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Toc

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  1. 2 nouvelles listes, j'essaye d'optimiser mes choix. [b][u]liste 1:[/u][/b] [color="#8B0000"][b][u]QG:[/u] Voïvode:[/b][/color] -Bouclier d’ombre -Neurocide [i][b]Total:110pts[/b][/i] [i] Rejoint les cérastes pour assurer le CaC.[/i] [color="#8B0000"] [u]Cour du Voivode : [/u][/color] -3 Sslyth -1 Meduse -1 Ur-Ghuls -1 Lhamaéenne [i][b]Total : 145pts[/b][/i] -Transport Assigné : Raider. [i][b]Total : 60pts [/b][/i] [i]Unité de CaC à E5 majoritaire, englue les unités adverses rejoint par le tourmenteur pour le début de partie.[/i] [color="#8B0000"][b]Tourmenteur:[/b][/color] [i][b]Total:50pts [/b][/i] [i]Rejoint la cour de Voivode puis les Mandragores au plus vite s'ils ne sont pas en AdF.[/i] [color="#006400"][b][u]Elite:[/u] 7 Mandragores:[/b][/color] [u][b]Total: 105pts[/b][/u] [i]AdF ou sur le terrain infiltrés, ils s'occupent de pilonner ou des unités adverses en fond de table.[/i] [color="#0000FF"][b][u]Troupes:[/u] 9 Cérastes:[/b][/color] - 1 Gantelet hydre - Hekatrix - Lame venimeuse [i][b]Total: 115pts[/b][/i] Transport assigné: - Raider [i][b]Total: 60pts[/b][/i] [i] S'occupent des élites adverses avec le voïvode.[/i] [color="#0000FF"][/color][b]5 Guerriers cabalites :[/b] - 1 Disloqueur Total: 60pts Transport assigné: - Venom -Canon éclateur [i][b]Total: 65pts[/b][/i] [i] Unité harcèlement, prends les objos.[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers cabalites :[/b][/color] - 1 Disloqueur [i][b]Total: 60pts[/b][/i] Transport assigné: - Venom -Canon éclateur [i][b]Total: 65pts[/b][/i] [i] Unité harcèlement, prends les objos.[/i] [b][color="#800080"][u]Soutien:[/u][/color] [color="#800080"]1 Ravager: [/color][/b] [i][b]Total: 105pts[/b][/i] [i] Anti char.[/i] [u][b]Liste 2:[/b][/u] [color="#8B0000"][b][u]QG:[/u] Baron SathonyX:[/b][/color] [i][b]Total:105pts[/b][/i] [i] Rejoint les Arlequins pour assurer le CaC et leur survie grâce à la règle discrétion, il peut lui aussi se désengager.[/i] [color="#8B0000"] [u]8 Arlequins: [/u][/color] - 1 Prophète de l'ombre - 8 Baiser d'arlequin [i][b]Total : 206pts [/b][/i] [i]Je ne mets pas de Coryphée car j'ai fais le calcul qu'il vaut mieux un Arlequin de plus.[/i] [color="#8B0000"][b]Tourmenteur:[/b][/color] [i][b]Total:50pts [/b][/i] [i]Rejoint les Mandragores au plus vite s'ils ne sont pas en AdF.Mais en premier temps avec les cérastes[/i] [color="#006400"][b][u]Elite:[/u] 7 Mandragores:[/b][/color] [u][b]Total: 105pts[/b][/u] [i]AdF ou sur le terrain infiltrés, ils s'occupent de pilonner ou des unités adverses en fond de table.[/i] [color="#0000FF"][b][u]Troupes:[/u] 9 Cérastes:[/b][/color] - 1 Gantelet hydre - Hekatrix - Lame venimeuse [i][b]Total: 115pts[/b][/i] Transport assigné: - Raider [i][b]Total: 60pts[/b][/i] [color="#0000FF"][/color][b]5 Guerriers cabalites :[/b] - 1 Disloqueur Total: 60pts Transport assigné: - Venom -Canon éclateur [i][b]Total: 65pts[/b][/i] [i] Unité harcèlement, prends les objos.[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers cabalites :[/b][/color] - 1 Disloqueur [i][b]Total: 60pts[/b][/i] Transport assigné: - Venom -Canon éclateur [i][b]Total: 65pts[/b][/i] [i] Unité harcèlement, prends les objos.[/i] [b][color="#800080"][u]Soutien:[/u][/color] [color="#800080"]1 Ravager: [/color][/b] [i][b]Total: 105pts[/b][/i] [i] Anti char.[/i]
