testé le décap' four marche pas mal pour les figurines plastique je trouve. J'ai décapé tout mes Tau comme ça et le resultat est pas mal. (cependant si il y a vraiment pas mal de couches (a partir de 3 ou 4) il faut faire plusieurs bains. Ou en trouves t on? -Je dirai dans presque n'importe quel super marché, pour moins de 3 Euros la bombe. Lequel choisir? En general vous allez avoir deux choix. Avec ou sans soude caustique. Le premier est plus efficace en moins de temps. Un semaine pour une armée de 1500 suffit. Le seul problème c'est qu'il est TRES toxique. Faites ça si possible au grand air et si vous pouvez avoir des masques de peinture, vous en privez pas. Le second prendra plus de temps (environ le double) mais lui est bien moins dangeureux pour la santé. (veillez quand même à être dehors quand vous effectuez l'operation) Comment m'y prendre? -Très simple. Prenez un sac plastique dans lequel vous mettrez les figurines que vous voulez décapé, que ça soit du plastique ou du metal ils ne seront pas abimé par le produit. Une fois a l'exterieur aspergez le contenu du sac plastique avec le produit. (mettez en une bonne d'ose et essayez d'en mettre sur toute les figurines) Une fois que vous estimez la dose suffisante, refermez bien le sac plastique. (avec une pince à linge par exemple) Une fois que vous estimez que c'est suffisant, prenez une bassine d'eau et une brosse a dent usagé et frotté pour faire partir les quelques traces restantes. Veillez a faire ça dans une zone bien aéré la aussi. Si possible à l'exterieur encore une fois. Combien de temps dois je attendre? Environ une semaine avec soude caustique et 2 semaines sans. Le plastique ne sera pas abimé. Des effet secondaire? Oui, un seul mais qui peut être genant. Le décap'four a tendance a dissoudre aussi la colle. Donc attendez vous a devoir recolé pas mal de trucs. Voili voilou. Encore une fois j'ai fait l'operation avec mes Tau qui avaient bien pris 6 ou 7 couches de peinture et ça s'est bien passé. (même si a ce niveau la j'ai du faire 3 bains...) Il me reste quelques figs, j'essayerai avec de l'alcool a brulé si ca me permet de gagné du temps pour voir.
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mort instantanné tout court. Contre les véhicules je ne pense pas qu'il y est d'effet en plus. Ah et un ptit truc encore: donc ce joujou la va être un véritable danger publique -> http://www.pbase.com/brimstone/image/82959459
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encore quelques images? Donc encore une fois les gabarits: http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1185666913 La over boite space marine qui tue jusqu'à ce que vous soyez mort: http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1185666913 http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1185666913 http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1185666913 et des soeurs repentia, des vrais! *sblaff* http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1185666913
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Mac Death, quel mauvaise langue tu fais! C'était 1486 points l'escouade QG space marine si mes souvenirs sont exacte! Personnellement je n'ai pas réellement peur du soit disant "chemin damné de la molitude suprême" de Jervis. Au final une fois que tous les dex seront fait tout le monde sera au même niveau et les règles qui aujourd'hui sont molles deviendront plus interressante. Le seul problème selon moi c'est si Jervis s'arrête/ est remplacer/ne respecte plus cela. Car à ce moment cela va allé en crescendo et ceux en début de liste seront vraiment désavantager par rapport aux autres. (je pense aux DA, qu'ils reposent en paix) Enfin bon faut se dire que l'on y passera tous de toute façon. (heureusement je joue Tyranide et Eldars, donc j'en ai encore pour longtemps. )
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Comment jouez-vous votre armée ?
Psychocouac a répondu à un(e) sujet de Comm_Atlas dans 40K - Général
Je joue tyranide et j'ai une liste assez équilibré. Etant un alien sanguinaire ma tactique consiste a sprinté comme un malade avec mes unités rapide pour me jetté dans des corps à corps avant de me faire flingué la tronche le temps que le gros du troupeau qui est plus lent arrive et commence le massacre. ma liste ressemble à ceci: 24 hormas, 24 termas, 1 prince volant, 1 carnifex, 2 zoanthropes, 3 rodeurs, 12 genestealers, 2 lictors, 2*3 guerriers, 1 Trygon. soit 4 unités très rapide dont 2 particulierement endurantes (le Trygon tout particulierement mouarf) et le reste pouvant aisément encaissé de grosses pertes.