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Warhammer Forum

Toc

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Tout ce qui a été posté par Toc

  1. Ta devastator est sympa mais mettre ces œufs dans le même panier c'est risqué je trouve!Si tu veux les rentabiliser et les protéger et les déplacer rapidement, il te faut une chimère. Castellan Crowe à la place du GM comme ça tu n'as pas besoin de te prendre la tête pour savoir ou le mettre ou mettre le GM dans la chimère?! un inqui low cost, une petite suite fixe genre 3 serviteur multi, 3 acolytes plasma ou autres choses et une chimère?!
  2. [quote name='Disciple' timestamp='1312967832' post='1969634'] En tout cas merci de vos éclairages, je pense en jouer une de chaque et voir laquelle des 2 j'arrive à mieux utiliser. [/quote] Oui c'est le mieux si tu veux te faire une idée mais tu as deja les termis pour le CaC non? Après je verrai plus les purifs contre de la masse grâce a leurs pouvoir, une charge après un feu nourrit ça peut être sympa, non? Genre contre 30 orks! ça ferait env 5 morts au tir puis env 11 morts au pouvoir et 3/4 morts au cac en plus soit 20 orks au sol, ça peut le faire!Il devrait te rester 1/2 CG debout à la fin du CaC après le test les orks devraient fuir normalement!
  3. 30 piétons! ils vont se prendre la mort au tirs C'est une liste Moltonel épaisseur triple, très molle!Il manque de tir et d'anti char longue portée! Mais ça doit être joli sur table!
  4. [quote name='wildgripper' timestamp='1312967283' post='1969624'] Si vraiment tu préfères les pourcentages, tu fais: 2*50/100*66/100*33/100, et tu tombes sur un truc comme 21 et des brouettes. Ou alors donne les détails de ton calcul, parce que là je vois pas. [/quote] M**** j'ai oublié de multiplié par 2 ! ça fait du 21,8 effectivement contre 14 pour le psy! Donc 1 marteau plus fort que 1 psy, c'est les maths qui le disent! Toute fois je préfère être à 24ps d'un dread! [color="#FF0000"][size="2"][b]EDIT: j'ai édité mes anciens post pour que les autres utilisateurs voient que les stats d'un marteau vs un psycanon contre le blindage 12 d'un dread donne le marteau gagnant si toute fois le test psy pour augmenter la force à 10 est réussit car si le test n'est pas réussit la force 8 fait passer la réussite à 10,9% .[/b][/size][/color]
  5. [quote name='wildgripper' timestamp='1312939705' post='1969519'] Sur un double as ton pouvoir passe quand même (si t'es pas convaincu, ouvre un sujet en section règles), et le *2 vient des 2 attaques du gars. [/quote] Je fais la comparaison pure entre 1 marteau vs 1 psycanon. Quand je dis double 1 = échec = mort, c'est que le gars est mort à cause du pv bien sur s'il y a plusieurs autre CG ça marche! [quote name='wildgripper' timestamp='1312939705' post='1969519'] On fait bien 2 attaques à 4+ 3+ 5+ non? [/quote] Oui c'est juste[s] mais ton résultat ne l'est pas[/s]. Je trouve [s]11[/s] 21% de réussite soit[s] 1/9[/s] et non 2/9. [quote name='wildgripper' timestamp='1312939705' post='1969519'] Là où le psycan est vraiment mieux, c'est que si le premier se loupe, tu peux en faire tirer un deuxième, et que ça te bloque pas ton escouade au close, pas plus que ça n'est sensible à un éventuel antipsy. Ce que je dis, c'est que le différentiel ne vient pas des stats brutes, c'est tout. Sans compter qu'un écart de l'ordre d'une chance sur 10 au final n'est pas vraiment significatif. [/quote] Je te l'accorde que quelques pourcentages ne sont pas significatifs et heureusement d'ailleurs car s'il fallait faire des ratios pour chaque unité que l'on joue , on ne s'en sortirait pas! Je préfère donc une unité avec 2 psycanon qu'avec 1 Marteau pour la polyvalence avant tout. Surtout qu'il y a 2 troupes de Termis pour les CaC! [color="#FF0000"][size="2"][b]EDIT: je me suis trompé dans le calcul![/b][/size][/color]
  6. [quote name='wildgripper' timestamp='1312933630' post='1969509'] Désolé, my bad . Je corrige donc: 1/2*2/3*1/3*2= 2/9 auquel on peut ajouter un *5/6 de passer le pouvoir soit 10/54 = 5/27, soit toujours un poil mieux. Avec une coiffe en face, on doit commencer à être moins bon. Wild, faut toujours pas se laisser impressionner [/quote] Je dirais le passage du pouvoir psy ne passe pas à 7/36 car Cd 9 des puri, double 1 = échec = 1 mort et 10+ = échec et donc non du 5/6 de plus tu t'es [color="#FF0000"][b]PAS [/b][/color]trompé dans ton calcul car c'est du 1/9 [s][s]et non du 2/9[/s][/s] donc psy + fort! [size="2"][color="#FF0000"][b]EDIT: je me suis trompé dans le calcul![/b][/color][/size]
  7. [quote name='Disciple' timestamp='1312927921' post='1969478'] moins dangereux pas sûr : si il faut sortir du véhicule et se faire canarder pas sûr que ce soit efficace, au close une fois qu’on y est bah...on y est. [/quote] Pour le close il faut sortir du véhicule aussi donc pas sur que tu y ailles. Tandis qu'avec 24ps de portée tu peux voir venir un peu je pense! Mais après si tu veux etre moins efficace c'est ton choix!
  8. Toc

