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Warhammer Forum

Toc

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Tout ce qui a été posté par Toc

  1. Merci pour ton analyse. Je vais mettre le bouclier alors, histoire de proteger le LRR et un, ou deux véhicules a coté. Les troupes avec des flamers histoire de déblayer un peu la troupaille adverse. J'enleve l'aegis pour un baal avec seulement un CTF. Le dread? parce qu'il peut engluer une unité au CaC. Donc ca donne ca: [color="#FF0000"] QG : Archiviste, Bouclier de Sanguinus, Lance de Sang : 100pts[/color] [color="#4169E1"]Troupes : 8 Space Marines de la compagnie de la mort , 2 gantelet énergétique : 210pts - Transport Assigné : land raider redeemer , multifuseur : 250pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 flamer: 105pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 flamer : 105pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 flamer : 105pts - Transport assigné : razorback, canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 fuseur : 110pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts [/color] [color="#556B2F"]Attaque Rapide : 1 Predator Baal : Canon d’assaut jumelé, bolter lourd de flanc : 145pts 1 Predator Baal : Canon d’assaut jumelé, bolter lourd de flanc : 145pts 1 Predator Baal : Canon Tempete de Feu : 115pts[/color] [color="#9932CC"]Soutien : 1 Predator : autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Predator : autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Dreadnought : autocanon jumelé , autocanon jumelé : 120pts[/color]
  2. Toc

    [SMC] Lance-missile VS Autocanon

    Pour ma part, c'est les 2 4 autocannon 4 lance missile 3 oblis et 1 quadritube comme ca tu es paré a tout
  3. Voila , n'ayant pas trop le temps de jouer en ce moment, je me demande si ce genre d'armée est encore viable en V6 voici le bousin: [color="#FF0000"]QG : Archiviste, Bouclier de Sanguinus, Divination : 100pts[/color] [color="#4169E1"]Troupes : 8 Space Marines de la compagnie de la mort , 2 gantelet énergétique : 210pts - Transport Assigné : land raider redeemer , multifuseur : 250pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 fuseur: 110pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 fuseur : 110pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 fuseur : 110pts - Transport assigné : razorback, canon laser jumelé : 55pts 1 escouade d’assaut x 5 : 1 fuseur : 110pts - Transport assigné : razorback , canon laser jumelé : 55pts[/color] [color="#006400"]Attaque Rapide : 1 Predator Baal : Canon d’assaut jumelé, bolter lourd de flanc : 145pts 1 Predator Baal : Canon d’assaut jumelé, bolter lourd de flanc : 145pts[/color] [color="#9932CC"]Soutien : 1 Predator : autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Predator : autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Dreadnought : autocanon jumelé , autocanon jumelé : 120pts [/color] [color="#8B0000"]Fortification: 1 Ligne de defense Aegis + autocanon quadritube : 100pts[/color] J'ai un doute sur le trop plein de fuseur sur les troupes?des lance flamme a la place, lance plasma???? Pas d'arme plasma/laser sur les razorbacks a cause de la surchauffe et aussi pour fiabiliser les tirs au cas ou contre des volants.
  4. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote name='GhettoBlasterz' timestamp='1349799538' post='2226846'] Sinon pour revenir à la liste j'aurais viré 5 havocs pour 3 obli et enlevé 4 motos pour caser un Helldrake. [/quote] Pour le heldrake je suis d'accord malgré qu'il soit en réserve, par contre je n'échange pas 3 oblis contre 5 havocs lance missile, ca passe pas en points!
  5. Toc

    [SMC] 1500 points

    [quote name='Le Grand TouT' timestamp='1349796224' post='2226800'] les havoc Lm AA c'est 175 pts et avec les AC c'est 115pts [/quote] corrigé
  6. Toc

    [SMC] Codex v6

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349795273' post='2226795'] [quote name='Terminagob' timestamp='1349794806' post='2226791'] Quelqu'un a-t-il pensé à jouer 210 cultistes pour 840 points ? Ajoutons 3 defiler à 600 points et il reste 560 points (je pense à une armée de 200 points) pour un QG et de l'élite. Personnellement, cette armée m'effraie. [/quote] Des indices : 1) Peindre 210 figurines 2) interdiction dans la plus part des tournois de jouer plus de 80 figurines pour éviter justement les abus niveau temps Perso je refuse maintenant de jouer contre plus de 80 figurines, car déjà qu'avec 80 figurines les parties sont longues alors plus ... [/quote] Feel The Way a tout dit...et franchement bouger plus 200 figurines il faut etre un peu maso!
  7. Toc

