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taz0rd

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Tout ce qui a été posté par taz0rd

  1. je ne peux malheureusement pas bosser dessus ce week end , cette ordi bug quand je poste un message assez grand,je dois attendre d'avoir accès a un autre pc ^^'
  2. je n'ai malheureusement plus les listes exactes, j'avais juste noté les forces en présence, mais cela donne en gros du 3000pts dans chaque camp. Je suis désolé de ne pouvoir apporté plus de modifications, n'ayant ni photos ni listes de l'époque Effectivement, la liste elfe est elle, étrange dans le sens où l'on n'y voit pas d'unités spéciales, pour cause de manqua d'argent et de temps...... on a des moyens limités nous autres, ptits jeunes merci pour vos remarques vigneron et lord Teclis, j'en prends bonne note ^^
  3. non on est pas débutants, oui on sait jouer, non on joue pas pareil tyrion ^^ pour le rapport je suis d'accord il est surement confus, mais bon je vais pas écrire a chaque fois la phase de magie s'il ne s'y passe rien ^^' et pis on a pris des listes comme tu peux les trouver dans les rapports de btaille, on aurait jouer l'efficacité y'aurait eu ni lanciers elfes, ni chevaucheurs saurus..... et j'aurais pris 80 lanciers au lieu d'hallebardiers et d'épéistes, on a juste pris des armées pour montrer les diversités des troupes.... bon jvais voir demain pour réorganiser tout sa
  4. Voici le récit d'une très agréable partie, qui s'est déroulée dans le cadre du festival "Les Uchronies" a Bavay au mois d'octobre, avec les règles V6 et des armées "de base" pour la démonstration. Le scénario est tiré des règles spéciales d'un WD: Le Capitaine Pieter Keller était très fier de ses hommes. Parfaitement alignés, leurs piques abaissées, ils n'attendaient plus que son ordre, pour marcher vers les bois de Roelfric, où les sauriens et le peuple-fée c'étaient rassemblés pour piller l'université de Burkrendorf, deux semaines plus tot. Son regard alla ensuite vers son allé nain, qui haranguait ses troupes. Eux aussi avaient subis les déprédations des pillards, un artefact très ancien leur avait été dérobé. Les rangs de guerriers des clans, supportés par des arquebusiers lui faisait penser a un mur d'acier. Un sourire se dessina sur le visage de Keller, les Elgi acceptaient le combat. Liste de L'Alliance: - armée impériale (V6 ^^', avec les anciennes figurines et sans ma phalange ) Pieter Keller: capitaine monté, général de l'armée, accompagne les chevaliers Helmut Bauer: prêtre Guerrier de Sigmar, accompagne les épéistes Hermann Feuer: sorcier du domaine du feu de niveau 2 18 hallebardiers de Middenheim avec un détachement de 10 arquebusiers 18 hallebardiers du Hochland avec un détachement de 10 arbalétriers 20 Epeistes du Middenland avec un détachement de 8 miliciens 7 chevaliers du cercle intérieur 1 mortier et 1 grand canon - armée naine Thorvald le buveur: thane nain, général de l'armée Orvald le sage: maitre des runes 2 régiments de 16 guerriers des clans 2 régiments de 10 arquebusiers 1 régiment de longues barbes 1 canon et 1 canon orgue Liste des Fils des Anciens: - armée HE Eldreth: commandeur et général de l'armée, accompagne les heaumes d'argent Arzudia: Mage niveau 2 Chal Umo: Mage niveau 1 2 régiments de 16 lanciers 1 régiement de 16 archers 1 régiment de 8 heaumes d'argent 1 baliste a répétition - armée HL Kuraq saurus: général de l'armée Uitzal: pretre skink de niveau 2 2 régiments de 16 saurus 1 régiment de 8 chevaucheurs de sang'froids 3 kroxigors deux unités de 10 skinks DEPLOIEMENT: l'armée impériale et les nains forment deux forces distinctes, séparées d'un bosquet. L'artillerie des deux alliés et retranchée derrière des obstacles, et les deux infanteries forment d'un coté un mur de piques, de l'autre un mur de boucliers. A droite se trouve le nain, au bord d'une rivière, a gauche s'étendent les lignes de l'Empire, face un une forêt. Les HL sont cachés dans la forêet et les HE attendent de pied ferme les nains. Commentaire du joueur impérial: le déploiement fut assez ardu, car nous avions un nombre conséquent de figurines, dans des espaces assez restreint. Nous avons donc choisis une posture de manière a attaquer conjointement, en nous rejoingnant au centre. Etant les