    [SM] 750points

    J'ai un truc bien débile a te proposer si tu veux!? Capitaine Shrike, 10 Terminator d'assaut (6 marteaux/4griffes), 2*5 scout sniper pour un total de 745pts... Alors c'est pas dur comme stratégie, tu alignes tes termis sur une ligne et tu cours droit devant! Comme ça tu Cac au tour 2 ou 1 si tu sors Shrike de l'unité! Sinon pour ta liste trop de scout a mon gout, 2 motos d'assaut fuseur pour appuyer tes réacteurs serait bien?
  9. Toc

    [TAU] essai en 2000pts

    [quote name='Darkdrove' timestamp='1312195045' post='1964635'] Autre détail, t'as pas le droit d'utiliser les propulseurs après une Fep, donc tu pourra pas te cacher [/quote] J'ai vérifié sur les règles et ils ne disent pas que c'est interdit et j'ai vérifié aussi sur les règles de l'ETC 2011 et ça précise que c'est autorisé!
  10. [quote name='wildgripper' timestamp='1312886821' post='1969098'] [quote]Si je ne me suis pas planté dans mes stats tu as environ 10% de détruire un dread en augmentant ta force à 10 avec le marteau. [/quote] proba au marteau: 2/3 * 2/3 * 1/3 *2 = 8/27 proba au psycannon fixe: 2/3*1/6*1/3*4 = 4/27 Faut pas se laisser impressionner par les chiffres. [/quote] Les purifs ont une CC de 4 donc 1/2 pour toucher, donc on dit que le test psy passe, ca fait 3/6 pour toucher x 4/6 pour faire du lourd x 2/6 pour détruire x 2 attaques soit un total de env [s]11[/s] 21% et si je compte les 80% de réussite du test psy je passe à env [s]8 [/s]17% de reussite! Un psycanon à env 15% de réussite par contre. le psycanon est mieux et moins dangeureux je pense! [size="2"][color="#FF0000"][b]EDIT: je me suis trompé dans le calcul![/b][/color][/size]
  11. Des Spaces Marines des Glaces? J'aurai dit des SW non? avec des longs crocs?etc pour l'anti char et ils Cac fort les loupiots!
  12. [quote name='Disciple' timestamp='1312880494' post='1969014'] C'est là le point où il faut faire un choix entre les 2 formules qui peuvent se valoir à cause du faible effectif dans les 2 cas de l'escouade. Il faudrait que je teste ça avec une de chaque: la premiere avec le marteau que j'enverrai au CAC sur de l'elite adverse et la deuxieme en soutien pour chopper du rhino, raider et autre truk. [/quote] Si je ne me suis pas planté dans mes stats tu as environ [s]10%[/s]21% de détruire un dread en augmentant ta force à 10 avec le marteau. [color="#FF0000"][size="2"][b]EDIT: Je me suis trompé sur le calcul[/b][/size][/color]
  13. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1312872940' post='1968926'] Bah un purif avec 2 attaques F10 il peut largement bousillé un Dread ... sur du 3+ il fait un dégat important c'est pas si compliqué que ça ... [/quote] Avant de le détruire, il faut augmenter ça force donc réussir un test, réussir pour toucher et réussir pour passer le blindage et enfin les dégâts! tout ça avec un pauvre marteau avec une unité de 5/6 piétons qui aura pris un coup des lance flamme lourd ou autres fuseurs du dread. En espérant que ça ne soit pas un Furioso, Iron clad ou autre CdlM. Beaucoup d'aléatoire à mon gout, vaut mieux 2 psycannons dans l'unité amha... [quote name='Andrometon' timestamp='1312870793' post='1968913'] [quote]Et franchement tu crois qu'avec 1 marteau sur un purif tu peux tenir un dread ou un prince démon[/quote] Ben oui au moins si son unité se fait charger, elle a la possibilité de détruire l'adversaire. Ca a le mérite de faire réfléchir ton opposant. Un dread sur une unité sans marteau, c'est gg. Sans parler de polyvalence extrême, un marteau c'est pas du luxe à l'instar du nob pince ou du SM poing. Après les gouts et les couleurs hein [/quote] Les gantelets servent en particuliers pour les CM et autres créatures à pvs/MI. Un gantelet ça peut être utile contre un blindage arrière de 10 mais pas contre un dread!