  2. [quote name='Thrin' timestamp='1314947028' post='1985639'] Pour le transport, est-ce que je peux mettre le rhino des incursions aux purifs? Ou est-ce que j'en met un autre? Ou encore un autre type transport?[/quote] Oui mais les purifs seront à coté au déploiement donc vaut mieux leur payer un rhino à eux aussi. [quote name='Thrin' timestamp='1314947028' post='1985639']Pour les acolyte, j'aime bien l'idée de SFE et ça peut-être sympa de bidouiller certain de mes GI et de les transformer en serviteurs. (bon, je suis pas le plus doué, on verra le résultat!) Et j'en ferai certains avec des fuseurs comme tu le conseille Toc.[/quote] Malgré que les Kasrkins soient en métal je pense qu'il devrait etre possible avec un peu d'huile de coude de mettre des fuseurs à la place de fusil laser. [quote name='Thrin' timestamp='1314947028' post='1985639']J'ai lu quelques postes du forum avant d'y mettre ma liste d'armée et j'ai pu voir que les hallebardes était souvent conseillée pour l'initiative vu les règles des armes némésis, et que pour les munitions psy, les avis était assez partagé mais je suis un peu de l'avis de ceux qui pense que les CG sont assez bon au tir et donc que les munitions psy sont assez utile. Je vais essayer les différentes options en jeu et je verrai ce qui marche le mieux pour moi![/quote] Les hallebardes sont bien sur les purificators mais sur les Incursions ce n'est pas rentable et trop chère. Idem pour les munitions psy si tu joues contre des Meq ( SM, Nécron, etc...) En fait c'est une question de pourcentage/statistique pour te permettre de savoir si telle ou telle option est viable ou non. Par contre si tu joues contre une armée adverse avec de faibles armures (orks, tyranides, Tau, Eldar, Eldar noir),là les munitions psy peuvent être rentable dès la première phase de tir. [quote name='Thrin' timestamp='1314947028' post='1985639'] Pour le cuirassier, je suis tout à fait d'accord qu'il n'est pas utile dans un premier temps mais comment résister à cette bête qui va dominer le champ de bataille?? [/quote] Le cuirassier est plus un choix coup de cœur que efficace. Je me demande d'ailleurs si un Dreadnought armé d'un autocanon jumelé avec mun psy ainsi qu'un poing de combat + lance flamme ne serai pas plus efficace.
  3. Salut l'ami, bon pour ma part les conseils de mes VDD(voisin du dessus) sont sympas mais je pense qui ne cible pas forcement ton envie. Donc faisons le point sur les figurines que tu as: 10 kasrkins 5 CG Donc tu veux jouer tes GI en suite Inquisitoriale, logique et en troupe histoire de compléter les choix de troupes. Donc Coteaz est bien dans ce cas là. Les purifs impec mais avec un transport ça serait parfait. Tes acolytes seraient bien avec 3 armes spé genre 3 fuseurs alors si tu peux custom les Kasrkins ça serait...parfait. Les hallebardes + les mun psy sur les incursions ne sont pas forcement vitales. Cuirassier pourquoi pas mais en low cost alors juste avec incinérator lourd. Dreadnought , si tu peux te procurer des autocanons Forge World, ça serait le top sinon tu peux bidouiller le Canon d'assaut et le remplacer par un autocanon tout en gardant l'arme de CaC.
  4. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314885321' post='1985175'] C'est vrai que c'est une idée. Même si je suis pas trop fan du full pod, car ton armée arrive au compte gouttes. Mais ce qui est sûr, c'est que l'on peut cassé plus de fig . Avec une bonne base de dread ça peut le faire (ou pas). Le gros problème c'est que y a 5 chassi sur la table en 2500 pts. Y a de quoi bien rire. Le storm et les dread seront mort au premier tour, et après le première assaut, à cause de la Rage, tu ne contrôle plus rien. Dejà, il faut voir à changer de format, en 1500 pts, peut-être que ça passera mieux (mais bon, Astotath coûte cher le bougre !) [/quote] En 2000pts ça passe, voir en 1750pts.
  5. Salut Nazar, C'est une idée que j'eusse pensé un temps. Mais il faut être réaliste, il sera difficile de faire des résultats avec. Mais en full pod ça peut être sympa voir carrément violent!
  6. [quote name='Graou' timestamp='1314749209' post='1983821'] Je soumets juste un petit truck sur Coteaz, notamment ou le faire rejoindre, (dans une liste hors full inquisition bien sur) avec une escouade de purif splittée les 4 psycanons et un lambda avec Coteaz. L'autre moitié dans un rhino/razor. Les 4 psycanons couplé avec sa règle "Je vous attendais..." Est... Infâme. Ma petite pierre. [/quote] Oui en effet ça marche bien avec toute unité ayant un fort potentiel de tir, ça permet de s'assurer une zone de 24ps autour de Coteaz. Je rajoute de suite.