attaquants, le scénario nous donnait le droit de mettre deux unités en prise de flanc (les épéistes et une unité de guerriers nains), qui arriveraient sur notre flanc gauche, de façon a balayer le flanc HL, pour ensuite rejoindre la bataille au centre. Les HL et HE se sont déployés de façon assez défensive, peut etre avaient ils peur ^^ (bon d'accord, ils étaient défenseur mais c'est pas une raison!) Premier tour: Pieter abaissa alors son bras, et l'armée s'ébranla. Ses troupes avancèrent, résolues, alors que lui meme et sa garde de chevaliers fonçaient vers le centre ennemi, dans l'espoir de former une brêche qui séparerait les deux ennemis. Il vit les nains avancer vers l'ennemi, chantant des hymnes a la guerre et a la vengeance L'armée humaine et son alliée naine avancèrent résolument vers l'ennemi, alors que les HL et HE restaient presque immobiles, seuls un régiment de lanciers avança sur le flanc droit des nains dans l'espoir d'envelopper cette aile, ainsi que les skinks qui se rapprochèrent de l'artillerie impériale. La phase de magie vit un mage elfe exploser sous l'accumulation de puissance, mais les deux camps se bloquèrent l'un l'autre. Les flèches elfes n'eurent raison d'aucuns chevaliers impériaux, alors que la baliste empalait deux nains. LEs nains répliquèrent, tuant quatre lanciers. Le mortier impérial explosa, le mèche étant trop courte, et le canon rata sa cible. Commentaires: la partie était a peine commencée, et déja les deux camps avaient subis des pertes. La partie s'annonçait terrible, la chance n'étant d'aucun coté, alors que la malchance la remplaçait! Second Tour: Pieter vit les rangs HL a la lisière des arbres. Ils se formaient en vue de sortir en masse et de massacrer son infanterie. De rage, il avança toujours, une flèche se figeant dans son bouclier alors que les chevaliers mourraient autour de lui. Les nains rencontraiebnt les memes problèmes, leurs rangs compacts subissant des grêles de tir. Les armées impériale et naine continuèrent d'avancer vers l'ennemi, alors que la marche de flanc entrait en scène, menaçant le flanc des HL. Néanmoins des problemes se dessinèrent, la masse de troupe génait par trop les mouvements, et les skinks menaçaietn désormais le flanc impérial. Peu de mouvements ennemis encore une fois. Les flèches elfes, guidées par la magie réussirent a désarçonner deux chevaliers impériaux et un double six les fit s'enfuir, devant toute l'armée ennemie, et ce malgrès la présence du général! Les nains perdirent a nouveau trois de leurs camarades, et en tuèrent autant a coups d'arquebuse. Les skinsk attaquèrent a coups de javelot un détachement d'arquebusiers impériaux, en tuant 3. Troisième tour: Pieter réussit a rallier ses chevaliers, les chevaux encore sous le choc après la grêle de flèches qui s'étaient abattus sur eux. Soudain, une grande clameur se fit entendre, et l'armée de sauriens se lança a l'assaut, surgissant des bois. Il vit alors un énorme guerrier ennemi s'avancer et guider ses guerriers, qui massacraient les troupes impériales, au meme moment que leur cavalerie chargeait les nains venus en renfort. L'odeur du sang arriva bien vite l'armée impériale avance, et se range en ligne de bataille, alors que l'ennemi le charge. Les détonations d'arquebuse retentissent, abattant 3 sauriens. Les chevaliers impériaux se rallient, et les nains continuent d'avancer les tirs verront la mort de quelques arbalétirers impériaux, ainsi que de 6 skinks, tués a la mitraille, mais ceux ci eurent le temps d'assassiner le mage impérial! les corps a corps furent monstrueux. L'unité de nains attaquée par la cavalerie saurus fut taillée en pièces, alors que pas un chevaucheur ne tomba! la premiere unité d'hallebardiers, les braves du hochland, durent faire face a des monstres plus nombreux, et accompagnés du kuraq, qui étripa 4 impériaux lui meme! le combat vit donc les hochlanders s'enfuir, laissant une demi douzaine de morts sur place, pour le prix de 4 saurus. Ceux ci firent une charge irrésistible sur le régiment d'hallebardiers se trouvant en réserve! Une unité de skinks perdit son combat contre le détachement d'arbalétriers, et 3 pertes furent subies de chaque coté. commentaires: ouaille! quel carnage! les sauriens ont fauché nos troupes comme du blé mûr, et mes braves