  14. [quote name='Disciple' timestamp='1312836419' post='1968815'] Moi je veux bien mais dans cette optique quelle est la stratégie du cuirassier? et en plus si je rajoute le razor à poil, je n'ai plus aucun marteau sur la table et des effectifs réduits dans les escouades à save 3+, donc adieu marcheur et CM...bofbof selon moi. Après peut-être que je visualise pas comment jouer dans ce cas précis. [/quote] il faut que tu donnes des taches a tes unités si tu ne sais pas quel rôle elles jouent tu vas galérer, tu as des psycanons pour les marcheurs et CM ou des hallebardes de force à init 6! Et franchement tu crois qu'avec 1 marteau sur un purif tu peux tenir un dread ou un prince démon?Tu as les termis pour ça! Ton cuirassier est polyvalent en fait, peut tenir une CM adverse , détruire une troupe adverse dans un couvert et faire aimant à tir bien sur! Donc moins chère il est mieux c'est, vu qu'il va mourir vite à part en AdF!
  15. [quote name='Aeltharion' timestamp='1312833839' post='1968787'] - Pas assez de troupes?? Potentiellement 7 avec 5 minimum (2 troupes splitable + 1D3 de troupe OP avec la brillante stratégie...) donc je trouve pas! - Le LR, pour en jouer souvent (2 en 2000 chez les BT), c'est assez dur a détruire. Mais a coté, y'a rien d'autre, c'ets vrai, mais j'ai pas envie de jouer full blindé! :/ - Je te l'accorde... - Pardon?? 2 Dread, un vindicaire, 8 psycanon... ça fais pas mal déjà, tu ne trouves pas?? [/quote] Si c'est pour utiliser ton GM pour faire des unités opérationnelles ça sert à rien. L'interet c'est de faire passer tes troupes à pied en scout histoire de gagner des ps pour etre a portée de psycanon! Si c'est pour faire passer les cultistes en troupe prend Coteaz sachant que tes 2 dreads vont se faire détruire (que 4 blindés)! Tu économiseras de points! Le LR c'est fort avec d'autres blindés autour (vindi, prédator, etc)mais tout seul il faudrait pas qu'il y est une broadside, une lance, un fuseur ou une créature monstrueuse en face. Je dirais que les psycanons ne vont pas tirer que sur les véhicules, 1 ou 2 en plus seraient cool ou des razorbacks avec un armement équivalent.
  16. [quote name='Disciple' timestamp='1312819947' post='1968636'] Oui je veux bien grapiller des points mais admettons 75 pts de teleporteur plus éventuellement les razor en rhinos ou la banniere en moins ca ne me fait une incursion en plus, mais ça enlève du peps aux autres unités et pour une unité qui n'en a pas vraiment. Moi je vois plus le cuirassier foncer et détourner des tirs sur du LR et de s'en prendre aux véhicules type rhino rempli de pesteus ou autres joyeusetés. [/quote] Je te montre que tu peux le faire sans perdre en "peps" [quote name='Disciple' timestamp='1312819947' post='1968636'] QG : Grand Maître chevalier gris: 210 pts épée de force, grenade aveuglantes, à radiation et hallucinogènes. Parce qu'il le vaut