    [SMC] 1500 points

    [b]En gardant l'idée de ta liste , je fais rentrer une ligne de défense Aegis. Et je pense que tu t'es trompé avec le cout des cultiste et la marque de khorne[/b] QG: Seigneur: marque de papa Nurgle, Moto, Sceau de corruption, gantelet= 150 pts Apôtre noir = 105 pts Troupes: 30 Cultistes: 3 lance flammes = 145 pts 30 Cultistes: 3 lance flammes = 145 pts 7 Pesteux: 2 lance plasma, gantelet = 223 pts 7 Pesteux: 2 lance plasma, gantelet = 223 pts Attaque Rapide: 5 Motos: 2 fuseurs, Marque de papy Nurgle, griffe Eclair = 175 pts Soutien: 5 Havocs: 4 Autocanons = 115pts 5 Havocs: 4 lance missile = 135 pts Fortification: 1 ligne de défense Aegis + autocanon 4tubes: 100pts Total 1516pts à ajuster.
  8. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote name='Isenheim' timestamp='1349782580' post='2226659'] @Toc : Pour jouer régulièrement des stormravens BA, je trouve que tu les sous-estimes beaucoup. Ce ne sont plus la bouse de la V5, mais plutôt des forteresses volantes bien armées et mobiles. Même sans prendre en compte leur capacité de transport, ils conservent un pack d'armes susceptibles de coller quelques suées : combo canon-laser multi-fuseur pour péter 1-2 rhinos par tour avec les missiles, canon à plasma lourd jumelés pour ne pas louper des terminators ou des nurgleux, combo canons d'assaut+bolters ouragans pour bien saturer l'infanterie... Mieux qu'un land raider pour moins cher et plus mobile. Bien mieux qu'un helldrake pour 25 points de plus...[/quote] Le stormraven a toujours été un faux bon véhicule, cher, qu'un B12, réserviste, soit il reste dans les airs et contre mon armée, il cassera des rhinos, ok, super, ou soit il vient au sol et se fait allumer. De plus j'ai rajouté un défense Aegis au cas ou , donc ca me ferait bien rire d'exploser un stormraven remplit de pietons. [quote name='Isenheim' timestamp='1349782580' post='2226659'] Par contre, je trouve que le Helldrake avait sa place dans ta liste. Dommage de le retirer.[/quote] Il est prévu a l'achat:) et sera mis a la place des enfants du chaos s' il faut. [quote name='Isenheim' timestamp='1349782580' post='2226659'] Car tu n'est pas mobile et tu n'as pas beaucoup de possibilité pour aller taquiner les blindages de flanc ou le fond de table. Pour tes motos, ok. Mais tes terminators seront one-shoot (marque de nurgle fluff, mais pas optimisante amha) et tes obliterators sont trois, sans possiblités de répartir tes tirs après la fep (du coup 1 unité, 1 mort, et puis c'est tout).[/quote] Tout le monde ne joue pas GI avec des chars en fond de cours et je mets toujours les oblis sur table pour maximiser leurs tirs. Et les oblis c'est plus qu'une unité , un mort;) [quote name='Isenheim' timestamp='1349782580' post='2226659'] Côté stratégie, c'est clair que ton armée ne pourra pas rusher. Elle aura même tendance à rester dans ta moitié de table les 2-3 premiers tours... Et compte beaucoup sur des unités fond de cour. Du coup, si tu te prends des agressions rapides dans tes havocs/"obli ki fep pas"/etc. C'est la loose pour conserver du mordant. Car, je trouve que tu n'as pas une si bonne puissance de feu (en terme de saturation à moyenne portée), notamment parce que le trop grand nombre de pesteux réduit ton nombre de figs drastiquement.[/quote] Lance plasma lourd, autocanon, lance plasma, lance missile frag si ca ne sature pas, bon apres je ne suis pas un EN aussi, mais un SMC avec de l'élite. [quote name='Isenheim' timestamp='1349782580' post='2226659'] Pour l'instant, la billitude du nouveau codex SMC vient plutôt de la possibilité de faire du SMC low-cost. Avec plein d'unités pas chers qui avoinent bien (motos, marines de base avec rhino pour que dalle, havoc,..). Un peu comme avec les Space wolves. Les marques sont pour moi une spécialisation dont il ne faut pas abuser pour ne pas perdre ce côté "SM, mais en infériorité numérique". Des marines de base qui coutent le prix de guerriers nécrons, j'en rêvais, GW l'a fait.[/quote] Ca reste ton avis, justement je trouve que c'est les marques qui rendent le codex Bill et non avoir des troupes pour pas cher car bcp d'autres codex font ça mieux! mais une armée avec E5/6 je trouve ca plutot chiant à gérer.
  9. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349782571' post='2226658'] Hum je ne comprends pas bien [quote] Attaque Rapide: 4 Moto avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 159pts Chasse les blindés ou grosse bete rapide. 4 Moto avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 149pts [/quote] Tu as 2 entrées identiques mais à des prix différents. [/quote] c'est 159pts en fait.
  10. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    V1.3 De leger changement pour ajouter de la polyvalence au tout. [color="#FF0000"]QG: Seigneur du Chaos [/color]: Marque de Nurgle, Gantelet énergétique, moto, sceau de corruption Total: 150pts [i] Il ira avec une escouade de moto, principalement pour éclater les autres unités de CaC ou grosses betes.[/i] [color="#48D1CC"]Troupes: 7 marines de la peste[/color] avec 2 lance plasma, gantelet énergétique et un rhino Total: 256pts [color="#48D1CC"]7 marines de la peste[/color] avec 2 lance plasma, gantelet énergétique et un rhino Total: 256pts [color="#4169E1"]7 marines de la peste[/color] avec 2 lance plasma et un rhino Total: 231pts [i]3 troupes me parraissent suffisantes car deja E5, FnP et parceque 2/6 des missions ne demandent que des troupes pour prendre les objos.[/i] [color="#006400"]Attaque Rapide:[/color] [color="#006400"]4 Moto[/color] avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 159pts[b] Chasse les blindés ou grosse bete rapide.[/b] [color="#006400"]4 Moto[/color] avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 159pts [i] Avec les seigneur, s'occupent des blindés, élites ou grosse bete rapide. [/i] [color="#006400"]5 enfants du chaos[/color] avec Marque de Nurgle Total: 180pts [i]La seule vraie unité de CaC de mon armée, rapide, endurant, peur, sans peur, rage etc... incontournable pour moi.[/i] [color="#800080"]Soutien:[/color] [color="#800080"]5 Havocs[/color] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle Total: 130pts [i] Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule.[/i] [color="#800080"] 5 Havocs[/color] + 4 Lance missile + Marque de Nurgle Total: 150pts [i]Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule.[/i] [color="#800080"] 3 Obliterators[/color] + marque de Nurgle Total: 228pts [i] Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule. CaC non négligeable.[/i] [color="#483D8B"]Fortification: Ligne de défense Aegis[/color] avec Autocannon quadritube Total: 100pts [i]AA et protection pour les havocs.[/i] Total: 1999pts
  11. Toc