hommes au centre étaient submergés sous le nombre, et beaucoup étaient morts ou en fuite, cela commençait a sentir le roussi! Quatrième tour: Pour l'Empereur! hurla Pieter, s'élançant avec ses chevaliers au coeur de la mélée. Elle semblait mal engagée, mais il restait encore des réserves, ainsi que les épéistes sur le flanc, aussi le capitaine garda t'il espoir. Ses chevaliers percutèrent le flanc des sauriens qui assaillaient l'infanterie. Il asséna un grand coup d'épée sur le crâne d'un guerrier, lui faisant éclatet la boite cranienne. Il s'abandonna au combat a la fureur, et au sang Les chevaliers impériaux chargèrent au coeur de la mélée, et les épéistes prirent les chevaucheurs de flanc. L mélée s'annonçait sauvage. De leur coté, les elfes chargèrent les nains, les heaumes d'argent et le commandeur chargeant une unité de guerriers, l'unité de lanciers les longues barbes. Il n'y eut aucun effet dû aux tirs ce tour ci, mais les flèches elfes eutrent raison du canon orgue Le combat fut par contre sanglant. Au centre impérial, les sauriens s'étaient brisés sur le murs de piques, et avaient perdus 6 des leurs, a cause de la charge des chevaliers mais surtout de la brave infanterie, qui blessa meme le général ennemi. Malheuresement, un rang d'hallebardiers fut fauché, et les sauriens ont tenu bon. Les épéistes vengèrent leurs frères nains, en massacrant les chevaucheurs, et les rattrapèrent meme après leur fuite! les skinks firent fuir un détachement d'arbalétriers, mais ne les rattrapèrent pas. Les elfes enfoncèrent les rangs des guerriers nains, les faisant fuir! les longues barbes et Thorvald tuèrent un rang d'elfes ni plus ni moins, mais perdirent tout de meme trois des leurs! Le massacre avait atteint son apogée, et la partie pouvait basculer d'un coté comme de l'autre commentaires, les troupes perdues s'accumulaient, mon camp avait perdu une douzaine d'hallebardiers, une dizaine de tireurs, un mortier, un mage et deux chevaliers, le nain avait perdu une unité de guerriers, le maitre des runes et le canon orgue, ainsi qu'une unité d'arquebusiers, tandis que nos ennemis avaient perdu une unité de chevaucheurs, un mage, une dizaine de lanciers elfes et une dizaine de saurus. la fin un peu plus tard, le temps que je retrouve mes notes ^^
  5. oui le mortier est assez efficace, mais tout de même assez aléatoire, il peut tuer beaucoup d'ennemis ou alors ne rien faire. J'ai vu aussi que beaucoup dénigraient les hallebardiers, pourquoi? moi j'en utilises deux paquets de 18, avec 6 hommes de front sur trois rangs de profondeur, avec 10 arbalétriers ou arquebusiers en détachement. C'est une unité certes fragile, mais qui s'en sort pas trop mal face aux hommes lézards, au chaos ou les elfes, par contre effectivement face aux nains....
  6. taz0rd

    Vos meilleurs moments de Jdr

    Aujourd'hui on a essayé notre première partie de jdr: Sa a été super fun! Les joueurs ont pourchassé des voleurs toute la nuit (ils avaient été engagés par un prêtre) dans une bonne partie de middenheim, pour finalement récupérer les livres des mains des imprudents qui étaient tombés dans une embuscade skaven, après que les joueurs les aient occis. Fanatiques des gotrek et félix, quand mon frère a vu un Globadier dans les tunnels, il a demandé aux autres joueurs de pisser dans un mouchoir pour se protéger des émanations, et ceux ci étaient complétements surpris, ils croyaient vraiment qu'il était sérieux Encore un moment fort: les joueurs ont eu la merveilleuse idée de s'arreter a la taverne du rat noyé alors que les skavens se préparaient a enlever un sorcier-érudit qui s'y cachait. Alors que les soudards, brigands et soldats se battaient pour leur vie, les PJ faisaient les poches des morts, tuant les quelques skavens qui leurs brraient le passage. Après un mouvement maladroit, le nain a fait tomber une bougie sur de l'alcool qui se répandait par terre. Bilan des combats et de l'incendie: 18 skavens ont été tués, 6 mercenaires, 5 soldats et le tenancier. Les PJ s'en sont sortis sans équipement (il a brulé), avec un nain qui se vide de son sang, et comme seules richesses les 6 co qu'ils ont ramassés au passage. Seuls Les trois joueurs et 3 mercenaires ont réussit a s'enfuir!
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