bien! [/quote] Enleve les gre hallu et aveuglantes et mets un incinérator à la place comme ça ton GM peut éventuellement quitter le groupe de termis pour aller détruire une troupe adverse! [b]-10pts[/b] [quote name='Disciple' timestamp='1312819947' post='1968636'] Elite: Escouade de Purificators : 159pts Par 6, avec 5 hallebardes et 1 marteau tueur de démons. De l'assaut contre tout. Transport Assigné : Razorback avec canon d'assaut jumelé et munitions psy : 85pts Escouade de Purificators : 159pts Par 6, avec 5 hallebardes et 1 marteau tueur de démons. De l'assaut contre tout également. Transport Assigné : Razorback avec Bolter Lourd jumelé et munitions psy : 50pts [/quote] Les purifs par 5 avec 2 psycanons, 3 hallebarde. [b]-26pts[/b] mun psy enlever du razorback pour un Canon laser/plasma jum [b]+30pts[/b] [quote name='Disciple' timestamp='1312819947' post='1968636'] Troupes: Escouade de terminators chevalier gris: 250pts Par 5, avec 3 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon, 1 bannière de confrérie. A la pointe de l'assaut avec le GM dans le Land. Escouade de terminators chevalier gris: 225pts Par 5, avec 4 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon en FEP pour agir où il y a besoin. Escouade d'incursion : 140pts Par 6, 1 psycanon et 1 marteau tueur de démons. En fond de cour pour garder un objo. Transport Assigné : Razorback avec canon laser jumelé : 80pts[/quote] - 1 banniere, - 1 incursion avec le marteau [b]- 55pts[/b] [quote name='Disciple' timestamp='1312819947' post='1968636'] Soutien : Land Raider REDEEMER: 255pts avec multi fuseur, à la pointe de l'assaut Cuirassier némésis: 235pts avec incinérator lourd et téléporteur. Lui il sert à foutre le boxon dans l'infanterie adverse.[/quote] Téléporteur en moins du cuirassier [b]-75pts[/b] Soit un total de moins 136pts +2 car tu étais à 1848pts soit 138pts Une troupe de plus rentre(incursion + psycanon) et il restera 28pts pour remettre les équipements si tu veux, marteaux etc....ou mieux, remettre un razorback à poil + mun psy pour en rentrer un autre avec ta nouvelle troupe!
  17. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1312807212' post='1968489'] Avoir plus de troupes c'est donc ne plus avoir l'argent pour le Cuirassier ... Puis un Cuirassier qui prend les objo c'est quand même bien emmerdant pour les adversaires [/quote] En grattant des points il y de quoi mettre le cuirassier et une autre troupe mais ce n'est pas à moi de faire la liste du posteur, je donne juste des idées;) le cuirassier n'est pas fait pour camper sur un objo il va casser les véhicules et les troupes!
  18. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1312786045' post='1968257'] Le Grand maitre peut transformer jusqu'à 3 unités en prise d'objos. En conséquence, rajouter des troupes alors qu'il peut en avoir 6 au total je trouve ça superflu. Ton cuirassier de base à F10 et 4 attaques et peut ouvrir les chars facilement vu que c'est une CM. Rien qu'un némésis basique fera chier son monde à mon avis Avec les points restants rajoutes des armes par ci par la et/ou un vindicare pour de l'anti char lourd. [/quote] C'est là ou tu te méprends avoir plus de troupes permet d'utiliser autrement le GM par exemple donner scout au cuirassier histoire de gagner du terrain pour l'incinerator lourd ou juste une AdF.
  19. Toc