    [SMC] 1500 points

    Ta liste reflete bien l'optique que j'ai du codex, je trouve que les unités fortes sautent aux yeux (seigneur Nurgleux, moto, Havocs, plague marines ainsi que les oblis, helrake, enfants du chaos, après le reste est plus de seconde zone) Vu le peu d'AA du Codex, je pense que une défense fixe serait sympa en plus de mettre à couvert les Havocs , non?
  12. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349777516' post='2226599'] [quote name='Toc' timestamp='1349776863' post='2226589'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349775535' post='2226569'] Salut. Codex en main, et après avoir fait un tournoi ce week end avec des volants à mes côtés, je me demande clairement comment tu vas gérer une liste Nécron avec faucheur ou un stormraven qui dépose des termi dans tes fesses Essaie d'intégrer au moins 1 LM AA c'est cher mais la tu risque de te retrouver bien démuni. [/quote] Le stormraven faut bien qu'il se pose ( et qu'il arrive de ces réserves au passage) pour que les termis sortent, non? une fois au sol, il est fini. Apres les termis, ils vont me tuer quoi? Des havocs?Aller ils me tuent une unité et aprés c'est a leur tour. Et puis c'est pas un lance missile F7 qui va casser un stormraven mais je compte plus sur mes oblis pour ça, meme sur un 6. Les volants ne m'inquiete pas vraiment. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349775535' post='2226569'] Exemple : CG à pâte avec 2 stormraven. Tes motos vont se faire astropoutrer face à des gus avec I6 et MI et un petit psycher divination. Tes fonds de cours se feront déborder par les Stormraven et leurs occupants. Au final il suffira de gérer tes enfants du chaos, qui au tir prendront cher sans réelle sauvegarde [/quote] CG = codex de low pour moi (d'ailleurs c'est pour ça que j'ai tout vendu) mais bon si le gars a 2 stormraven et la compagnie créole à l'intérieur, ca veut dire qui lui reste plus que 1200pts en face au premier tour et qu'il risque de prendre tres cher. [/quote] Codex de Low ? Ca veut dire quoi ça encore ? Codex de noobie ? C'est pas pour autant que tu vas les éviter lors des parties. Et c'est un exemple parmi tant d'autres (necron, BA etc). Concernant le SR et la compagnie créole, effectivement une fois le stormraven posé il peut prendre cher mais ça veut dire que tu vas devori revenir en arrière avec tes anti véhicules car tes fonds de cours risque d'être occupés, et donc les 1200 points restants seront bien tranquilles pour shooter tes enfants du chaos. Après c'est de l'adaptation par rapport à ta façon de jouer les Termits/obliterator. Le tournoi de ce week end et le précédent, ont clairement montré que 1 aérien ça peut s'ignorer, mais à partir de 2 c'est que la stratégie est basée sur ça et que c'est une grave erreur de les ignorer. Maintenant c'était juste un avis, tu veux une liste dure donc tu vas tomber contre les listes durs. Genre nécrons moisso/Faucheur. Tu ne pourras pas ignorer et je t'invite à lire les retours du GDL [/quote] Meme si le gars a 2 storms, je jouerai au 1 er tour, voir meme au 2eme tour, en supériorité numérique. Donc je pense que 2000 points > face à 1200/1500pts et surtout que je suis un peu spé tir, l'adversaire risque de serrer les fesses avant l'arrivée de ses renforts?! De plus ce n'est pas les tirs d'un stormraven qui vont me faire peur (un Helrake me fait bcp plus peur) et comme je l'ai dit une fois au sol, il n'existera plus. Contrairement a ce que l'on pourrait croire ce n'est pas une armée de rush que j'ai faite mais une armée de tir, résistante et qui se débrouille au CaC, avec de la mobilité grace a ses attaques rapides. Les CG (codex clé en main) seront les plus chiant a combattre avec les EN et leurs armes empoisonnées, le reste resteront gérable avec une bonne stratégie, aprés rien ne m'interdit de mettre une défense AA fixe .
