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Xandary

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Tout ce qui a été posté par Xandary

  1. Pour moi, tant qu'il n'y aura pas de FAQ je les jouerais sans les munition AA. Mais on est pas les plus a plaindre là-dessus à 2000 pts j'arrive à caser 21 tir de LM par tour (5 LC + 1 GL typhoon) relançable grâce à 3 prêtres des runes de la divination. En moyenne je doit pouvoir détruire 2 volants rien qu'avec les points de coque. De plus à par le nécron et les démons (et les tyty mais j'ai un doute), il y aura grand maximum 3 volants sur la table en sachant que la plupart n'en joueront qu'un ou 2 s'ils en jouent. De plus les pénalités de mouvements des volants fait, je pense, qu'il ne seront pas aussi prioritaire qu'on le pense ni aussi violent qu'on l'imagine.
  2. [quote name='zamal' timestamp='1341776707' post='2170452'] [quote name='Xandary' timestamp='1341733887' post='2169970'] je préfère personnellement le gantelet sur les totor. La seul différence entre gantelet et hache sera le F8 au lieu de F5 pour 5 points de plus. Je préfère comme en V5 l'épée énergétique pour les 3A à l'initiative, ça fait toujours mal contre le SM like. Quoique la hache énergétique peut peut-être valoir le coup même si, je trouve, le risque de perdre la fig avant de taper trop important. [/quote] Hache de givre c est F+2 PA 2 encombrant Impossible les chasseurs non pas accès au hache. [/quote] J'ai modifier mon message afin de lever l’ambiguïté. Je parle de la hache énergétique F+1 PA2 encombrant. Les chasseurs gris ont accès à l'arme énergétique, ils ont donc accès à la hache énergétique.
  3. [quote name='Thorin 6' timestamp='1341529719' post='2168499'] Les armes énergétiques restent polyvalentes à quelques conversions près pour nos Gardes Loup totors, dans le cadre d'un défi en carton, leur mettre une hache énergétique sans surcoût peu paraître judicieux. [/quote] je préfère personnellement le gantelet sur les totor. La seul différence entre gantelet et hache énergétique sera le F8 au lieu de F5 pour 5 points de plus. En effet un totor ne bénéficie plus du pistolet, il n'a qu'une seul arme de cac donc pas de +1 attaques avec la hache. Le garde loup totor je le vois bien en armure totor + gantelet + Bouclier tempête en mode défi. Il encaisse correctement et fera très mal peut en retour même si l'adversaire est bien armurer. [quote name='Thorin 6' timestamp='1341529719' post='2168499'] Je pense que les Chasseurs Gris sont devenu l'une des meilleures unités de troupe du jeu (si elle ne l'était pas déjà en V5) mais se conditionnent plus pour le tir. 10 Chasseurs Gris avec 2 lance-plasma, gantelet et wulfen font 16 tirs de bolter et 4 de plasma en état d'alerte et 24A normales, 1D6+2 perfo et 3A F8 PA2 en contre-attaque ! [/quote] Je suis entièrement d'accord avec toi sauf sur le gantelet. Pourquoi mettre un gantelet dans les Chasseurs Gris ? Au maximum en charge (ou contre-charge) tu auras 2A F8 PA2 pour un mec qui peut voler facilement puisqu'il ne bénéficie pas de "attention chef". Je préfère comme en V5 l'épée énergétique pour les 3A à l'initiative, ça fait toujours mal contre le SM like. Quoique la hache énergétique peut peut-être valoir le coup même si, je trouve, le risque de perdre la fig avant de taper trop important.
  4. Avant de faire avancer le débat, je vous propose de parler de la base des spaces wolves : les chasseurs gris. La possibilité de tirer en mouvement avec les armes à tir rapide m'ammene à les jouer à pieds par 10 avec etendard et épée énergétique. Par contre pour l'arme special je reste du dubitatif. En effet les points de coque et les épée pa3 font que je pense prendre du full plasma plus polyvalent que le fuseur. Enfin des gardes loup en armure termite avec BT et MT pour les défis complète l'escouade. Qu'en pensez vous ?
  5. [quote name='Arrethas' timestamp='1341296907' post='2165632'] [quote]- On perd énormément sur nos armes énergétiques, on va en chier pour tuer du totor, la saturation c'est bien, mais s'il faut mettre 2 tours avec notre armée pour tuer 1 escouade on est pas sorti de l'auberge ! Qui de nos armes à PA1 ? Même le marteau tape à PA3 ? Je pense qu'il y a une erreur ou un oubli c'est surement I1 PA1 sinon c'est quoi l'intérêt du marteau ? oO [/quote] Effectivement... Bizarre ça. Et du coup il bénéficie plus des règles de marteau tonnerre (commotion etc..) [/quote] le Marteau tueur de Démon Némésis est une arme de force inhabituel avec 2 règles supplémentaire : - Arme Némésis - Suit toutes les règles des Marteau Tonnerres. En gros ça reste un marteau tonnerres de force némésis.
  6. Xandary