    [SMC] Black légion en 2000pts

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1312787499' post='1968268'] Salut, Ouais, c'est toujours du gros crade, horriblement anti-fluffique, mais qui fait honneur au codex actuel en fait. (Allez encore une insulte à Gavin Thorpes ) Je ferais la même modif que Azeuh et j'enlèverais aussi l'autofaucheur des totors pour avec un combi/fuseur sup. Il te restera 25/20 pts. Et je ne sais pas quoi en faire ... Ah, si, car autant être anti-fluff à fond, je prendrais un berzerks en plus Ouais pas c'est pas grand chose, enfin 4 att CC5 F5 I5 en plus, d'autre race tuerait pour avoir moins que ça A+ [/quote] Mais j'ai un fluff d'enfer si, si, regardez. Tati et Tata, nos 2 charmantes Prince Démon décident d'aller au mondial du véhicule du Chaos qui se déroule une fois tous les 100 ans. Allant de stand en stand, ils découvrent les nouveautés du siècle. Tati et Tata étant des acheteurs compulsifs ne purent résister à ces nouvelles motos de chez Ducator.Allez hop 3 commandées avec leurs pilotes. Puis vient le stand des tout terrain ou deux gardes Oblit et Rator montent... la garde. Tati veut un Défiler pour faire du franchissement et Tata un Vindicator bling-bling pour ce la péter! Après une longue discussion ils repartent avec les 2 ainsi que Oblit et Rator pour surveiller leurs nouveaux jouets! En sortant du mondial ils décident d'appeler leurs potes d'enfance les triplets aka les termites pour aller boire un verre. Sur la route, ils sont témoin d'une bagarre de rue entre des SDF bien dégoutant et des hooligans fou de rage car leur équipe venait de perdre. Tati et Tata calmèrent les esprit et invitèrent tout le monde à boire un verre. Depuis cette époque tous ces gens sont tous potes et ils font les 400 coups dans la galaxie!
  20. [quote name='Andrometon' timestamp='1312788770' post='1968278'] [quote]Mon VDD a dit l'essentiel[/quote] C'est quoi VDD ? ^^ [/quote] mon Voisin Du Dessus ^^
  21. [quote name='Disciple' timestamp='1312744822' post='1968115'] [color="#8B0000"]QG :[/color] Grand Maître chevalier gris: [i]210 pts[/i] épée de force, grenade aveuglantes, à radiation et hallucinogènes. Parce qu'il le vaut bien! [/quote] Classique et efficace! Peut être un petit incinerator pour 5pts? [quote name='Disciple' timestamp='1312744822' post='1968115'] [color="#8B0000"] Elite: [/color] Escouade de Purificators : [i]159pts[/i] Par 6, avec 5 hallebardes et 1 marteau tueur de démons. De l'assaut contre tout. Transport Assigné : Razorback avec canon d'assaut jumelé et