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Warhammer Forum

Toc

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Tout ce qui a été posté par Toc

  1. Je suppose que tu as fait ta liste avec les figs que tu avais?! Je te proposerai de mettre un Grand Maitre a la place du capitaine pour sa regle brillante stratégie.Ce qui te rendrait OP de 1 à 3 unités en plus ou la regle scout aussi.
  2. Tu n'as qu'une troupe??? Ce que je ferai avec tes 2 boites. 5 Termi avec 1 psycanon ( car implacable le termi donc 4 tirs) 3 hallebarde, marteau 5 Chevaliers gris + incinérator+ 3 hallebarde, marteau ou glaive 1 QG: Archiviste si tu as ou tu te bricoles un champion avec les bitz des boites et un space marine qui traine, demande a tes amis.
  3. Les grouilleux, c'est simple en faite . Pour les packs de 30 orcs, j'envoie les purificators , un grele de tir soutenu du CA du razorback ca devrait faire environ 8 morts puis charge avec le pv des purificators, je jette un dé pour chaque figs adverses que je charge et sur un 4+, je la blesse donc environ 11 orks, donc aprés save encore 8 meurt.Et apres j'ai mes attaques. 13 attaques soit environ 5 morts adverses, il restera une dizaine d'orcs. Il devrait me rester un chevalier gris debout. Je gagnerai le combat de bcp, voila en gros le truc! Apres une escouade de purificators avec incinérator c'est pas bete aussi!
  4. Je comprends ce que tu veux dire, effectivement ca aurait pu être une suite QG qui ne compte pas comme slot. Mais c'est certainement du à Coteaz qui les passe d'élite en troupe et surtout qu'elles ne sont pas limitées à 1. EDIT: Pour le Vindicare, un tir (CT8 2+/4+) sur 1 land raider c'est une destruction sur du 4+ donc il sera déja rentabilisé. Et il faut aller le chercher le bonhomme aussi, dans son buisson.
  5. Dans le codex il est dit : "Vous pouvez inclure une seule suite inquisitoriale comprenant n'importe quelle combinaison de 3 à 12 membres décrits sur cette page pour chaque inquisiteur dans votre armée. Cette unité n'occupe pas de case sur le schéma de structure." En clair 1 suite= 1 inquisiteur mais 1 inquisiteur ne veut pas obligatoirement dire que tu dois prendre une suite avec lui.
  6. En fait, c'était mon dilemme! 12 tirs de jumelés de F8 PA4 a 48ps qui ont actifs des le 1er tour ou 2 cuirassés, plus solide mais plus lent et plus basé antitroupe a cause de ses armes. Malgré qu'il puisse ouvrir des véhicules qui doit aller chercher au CaC. J'ai préféré la stabilité mais la liste avec les 3 cuirassés est en préparation:)
  7. Pour ma part ce qui me choque un peu: Les purificators en premier. 2 escouades me paraitrait mieux, une incinérator , l'autre psycanon embarqués dans un rhino si tu veux, razorback serait pas mal aussi. L'archiviste avec les cultistes ( un inquisiteur est necessaire, Coteaz par hasard, histoire de les rendre OP) sans les croisés embarqués dans le storm. J'aurai mis les Incursion avec incinérators et les purgators avec Psycanon. Dans le codex, je n'ai pas vu que les terminators ne pouvaient pas embarquer dans une chimère, a voir!
  8. Toc

    [BA-2000pts]

    J'aurai bien une solution mais je ne sais pas si ca te plaira! Enlever la garde ( sac a point, quand meme), le magna grappin et tu peux loger 2 baal, du coup tu peux enlever une escouade tactique avec drop pour une escoude d'assaut 2 fuseur gantelet qui seront dans un storm. Une Cdlm par 7 avec un gantelet + arme NR et Tycho dans un storm, tu peux podder un dread LFL à la rigueur. PS: si tu peux rentrer un pretre sanguinien ca serait le top, histoire d'absorber au mieux les tirs adverses après le podage ou dans ton escouade d'assaut du storm.
  9. Rien n'est imbattable, loin de la!Ça reste un jeu de dés! Mais cette liste est plutôt stable, car les tirs sont pour la plupart jumelés, à force élevée, le secoué/sonnée est ignoré! Après tout dépends du niveau de jeu/expérience de la personne qui la joue et le niveau de jeu/expérience de l'adversaire aussi, tout ca est a prendre en compte, je pense car une liste forte ne suffit pas à gagner!
  10. Toc

