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Nazar CAGE

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Messages posté(e)s par Nazar CAGE

  1. re

    Je n'ai pas fait gaffe, mais ton escouade de SMC est mal équipée. Le bolter lourd c'est vraiment tout pourri, l'aucanon c'est bien mieux. (convertir un bolter lourd en autocanon est enfantin)

    sinon je ne vais pas resortir mon tactica sur les totor, mais dans ta config ils leur faut un land raider sinon, ils seront gérés au tir et ne tremperont jamais leur griffes dans de la char fraiche! X-/.

    Après, une liste typé Khorne manque souvent d'antichar ...

    A+
  2. salut.

    Bien que jouant chaos, je n'ai pas une grande expérience des démons (sauf ceux ridicule du codex SMC), mais je vois un problème majeur : l'antichar.

    2oblit et 2fuseur+quelque éclair à 3000pts c'est du suicide.

    Pour la liste SMC, je remplacerais les terminator. (pas du tout rentable dans cette confi car peu mobile et en fep, c'est de la grosse blague !)
    Je prendrais peut être un Defiler en fond de court, mais le mieux c'est deux oblit de plus.

    Pas fan du démon majeur, enfin, il devrai pouvoir closer vu qu,il arrive par les rapaces !

    Enfin après ça va dépendre du milieu de jeu, mais comme d'hab les razorspam ferront mal, très mal.

    A+

    Nazar pas en forme ...
  3. salut.

    Alors là oui, tu es vraiment dans le mou. Surtout à 1000pts, là ou chaque point compte.

    Le seigneur, j'en jouais un comme ça ou avec arme démon. Il n'a aucun intéret et il mourrait sans jamais se rentabilisé. Et encore, le mien avait une suite de 5rapaces fuseur pour limiter la casse.
    Bon, en aucun cas je ne proposerais de prendre un PD à ce format. C'est pas fluff et encore moins crédible.
    Part contre, le sorcier est une vraie saloperie, avec des ailes, en le laissant caché, tu peux pourrir la prise d'objo et en anihilation, il est pratique. Je te le recommande chaudement. (ta liste serait déjà moins molle)

    Après avec ce codex faisandé, les EC sont une armée de tir a moyenne portée et ils sont loin d'exceller !
    Pour l'assaut, meme les smc avec icone sont plus rentable X-/.

    Du coup, je ne prendrais pas ton pavé de 12 campeurs. Mais 1O SMC avec icone slaanesh, 2fuseurs et aspigant en rhino. Ça reste du classique, mais il faut bien quelques valeurs sur. (même s'ils ne sont pas "sacrés")
    Pour tes noises, je laisserais tomber l'aspigant, pas rentable pour 6 fig. Je les laisserais à pied, mais si tu peux leur payé un rhino, leur rhino pourra servire de couvert à ton autre rhino ;)
    Les démons mineurs, je trouve vraiment que c'est pourri, mais en 1000pts, ils peuvent se justifier.

    Pour le moto, le gant va se faire sauter rapidement et l'unité n'est pas rentable. Je te proposerais un termicide, voir un pred AC/2CL.

    Ta liste ne sera pas dans les sommets de dureté, mais tu aurais tes chances contre des adversaires fun.
    Et disons que ta liste ne ferra pas sourir ton adversaire comme celle actuelle.

    Vivement un codex fluff avec de nouvelle option pour les noises. (et de rhino avec une capacité de transport de 12, on peut rêver :lol:)

    En espérant t'avoir aider sans trop dénaturer ton projet.
    A+
  4. salut.

    Le principale problème du dread, c'est qu'il n'est pas fiable et qu'il a tendence a merder au mauvais moment (genre tir frénétique alors qu'il pouvait enfin charger.)
    perso, j'en ai 5. 3 sont chez les World Eater en full close lance-flamme lourd. 1 autre chez ma Death guard même équipement, même si je pense le changé vu que j'ai du rab avec la suppression de la distortion temporelle (la FaQ a encore plus pourri les QG SMC ... En opti, y a plus que le sorcier de slaanesh qui se rentabilise à coup sur.) Le dernier est chez mes futur Thousand son. En full tir avec CL et LM. J'ai pris un risque, mais bon le futur codex annonce la fin des pétage de cables ...