munitions psy : [i]85pts[/i] [/quote] Par 5 avec 2 psycanon ça serait top pour ouvrir quelques chars car tu en manques cruellement! [quote name='Disciple' timestamp='1312744822' post='1968115'] Escouade de Purificators : [i]159pts[/i] Par 6, avec 5 hallebardes et 1 marteau tueur de démons. De l'assaut contre tout également. Transport Assigné : Razorback avec Bolter Lourd jumelé et munitions psy : [i]50pts[/i] [/quote] Pareil que au dessus mais en changeant l'armement du razor pour un CL/plamajum [quote name='Disciple' timestamp='1312744822' post='1968115'] [color="#8B0000"] Troupes:[/color] Escouade de terminators chevalier gris: [i]250pts[/i] Par 5, avec 3 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon, 1 bannière de confrérie. A la pointe de l'assaut avec le GM dans le Land. Escouade de terminators chevalier gris: [i]225pts[/i] Par 5, avec 4 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon en FEP pour agir où il y a besoin. Escouade d'incursion : [i]140pts[/i] Par 6, 1 psycanon et 1 marteau tueur de démons. En fond de cour pour garder un objo. Transport Assigné : Razorback avec canon laser jumelé : [i]80pts[/i] [/quote] Rien à redire de particulier mais une troupe en plus ne serait pas superflue! [quote name='Disciple' timestamp='1312744822' post='1968115'] [color="#8B0000"]Soutien : [/color] Land Raider REDEEMER: [i]255pts[/i] avec multi fuseur, à la pointe de l'assaut Cuirassier némésis: [i]235pts[/i] avec incinérator lourd et téléporteur. Lui il sert à foutre le boxon dans l'infanterie adverse. [/quote] Le Cuirassier pique les yeux c'est un sac à points, sans téléporteur et avec un marteau ça serait mieux et moins chère.Ce qui te laisserait des points pour un 2eme cuirassier ou un dread double autopsy.
  22. Mon VDD a dit l'essentiel mais pour ma part: - Pas assez de troupes et de plus non véhiculé, meme si tu les fais FeP, ce qui est dangeureux et pas fiable! - Tu n'as que 4 blindés (que 3 dangeureux) et donc très facile à détruire en 1 tour. - Je ne voie pas de dynamique de jeu dans cette liste, on dirait qu'il y a un peu de tout sans réelle symbiose. - Pas assez d'antichar J'enleverai les purificators car tu as les cultistes pour le CaC Je mettrai d'ailleurs 6 cultistes, 2 croises et 2 bannisseur eviserator et je kiterrai un peu plus le GM Je te conseillerai de mettre les incursions par 5 avec razorback CL/plasma jum et/ou CA mun psy genre 6 troupes de 5 Peut etre enlever le LRR et les interceptors pour un stormraven et un cuirassier némesis incinérator lourd + marteau.
  23. Toc