    [Mouvement]Bug V8

    Si tu fais une roue de 90° avec le terreur tu peut venir impacter le coin avant gauche du simple régiment et dans ce cas réussir ta charge de flanc en fermant la porte.
  7. Bonjour, Etant donné qu'il n’existe pas de capitaine sur pégase pour l'empire. J'aimerais savoir quel taille de socle doit être utilisé : - du 50x75mm comme les demi-griffon qui sont des betes monstrueuses. - du 40x40mm comme le patriarche suprême. - du 25x50mm comme le héro bretonnien sur pégase - autre solution !! J'aimerais savoir s'il est possible "d'intégrer" des pégases dans des rangs de cavalerie ou de demi-griffon. Merci Xandary
  8. [quote name='Nekhro' timestamp='1334400767' post='2116030'] [quote name='Elyar' timestamp='1334341281' post='2115753']Il y a vraiment une grande diversité de monstre proposée qui conviendra à toutes les armées (la grosse bébète HL est d'ailleurs très sympa).[/quote]Sans vouloir tirer de plans sur la comète, dans les cartes qu’on trouve en tout début et en toute fin de bouquin, les noms de certains monstres (de Monstrous Arcanum et de Tempête de Magie) sont notés. Il y en a trois qui ne correspondent (corrigez-moi) à aucune entrée actuelle : Bonegrinder Giants, Stone Scorpion et Djinn. Des pistes pour le volume 2 peut-être ? [/quote] Bonegrinder Giants, géant broyeur en français est présent dans le livre tempête de magie. Stone Scorpion, il me semble que c'est les scopions RDT. Par contre le Djinn ne me dit rien.
  9. J'aime bien l'idée de ta deathstar (je te la repiquerais un jour ^^) Cependant je la trouve très vulnérable a tout ce qui est énergétique. Pourquoi ne pas remplacer ta garde sanguinienne et 1 pretres par une garde d'honneur. tu devrait perdre peu en puissance tout en te permettant d'avoir des bouclier tempête pour supporter l'énergétique ?
  10. je conseil l'économe contre les dé, t'en torture 1 ou 2 devant les autres et tu verras que les autres se tiendront à carreau après !!! Dis-toi que tu peux pas faire pire ^^
  11. Xandary

    |[Nécrons]| Désespoir

    Je pense qu'embarquer les traqueurs dans des moissonneurs serait intéressant. En effet frapper suffisamment proche des troupes pour que les émissaires soit efficace est très dangereux et perdre 185 points sur une FEP c'est dommage. De plus il te permettront de te position idéalement pour maximiser le nombres de touches. Par contre je ne sais pas ou trouver les points pour mettre suffisamment de moissonneurs ! Est ce que le monolithe est vraiment utile ? Est ce que le jumelage du Rodeurs vaut les 150 points ?
  12. Xandary

    Le convoi blindé !