    Après c'est vrai que l'on en voit pas de masse, et ce normal. Il est lent et potentiellement dangeureux. Bref on peut avoir une super fig, mais on ne peut pas compté dessus.
    Ta config a l'avantage de minimiser les dégats qu'il pourrait t'infliger à tes transports.;)

    A+
  5. Salut.

    Ta liste est très bien.

    Mais j'aurais tendance à éviter de mettre un gantelet pour 5 gus. Surtout des tactiques, ils n'auront pas beaucoup d'impact ... Une arme NRG serait mieux. En plus, pour les MI, tu as l'archiviste.

    Après pour les 55 pts, je pense aussi à la moto d'assaut. Certes, elle peut vite se faire shooter, mais elle peut vite se rentabiliser. C'est un KP donné en Annihilation, mais en prise d'objo elle pourra faire son effet.
    Et puis, elle se planque facilement.

    Pour les PV psy, vengeur et dôme sont pas mal !! Surtout à ce format.

    Sinon, oublie les idées de gabriel, c'est du n'importe quoi, comme d'hab !

    A+
  6. Salut.

    Idem, je trouve la peinture trop "je sors pour le 14 Juillet".

    Autre chose, j'ai l'impression que le rouge est plus clair que les Blood Raven. Enfin, peut-être que mes souvenir sont erronés, ça fait un moment que je n'ai plus jouer à DOW ...

    A+
  7. salut.

    Et bah, il a de la gueule ce seigneur. J'aurais été plus ostentatoir que toi, car je le trouve un peu nu. (armure plus ouvragé, pour le rendre plus massif.)

    En tout cas, vu qu'en ce moment j'ai un peu laisser de coté mon projet chaos (5 Légions sur 9 de faite, plus que la peinture a finir) car la sortie du prochain codex est proche, j'ai bien envie de me faire un seigneur comme le tiens. On pourra comparer nos réalisations :lol:. (en privé, a moins que je prenne le courrage d'ouvrir un post pour me faire insulter niveau peinture X-/)
    Tu t'es bien servi de jambe de motard ?

    Hate de voir la peinture.

    A+
  8. salut.

    Ahhh, ça fait longtemps que je n'ai pas vu de seigneur sur Jugg. Bon, ce n'est pas le choix le plus optimisé, mais ta liste a le mérite d'être axé autour de lui. Enfin, il va être lent et ses chances de closer son limité. (déja, il peut faire mal, mais avec 8 totor comme suite, ils seront gérés principalement au tir)
    Par contre, je ne suis pas fan du pavé de totor. Car pas de transport. Mais c'est surtout l'équipement qui va pas.
    Perso je le blinderais de combi plasma pour la portée de l'arme. Une fois a 12ps, une dizaine de tir de LP ça fait très mal. (mes totor de la peste sont équipé ainsi et m'ont sauvé la mise beaucoup de fois.)
    Je laisserais tomber le poing pour prendre deux gantelets.

    Autre chose, la possession, c'est le mal sur les Land. Enfin, ça ne m'a jamais réussi.

    En tout cas, bon thème d'armée, ça change du fouet, prout, oblit. X-/.
    Je ne doute pas que tes berzerks ferront tous les boulo et que ton block ne se rentabilise pas ...

    A+
  9. salut.

    Alors bon, si je devrais donner une note sur la performance de mes unités, je dirais qu'aucune ne s'est rentabilisé X-/. (ou presque)

    Seigneur + Totor + Land Raider :
    Partie 1 : Ils ont démonté les Vétérans podés, mais même pas en 1 tour ! Après le Land s'est empalé tout seul contre une barrière ... Du coup, les totors sont sortis pour aller soutenir les MdP, malmenés par les scouts. Là, les scouts ont joué les héros et ont chargé les totors. Les deux escouades ont périt, en emportant 1 termi par escouades.
    Partie 2 : Le land s'est fait sonné dans une impasse et à bloquer le Vindic, il a juste immobilisé le Dread Vénérable ("du sommet" :lol:). Quand aux totor ils sont restés bloqué 3 phases de closes contre deux motos d'assaut !
    En bref, l'unité est chère est a vraiment manqué d'impact. C'est surtout le seigneur Nazar CAGE qui a fait tout le boulo.