    [SMC] Black légion en 2000pts

    Je retente une liste, avec 2 défilers, j'adore cette fig en terme d’esthétique. J'ai enlevé un rhino des plagues Marines, mis un AC F sur les termis et le pv du prince peut changer suivant le type de partie. La liste me conviendrait mieux et ça m'évitera de jouer full obli d'ailleurs il m'en reste encore 2 sous blister, j'avais un peu craqué d'en prendre 9 [color="#FF0000"][b]QG :[/b][/color] [color="#FF0000"]Prince Démon[/color] - Marque de Slaanesh - Fouet de Soumission - Ailes - Total : [b]155pts[/b] Anti troupe legere, anti véhicule et le fouet of course... [color="#FF0000"]Prince Démon[/color] - Marque de Slaanesh - Distorsion temporelle ou fouet suivant la partie - Ailes - Total :[b] 160/155pts[/b] Anti troupe legere, anti véhicule et le fouet of course... [b][color="#8B0000"]ELITE:[/color][/b] [color="#8B0000"]3 Terminator:[/color] - 2 Combifuseur, 1 autocanon faucheur - Total: [b]125pts[/b] Pour détruire un véhicule en fond de table ou contester à la rigueur [b][color="#2E8B57"] Attaque Rapide:[/color][/b] [color="#2E8B57"]3 Moto[/color] - 2 Fuseurs - Total: 119pts Chasse le véhicule [b][color="#0000FF"]TROUPE :[/color][/b] [color="#0000FF"]7 Marines de la Peste[/color] - Champion de la Peste - Gantelet énergétique - 2 Lance plasma - Transport Assigné Rhino - Total : [b]266pts[/b] Tient les objos, anti élite (plasma) [color="#0000FF"]7 Marines de la Peste[/color] - Champion de la Peste - Gantelet énergétique - 2 Fuseur - Transport Assigné Rhino - Total : [b]256pts[/b] Tient les objos, anti véhicule (fuseur) [color="#0000FF"] 7 Marines de la Peste[/color] - Champion de la Peste - Gantelet énergétique - 2 Lance plasma - Total : 231pts Tient les objos, anti élite (plasma)) [color="#0000FF"]8 Berserks de Khorne :[/color] - Champion des Cranes - Gantelet énergétique - Transport Assigné Rhino - Total : [b]243pts[/b] Grrrrr!!!!! [b][color="#9932CC"]SOUTIEN :[/color][/b] [color="#9932CC"]2 Obliterator [/color]:[b] 150pts[/b] Anti tout. [color="#9932CC"]Defiler : [/color][b]150pts[/b] - Autocannon faucheur, Arme de CaC. [color="#9932CC"]Defiler :[/color] [b]150pts[/b] - Autocannon faucheur, Arme de CaC. [b]Total 2005/2000pts[/b]
  24. Toc

    [SMC] Black légion en 2000pts

    [quote name='Le Grand TouT' timestamp='1312607888' post='1967322'] Salut, bin pour une black légion il n'y a rien de fluff désolé (pas de smc en masse, pas de char, pas havoc), tu veux une liste bourrin et anti tout? je vais juste te donner des choix sympas. 6 motos de nurgle avec seigneur + icone 2 fuseurs + combi + gantelet, endu6 avec couvert 3+ en tuberboost tu mets ça sur un flanc tu risques rien tu peux débarquer tes oblit/termites au tour2 dans le camp ennemi (12pas de déploiement + 24pas de turboboost + 6 pas de l’icône). la triplette de vindic! 9 oblit 3x3 termites 6x10 smc avec fuseur + aspi gant + rhino + icone du chaos universel pour du fluff! ou une autre. un fouettard est suffisant, 2 c'est refusé dans les tournoi, mais avoir un seigneur smc est utile. (un PD de nurgle + distorsion est fort aussi) moins fluff mais fort 10 berserks plutôt que 8! LES MOINS: le DM est bien pour le prix mais nul car il ne vole pas et peut venir tour 2 ou au 5em. les démons invoqués sont sympas mais pour 2pts de plus je préfère un smc. dsl mais les possédés pour leur prix sont nul, tu peux quasiment mettre 1.5smc pour le même prix, le "petit plus" se fait après le déploiement tu ne peux même pas jouer sur ça si ils sont scout par exemple. [/quote] Effectivement il y a d'autres possibilités intéressantes:) Après je ne joue pas fluff du tout car je m'en fiche un peu, ce sont les parties modélisme et jeu qui m’intéressent. Ce que j'ai retenu de bons: Vindicator Obliterator Termis par 3 Moto Pesteux Berserks SMC de base Prince démon (Je ne savais pas que 2 fouettard étaient interdit en tournoi?!) Moins bon , moins dur le reste du codex... Donc je vais essayer de faire une armée cohérente, c'est pas gagné lol!
  25. [quote name='Krimir' timestamp='1312551095' post='1967095'] Je n'ai que 5 ternos et tu les joues a pieds ? Ils prennent jamais la mort ? [/quote] Oui lors du tournoi je jouais Raven guard avec Shrike et donc la course, full pieton et mon compère Salamanders full pieton avec un soupçon de Land speeder fuseur EDIT: en même temps là ils seront à pied sinon dans mon armée BA (flesh tearers^^)ils sont 5 dans un stormraven
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