    [BA-2000pts]

    Liste vraiment sympa! Mais comme il a été dit plus haut, ca fait un peu Ultra tout ca! Pour ma part quand j'ai fait ma liste Blood angel ( pour me faire plaisir avant tout et pas pour les tournois), j'ai pris vraiment les trucs qu'il n'y avait pas dans le codex space marines. (les baal, stormraven, CdlM, dread dlM, escouades d'assaut, réclusiarque etc...) Bon après tu me diras, du marines reste du marines...
  11. Salut, Pour ma part, je mettrai le pv vif argent à l'archiviste. Et j'enlèverai le sceptre qui te fera économiser des pts. Avec une init de 10, je mettrai aux termis que des glaives et 1 marteau pour la forme, ca te ferai pas mal d'attaque énergétique F6 ( avec les pvs) et à init 10 le marteau sera F10. Tu peux économiser les munitions psy de tes troupes, tu n'as que 5 types ca fait cher l'amélioration! Mettre un psy canon serait sympa aussi. Je mettrai un razorback, CA jum, mun psy, pour tes 5 chevaliers gris et allègerai leurs équipements J'enlèverai une suite de troufions, pour 3 serviteurs plasma lourd, 2 jokaero et 2 psyker pour camper sur l'objo avec Coteaz et faire des tir de soutien longue portée. Une escouade de guerriers avec lance flamme + 2 jokaeros qui tire par la trappe d'une chimère peu t faire pas mal de dégâts aussi. A part quelques aménagements, je trouve le principe sympa. Je trouve ce codex très riche au niveau de la diversité de jeu.Il faudrait limite avoir toutes les figurines en bcp d'exemplaire pour pouvoir tout explorer.
  12. Ça marche, j'ai fait le nécessaire pour ca. Je m'explique sur certains de mes choix de cette liste qui peuvent paraitre ambigu. Pourquoi Coteaz? Avant tout pour son rôle défensif. Sur l'objectif, avec ses 3 serviteurs plasma lourd et le psyker, son pouvoir sanctuaire et son texte contre les gens qui se téléportent a moins de 12 ps de lui, il devient vite pénible. Et le déloger devient vite.... bé pénible. De plus, lui et sa suite(opérationnelle) sont obstinés au cas ou. Et pour 100pts ca serait dommage de s'en priver. Et il peut aussi faire relancer le jet d'initiative (adverse aussi:)) Après pour le reste, c'est simple j'abuse des munitions psy et du perforant. Ce qui permet d'avoir de la force 7/8 en nombre important, pour saturer au tir. Le CaC n'est pas l'objectif de cette liste mais les chevaliers gris ont tous des armes de force et peuvent avoir + 1 en F donc il faut pas les sous estimer pour le CaC aussi. Les purificators ont un pv assez fort en assaut ou contre les assauts donc à ne pas négliger aussi. Ce qui est dommage dans cette liste, amha, c'est que je n'utilise pas forcement les choix plus exotique du codex GK qui reste aussi efficace.
  13. Je te plussoie, GW a fait un sacré travail pour les GK, il passe d'obsolète à très fort. Après, je n'ai fait cette liste que vite fait, j'ai pris ce qui me paraissait abusé. Mais il y a aussi les cuirassés et autres joyeusetés:)... Ce codex a vraiment du potentiel et ca risque de faire très, très mal en effet. Je trouve les figs très jolie et efficace, que du bonheur en somme...
  14. Les purificators sont sans peur donc pas de test et ils ont un pv sympa si on les charge mais je te laisserai lire le codex pour ca! j'ai 7 unités de GK certes c'est largement tuable, j'ai aussi 7 razorback et 3 dreadnought ca fait deja 17 cibles! La question est ce que l'adversaire aura 17 unités pour tout me détruire au premier tour, s'il a bien sur. Coteaz, c'est pas que des bobs en troupes, c'est aussi plein de règles sympa mais je te laisserai lire le codex aussi pour ca! Pour la versatilité, 28 tirs de CA jum, 12 tirs d'AC jum, de 18 à 36 tirs de psycanon, + 3tir de plasma lourd, je trouve plutot polyviolent.