  13. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349775535' post='2226569'] Salut. Codex en main, et après avoir fait un tournoi ce week end avec des volants à mes côtés, je me demande clairement comment tu vas gérer une liste Nécron avec faucheur ou un stormraven qui dépose des termi dans tes fesses Essaie d'intégrer au moins 1 LM AA c'est cher mais la tu risque de te retrouver bien démuni. [/quote] Le stormraven faut bien qu'il se pose ( et qu'il arrive de ces réserves au passage) pour que les termis sortent, non? une fois au sol, il est fini. Apres les termis, ils vont me tuer quoi? Des havocs?Aller ils me tuent une unité et aprés c'est a leur tour. Et puis c'est pas un lance missile F7 qui va casser un stormraven mais je compte plus sur mes oblis pour ça, meme sur un 6. Les volants ne m'inquietent pas vraiment. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1349775535' post='2226569'] Exemple : CG à pâte avec 2 stormraven. Tes motos vont se faire astropoutrer face à des gus avec I6 et MI et un petit psycher divination. Tes fonds de cours se feront déborder par les Stormraven et leurs occupants. Au final il suffira de gérer tes enfants du chaos, qui au tir prendront cher sans réelle sauvegarde [/quote] CG = codex de low pour moi (d'ailleurs c'est pour ça que j'ai tout vendu) mais bon si le gars a 2 stormraven et la compagnie créole à l'intérieur, ca veut dire qui lui reste plus que 1200pts en face au premier tour et qu'il risque de prendre tres cher.
  14. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    [b]V1.2[/b] Je vais tenter d'expliquer tout ca^^ [b]QG: Seigneur du Chaos :[/b] Marque de Nurgle, Gantelet énergétique, moto, sceau de corruption Total: 150pts [i]Il ira avec l'escouade de moto avec le sergent griffu, principalement pour éclater les autres unités de CaC ou grosses betes.[/i] [b]Elite:[/b] [b]3 Terminator[/b] avec masse énergétique, 3 combi fuseur ou plasma. Total : 110pts [i]Unité One shot, ils sont la pour faire sauter un blindé ou une unité d'élite adverse.[/i] [b]Troupes:[/b] [b]7 marines de la peste[/b] avec 2 lance plasma, gantelet énergétique et un rhino Total: 256pts [b]7 marines de la peste[/b] avec 2 lance plasma, gantelet énergétique et un rhino Total: 256pts [b] 7 marines de la peste[/b] avec 2 lance plasma et un rhino Total: 231pts [i]3 troupes me parraissent suffisantes car deja E5, FnP et parceque 2/6 des missions ne demandent que des troupes pour prendre les objos.[/i] [b]Attaque Rapide:[/b] [b]4 Moto [/b]avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 159pts [i] Chasse les blindés ou grosse bete rapidement.[/i] [b]4 Moto[/b] avec 2 fuseur, 1 Griffe Eclair et la marque de nurgle Total: 149pts [i] Avec les seigneur, s'occupent des blindés, élites ou grosse bete rapide. [/i] [b]5 enfants du chaos[/b] avec Marque de Nurgle Total: 180pts [i]La seule vraie unité de CaC de mon armée, rapide, endurant, peur, sans peur, rage etc... incontournable pour moi.[/i] [b] Soutien: 5 Havocs[/b] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle Total: 130pts [i] Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule.[/i] [b]5 Havocs[/b] + 4 Lance missile + Marque de Nurgle Total: 150pts [i]Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule[/i]. [b]3 Obliterators[/b] + marque de Nurgle Total: 228pts [i] Unité de tir polyvalente, aussi bien anti elite, troupe et véhicule. CaC non négligeable.[/i] Total: 1999pts
  15. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    Une autre variante toujours en Nurgle [color="#FF0000"]QG: Seigneur du Chaos :[/color] - Marque de Nurgle (+1E) - Gantelet - Moto - sceau de corruption Total: 150pts [color="#9ACD32"]Elite:[/color] [color="#9ACD32"]3 Terminator[/color] avec masse énergétique, 3 combi fuseur, marque de Nurgle Total : 128pts [color="#4169E1"]Les troupes: 7 marines de la peste[/color] avec 2 fuseur, gantelet et un rhino Total: 246pts [color="#4169E1"] 7 marines de la peste[/color] avec 2 lance plasma, gantelet et un rhino Total: 256pts [color="#4169E1"]7 marines de la peste [/color]avec 2 lance plasma, gantelet et un rhino Total: 256pts [color="#9932CC"]Attaque Rapide: 4 Moto[/color] avec 2 fuseur, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 159pts [color="#9932CC"]4 enfants du chaos[/color] avec Marque de Nurgle : 144pts [color="#9932CC"]4 Moto[/color] avec 2 lance flamme, 1 gantelet énergétique et la marque de nurgle Total: 149pts [color="#FF8C00"]Soutien: 5 Havocs[/color] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle Total: 130pts [color="#FF8C00"] 5 Havocs[/color] + 4 Lance missile + Marque de Nurgle Total: 150pts [color="#FF8C00"]3 Obliterators[/color] + marque de Nurgle Total: 228pts Total 1996pts
  16. Toc