  7. [quote name='Argawen-Tur' timestamp='1314738134' post='1983739'] C'est pas vrai j'ai toujours pensé que le voïvode devais rejoindre la cour mais après relecture je ne vois rien qui te l'oblige! par contre la règle Maitresse des poisons s’appliquerait quand même? [/quote] Oui ça marche c'est plutot sympa tout ça. [quote name='Argawen-Tur' timestamp='1314738134' post='1983739'] Si tu achètes les figurines finecast il me semble que ta troupe va te couter 108,50€ pour 215pts (2€ le point ) Vive games workshop![/quote] 12,50€ pièce la fig, j'ai pris un kroot customisé pour l'Ur-Ghul, donc 12.5€*5= 62.5€ plus le raider 26€ soit 88.5€ [quote name='Argawen-Tur' timestamp='1314738134' post='1983739']Outre ces petits détails a mon avis 10 mandragores sans tourmenteur c'est comme acheter un Big Mac sans les steaks! [/quote] Le tourmenteur n'a pas l'infiltration pour faire des attaques de flanc, c'est bien dommage.Mais a voir! [quote name='Argawen-Tur' timestamp='1314738134' post='1983739'] Voila sinon je trouve que tu t'ai fait joliment plaisir pour ta liste elle est très original par rapport aux autres! j'espère juste que tu ne vas pas trop déguster sinon tu risques d'être dégoûté de tes impératifs! [/quote] C'est pour jouer à la maison donc ça ira, ce n'est pas pour faire des tournois.
  8. Nouvelle liste avec les nouvelles figurines Finacast, toujours avec qques impératifs, Mandragores. [color="#8B0000"][b][u]QG:[/u] Voïvode:[/b][/color] -Bouclier d’ombre -Neurocide -Drogue de combat [i][b]Total:120pts[/b][/i] [i]Il rejoint les cérastes.[/i] [color="#8B0000"]Cour du Voivode : [/color] -3 Sslyth -1 Meduse -1 Ur-Ghuls -1 Lhamaéenne -Transport Assigné : Raider, champ éclipsant [i][b]Total : 215pts[/b][/i] [i]Unité de CaC résistant car E5 majoritaire, s’attaque aux troupes adverses capables d’absorber des tirs de hautes forces. Les Sslyth ont des armes de tirs assaut 3 empoisonnées.[/i] [color="#006400"][b][u]Elite:[/u][/b][/color] [color="#006400"]10 Mandragores:[/color] - Horreurs nocturne [b]Total: 160pts [/b] [i]Attaque de flancs, va déloger les devastators ou autres .[/i] [b][color="#0000FF"][u]Troupes:[/u][/color] [color="#0000FF"]9 Cérastes:[/color][/b] - 1 Gantelet hydre - Hekatrix - Neurocide [i][b]Total: 130pts[/b][/i] Transport assigné: - Raider - Champ éclipsant [b]Total: 70pts [i] Va s'oocuper des CaCeurs adverses avec le voivode.[/i] [/b][color="#0000FF"] 10 Guerriers cabalites [/color] - 1 canon éclateur [i][b]Total: 100pts[/b][/i] Transport assigné: - Raider -Champ éclipsant [i][b]Total: 70pts[/b][/i] [color="#800080"][u][b] Soutien:[/b][/u] [b]1 Ravager:[/b] [/color] - Champ éclipsant [i][b]Total: 115pts[/b][/i] [i] Anti char.[/i] Avis.
  9. [size="3"][u][b]L’Inquisiteur Torquemada Coteaz :[/b][/u][/size] Dans le nouveau codex Chevaliers Gris (CG), on n’a pu remarquer que les QG sont pour la plupart de qualité, nombreux et même pour certains customisables à souhait. L’inquisiteur Coteaz est donc un QG, personnage « spécial ou nommé », unique, de type infanterie avec des stats, règles et pouvoirs définis. Sans plus attendre, je me lance dans la description du Monsieur ! [size="2"][u][b]Tout d’abord ces stats :[/b][/u][/size] Ce sont les stats d’un inquisiteur classique hormis sa sauvegarde qui est de 2+ grâce à son armure d’artificier. Ca reste un humain avant tout avec une endurance, une force et une initiative de 3. Comme tous les inquisiteurs, il possède 3 points de vie (sauf Karamazov), 3 attaques et un commandement de 10. Des statistiques sympathiques pour un humain certes loin de celles d’un Grand Maître (GM) ou autres héros CG mais elles restent plus qu’honorables. [size="2"][u][b]Son équipement :[/b][/u][/size] Il est équipé d’une armure d’artificier lui procurant une sauvegarde de 2+ qui est fort appréciable pour sa survie dans le monde hostile du 41eme millénaire. Un pistolet bolter est accroché à sa ceinture avec quelques grenades à fragmentations, antichars et anti-psy. Il combat ces ennemis à l’aide d’un marteau tueur de démons Némésis de maître ainsi qu’avec son Aigle Glovodéen bicéphale lui procurant 1D6 tir d’assaut de F4 sans PA et de portée de 24ps. Son équipement reste complet pour un QG qui ne coute que 100pts mais l’on peut s’apercevoir qu’il n’a pas de sauvegarde invulnérable ce qui