  15. Salut, j'ai du mal a voir la synergie dans ton armée. A part avoir des sacs a points, la, je voie pas? Pour moi ce qui va pas: - que 2 troupes, donc en prise d'objos, t'as déjà perdu la partie! - le QG qui sert à rien - le stormraven qui ne fera qu'un tour ( autant mettre un LR à la place) - les paladins, c'est trop cher pour ce que c'est. - le techmarine useless en gros: plus de troupes (passe tes paladins en termis), 1 LR à la place du storm si tu peux?! le dread et le razorback avec canon d'assaut + munitions psy c'est mieux que les bolters lourds un vrai QG pour accompagner tes termis ( un grand maitre pour avoir de la polyvalence ou ton dread en OP) Après voila ce que j'en pense et ca reste mon avis. Le SR GK n'est pas aussi puissant que le BA que je joue d'ailleurs par 3. Les paladins si tu veux vraiment les jouer prends Lord Draigo, ils seront OP au moins. Bonne chance pour ton tournoi.
  16. Salut, je propose une liste chevalier gris assez monomaniaque (comme d'hab) avec pas mal de perforant une quarantaine de piétons, 7 razorback, un peu de plasma lourd, enfin que de la finesse La stratégie est simple. Coteaz et ses bobs campent sur l'objo, au cas ou des petits malin voudraient se téléporter a moins de 12 ps, il y aura un tir de coteaz et sa suite. Les dread sont en fond de table et appuie les 7 razorback qui eux appuient les GK. QG : Coteaz : 100pts Elite : Escouade Purificator x 5 : - 2 Psycanon - Total : 140pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade Purificator x 5 : - 2 Psycanon - Total : 140pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Troupes : Escouade d’Incursion x 5 : - 1 Psycanon - Total : 110pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade d’Incursion x 5 : - 1 Psycanon - Total : 110pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade d’Incursion x 5 : - 1 Psycanon - Total : 110pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade d’Incursion x 5 : - 1 Psycanon - Total : 110pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Escouade d’Incursion x 5 : - 1 Psycanon - Total : 110pts - Razorback + canon d’assaut jumelé+munition psy : 85pts Suite Inquisitoriale : - 3 serviteurs Plasma lourd - 1 Psyker - Total : 70pts Soutien : Dreadnought : - Autocanon jumelés x 2 - Munitions psy - Total : 135pts Dreadnought : - Autocanon jumelés x 2 - Munitions psy - Total : 135pts Dreadnought : - Autocanon jumelés x 2 - Munitions psy - Total : 135pts A vous...
  17. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Après rien ne m'empêche d'aimanter l'armement des Serpent et de mettre en fonction contre quoi je joue pour l'amical! Si c'est contre de l'ork, je vais mettre le rayonneurs, contre eldars noir ou GI les canons shu pour le reste et les tournois? ca sera les LME. Je voulais vous demandez si cette liste est viable en amical et en tournoi mi dur. Le truc c'est que j'ai des BA et j'ai une armée de SMC (2 PD fouettard, 7 oblis, 30 Plague marines, 5 élus fuseurs, démon majeurs...)mais qui n'est pas encore montée donc revendable. Donc la question: est ce que cette liste Eldar est mieux, au niveau puissance, que ma liste SMC. Au niveau fun, c'est clair que l'eldar est mieux et du coup ca me changerai un peu du marines.