    Berzerks + Land :
    Partie 1 : Le Land a pété, les Berzerks ont chargé les deux motos d'assaut, les ont tués et sont morts juste derrière.
    Partie 2 : Le Land a pété, les Berzerks ont chargé les vétérans et le Pod et ont pris 2 KP, après ils se sont planqués (il en restait 2 sur la table)

    SMC en Rhino :
    Partie 1 : Ils ont été englués au close par le Dread et ont fini par mourir après que les Vétérans de Kantor viennent le dire bonjour (même si en fait les vétérans n'ont pas fait grand chose et Kantor s'est pris une baffe mortelle.). Leur Rhino s'est empalé tout seul contre un barrière en voulant contesté un objo au cas où. (au même tour que le Land d'ailleurs).
    Partie 2 : Ils ont rapporté 2 KP en tuant 5 scouts et leur LSS.

    Marine de la Peste :
    Partie 1 : Ils se sont pris un nombre de tir impressionnant et ont tenu à 2 (LP) jusqu'au tour 6. Le tour 7 leur a été fatal.
    Partie 2 : Je les ai un peu oublié au début, mais ils ont tenu face aux tirs de 3 ou 4 escouades. Au tour 5, il y en avait deux avant ma phase de tir et après, plus qu'un ! X-/.

    Vindicator : (la palme de l'inutilité)
    Partie 1 : 3 Vétérans de Kantor tué
    Partie 2 : Rien, mais il n'a subit aucuns dégâts grâce à la possession.

    C'est une armée d'élite, pas si facile que ça a gérer car elle ne laisse quasiment pas de marge d'erreur. Contre une autre armée d'élite, comme les CF de KaiserGG, ça peut passé. Mais contre une horde, je pense que pas du tout.
    Au moins, les listes étaient équilibrées ce coup là. Et même si à SoulcaliburIV, je n'ai pas eu le dessus (victoire part 1 point de KaisserGG), j'ai quand même sortie 2 KO CRITIQUE eh eh.
    Et puis, pour la mesquinerie, mon QG a survécu à 2 parties, lui :P.

    A+
  10. Salut.

    Alors petit débrifing de parties. Je n'ai pas joué contre des orks (ceci était en faite une ruse pour que mon adversaire de ne s’intéresse pas à ma liste X-/), mais contre des Crimsons Fist.

    Voilà sa liste résumée :
    QG : Pedro Kantor.
    Elite : 6 Vétérans d'appui avec 1 fuseur, 2 combi fuseur, 1 combi lance-flammes en Pod.
    Elite : 5 Vétérans d'appui avec 3 combi plasma, 1 gantelet en Razor BLj [color="#FF0000"]+ 5 Vétérans d'appui avec 2 CL (escouade de combat)[/color]
    [color="#FF0000"]Elite : Dread Vénérable avec LPL[/color]
    Troupe : 5 Scouts avec sergent NRJ et BàF.
    Troupe : 5 Scouts avec sergent BàF.
    Troupe : 7 Scouts sniper avec LM et Sergent Tellion.
    Attaque rapide : 2 Motos d'assaut
    Attaque rapide : 1 LSS.
    Attaque rapide : 1 LSS.

    Soit 1499 pts.

    La première partie livrée fut une prise d'objo. Manque de bol, il y en avait 5.
    J'ai eu le premier tour. Et la partie à durer 7 tours.