peut le rendre fragile durant certains Corps à Corps (CaC). [u][size="2"][b] Ces règles spéciales et pouvoir psychique:[/b][/size][/u] Tout d’abord, c’est un Personnage Indépendant (PI) donc il peut rejoindre des unités pendant la bataille. C’est un Psyker de niveau 2 qui peut lancer 2 pouvoirs psychique par tour. Ces pouvoirs sont Excommunication, Poing d’Acier et Sanctuaire. Il possède la règle Obstiné qu’il confère à l’unité qu’il rejoint, toujours pratique. Maintenant passons aux choses sérieuses ! Les règles persos de Coteaz ! La règle spéciale Réseau d’Espions permet de relancer le dé pour prendre l’initiative ou faire relancer celui de l’adversaire ! Une capacité plutôt utile. Cette capacité permet de s’assurer un bon placement si l’on commence sans avoir peur de se faire reprendre l’initiative. On peut aussi espérer reprendre l’initiative sur un 6 relançable mais bon vaut mieux bien se placer au déploiement. Je vous Attendais…Cette règle spéciale permet à Coteaz et son unité d’effectuer une phase de tir hors séquence sur une unité adverse arrivant des réserves (AdF, FeP etc…) dans un rayon de 12 ps de Coteaz et dans sa ligne de vue. Cette règle peut être utilisée pour chaque unité arrivant de réserve dans le rayon de 12 ps autour de Coteaz. [i][u]Exemple :[/u] Un module d’atterrissage FeP à moins de 12 pas de Coteaz. Son unité et lui tirent sur le module. Par chance ou pas, ils arrivent à le détruire. De ce module détruit sort 10 Spaces Marines. Coteaz et son unité peuvent à nouveau faire feu sur les 10 Space Marines qui viennent des réserves.[/i] [u] Le meilleur pour la fin :[/u] Quand Coteaz est sélectionné dans une armée, les Suites Inquisitoriales passent en choix de Troupes et ne sont pas limitées par la restriction : un Inquisiteur par Suite Inquisitoriale. C’est cette règle d’ailleurs qui va me permettre de rebondir sur la partie stratégie. [size="2"][u][b]La Stratégie :[/b][/u][/size] [b]Pourquoi jouer Coteaz ?[/b] On peut le jouer pour son look ce qui n’apporte rien du point de vue stratégique mais ça(nous)fait toujours plaisir d’avoir une figurine avec du style sur la table. On peut le jouer pour le fluff. Car il n’y a que Coteaz qui permet de jouer que de l’Inquisition. Et oui, on peut jouer le codex CG sans CG, paradoxal ! Donc on peut prendre jusqu'à 6 Suites Inquisitoriales opérationnelles dans son armée. Les Suites Inquisitoriales sont assez riche en possibilités pour le permettre en plus et je rappelle au passage que ce sont des Troupes grâce à Coteaz. Bien sur, il n’est pas obligatoire de jouer 6 Suites Inquisitoriales. 1 ou 2 devraient suffire pour compléter son armée car elles ne sont pas chère en points et peuvent accéder aux Chimères. [u] On n’arrive à la question :[/u] Mais ou mettre notre ami l’Inquisiteur ? Au vue de ces caractéristiques, on peut voir qu’il n’est pas forcement adapter au CaC . Une E3 sans sauvegarde invulnérable, c’est un PI donc sera ciblable au CaC, mouais on a connu mieux. Certes il a un marteau tueur de démon mais ce n’est pas pour ces stats personnelles qu’on le choisira mais pour les bonus qu’il peut attribuer à l’escouade qu’il accompagne. Prenons un exemple ! Une escouade de 10 cultistes de parques ou 5 terminators. Coteaz apportera le pouvoir Poing d’acier pour augmenter la force de l’unité ou le pouvoir Sanctuaire pour essayer d’empêcher un éventuel assaut contre elle ou d’autres unités amies à 12ps de lui. Le pouvoir excommunication peut servir mais il est plus ciblé contre le Chaos. Il rend aussi l’unité qu’il rejoint obstiné ça peut toujours servir. Mais là ou il est le mieux adapté, pour moi, c’est avec une suite inquisitoriale postée sur un objectif. Par exemple une escouade avec 2 jokaero, 3 guerriers plasma, 3 acolytes multifuseur et 2 guerrier bolter ainsi que Coteaz permet de sécuriser un objo avec une grosse puissance de feu tout en étant opérationnelle. Cette technique marche bien entendu avec d'autres unités ayant un fort potentiel de tir (des purificateurs/purgators équipés de 4 psycanons)ce qui permet "d'assurer" une zone de 24ps autour de Coteaz des réserves adverses. Pour conclure Coteaz est un QG équilibré (1 des 4 meilleures pour moi avec Castellan Crowe, Archiviste et les Inquisiteurs customisables) qui permet de jouer autrement les CG.
