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Toc

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Tout ce qui a été posté par Toc

  1. Du codex eldar: Avatar: Règle spéciales: Démon: L'Avatar est un démon a tous points de vue, il est donc affecté par toutes les armes et les capacités spéciales qui affectent les démons.Il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+ et d'une sauvegarde d'Armure de 3+.
  2. Malheureusement l'Avatar est un démon car c'est clairement précisé
  3. Par exemple l'Avatar est un démon, c'est une règle spéciale. Pour les démons du chaos, c'est la même. Pour les Space Marines du Chaos ce n'est pas marqué, c'est tout. Ennemi juré ce n'est pas contre un nom d'unité que ca donne sa règle ( Prince Démon ou Démon majeur invoqué). Moi je voie comme ca.
  4. Il faut qu'il y est marqué: Règle spéciale: Démon. Mais je voie bien arriver la FAQ histoire de pourrir tout ça... PS: Un prince démon est guerrier éternel au passage!
  5. Par contre, je crois que tu t'es trompé, tu voulais dire le Castellan Crowe, non? Car le champion de confrérie n'a pas le "Feu purificateur"!
  6. Il rend les Interceptor infanterie autoportée, le Cuirassé c'est juste la fonction qu'il prend!
  7. 2 fois, il y a rien qui contredise ca!
  8. Une question? Un Jokaero donne un bonus de +1 en save a mon unité ou est Coteaz. Coteaz passe a 1+, vu que le 1 est toujours un échec on s'en fout un peu. Mais donc, il peut faire une save sur de la PA 2 par exemple vu que sa save est a 1+. Mais la ou ca devient intéressant c'est sur Kazamarov et son endu 5, il absorberait bien le plasma,CL, non?
  9. Vous racontez n'importe quoi là! le téléporteur du cuirassé: "fonctionne de la même façon que celui dont les escouades interceptor sont équipées" voir la phrase en bas du cuirassié Le cuirassé reste une créature monstrueuse mais "volante" comme un prince Tyranide ou un prince démon sauf que lui peut se téléporter de 30ps, c'est tout
  10. Une liste qui me plait bien (a vrai je pense que c'est celle la que je me ferais) Classique, Crowe + les purificators ( indispensable, je pense) en troupe. Karamazov que je trouve vraiment bien avec sa suite. En soutien 2 dread autopsy et un cuirassé pour la forme. Et mon favori du codex, le Vindicare, véritable boite à outils. Je pense qu'il y a de quoi gérer tout type d'armée, sans que la liste soit ultra bourinne non plus. QG : Inquisiteur Karamazov : 200pts Castelan Crowe : 150pts Elite : Suite Inquisitoriale : - 3 serviteurs Plasma lourd - 2 Jokaero - Total : 130pts Assassin Vindicare : 145pts Troupes: Escouade Purificator x 5 - 2 Psycanon - Total : 140pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade Purificator x 5 - 2 Psycanon - 3 Hallebarde - Total : 146pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade Purificator x 5 - 2 Psycanon - 3 Hallebarde - Total : 146pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade Purificator x 5 - 2 Psycanon - 3 Hallebarde - Total : 146pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts   Soutien : Dreadnought : - Autocanon jumelés x 2 - Munitions psy - Total : 135pts Dreadnought : - Autocanon jumelés x 2 - Munitions psy - Total : 135pts Cuirassié Némésis - Incinérator lourd - Espadon Némésis - Total : 185pts
  11. Salut, Juste avant tout ( mais un modo passera par la pour t'aiguiller) précise ce qui est QG, Troupes, attaque rapide etc... et aussi mets un peu de couleurs stp, ca fera ressortir tout ca! Maintenant la liste en elle meme: Il y a pas trop de défaut a part que je mettrai les paladins/termis avec 2/3 hallebardes et 1 avec 1 marteau et 1 avec 1 épée comme ca tu réparties les touches. La bannière est "retirable", économie de points. Le cuirassier avec juste incinérator ou psycanon + l'espadon ce devrait suffire je pense...comme ca, ca te laisse des points en + pour rentrer une autres troupes ou un dread double autopsy;)
  12. Salut, pour ma part: Ton GM est un sac à points, tu peux l'alleger, à poil il est très bien. Les purificators par 10 ont le droit à 4 armes spé, autant en profiter non. Le grosse faiblesse a mon avis ce sont tes troupes.Mets des CG à la place bien plus solide. Et si tu veux camper sur l'objo avec Coteaz, une suite avec 3 plasma lourd, 2 jokaero et 3 Psyker devrait faire l'affaire sachant que si les singes te donnent le bonus de perforant, ca risque de piquer légèrement. A part ca je trouve ta liste plutot équilibrée.
  13. Salut, mon avis: Des armes antichars, il y en a , même bcp mais tu ne les mets pas! Ce que je ferai: La bombe a fusion du GM tu peux la virer! Les Purificator, full Psycanon, moi je mettrai qu'un marteau et surtout pas sur le chevalier de la flamme qui part en premier sur un péril du warp.Ils ont leur pv pour l'assaut qui se résout avant que le combat commence. Les termis, vire les munitions psy, ca sert à rien et mets un psycanon ou incinérator.Et pas de Marteau sur le justicar. Vire l'expurgateur gatling et non exportateur lol et mets un incinérator ou psycanon lourd. Sinon ca va. PS: ouvre ton codex ou achetes le et mets les bons couts des rhinos et autres stp!