    J'ai perdu cette partie avec 2 objo contestés, contre 1 objo pris (et 2 contestés).
    Le manque de troupe c'est fait sentir, en même temps avec 5 Objo et 3 Troupes opé c'était pas gagner (surtout qu'en face, il en avait 6)
    Mes berzerks ont démonté les 2 motos d'assaut après que leur land est explosé des mains des Vétérans CL.
    Ils sont ensuite péri sous les tirs du Dread et des Vétérans de Kantor (saleté de bolt Vengeance), 1 troupe en moins.
    L'escouade fuseur à craquer ses tirs sur le Dread et a du le charger, j'ai réussit à lui pété son poing lors du premier round, mais il a englué l'escouade juste qu'à ce que les Vétérans de Kantor sonnent le glas de l'unité. Mais bon, Kantor s'est pris un coup de Gant dans la tronche est et mort :) (C'est le Dread qui a tué l'Aspi gant, dread qui n'avait plus d'armes et qui était immobilisé), Et de 2 Troupes en moins.
    Les Marines de la Peste ont très bien tenu leur objo, mais ils ont fini par lâcher prise au tour 7. Couvert pour FnP, c'est porc hein ;). Plus de troupe.

    Mais très bonne partie, assez rythmé avec de super cracages de dés et des morts incongrus.

    La deuxième partie fut une annihilation. Partie gagnée avec 5 KP contre 1. Durée 5 tours.
    Le Vindicator n'a rien fait, mais sa possession lui a été très utile.
    Seul le Land des Berzerks a été détruit.

    Mon bilan, c'est que cette armée manque d'escouades "sacrifiables" (non OP) pour les prises d'objo. En Annihilation, elle offre peu de KP et ses KP sont assez coriace.
    Si je devais changé quelques choses, se serait le land des Berzerks. Je prendrais un Rhino à la place, augmenterait les MdP et prendrait quelques oblit (c'est pas qu'ils m'ont manqué, mais ils sont toujours pratiques).

    Voilà, c'est un peu du rapide, mais je suis fatigué.

    Enfin, c'était une supère journée à pousser de la fig, jouer à SoulCa et siroter la Monster ;) ;). (J'ai encore un revanche à prendre contre ses GI ;))

    Aller, Bonne soirée. (bonne nuit quoi X-/)
    [color="#FF0000"]
    Edit : Liste modifiée, la fatigue quand tu nous tiens ;)[/color]
  11. Salut.

    Oui effectivement, ceci est un "petit" commentaire X-/. J'imagine pas les "gros" ! Mais merci beaucoup, c'est très instructif.

    Bon, petite info d'usage, je suis un ex joueur Ork, j'ai arrêté il y a un an pour me lancer dans le projet fou de collectionner les 9 légions jouables, mais si avec le Codex actuel, c'est vraiment pas évident. Je connais donc, plus ou moins, les forces et les faiblesses des Orks. (Mais je suis plus calé SMC)
    Autre chose, c'est armée est à la base un concept : "Essayer de caser deux Land Raider à 1500 pts dans une armée jouable". Sur le papier, ça à l'air sympa, je verrais bien ce qu'il en ai sur le terrain.
    Et puis, cette "base" va me servir pour, ENFIN, faire quelque chose de ma Black Légion ^^.