    [SMC] 2000pts de dur

    Hello, je vois que pas mal sont pas content du Codex car il est moins bourrin qu'avant. Moi je pense que non et que les SMC sont plus résistant, enfin chez Nurgle... Donc je reprends ma liste en 1500pts et la up en 2000pts avec ce qui me parrait le mieux dans ce codex: [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos :[/color] - Marque de Nurgle (+1E) - Gantelet - Moto - sceau de corruption Total: 150pts E6, 4++, tape fort et a de bonne chance de se booster en gagnant des défis [color="#00FF00"]Elite:[/color] [color="#00FF00"] 3 Terminator[/color] avec masse énergétique, 3 combi fuseur, marque de Nurgle: 128pts [color="#4169E1"]Les troupes:[/color] [color="#48D1CC"]10 marines du chaos[/color] avec 2 flamer, Vétéran des longues guerres et un rhino pour les transporter. Total: 195pts [color="#4169E1"]7 marines de la peste[/color] avec 2 fuseur, gantelet et un rhino Total: 246pts [color="#4169E1"]7 marines de la peste[/color] avec 2 lance plasma, gantelet et un rhino Total: 256pts [color="#FF00FF"]Attaque Rapide:[/color] [color="#FF00FF"]4 Moto [/color]avec 2 fuseur, 1 combi fuseur, 1 gantelet et la marque de nurgle Total: 169pts [color="#FF00FF"]5 enfants du chaos [/color]avec Marque de Nurgle : 180pts [color="#FF00FF"] 1 Heldrake[/color] avec conflagrateur : 170pts [color="#FF8C00"] Soutien:[/color] [color="#FF8C00"]5 Havocs[/color] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle Total: 130pts [color="#FF8C00"] 5 Havocs[/color] + 4 Lance missile + Marque de Nurgle Total: 150pts [color="#FF8C00"] 3 Obliterators [/color]+ marque de Nurgle j'ai mis la marque au cas ou il doivent aller au CaC et contre la saturation de tir Total: 228pts 2002 pts Je pense qu'avec des endu de 5/6 ca peut tenir la route
  17. Toc