    [quote name='KaiserGG' timestamp='1323613640' post='2046119'] Par contre, je ne sais pas si c'est un effet d'optique mais j'ai l'impression que le côté ork n'était pas très fourni . Un seul chariot de guerre, pas de marée de truk et pas un seul krabouillator. [/quote] je trouve pas justement : chariot de guerre, plus 2 escouade de boys, plus kopter, plus baneblade ( qui fait malheureusement que immo le LR démo mais bon pas de chance ) ........................ Ah le baneblade était coter GI pardon pas remarquer Bon pour être plus sérieux je dirait que le FDL GI est assez violent comparé à la liste ork mais la partie avait quand même l'air intéressant.
  13. Tu as changer tes dés Usagi3 c'est bizarre de te voir avec de la chance ^^ Encore un merveilleux rapport de bataille. Bravo à vous 4.
  14. Xandary

    ETC Allez la France

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1313491873' post='1973113'] Salut, GL HF et par curiosité je suis allé voir les listes. Y a beaucoup de listes mono neuronales ... genre Double Doublette/Triplettes de Dread doubleauto psy (Elite+soutien) Rares sont les listes qui sortent du lot ... elles se ressemblent toutes. [/quote] Euh ........... les bielorusse joue du nécron ça sort du lot Allez la France, pensé au sacrifice humain/oursien à murphy avant de partir.
  15. Xandary

    Chevalier gris

    [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1313147874' post='1971053'] Vous enfoncez des portes ouvertes en disant que ce codex peut faire du très bill ou du mou. Un peu comme tous en fait. Sauf que : Dans le domaine du très bill, il s'impose. Que ce soit contre les SW/GI ou autres, il les surnages. Donc oui, les CG sont le codex bill du moment avec une avancé sur les autres comme jamais vu. Après on peut faire du mou avec. Prendre les cuirassé full option, du triple storm raven etc. Mais ce qu'on constate dans les milieux bills et retrouvé dans le milieu mou : On ne peut pas faire du liquide avec comme on peut le faire avec d'autre dex (même sw genre full GS piétonne). Et pour citer quelqu'un de référence dans le domaine : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169958&view=findpost&p=1960639 Je pense que tout est dit sur ce dex. [/quote] Je suis d'accord avec toi et le classement de P-T-L, le codex est bill et sur le haut du pavé, en no-limite/ETC c'est violent. Pas pour rien que toute les équipes ETC on une liste CG, SW, BA, GI Je voulais surtout dire que on n'est pas obligé de faire du très dur. Et que si pocout veut joué du CG car il aime bien les fig, le Fluff, ... il pourra sans forcement tombé dans ce que décrive certaine personne. Pour en revenir au sujet initial je dirait que tu as comme possibilité en armée de Cac : Démon Spaces Marines du Chaos Tyrannide Spaces Marines Blood Angel Black Templar Eldar noir Ork Edit : oups me disais bien que j'en oubliais un, merci !!!
  16. Xandary

    Chevalier gris

    Je joue aussi Chevalier gris, comme je joue SW, SM, Tau et Démon. Je suis d'accord que le codex CG offre des possibilité très crade mais comme beaucoup de codex : les 4 Pretres des Runes SW, les 8 equarisseurs Démon, le double fouettard des SMC, ... Mais il n'y a pas que ça. Je joue une armée à themes basé sur les terminators. J'ai pour le moment 2 défaites et 2 victoire dont une sur le fils en annihilation. Je trouve ma liste pas si imba que ça et n'importe quel armée peut la géré. Ma liste ce constitut de 3 esocuade de 5 termite, de 2 Cuirrassier, d'un land raider reedemer, d'un archiviste et un Grand Maitre. Enfin bref tout ça pour dire que oui on peut faire du crade mais on peut aussi faire du dur et du mou (les possédé par exemple, suite inquisiteur varié, incursion à pieds, dread dans différente configuration).
  17. Xandary

    [CG] Perdu le fil !