  18. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Il n'y a jamais trop d'arme antichar, l'arme lourde c'est bon!!! Je suis convaincu pour l'Autarque ( mais je me le garde, le Veau de Khaine, sous le coude, au cas ou,mais il faut pas le sortir en ce moment en fait, Les GK ne sont pas loin vu que c'est un démon...) J'ai révisé la liste tout en restant dans mon idée bien sur. QG : Autarque - Motojet Eldar - Mandibules - Lance laser - Fusil thermique - Total : 140pts Grand Prophète - Lance chantante - Motojet Eldar - Pierre Esprit - Runes de Clairvoyance - Runes de Protection - Guide - Malédiction - Total : 178pts Elite : Dragon de Feu x 6 - Total : 96pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Dragon de Feu x 6 - Total : 96pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Troupes : Vengeurs x 10 - Exarque - 2 Catapultes Shuriken de Vengeur - Grêle de Lames - Total : 152pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts   Vengeurs x 10 - Exarque - 2 Catapultes Shuriken de Vengeur - Grêle de Lames - Total : 152pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts Gardiens sur motojets x 6 - Canon Shuriken x 2 - Total : 152pts Gardiens sur motojets x 6 - Canon Shuriken x 2 - Total : 152pts Soutien : Prisme de Feu : 115pts Prisme de Feu : 115pts Tisseur de Nuit : 115pts Total : 1973pts Je mets l'autarque avec 1 unité de gardien, le GP avec l'autre. J'ai viré l'exarque des dragon et j'ai pu en mettre un autre, ca fait plus de pvs au final.J'ai enlevé le bouclier miroitant de l'éxarque des vengeurs. Je trouve la liste assez équilibrée, bcp de mobilité; de l'antichar/éliteux/créature monstrueuse et assez de tir de saturation. Les motos apportent un peu de solidité à l'ensemble. Me reste 27 pts?! Je vire la lance du GP et lui met le pv Chance, histoire que son unité et lui aprés avoir turboboosté relance sa 3+ de couvert?!
  19. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Une nouvelle liste avec plus de troupes, j'ai enlevé les Holochamp des Prisme qui restent en fond de table au final et les pique de feu des exarque dragons pas forcement utile au final! Armée Eldar 2000pts QG : Avatar de Khaine : 155pts Grand Prophète - Lance Chantante - Pierre Esprit - Runes de Clairvoyance - Runes de Protection - Guide - Malédiction - Total : 148pts Elite : Dragon de Feu x 5 - Exarque - Tireur d’élite - Chasseur de tanks - Total : 112pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Dragon de Feu x 5 - Exarque - Tireur d’élite - Chasseur de tanks - Total : 112pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Troupes : Vengeurs x 10 - Exarque - Arme énergétique+ Bouclier Miroitant - Grêle de Lames - Total : 162pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts   Vengeurs x 10 - Exarque - 2 Catapultes Shuriken de Vengeur - Grêle de Lames - Total : 152pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts Gardiens sur motojets x 3 - Canon Shuriken - Total : 76pts Gardiens sur motojets x 3 - Canon Shuriken - Total : 76pts Gardiens sur motojets x 3 - Canon Shuriken - Total : 76pts Gardiens sur motojets x 3 - Canon Shuriken - Total : 76pts Soutien : Prisme de Feu: 115pts Prisme de Feu: 115pts Tisseur de Nuit : 115pts Total : 2000pts
  20. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Moi, à ma connaissance, un sky ray et un hammerhead, ca a de blindage 13/12/10, donc le rayonneur sert a rien. Je ne sais pas comment vous jouez mais pour détruire un véhicule, je prends une arme capable de le détruire et qui ne fait pas semblant. Pour un ravageur, il faut que je fasse un 6 pour faire des dégâts lourd avec un rayonneur et un 4,5,6 avec un LME qui peut aussi me servir à détruire des troupes avec un armure de 4 ou +.(et test de pilonnage au cas ou) Donc enlever une arme polyvalente pour une arme qui fait de la peu près, non merci. Et si je veux faire de l'anti troupe, j'ai 2 prisme et 1 tisseur ce qui me parait pas mal. Pour l'avatar, il va a son rythme, s'il peut contester un objo ou ralentir des unités adverses tant mieux, s'il fait l'aimant à tir, tant mieux. Mais je ne rentrai pas dans le truc classique des 2 grand prophète bardés de pouvoirs psy.Un peu de fun ne fait pas de mal. Après j'aimerai bien virer les rangers au profit de motojet qui collerai plus avec le style l'armée. Pour les PE sur les véhicules, je dirai que c'est mon style de jeu, je ne mets jamais de BR ou équivalent et je joue toujours sans.
