Voici le récit d'une très agréable partie, qui s'est déroulée dans le cadre du festival "Les Uchronies" a Bavay au mois d'octobre, avec les règles V6 et des armées "de base" pour la démonstration. Le scénario est tiré des règles spéciales d'un WD:
Le Capitaine Pieter Keller était très fier de ses hommes. Parfaitement alignés, leurs piques abaissées, ils n'attendaient plus que son ordre, pour marcher vers les bois de Roelfric, où les sauriens et le peuple-fée c'étaient rassemblés pour piller l'université de Burkrendorf, deux semaines plus tot. Son regard alla ensuite vers son allé nain, qui haranguait ses troupes. Eux aussi avaient subis les déprédations des pillards, un artefact très ancien leur avait été dérobé. Les rangs de guerriers des clans, supportés par des arquebusiers lui faisait penser a un mur d'acier. Un sourire se dessina sur le visage de Keller, les Elgi acceptaient le combat.
Liste de L'Alliance:
- armée impériale (V6 ^^', avec les anciennes figurines et sans ma phalange )
Pieter Keller: capitaine monté, général de l'armée, accompagne les chevaliers
Helmut Bauer: prêtre Guerrier de Sigmar, accompagne les épéistes
Hermann Feuer: sorcier du domaine du feu de niveau 2
18 hallebardiers de Middenheim avec un détachement de 10 arquebusiers
18 hallebardiers du Hochland avec un détachement de 10 arbalétriers
20 Epeistes du Middenland avec un détachement de 8 miliciens
7 chevaliers du cercle intérieur
1 mortier et 1 grand canon
- armée naine
Thorvald le buveur: thane nain, général de l'armée
Orvald le sage: maitre des runes
2 régiments de 16 guerriers des clans
2 régiments de 10 arquebusiers
1 régiment de longues barbes
1 canon et 1 canon orgue
Liste des Fils des Anciens:
- armée HE
Eldreth: commandeur et général de l'armée, accompagne les heaumes d'argent
Arzudia: Mage niveau 2
Chal Umo: Mage niveau 1
2 régiments de 16 lanciers
1 régiement de 16 archers
1 régiment de 8 heaumes d'argent
1 baliste a répétition
- armée HL
Kuraq saurus: général de l'armée
Uitzal: pretre skink de niveau 2
2 régiments de 16 saurus
1 régiment de 8 chevaucheurs de sang'froids
3 kroxigors
deux unités de 10 skinks
DEPLOIEMENT:
l'armée impériale et les nains forment deux forces distinctes, séparées d'un bosquet. L'artillerie des deux alliés et retranchée derrière des obstacles, et les deux infanteries forment d'un coté un mur de piques, de l'autre un mur de boucliers. A droite se trouve le nain, au bord d'une rivière, a gauche s'étendent les lignes de l'Empire, face un une forêt. Les HL sont cachés dans la forêet et les HE attendent de pied ferme les nains.
Commentaire du joueur impérial: le déploiement fut assez ardu, car nous avions un nombre conséquent de figurines, dans des espaces assez restreint. Nous avons donc choisis une posture de manière a attaquer conjointement, en nous rejoingnant au centre. Etant les attaquants, le scénario nous donnait le droit de mettre deux unités en prise de flanc (les épéistes et une unité de guerriers nains), qui arriveraient sur notre flanc gauche, de façon a balayer le flanc HL, pour ensuite rejoindre la bataille au centre. Les HL et HE se sont déployés de façon assez défensive, peut etre avaient ils peur ^^ (bon d'accord, ils étaient défenseur mais c'est pas une raison!)
Premier tour:
Pieter abaissa alors son bras, et l'armée s'ébranla. Ses troupes avancèrent, résolues, alors que lui meme et sa garde de chevaliers fonçaient vers le centre ennemi, dans l'espoir de former une brêche qui séparerait les deux ennemis. Il vit les nains avancer vers l'ennemi, chantant des hymnes a la guerre et a la vengeance
L'armée humaine et son alliée naine avancèrent résolument vers l'ennemi, alors que les HL et HE restaient presque immobiles, seuls un régiment de lanciers avança sur le flanc droit des nains dans l'espoir d'envelopper cette aile, ainsi que les skinks qui se rapprochèrent de l'artillerie impériale.
La phase de magie vit un mage elfe exploser sous l'accumulation de puissance, mais les deux camps se bloquèrent l'un l'autre.
Les flèches elfes n'eurent raison d'aucuns chevaliers impériaux, alors que la baliste empalait deux nains. LEs nains répliquèrent, tuant quatre lanciers. Le mortier impérial explosa, le mèche étant trop courte, et le canon rata sa cible.
Commentaires: la partie était a peine commencée, et déja les deux camps avaient subis des pertes. La partie s'annonçait terrible, la chance n'étant d'aucun coté, alors que la malchance la remplaçait!
Second Tour:
Pieter vit les rangs HL a la lisière des arbres. Ils se formaient en vue de sortir en masse et de massacrer son infanterie. De rage, il avança toujours, une flèche se figeant dans son bouclier alors que les chevaliers mourraient autour de lui. Les nains rencontraiebnt les memes problèmes, leurs rangs compacts subissant des grêles de tir.