  10. [quote name='Argawen-Tur' timestamp='1314615097' post='1982261'] Une réponse un peu tardive mais à 1000pts tu t'obliges à mettre 2 unités peu rentable! [/quote] Oui c'est la [i]conditio sine qua non[/i]!
  11. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314620668' post='1982365'] [quote]Les lance flamme lourd c'est pour faire un pseudo BaaL bcp moins cher et pouvant transporter des piétons donc au final un razorback à 20pts contre un Baal TdF à 115pts. [/quote] J'avais compris le principe. Après le baal, avec scout ou en attaque de flanc, il a plus de chance de cramer quelque chose. Enfin, je soulève ça car j'avais testé un Razor avec LFLj et il n'avait rien fait. D'un autre côte, je n'étais pas en full chassit ... mais l'idée d'avoir un LFLj m'avait beaucoup plus. (A force de vouloir faire tout cramer/fondre, je vais finir par jouer Salamanders ou Soeur de Bataille, moi ) A+ Ps : Merci pour la précision, j'avais pris le fait d'avoir fumi/projo comme acquis . [/quote] C'est pas mal les salamanders et les sistas lol sinon j'ai regardé le codex space wolves, tout est moins cher que les BA, bon ils n'ont pas le rapide sur les véhicules mais quand mm... dur les BA...
  12. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314619015' post='1982331'] Re. J'imgine de l'Archi va dans un des Razors. (Lequel ? ) Sinon, pour le reste, je ne vois rien d'autre à ajouter. Juste un truc pratique : Le lance flamme lourd jumelé doit être ultra efficace. Cependant, je ne sais pas s'il sera dans la partie. Faut tester, mais si ça ne fait rien, prend les BLj, leur porté leur assurera quelques tirs (ou pas ...) Tiens, une question en passant. Je croyais que tous les véhicules avaient fumi et projo de base maintenant ? A+ [/quote] L'archi avec l'escouade flammer ou dans un LR. Les lance flamme lourd c'est pour faire un pseudo BaaL bcp moins cher et pouvant transporter des piétons donc au final un razorback à 20pts contre un Baal TdF à 115pts. Il n'y a pas de projecteur de base chez les BA, payant! Fumigènes c'est gratuit quand meme!
  13. Je refais la liste: [color="#8B0000"]QG : Archiviste : 100pts[/color] [i]Bouclier de Sanguinus et Lance[/i] [color="#483D8B"]Elite : 1 prêtre sanguinien: 50pts 5 terminator d’assaut : 1 griffes énergétiques, 4 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 220pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur projecteur: 251pts[/color] [color="#808080"][b][u] Attaque rapide:[/u][/b] 1 moto d'assaut, multifuseur: 50pts[/color] [color="#0000FF"] Troupes : 1 escouade d’assaut x 10 (190pts): gantelet énergétique, 2 fuseur: 235pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur, projecteur : 216pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): 1 plasma: 115pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, projecteur: 56pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): 1 plasma: 115pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, projecteur: 56pts 1 escouade d’assaut x 5(100pts) : 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, lance flamme lourd jumelé, projecteur: 21pts[/color] [color="#9932CC"]Soutien : 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Dreadnought (105pts): autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color]
  14. [quote name='Technaugure' timestamp='1314610999' post='1982184'] Pas de gantelet énergétique pour une unité de 5 ! Cela peut paraître une bonne idée, voir tirer d'affaire de temps en temps, mais la majeure partie du temps, c'est 25 pts partis en fumée avant d'avoir pu être utilisés. AMHA pas d'épées énergétiques sur les unités de 5 non plus : Déjà à partir de E4 pour l'adversaire, la griffe est meilleure que l'épée malgré la perte d'une attaque. Ensuite, avec 5 gus, tu ne pourras te faire que des unités non spécialisées en CàC. Typiquement le genre d'unité contre lesquelles tu n'auras de toute façon pas trop besoin de touches énergétiques... Et si tu charges des unités faites pour le CàC, ou à forts effectifs, ce n'est pas une épée ou une griffe qui renversera la situation... Biensûr, si tu me dis que tes unités de 5 ont vocation à agir de concert, en chargeant par exemple à plusieurs unités le même adversaire, il peut être intéressant de jouer des épées/griffes. [/quote] les unités par 5 ont vocation de prendre les objos effectivement! Petite anecdote, durant un tournoi il me restait d'une unité de 5 que le sergent épée et 1 marines. Je décide de charger la dizaine de guerriers de feu adverse. 4 tours de joueurs de combat plus tard en ressort victorieux mon sergent:) L'escouade de 5 avec gantelet a pour vocation de descendre du razor et d'ouvrir les véhicules. Mon but ce n'est pas de spammer des razorback d'ailleurs j'en joue que 3. Donc au final ça sert à rien de prendre les escouades d'assaut. Je prends une tactique dans un rhino est ça sera mieux si c'est pour rien faire.