    [SMC] Codex v6

    Hello, pour ma part, je trouve ce codex trés bien! Alors oui, ce n'est plus la fete a la saucisse avec mes 2 PD fouettard etc etc, mais il faut reconnaitre qu'il y a des tres bonnes unités. Pour tout vous dire je revends toutes mes autres armées pour me consacrer rien qu'au SMC du Chaos qui lui est un codex V6 avec des regles V6. Donc ce qui m'a marqué en positif: Le seigneur du Chaos customizable a souhait (moto + marque de Nurgle, what else???)et qui permet de prendre mes chers plagues marines en troupes. Note: Il faut toujours avoir un Prince démon sous le coude au cas ou notre seigneur mute. les SMC de base sont tres bien, pas trop cher et polyvalent. Les termis et élus sont toujours sympas. Les Plagues marines, RAS. Les rhinos pour faire taxi et des couverts, donc jetable. Les motards qui deviennent une tuerie avec une marque de Nurgle. Les enfants du Chaos qui sont peu chers et immondes avec une Marque de Nurgle. Je ne comprends pas pourquoi , ils ne sont pas des démons??? Le helldrake avec le conflagrateur, de plus le truc est presque increvable. Les Havocs, full autocanons ou voir full lance missile. Les Oblitérators avec Marque de Nurgle... Pour le reste du codex, ca reste moyen en milieu dur mais tout n'est pas à jeter comme les serres du warp,les raptors,le Ferrocentaurus, les berzerks, noise marines, les cultistes + apotre, Kharn. Pour moi, ma liste est faite , une armée basée sur du tir avec une endurance 5/6 et une ou deux escouade de CaC pour aller tomber les trucs chiants à gerer. PS: il est vrai que ce codex ressemble beaucoup au V5
  18. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    [quote name='seby2' timestamp='1349622847' post='2225460'] Petite question : comment tu gères les volants qui font flores un peu partout ? Des LM anti aeriens dans une des escouades de havocs? [/quote] les volants sont pour la plupart chers surtout en 1500pts et arrivent des réserves ou autres donc pas tres contraignant au final [quote name='calinzombie' timestamp='1349613212' post='2225367'] Salut, Elle a l'air pas mal mais si je suis pas fan des havocs. Tu dois jouer contre quoi ? [/quote] 8 tirs CT4 F7PA4 à 48" avec E5 pour 130pts, je pense pas qu'il y est mieux dans le codex,si?
  19. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    Des réactions sur la 2eme liste?
  20. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    [size="5"][b]V1.1 en plus dur[/b][/size] [u][color="#FF0000"]LE QG:[/color][/u] Donc je prends: [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos à moto[/color]: - Marque de Nurgle (+1E) - Gantelet - Aura (5++) - Moto [b]Total: 140pts[/b] Donc ca nous fait un chef très résistant et qui frappe fort au CaC. [color="#2E8B57"][b] Puis les troupes:[/b][/color] [b][color="#2E8B57"]10 marines du chaos[/color][/b] avec [b]2 flamer[/b], [b]Vétéran de guerre[/b]et un [b]rhino[/b] pour les transporter. [b]Total: 195pts[/b] [b][color="#2E8B57"]7 marines de la peste[/color][/b] avec [b]2 fuseurs[/b], [b]gantelet[/b] et un [b]rhino[/b] [b]Total: 246pts[/b] [b][color="#2E8B57"]7 marines de la peste[/color][/b] avec [b]2 lance plasma[/b], [b]gantelet[/b] et un [b]rhino[/b] [b]Total: 256pts[/b] Ca me fait une bonne base solide pour aller prendre les objos. [color="#0000FF"][u]Attaque Rapide:[/u][/color] 4 Moto avec 2 fuseur, 1 combi fuseur, 1 gantelet et la marque de nurgle [b]Total: 169pts[/b] [color="#800080"][u]Soutien:[/u][/color] C'est simple, j'ai pris ce qui me parraissait le mieux au niveau du rapport qualité/prix afin d'optimiser un peu [color="#800080"][b]5 Havocs[/b][/color] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle [b]Total: 130pts[/b] [color="#800080"][b]5 Havocs[/b][/color] + 4 Autocanon + Marque de Nurgle [b]Total: 130pts[/b] [color="#800080"][b]3 Obliterators[/b][/color] + marque de Nurgle j'ai mis la marque au cas ou il doivent aller au CaC et contre la saturation de tir [b]Total: 228pts[/b] Voila [b]1494 pts [/b]avec pas mal de pietons et 3 rhino taxi pour aller le plus vite possible sur les objoset une grosse puissance de feu en soutien
  21. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    [quote name='Kaelis' timestamp='1349516275' post='2224734'] Alors, deux-trois avis: --> Le Seigneur est cher pour une figurine pas mobile, mais soit. Perso j'ai abandonné le perso de close à pied, désormais c'est à moto/réacteurs. --> Poser 3 Rhinos et pas un seul autre blindé à 1.500 points, c'est osé. En une phase de tir tu donneras le premier sang et te retrouveras à pied. --> Le fuseur, en V6, bof. Le plasma te permet d'avancer et tirer à 24 comme les bolters, et tirera donc plus souvent. --> Les 5 Serres du Warp sont coûteuses pour une unité qui disparaîtra à la saturation, mais en milieu mi-dur, soit. --> Les Havocs, c'est dommage de ne pas rajouter du Marine fusible pas cher et la Marque de Nurgle qui est offerte et accroît leur résistance. --> Les Oblits, RAS, si ce n'est que la Marque ne va pas leur servir au close mais au tir, à éviter la MI au lance-missiles/canon laser/lance ardente/... Bonne continuation et bons tests. [/quote] Effectivement, j"ai hésité a mettre des motos et le seigneur avec donc ce qui reste posible en enlevant les Serres du warp. Le fuseurs bof? je ne comprends pas c'est encore plus fort qu'en V5? Et mettre du plasma sur des pesteux n'est ce pas risqué?a 24pts le gars! Pour les havocs , je vais essayer de trouver la place en points pour la marque. Aprés pour les 3 rhinos et le premier sang, je dirais ca dépends qui commence et de plus meme si j'ai d'autres véhicules, les rhinos seront les cibles prioritaires non?
  22. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    [quote name='Belesprit' timestamp='1349515251' post='2224726'] Pas grand chose à dire et n'ayant pas encore le codex ... Par contre, je m’interroge sur le fait d'avoir appliquer le fuseur pour tous. Je me demande si tu ne devrais équilibrer cela un peu plus. Même si cela te déforce sur le blindage lourd mais tu as tes Obli pour cela. Tu compte utiliser de quelle façon tes obli, en fep ou tir à distance ? [/quote] Pour les oblis, tout dépends de la mission je dirais et de ce qu'il y a en face. En effet je peux mettre des flamers sur mes grouilleux de base, histoire qu'ils défoncent de la pietaille adverse, ca me ferait 10 points pour équiper le champion d'une hache par exemple
  23. Toc