    [quote name='Usagi3' timestamp='1313055680' post='1970245'] [quote name='Andrometon' timestamp='1313051633' post='1970193'] L'avantage aussi est qu'on peut jouer full inquisition ou mixer. En gros on peut monter 2 armées différentes CG d'un coté, inquisition de l'autre. C'est assez rafraichissant et ça apporte de nouvelles perspectives.[/quote] Exact ! Mon gros regret reste l'inclusion des Inquisiteurs de l'Ordo Xenos... sans la DeathWatch. [/quote] c'est vraiq ue c'est dommage mais le CG reste du SM. Tu as moyens avex peu de conversion de faire un deathwatch en prenant des incursions sans les peindre en gris. Après pour les armes, le psycannon, l'expurgateur et l'incinerator c'est de l'anti-troupe donc ça colle. Au pire pour le modelisme tu prends du bolter lourd, canon d'assaut, lance flammes lourd modifier. Je pense qu'il y a moyen de se faire une bonne deathwatch en jouant du CG de base. mais il manquera les chars. Ca me donne des idée tout ça, c'est pas cool ^^ Sinon tu as apo ^^
  18. [quote]Il n'y a guere que le vindicare qui ne sert pas à grand chose contre l'ork en fait ... mais bon, si tu n'as pas encore de dread , il fera office d'antichar avec ses munitions turbo penetrator [/quote] Il est extrêmement efficace pour sniper les nobz avec pince. Xandary, monoligne informatif
  19. Le Land Raider j'y avais pensé et il me tente aussi mais j'ai peur qu'étant le seul blindé il se face explosé tour 1. Sinon j'hésitais aussi avec un StormRaven qui offre une bonne capacité anti-char et une plus grande mobilité bien que moins résistant.
  20. [quote name='XAV' timestamp='1310932549' post='1956048'] Le psyker Level 3 est interessant. Le chiffre indiquant le nombre de pouvoir par tour de jeu utilisable (le tien ET ton adversaire inclus... Sinon c'est un peu la foire au slip !). Tu protégera mieux le peu que tu as. [/quote] je viens de vérifier il est préciser que c'est le nombre de pouvoir par tour (codex CG) et dans le GBN il précise qu'un tour est un tour de joueur et non de jeu sinon il précise tour de jeu.
  21. [quote name='marmoth' timestamp='1310909632' post='1955809'] [quote]Déjà, l'unité comme présenté n'est pas valide, Mordrak formant à lui seul une unité, les totors une autres, et l'archi rejoignant l'unité de totor ou Mordrak (je suis pas sur à 100% pour Mordrak + archi, mais je ne voit rien qui contredirait ça).[/quote]Et bien si les hypotheses sont fausses: [i]"Mon escouade était composé d'un archiviste(2pv), de Mordrack(reste 2pv) et de 2 terminators(1pv chacun) ."[/i] Je vais gentillement attendre que Xandary nous dise quel était effecivement la composition des escouades en présence avant de pouvoir répondre [/quote] Exacte le terme Terminator n'était pas bien choisit. Donc pour être clair l'escouade était composé de : - 1 Archiviste (2pv) - Mordrack (reste 2pv) - 2 Chevalier Spectraux en armure terminator (1pv chacun) Mordrack et les 2 chevaliers spectraux forment une suite que l'archiviste à rejoins. Désolé pour mon manque de précision !
  22. [quote name='seph' timestamp='1310903037' post='1955757'] Tu avais 7 blessures à allouer, dont 2 "MI" (entre guillemets, parce que personnellement je ne joue pas contre un gars qui me soutient que ses mindstrike sont F8... ou alors c'était des [i]Blood[/i]strike ?). [/quote] oui pardon c'était un liste BA, c'était donc des missiles bloodstrike (confondu avec le storm CG). Correction effectuer dans mon premier post. [quote name='seph' timestamp='1310903037' post='1955757'] Tu avais 4 gars : 2 PI et deux terminators équipés différemment, soit 4 sous-groupes. Tu repartis une blessure sur chaque sous-groupes (qui peuvent être les "MI") puis tu met une deuxième blessure à 3 sous-groupes de ton choix. Ensuite, tu fais les saves. Donc, ça aurait pu donner : Termi = les deux missiles Termi bis = 2 balles Archi = 1 balle Mordrak = 2 balles Par exemple. Si les deux termis était équipés pareils, tu n'aurais que 3 sous-groupes, tu aurais dû coller 2 blessures aux termis, une à chaque PI et ensuite répartir les 3 blessures restantes : les Termis = les deux missiles et 2 balles Archi = 1 balle Mordrak = 2 balles [/quote] c'est ce que je comptais faire mais qui était faux d'après le polo rouge. En effet voilà ce qui c'est passé : A) Mordrack et l'Archiviste réalisent leur sauvegardes pour les 2 MI. B) Mordrack rate ça sauvegarde ce qui implique que les 2 terminators avec lui meurt (règles chevaliers fantomatiques) C) L'Archiviste réalise les 5 sauvegardes normales. Je tiens à préciser aussi et c'est peut-être ce que The Boss voulait nous dire : Les 2 touches de MI sont réalisé par des BloodStrike et les 5 normales par des bolter ouragans, donc 2 armes différentes mais tiré ensemble.