  15. [quote name='Ecthelion59' timestamp='1314520041' post='1981463'] Je ne répèterais pas ce que mes confrères ont déjà dit concernant le choix QG. Moi je ne joue le réclu [b]qu'avec[/b] ma compagnie de la mort sinon archiviste. Il n'est peut être pas de l'étoffe de Seth au close mais au moins il a des pouvoirs sympatoches. Quant à ce que t'as dit Technaugure, j'utilise une paire de landspeeders tornado en 2k points. Soit avec 2MF chacun soit avec 2 LFL chacun. Bien joués, ça fait bobo. Et pour bien les jouer tu as l'embarras du choix. Moi j'aime bien faire tomber un pod avec balise et les faire arriver en fep pour une frappe chirurgicale. Exemple hier 8 sanguinaires de cramés sur 10. E. [/quote] Je n'ai plus de LS donc ça règle la situation. J'ai refait la liste avec un Archiviste mais bon je ne sais pas le jouer donc faudra que j'apprenne, c'est plus facile un réclusiarque. [color="#8B0000"]QG : Archiviste : 100pts[/color] [i]Bouclier de Sanguinus et ???[/i] [color="#483D8B"]Elite : 1 prêtre sanguinien: 50pts 5 terminator d’assaut (200pts) : 2 griffes énergétiques, 3 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 215pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur projecteur: 251pts[/color] [color="#0000FF"] Troupes : 1 escouade d’assaut x 10 (190pts): gantelet énergétique, 2 fuseur: 235pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur, projecteur : 216pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, projecteur: 56pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 125pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, projecteur: 56pts 1 escouade d’assaut x 5(100pts) : 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, canon laser jumelé, projecteur: 56pts[/color] [color="#9932CC"]Soutien : 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Dreadnought (105pts): autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color]
  16. J'ai refait la liste que je trouve plus dur.Donc je peux mettre l'Archiviste mais à chaque fois que je le joue il ne fait rien de bon, j'ai rentré un 2eme LRR (que je n'ai pas, il faudra que je l'achète) Il me reste 5pts car j'ai un total de 1995pts. Je laisse les escouades de 5 SM comme ça, j'ai mis une arme éner à la place d'un gantelet!Je préfère avoir au moins 2 gantelet au cas ou. La liste: [color="#8B0000"]QG : Réclusiarque : 130pts[/color] [color="#483D8B"]Elite : 1 prêtre sanguinien: 50pts 5 terminator d’assaut (200pts) : 1 griffes énergétiques, 4 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 220pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur: 250pts[/color] [color="#0000FF"] Troupes : 1 escouade d’assaut x 10 (190pts): gantelet énergétique, 2 fuseur: 235pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur : 215pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé: 55pts 1 escouade d’assaut x 5 (100pts): 1 arme énergétique, 1 fuseur: 125pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé: 55pts 1 escouade d’assaut x 5(100pts) : 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, lance flamme lourd jumelé: 20pts[/color] [color="#9932CC"]Soutien : 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc: 135pts 1 Dreadnought (105pts): autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color]
  17. Liste modifiée: [color="#8B0000"][b]QG :[/b] 1 réclusiarque: 130pts[/color] [i] Avec les termis[/i] [color="#008000"][b]Elite :[/b] 1 prêtre sanguinien: combifuseur: 60pts [i]Avec les 9 SM d'assaut[/i] 5 terminator d’assaut: 1 griffes énergétiques, 4 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 220pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur: 250pts[/color] [i]S'attaquent au gros[/i] [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b] 1 escouade d’assaut x 9: gantelet énergétique, 1 fuseur: 207pts - Transport Assigné : Rhino, projecteur: 16pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé: 55pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé,: 55pts 1 escouade d’assaut x 5: 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, lance flamme lourd jumelé, projecteur: 21pts[/color] [color="#00FFFF"][b]Attaque Rapide: [/b] 1 Predator Baal: canon d’assaut, bolter lourd, projecteur: 146pts[/color] [i]Anti troupe[/i] [color="#800080"][b]Soutien :[/b][/color] [color="#800080"]1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Dreadnought: autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color] [i]Anti char[/i] [b]Total: 1940pts[/b] Reste 60pts pour 1 moto d'assaut + multifuseur ou 1 prêtre sanguinien vos avis PS: je peux mettre 1 termis griffe à la place d'un MT/BT
  18. [quote name='Sgt Tool' timestamp='1314468305' post='1981291'] Une raison pour la présence d'un seul termi avec des griffes? Quitte à avoir des attaques à l'initiative et en plus grand nombre il est préférable d'avoir 2 paires de griffes dans l'escouade.? [/quote] J'en ai d'autres avec griffes ce n'est pas le souci, j'avais pensé que le Réclusiarque/Seth suffirait pour les attaques à Init!