    [SMC] Nurgle 1500pts

    Nouveau codex = nouvelle liste donc je me lance dans la bataille... [u][color="#FF0000"]LE QG:[/color][/u] Pas trop le choix si l'on veut jouer les Marines de la Peste en troupe, il faut un Seigneur avec la marque de Nurgle Donc je prends: [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos[/color]: - Marque de Nurgle (+1E) - Gantelet - Aura (5++) - SkalathraX (le flamer des Khorneux car ils savent pas s'en servir^^) [b]Total: 150pts[/b] Donc ca nous fait un chef bien résistant et qui frappe fort au CaC et au tir avec le flamer surtout embarqué dans un rhino. [color="#2E8B57"][b] Puis les troupes:[/b][/color] [b][color="#2E8B57"]10 marines du chaos[/color][/b] avec [b]2 fuseurs[/b], [b]Icone de veangance[/b] pour pas les voir fuir a la moindre occasion et un [b]rhino[/b] pour les transporter. [b]Total: 220pts[/b] [b][color="#2E8B57"]7 marines de la peste[/color][/b] avec [b]2 fuseurs[/b], [b]gantelet[/b] et un [b]rhino[/b] [b]Total: 246pts[/b] [b][color="#2E8B57"]7 marines de la peste[/color][/b] avec [b]2 fuseurs[/b], [b]gantelet[/b] et un [b]rhino[/b] [b]Total: 246pts[/b] Ca me fait une bonne base solide pour aller prendre les objos. [color="#0000FF"][u]Attaque Rapide:[/u][/color] J'ai longuement hésité entre 5 moto marque de Nurgle, 2 fuseurs et 1 combi fuseur et 5 serres du Warp. Les motos sont super résistantes mais pas tres performantes au CaC mais peuvent avec leurs fuseurs détruire facilement un char. Mais vu le soutien que j'ai , je me se suis dit que ça serait too much. Donc j'ai preféré une vrai unité de CaC qui surtout peut relancer ses dès de charge car unité de saut. Donc [color="#0000FF"][b]5 serres du Warp avec marque de Nurgle[/b][/color] [b]Total: 180pts[/b] [color="#800080"][u]Soutien:[/u][/color] C'est simple, j'ai pris ce qui me parraissait le mieux au niveau du rapport qualité/prix afin d'optimiser un peu [color="#800080"][b]5 Havocs[/b][/color] + 4 Autocanon [b]Total: 115pts[/b] [color="#800080"][b]5 Havocs[/b][/color] + 4 Autocanon [b]Total: 115pts[/b] [color="#800080"][b]3 Obliterators[/b][/color] + marque de Nurgle j'ai mis la marque au cas ou il doivent aller au CaC et contre la saturation de tir [b]Total: 228pts[/b] Voila 1500 pts avec pas mal de pietons et 3 rhino taxi pour aller le plus vite possible sur les objoset une grosse puissance de feu en soutien
  24. [quote][u][size="5"]L’Inquisiteur Torquemada Coteaz :[/size][/u] [i]Dans le nouveau codex Chevaliers Gris (CG), on n’a pu remarquer que les QG sont pour la plupart de qualité, nombreux et même pour certains customisables à souhait. L’inquisiteur Coteaz est donc un QG, personnage « spécial ou nommé », unique, de type infanterie avec des stats, règles et pouvoirs définis. Sans plus attendre, je me lance dans la description du Monsieur ![/i] [u][size="4"]Tout d’abord ces stats :[/size][/u] Ce sont les stats d’un inquisiteur classique hormis sa sauvegarde qui est de 2+ grâce à son armure d’artificier. Ca reste un humain avant tout avec une endurance, une force et une initiative de 3. Comme tous les inquisiteurs, il possède 3 points de vie (sauf Karamazov), 3 attaques et un commandement de 10. [i]Des statistiques sympathiques pour un humain certes loin de celles d’un Grand Maître (GM) ou autres héros CG mais elles restent plus qu’honorables.[/i] [u][size="4"]Son équipement :[/size][/u] Il est équipé d’une armure d’artificier lui procurant une sauvegarde de 2+ qui est fort appréciable pour sa survie dans le monde hostile du 41eme millénaire. Un pistolet bolter est accroché à sa ceinture avec quelques grenades à fragmentations, antichars et anti-psy. Il combat ces ennemis à l’aide d’un marteau tueur de démons Némésis de maître ainsi qu’avec son Aigle Glovodéen bicéphale lui procurant 1D6 tir d’assaut de F4 sans PA et de portée de 24ps. [i]Son équipement reste complet pour un QG qui ne coute que 100pts mais l’on peut s’apercevoir qu’il n’a pas de sauvegarde invulnérable ce qui peut le rendre fragile durant certains Corps à Corps (CaC).[/i] [size="4"][u]Ces règles spéciales et pouvoir psychique :[/u][/size] Tout d’abord, c’est un Personnage Indépendant (PI) donc il peut rejoindre des unités pendant la bataille. C’est un Psyker de niveau 2 qui peut lancer 2 pouvoirs psychique par tour. Ces pouvoirs sont Excommunication, Poing d’Acier et Sanctuaire. Il possède la règle Obstiné qu’il confère à l’unité qu’il rejoint, toujours pratique. Maintenant passons aux choses sérieuses ! Les règles persos de Coteaz ! La règle spéciale [u]Réseau d’Espions[/u] permet de relancer le dé pour prendre l’initiative ou faire relancer celui de l’adversaire ! Une capacité plutôt utile. Cette capacité permet de s’assurer un bon placement si l’on commence sans avoir peur de se faire reprendre l’initiative. On peut aussi espérer reprendre l’initiative sur un 6 relançable mais bon vaut mieux bien se placer au déploiement. [u]Je vous Attendais…[/u] cette règle spéciale permet à Coteaz et son unité