  23. [quote]le seul inconvénient de ta liste c'est que tu n'as pas d'anti char il te faudrait sur un cuirassier que tu lui installe un psycanon lourd et un expurgateur gatling. [/quote] L'expurgateur gatling ne peut rien faire en anti-char il a force 4, au pire un superficiel sur un blindage 10 mais bon. Et en anti-troupe je le trouve moins bon que l'incinerator. Le psycanon lourd ne fait pas grand chose en anti-char. Il faut faire une déviation de moins de 6 pa pour avoir une chance de passez un blindage avec seulement 1 touche. Mais c'est vrai qu'il pourrait remplacer ou venir en plus de mon incinerator lourd. Le problème c'est que les cuirrassier fond déjà sac à point donc rajouter encore dessus ! Et où prends les points ? [quote] bah marteau sur le cuirasser c'est bof... tu casse un land beaucoup plus facilement avec l'espadon qu'avec le marteau... sur 2D6 c'est du 7/8+ relance pour un superficiel avec 4A F6/7 d'autant que c'est très efficace contre de la troupaille... [/quote] Je suis d'accord avec toi, l'espadon est mieux mais j'avais pas les points. Sinon contre un land par contre c'est le marteau qui est mieux. Car il pénétre sur 2+ (F10+2D6) tandis que l'espadon pénètre sur 3/4+ (F7+2D6) et même avec la relance le marteau à plus de chance ^^. [quote] faille warp n'est pas essentiel avec l'archiviste... donc 5pts de gagner pour le mettre ailleurs..[/quote] Je suis d'accord mais ça permet quand même de gérer les CM ou les blindage (dégat lourd automatique) [quote]de même les psycannons sont trop cher... met des incinerator (pour contre-balancer ton sous nombre évidet et aussi parce qu'avec la convocation tes incinerator pourrons tirer vite...)[/quote] La je reste perplexe, si je retire met psycannon je perds encore plus en anti-char et anti-infantrie lourd. Les incinerators me permetteront de gérer la masse qui peut me poser problème. Peut-être faire 1 psycannon/1 incinerator ? [quote]le psyker 3 a l'archiviste, car si tu ne peu pas enchaîner sanctuaire voile, et une convocation tu auras ta pauvre unité de terminators qui se prendra tout les tirs adverse en une phase qui se se faisant saturer périras tout aussi vite qu'il est arriver...[/quote] Poing d'Acier et Convocation se lance pendant mon tour, Voile et Sanctuaire se lance pendant le tour adverse; j'ai donc 2 pouvoir par tour pas besoin de Psyker 3. [quote]après avis personnels pour une mordrak wing, je virerais les spectre, pour mettre 10 terminators basique hallebardes marteau, bannière etc (pour ce format en tout cas) pour accompagner mordrak et l'archiviste, je mettrais des dreads multifuseur/lance flamme lourd (genre la triplette qui fait mal) qui sont beaucoup moins cher que 2 cuirasser... et beaucoup plus efficace surtout la combos multifuseur/convocations et donc avec 3 dread de cet acabit qui font tout presque aussi bien que le cuirassé pour moins cher quasiment, tu peu rajouter une untité de terminators., tu aurais plus de figurines sur la table, un meilleurs impacte de jeux, mais surtout tes deux QG un peu mieux proteger et plus efficace (en mode deathstar bien bourrine) [/quote] Si seulement mordrak était PI. Il ne peut pas rejoindre d'unité de terminators normal il ne peut avoir que son escorte mais oui c'était sympa comme idée ^^. C'est vrai que les dreads snt moins cher mais aussi beaucoup moins résistant et beaucoup plus lent. Mais vu le prix exorbitant de mes cuirrassiers, ça peut-être une piste.
  24. C'est vrai que maintenant que j'y pense la question est idiote. En effet un coup de canon laser ou de lance-missile et le nobz saute, ba oui il a plusieurs pv et le canon laser fait MI. Pareil pour n'importe quel PI dans une escouade. Je vous remercie de vos réponses, elles m'ont retirée un gros doute.
  25. Je vous remercie de vos réponses. Je reproduirais plus l'erreur. Merci
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