  19. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314459822' post='1981224'] Salut. Bon, vu que tes deux listes se ressemblent, je ferrais un commentaire global Si tu veux jouer en optique dur, il te faut obligatoirement un Archi.[/quote] Tu veux dire le QG qui est nul au CaC et que si tu lui éternues dessus il tombe. En plus avec des termis il va faire tache le pauvre! Si c'est pour mettre à couvert les véhicules je trouve ça bof bof! Payer 100pts pour ça ? Il faut passer un test psy, prier pour ne pas jouer contre un eldar, tyranide, SW et qu'il n'y est pas d'autres psyker en face pour une save de couvert de 5+, mouais, il ne faut pas qu'il est du Tau aussi bref j'aime pas l'Archiviste malgré que j'en ai un très joli converti avec des pièces de CG et BA. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314459822' post='1981224']Après, pour tes troupes de 5, celle avec gantelet ne vont pas car, au premier ciblage, il faut sauté et ton gantelet ne tapera pas. (Ciblage = phase de tir et phase d'assaut contre ton unité ) Vu la config du Razor, je remplacerais les fuseurs par des LP et je ne prendrais, ni gant, ni lame de buldo.[/quote] Je ne comprends pas pour quoi ça ne va pas? Le LP est du tir rapide donc pas de charge pour moi! Un gantelet ça sert toujours,non? [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314459822' post='1981224']Avec les pts (50), je prendrais une moto d'assaut pour chasser le tank bien gênant (tous blindage de 14 en somme.). Tu perds 2 fuseurs, mais tu gagne un multi bien plus rapide et plancable.[/quote] J'ai assez d'antichar je trouve,non? je pense que ça manque d'antitroupe justement sauf peut etre la 2eme liste grâce au Razor flamer [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314459822' post='1981224']Y a aussi l'équipement du Baal, si je devais en utiliser, je ne prendrais pas de tourelle latérale. Et en grattant sur de la lame de buldo, je prendrais une deuxième moto d'assaut.[/quote] Un Baal juste avec CA ça ne sert à rien malheureusement, il faut les bolter lourd pour tuer un peu de pieton [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1314459822' post='1981224']Prendre un Réac à ton prêtre pour qu'il suive le rhino et rajouté un membre sur la Tactique avec fuseur. Enfin, faut trouver des points. [/quote] La je pense que c'est limite suicidaire, mettre un type tout seul avec 1pv arghhhh pour lui. C'est le Chaos qui te corromps Nazar!!! PS: Forge World a des autocanons pour dread en stock
  20. Salut, Je mets mes listes de BA et je voulais avoir vos avis dessus, s'il y a moyen de la rendre mieux? [u][b]liste 1:[/b][/u] [color="#8B0000"][b]QG :[/b] Réclusiarque: 130pts[/color] [i] Avec les termis[/i] [color="#008000"][b]Elite :[/b] 1 prêtre sanguinien: combifuseur: 60pts [i]Avec les 9 SM d'assaut[/i] 5 terminator d’assaut: 1 griffes énergétiques, 4 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 220pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur: 250pts[/color] [i]S'attaquent au gros[/i] [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b] 1 escouade d’assaut x 9: gantelet énergétique, 1 fuseur: 207pts - Transport Assigné : Rhino, lame de buldozer, projecteur: 21pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, lame de buldozer: 60pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, lame de buldozer: 60pts 1 escouade d’assaut x 5: 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, canon laser jumelé, lame de buldozer: 60pts[/color] [color="#00FFFF"][b]Attaque Rapide: [/b] 1 Predator Baal: canon d’assaut, bolter lourd, lame de buldozer, projecteur: 151pts[/color] [i]Anti troupe[/i] [color="#800080"][b]Soutien :[/b][/color] [color="#800080"]1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Dreadnought: autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color] [i]Anti char[/i] Liste 2: [color="#8B0000"][b]QG :[/b] Gabriel Seth: 160pts[/color] [i] Avec les termis[/i] [color="#008000"][b]Elite :[/b] 1 prêtre sanguinien: combifuseur: 60pts [i]Avec les 9 SM d'assaut[/i] 5 terminator d’assaut: 1 griffes énergétiques, 4 marteaux tonnerre/boucliers tempête: 220pts - Transport Assigné : land raider redeemer, multifuseur: 250pts[/color] [i]S'attaquent au gros[/i] [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b] 1 escouade d’assaut x 9: gantelet énergétique, 1 fuseur: 207pts - Transport Assigné : Rhino, lame de buldozer, projecteur: 21pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, lame de buldozer: 60pts 1 escouade d’assaut x 5: gantelet énergétique, 1 fuseur: 135pts - Transport assigné : razorback, canon laser/lance plasma jumelé, lame de buldozer: 60pts 1 escouade d’assaut x 5: 1 arme énergétique, 1 lance flamme: 120pts - Transport assigné : razorback, lance flamme lourd jumelé, lame de buldozer, projecteur: 26pts[/color] [color="#00FFFF"][b]Attaque Rapide: [/b] 1 Predator Baal: canon d’assaut, bolter lourd, lame de buldozer, projecteur: 151pts[/color] [i]Anti troupe[/i] [color="#800080"][b]Soutien :[/b][/color] [color="#800080"]1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Predator: autocanon, canon laser de flanc : 135pts 1 Dreadnought: autocanon jumelé, autocanon jumelé: 120pts[/color] [i]Anti char[/i] MERCI