d’effectuer une phase de tir hors séquence sur une unité adverse arrivant des réserves (AdF, FeP etc…) dans un rayon de 12 ps de Coteaz et dans sa ligne de vue. Cette règle peut être utilisée pour chaque unité arrivant de réserve dans le rayon de 12 ps autour de Coteaz. [u][i]Exemple :[/i][/u] Un module d’atterrissage FeP à moins de 12 pas de Coteaz. Son unité et lui tirent sur le module. Par chance ou pas, ils arrivent à le détruire. De ce module détruit sort 10 Spaces Marines. Coteaz et son unité peuvent à nouveau faire feu sur les 10 Space Marines qui viennent des réserves. [size="3"][u]Le meilleur pour la fin :[/u][/size] [b]Quand Coteaz est sélectionné dans une armée, les Suites Inquisitoriales passent en choix de Troupes et ne sont pas limitées par la restriction : un Inquisiteur par Suite Inquisitoriale. C’est cette règle d’ailleurs qui va me permettre de rebondir sur la partie stratégie.[/b] [size="4"][u]La Stratégie :[/u][/size] Pourquoi jouer Coteaz ? On peut le jouer pour son look ce qui n’apporte rien du point de vue stratégique mais ça(nous)fait toujours plaisir d’avoir une figurine avec du style sur la table. On peut le jouer pour le fluff. Car il n’y a que Coteaz qui permet de jouer que de l’Inquisition. Et oui, on peut jouer le codex CG sans CG, paradoxal ! Donc on peut prendre jusqu'à 6 Suites Inquisitoriales opérationnelles dans son armée. Les Suites Inquisitoriales sont assez riche en possibilités pour le permettre en plus et je rappelle au passage que ce sont des Troupes grâce à Coteaz. Bien sur, il n’est pas obligatoire de jouer 6 Suites Inquisitoriales. 1 ou 2 devraient suffire pour compléter son armée car elles ne sont pas chère en points et peuvent accéder aux Chimères. On n’arrive à la question : Mais ou mettre notre ami l’Inquisiteur ? Au vue de ces caractéristiques, on peut voir qu’il n’est pas forcement adapter au CaC . Une E3 sans sauvegarde invulnérable, c’est un PI donc sera ciblable au CaC, mouais on a connu mieux. Certes il a un marteau tueur de démon mais ce n’est pas pour ces stats personnelles qu’on le choisira mais pour les bonus qu’il peut attribuer à l’escouade qu’il accompagne. Prenons un exemple ! Une escouade de 10 cultistes de parques ou 5 terminators. Coteaz apportera le pouvoir Poing d’acier pour augmenter la force de l’unité ou le pouvoir Sanctuaire pour essayer d’empêcher un éventuel assaut contre elle ou d’autres unités amies à 12ps de lui. Le pouvoir excommunication peut servir mais il est plus ciblé contre le Chaos. Il rend aussi l’unité qu’il rejoint obstiné ça peut toujours servir. Mais là ou il est le mieux adapté, [color="#FF0000"][b]pour moi[/b[/color]][u][i]à mon sens[/i][/u], c’est avec une suite inquisitoriale postée sur un objectif. Par exemple une escouade avec 2 jokaero, 3 guerriers plasma, 3 acolytes multifuseur et 2 guerrier bolter ainsi que Coteaz permet de sécuriser un objo avec une grosse puissance de feu tout en étant opérationnelle. Cette technique marche bien entendu avec d'autres unités ayant un fort potentiel de tir (des purificateurs/purgators équipés de 4 psycanons)ce qui permet "d'assurer" une zone de 24ps autour de Coteaz des réserves adverses. [size="3"][b]Pour conclure Coteaz est un QG équilibré et fait [color="#FF0000"]parties[/color][u][i]partie[/i][/u] des meilleurs QG du codex car il permet de jouer autrement les CG.[/b][/size] [/quote] [quote] Voila pour ces trois résumé. J'ai modifié quelque fois la syntaxe et la mise en page (j'espère que ça ne dérangera pas les auteurs). Si ces résumés conviennent je les mettrais dans le topic du tactica CG dans 2-3 jours histoire de voir si personne n'a rien d'autre à ajouter sur ces sujets. [/quote] J'ai fait qques modifs de mon texte. Sinon ça va sauf l'intro en italique, on ne débute pas un texte en italique.
  25. [quote name='Thrin' timestamp='1315210849' post='1987660'] TROUPES 4 [color="#FF0000"]guerriers acolytes[/color] 1 lance flamme 3 fuseur 3 [color="#FF0000"]serviteur inquisitorial[/color] 2 multi fuseur 1 lance plasma lourd [b]Transport alloué :[/b] chimère inquisitoriale 151pts [/quote] Premièrement, tu ne peux mettre que 3 arme spé sur des guerriers acolytes, donc le LF n'est pas le bienvenue. Deuxièmement, c'est contre productif de mettre des serviteur avec arme lourde avec des guerriers qui sont censés être mobile dans une chimère. Donc je ferai à ta place une escouade de 10/12 guerriers avec 3 fuseurs embarquée dans la chimère et une escouade statique avec 3 serviteus MF, 3 guerriers équipé de plasma, 2 jokaero si tu peux et 2 guerriers équipé de bolter avec Coteaz. [quote name='Thrin' timestamp='1315210849' post='1987660'] SOUTIEN [color="#FF0000"]dreadnought[/color] auto canon jumelé 125pts [/quote] Paye des mun psy au dread. Je trouve sympa le dread avec un autocanon jum + psy mun ainsi qu'un poing de combat, ça permet un peu de polyvalence et ça peut remplacer un cuirassier Némésis pour moins cher.
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