Les armées impériale et naine continuèrent d'avancer vers l'ennemi, alors que la marche de flanc entrait en scène, menaçant le flanc des HL. Néanmoins des problemes se dessinèrent, la masse de troupe génait par trop les mouvements, et les skinks menaçaietn désormais le flanc impérial. Peu de mouvements ennemis encore une fois.
Les flèches elfes, guidées par la magie réussirent a désarçonner deux chevaliers impériaux et un double six les fit s'enfuir, devant toute l'armée ennemie, et ce malgrès la présence du général! Les nains perdirent a nouveau trois de leurs camarades, et en tuèrent autant a coups d'arquebuse. Les skinsk attaquèrent a coups de javelot un détachement d'arquebusiers impériaux, en tuant 3.
Troisième tour:
Pieter réussit a rallier ses chevaliers, les chevaux encore sous le choc après la grêle de flèches qui s'étaient abattus sur eux. Soudain, une grande clameur se fit entendre, et l'armée de sauriens se lança a l'assaut, surgissant des bois. Il vit alors un énorme guerrier ennemi s'avancer et guider ses guerriers, qui massacraient les troupes impériales, au meme moment que leur cavalerie chargeait les nains venus en renfort. L'odeur du sang arriva bien vite
l'armée impériale avance, et se range en ligne de bataille, alors que l'ennemi le charge. Les détonations d'arquebuse retentissent, abattant 3 sauriens. Les chevaliers impériaux se rallient, et les nains continuent d'avancer
les tirs verront la mort de quelques arbalétirers impériaux, ainsi que de 6 skinks, tués a la mitraille, mais ceux ci eurent le temps d'assassiner le mage impérial!
les corps a corps furent monstrueux. L'unité de nains attaquée par la cavalerie saurus fut taillée en pièces, alors que pas un chevaucheur ne tomba! la premiere unité d'hallebardiers, les braves du hochland, durent faire face a des monstres plus nombreux, et accompagnés du kuraq, qui étripa 4 impériaux lui meme! le combat vit donc les hochlanders s'enfuir, laissant une demi douzaine de morts sur place, pour le prix de 4 saurus. Ceux ci firent une charge irrésistible sur le régiment d'hallebardiers se trouvant en réserve! Une unité de skinks perdit son combat contre le détachement d'arbalétriers, et 3 pertes furent subies de chaque coté.
commentaires: ouaille! quel carnage! les sauriens ont fauché nos troupes comme du blé mûr, et mes braves hommes au centre étaient submergés sous le nombre, et beaucoup étaient morts ou en fuite, cela commençait a sentir le roussi!
Quatrième tour:
Pour l'Empereur! hurla Pieter, s'élançant avec ses chevaliers au coeur de la mélée. Elle semblait mal engagée, mais il restait encore des réserves, ainsi que les épéistes sur le flanc, aussi le capitaine garda t'il espoir. Ses chevaliers percutèrent le flanc des sauriens qui assaillaient l'infanterie. Il asséna un grand coup d'épée sur le crâne d'un guerrier, lui faisant éclatet la boite cranienne. Il s'abandonna au combat a la fureur, et au sang
Les chevaliers impériaux chargèrent au coeur de la mélée, et les épéistes prirent les chevaucheurs de flanc. L mélée s'annonçait sauvage. De leur coté, les elfes chargèrent les nains, les heaumes d'argent et le commandeur chargeant une unité de guerriers, l'unité de lanciers les longues barbes.
Il n'y eut aucun effet dû aux tirs ce tour ci, mais les flèches elfes eutrent raison du canon orgue
Le combat fut par contre sanglant. Au centre impérial, les sauriens s'étaient brisés sur le murs de piques, et avaient perdus 6 des leurs, a cause de la charge des chevaliers mais surtout de la brave infanterie, qui blessa meme le général ennemi. Malheuresement, un rang d'hallebardiers fut fauché, et les sauriens ont tenu bon. Les épéistes vengèrent leurs frères nains, en massacrant les chevaucheurs, et les rattrapèrent meme après leur fuite! les skinks firent fuir un détachement d'arbalétriers, mais ne les rattrapèrent pas. Les elfes enfoncèrent les rangs des guerriers nains, les faisant fuir! les longues barbes et Thorvald tuèrent un rang d'elfes ni plus ni moins, mais perdirent tout de meme trois des leurs! Le massacre avait atteint son apogée, et la partie pouvait basculer d'un coté comme de l'autre
commentaires, les troupes perdues s'accumulaient, mon camp avait perdu une douzaine d'hallebardiers, une dizaine de tireurs, un mortier, un mage et deux chevaliers, le nain avait perdu une unité de guerriers, le maitre des runes et le canon orgue, ainsi qu'une unité d'arquebusiers, tandis que nos ennemis avaient perdu une unité de chevaucheurs, un mage, une dizaine de lanciers elfes et une dizaine de saurus.
la fin un peu plus tard, le temps que je retrouve mes notes ^^