  21. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Armée Eldar 2000pts QG : Avatar de Khaine : 155pts Grand Prophète - Lance Chantante - Pierre Esprit - Runes de Clairvoyance - Runes de Protection - Guide - Malédiction - Total : 148pts Elite : Dragon de Feu x 5 - Exarque - Pique de Feu - Tireur d’élite - Chasseur de tanks - Total : 120pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Dragon de Feu x 5 - Exarque - Pique de Feu - Tireur d’élite - Chasseur de tanks - Total : 120pts Transport : Serpent + Lance Missile Eldar jumelés : 120pts Troupes : Vengeurs x 10 - Exarque - Arme énergétique+ Bouclier Miroitant - Grêle de Lames - Total : 162pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts   Vengeurs x 10 - Exarque - 2 Catapultes Shuriken de Vengeur - Grêle de Lames - Total : 152pts Transport : Serpent + Lances Ardentes jumelées : 135pts Guerriers Mirage x 5 : 120pts Gardiens sur motojets x 4 - Canon Shuriken - Total : 98pts Soutien : Prisme de Feu - Holochamp - Total : 150pts Prisme de Feu - Holochamp - Total : 150pts Tisseur de Nuit : 115pts Total : 2000pts Il y a 4 gardien sur moto, donc 1 troupe de plus pour les objos.
  22. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Tu as tout compris! L'avatar c'est l'aimant a tir et si mon adversaire mais la moitié de son armée dessus , il est rentabilisé! Les rayonneurs, je les mettrai pas, je préfère les LME. Je joue aussi contre du Tau et Eldar Noir et ca devrait être cool contre les troupes et les véhicules de ces races. Je vais alleger les dragons de feu en 5 au lieu de 6, virer l'holochamp du tisseur qui à une portée énorme et je vais essayer de rentrer 5 ranger de plus. Je refais une liste et je vais essayer de rentrer Eldrad!
  23. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Je pars du principe que grace à la mobilité des véhicules eldar, je pourrai éviter au minimum les couverts ennemis (à part si toute l'armée adverse squatte un élément de décor) donc ce n'est pas ca qui me gêne. Au niveau stat, j'ai autant de chance de tuer un marines avec une lance ardente ou LME que le rayonneur. Par contre la lance peut ouvrir un LR et le LME reste polyviolent. S'il y avait pas mieux en armement, je les aurai pris, ces fameux rayonneurs mais la, il y a vraiment de bonnes armes à coté! Pour l'Avatar, il est pas cher, donne le sans peur à 12ps, c'est un veau au CaC, à Ce fameux tir de fuseur qui peut faire une différence a mon avis! De plus, avec 7 véhicules sur table et sa sauvegarde invu de 4+, est ce que le joueur adverse va s'amuser à essayer de le dégommer ou se concentrer sur les autres menaces... Et de plus j'aime la figurine! Pour les pierres esprit, j'en voie pas l'utilité, je ne mets pas de blindage renforcé sur mes Stormraven et ca marche très bien.Donc vu que les véhicules eldars ont un blindage de 12 aussi, c'est soit on me les casse ou soit ils ont rien et avec les holochamps et compagnie ca devrait bien se passer, je pense.
  24. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Je joue contre de tout, mais dominante Marines.
  25. Toc

    [Eldar] Début de liste en 2000pts

    Merci pour les Snipers! Je vais mettre des lance missile sur les Serpents des fuseurs, j'avais pas vu que c'est aussi fort en anti personnel et ca sera plus polyvalent, par contre j'aime pas trop le rayonneur laser, la PA est ridicule.
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