  14. Ne pas sous estimer Morback surtout car deja il arrive avec un pote et a chaque fois qu'il perd un pv, il y a un de ces potes qui peut arriver. Donc il est pas si faible que ça.Une save à 2+/4+ 4pvs et surtout tu le places ou tu veux. En plus les spectres ont la règles discrétion au cas ou. Et avec 9 autres unités avec lui dans les lignes ennemies, je pense qu'il peut tenir qque tour et aller se farcir des piétons lambda, non?
  15. Aller, chose promise, je fais une liste "originale". C'est pas forcement efficace mais le principe est rigolo, j'envoie la liste et commente: QG: Mordrak : - 1 Garde spectrale - Total : 240pts Troupes : Escouade d’Incursion x 5 - Expurgateur - Total : 100pts Escouade d’Incursion x 5 - Expurgateur - Total : 100pts Attaque Rapide : Escouade Interceptor x 10 - 2 psycanon - Total : 280pts Escouade Interceptor x 10 - 2 psycanon - Total : 280pts Escouade Interceptor x 10 - 2 psycanon - Total : 280pts Soutien : Cuirassier Némésis - Téléporteur - Incinérator lourd - Total : 235pts Cuirassier Némésis - Téléporteur - Psycanon lourd - Total : 245pts Cuirassier Némésis - Téléporteur - Incinérator lourd - Total : 235pts L'idée: Tour 1, toute l'armée s'invite chez l'adversaire sauf les Incursion qui tiennent mon objo. Mordrak est sa brillante stratégie passe les cuirassiers en OP. Je splitte les interceptor(ou pas) et fait ce que je peux au final. Il manque pas mal de truc pour que ca soit viable, voir dur mais le principe reste sympa, à creuser je pense.
  16. Salut, pas mal de remarques de ma part: Peux tu mettre le nombre de CG/termis dans tes escouades stp! ca aiderait pas mal! Après tu joues des "gardes" en troupes, certes c'est pas cher mais c'est naze dans cette liste. Pour jouer des gardes, bé il y a un codex GI pour ça! Si tu veux jouer les troupes inquisitoriales autant jouer ce qui est le mieux, Jokaero, lance plasma lourd, cultiste, Acolyte fuseur/lance flamme. Autre point, le storm raven sac à point, la tu donnes 250 pts à l'adversaire je trouve! Pour le razorback, je mettrai le CA jum, mun psy, qui est super polyvalent. Ton idée du cuirassier téléporté au premier tour est sympa mais le hic, c'est qu'il va se retrouver tout seul et sans armement de tir pour être rentable. donc tu donnes 200pts à l'adversaire encore
  17. Polyvalent, ca veut dire qu' avec l'armement que j'ai , je peux autant m'attaquer à des troupes qu'a du véhicules.Donc oui c'est polyvalent. Pour les incinérators, j'ai déjà dit qu'il n' était pas bête de les mettre sur les purificators !De plus, on ne rencontre pas que des orcs a toutes les parties qui soit dit en passant, je ne leurs laisse pas bcp de chance une fois leurs véhicules détruit! Pour ma part, je trouve intéressant de montrer ce genre de liste car je pense que ca se verra en tournoi et donc il est utile de savoir comment la contrer. Après pour des listes innovantes,tu prends les choix exotiques du codex et c'est fait. Mais j'en ferrai une, promis.
  18. Si la chimere est assignée mais tant que les termis ne sont pas dedans au début du 1er tour, c'est homologué^^. Donc 1er tour, il monte dedans et ils s'en vont se balader en tirant comme des sourds par le trappe, par exemple.
  19. On ne peut lancer plusieurs fois un pv psy de tir! Pour la déviation un mystique devrait faire l'affaire, je pense!
  20. En même temps, c'est 40k, un jeu de dés ou tu pousses des figurines en plastique.Donc que tu n'aimes pas et que tu te mettes des restrictions dans tes listes, je dirai ca ne regarde que toi au final. Cette liste n'est pas ingérable mais elle est assez polyvalente pour gérer ce qui il y a en face. Et li ne faut pas oublier que moi aussi je joue, je n'avance pas mes figs en disant suivant après ma phase de mvt.
  21. A priori autant de fois que le niveau de maitrise du psyker. Un archi jusqu'a 3 fois au max. Ce qui fait de l'archi, un (voir le) des meilleurs QG du codex.
  22. Ca voudrait dire que mes 3 serviteurs avec plasma lourd vont prendre une chimère, ne pas monter dedans et faire place à 6 termis qui monteront dedans au premier tour, puis en avant de 12 ps et les fumigènes! Tour 2 ils sortent de la chimere (si pas détruite) avant quelle bouge et pourquoi pas une petite charge!
  23. Voila ma question: J'ai beau relire ce merveilleux codex, je ne voie pas de contre indication qui interdit de monter des termis dans une chimère! Donc a moi les termis véhiculés pas cher!!!
  24. Pour ma part, Crowe avec les cuirassiers, il finira les survivants des incinérators! Le techmarine tu peux l'enlever. Enleve les mun psy du Storm et tu as payé les mun psy du Dread donc tu peux les mettre;) Des CA sur les razorbacks avec munpsy c'est plus polyvalent que du bolter lourd. Sinon ca me parait bien.
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