  21. Il y a une erreur sur Gabriel Seth , il ne donne pas "sans peur" à l'unité qu'il rejoint.
  22. Un ami Flesh Tearers^^ Bon si tu veux la jouer fluff, les Flesh Tearers (FT) n'ont pas d'amis, ils y vont en solo pour éviter les dommages collatéraux du à leur folie sanguinaire. Quand j'ai vu que tu voulais les mettre en ami avec l'Inquisition, j'ai failli m'étouffer! Pour ta liste: Gabriel Seth est sans peur, il faudrait le mettre avec une unité sans peur, non? CdlM?En plus si tu le podes, il pourra se charger d'ouvrir les véhicules avec sa F8. J’enlèverai les scouts qui sont inutiles à souhait, les pistos infernus, les projecteurs,diminuerai la CdlM et je rentrerai une autre troupe en rhino.
  23. [quote name='Garviel' timestamp='1313994702' post='1976603'] Elle me semble bien plus équilibrer que la première. Après je modifierais encore quelques détails : J'enlèverais une céraste avec gantelet pour donner un neurocide à l'hékatrix, ça fiabilise bien l'escouade grâce a quelques morts supplémentaire bien venu, surtout contre du marine. Ca te permet aussi, dans le cas ou le terrain ne permet pas au tourmenteur de rejoindre facilement les mandragores, d'avoir une autre unité capable de bénéficier du point de souffrance. Après c'est très difficile de grappiller des points pour équiper un peu les raiders. Eventuellement en enlevant un immaculé, en passant le disloqueur sur les guerriers et en donnant un champ a un raider ou un liquéficateur au tourmenteur. [/quote] Oui effectivement ça devient compliqué en 1000pts. Mais pour l'instant ça fera une bonne base je pense!
  24. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1314265963' post='1979443'] Salut merci de ta réponse. C'est exacte pour les purificators faudrait que je corrige la présentation mais ca ne change absolument rien au final en terme de gameplay c'est pour ça que je préfère la présenter comme ça pour moi Concernant le CLJ pas le choix, c'est du wysiwyg et j'ai pas de 2ème bolter pour le RB [/quote] La liste est bien mais il y a quelques trucs qui me choque. Tu vas mettre 4 psycannons, a pieds, sur un objo?! Les psycannons n'ont que 24ps de portée. Ne vaut il mieux pas les faire suivre les Orks? De plus je ne suis vraiment pas fan de mettre4 psycannons dans une mm unité car les psy n'ont que 24 ps de portée et les purifs avec les 4 psys se feront pulpériser au moindre CaCeurs ennemis. Si je peux me permettre je te propose ça: 1 Castellan Crowe 150pts 5 Purifs + 1 marteau , 2 hallebardes, 2 psycanons + rhino 189pts 5 Purifs + 1 marteau , 2 hallebardes, 2 psycanons + rhino 189pts 5 purifs + 1 marteau, 4 hallebardes + razorback mun psy 183pts 1 Vindicare 145pts 1 dread Autopsy 135pts [b]Total: 991pts[/b] Tout le monde est véhiculé, tu peux tirer par la trappe des rhino et tu peux cacher Crowe derrière. A tester?!
  25. [quote name='seph' timestamp='1314164700' post='1978245'] Ma préférence pour l'autocanon++ vient de trois trucs : - La F8 colle des MI, vire FNP et est nettement plus brutale surles BL10-12 (càd les transports) que la F7-Perfo[/quote] Petite rectification au passage, la F8 inflige des MI et annule le FNP que sur des E4 et moins.
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