    [quote]Pourquoi pas, mais bien trop équipés et bien peu résistants. Le danger chez les orks, c'est les mouffles dans les packs de 20/30. Ton seigneur et sa suite pourront ils gérer une escouade de 30 ? La réponse est non bien évidemment. Ils manquent clairement d'attaques pour percuter sérieusement et se feront décalquer en 2 tours par le nob pincé. Pareil si tu veux attaquer de l'élite, les nobs pincés y sont encore plus courant et se feront une joie de te démembrer sans perdre un membre (nobs = 2pv...).
    Le land Raider au contraire est une très bonne idée, il est très résistant contre de l'ork donc le bon plan c'est de s'en servir comme plate forme de tir en début de partie pour éliminer toute menace véhiculée type boitkitu/dread/chariot de guerre et d'envoyer finalement sa cargaison sur les survivants du massacre de tes berkos/marines.
    Bilan perso : Enlever les termis et leur seigneur pour quelque chose qui a plus d'attaques/plus de gabarits, sauf si tu y tiens, auquel cas mets le moins de points dedans car ils ne pourront pas rivaliser. Une petite escouade de 3 avec un gant et un LFL, des combis LF si t'es méchant sera bien plus efficace. Pour le seigneur, l'armure termi de change pas grand chose au final car c'est la pince qui le tuera. L'équiper au minimum est également la meilleure solution.
    Le QG le plus efficace contre les orks sera le sorcier car il lancera ses sorts de loin en évitant les pinces. Le prince ne se fera pas de pack non plus et mourra à coup sûr sous les coups du nob caché (salaud de nob :skull: ).
    [/quote]
    Alors là, je suis tout à fait d'accord, cette escouade d'élite est chère et vulnérable à une bonne saturation d'attaque que les pack de 20/30 se fond un plaisir d'avoir.
    Et les Nobz pincés, sont de vraies plaies ! Mais attention, ils n'iront jamais au combat seul, soit ils accompagneront les Berzerks, soit les SMC fuseurs. Même si la menace du Nobz sera toujours présente, l'escouade aura subit beaucoup de perte et il se peut même que le nobz claque ;).
    En tout cas, pour les Land, je les jouerais effectivement comme des bunkers mobiles.
    Les remplacer, n'est pas une option, cette escouade fait partie du concept. Mais peut-être que j'optimiserais les totors avec quelques combi lance-flammes.

    Ta remarque sur les sorciers est juste. Et si je ne devais garder qu'un seul QG, ce serait le sorcier fouettard, c'est le seul vraiment rentable.

    [quote]Très bonne troupe, mais un rhino surffit et grâce aux points économisés, tu pourrais presque en mettre 2. Ce sont ceux qui se feront le plus facilement les hordes d'orks. Utilisation très simple, tu les envoies charger tout ce qui passe à portée et tu combats jusqu'à ce que mort s'ensuive.
    Bilan : J'aime mais je préfère jouer plus défensif, du coup je jouerais 2 escouades de 10 SMC (LFs et fuseurs) et 1 escouade de berkos.[/quote]
    Idem, je suis d'accord, le second land est probablement de trop, mais bon, c'est le concept. De plus, il n'arrive régulièrement de foirer un assaut de Berzerks, et là, le Land prend tout son intérêt. Je peux frapper où bon me semble, sans avoir à essuyer un vil coup de péripatéticien.
    Après, j'aime tout autant les duels de tir que les corps à corps viriles et pour ces derniers, les berzerks (en charge) sont du pain bénit !

    [quote]Eux par contre tu les paies cher pour une efficacité plutôt très limitée. Ils mourront tout aussi vite que des SMC de base et coûtent 1.5 fois plus cher. Surtout que cette escouade est censée tenir un objo derrière. Si elle se fait contacter, tu peux lui dire adieu.
    Bilan : Trop cher pour une efficacité limitée. Je les remplacerais par 6 SMC, 1 LF, rhino. Cette escouade est plus résistante (rhino) et plus efficace au tir contre les escouades affaiblies qui viennent prendre ton objo (on tire par la trappe et on sort que si le nob a cassé le rhino et nous fait signe de sortir). En plus elle est moins chère en points.[/quote]
    Dans la première liste (non publiée), j'avais à la place des MdP et du Vindic, 3 escouades de 5 SMC avec LP. Mais je trouvais pas ça marrant.
    Mais c'est clair que si elle se fait closer, elle va prendre chère. Mais elle prendra sûrement moins chère que 5 SMC, car les MdP annule le bonus de charge eux.
    Part contre, si j'avais eu les points, je leur aurais caser un rhino, ça leur auraient été utile.

    [quote]Bonne escouade de close qui vient détruire des véhicules. Je serais plus d'avis de mettre 2 LF car tes fuseurs serviront pas des masses quand tu chargeras ta troupe de 20/30 boyz. Après pour éliminer les boitkitu et autres dreads qui passent c'est pas mal, mais le gant et les grenades sont là au cas où tu doives en affronter (sachant que ton/tes land raider(s) sont censés s'en charger avant)
    Bilan : J'aime aussi, l'impact de 10 marines en charge est très bon contre des orks un peu affaiblis. Surtout avec les tirs de 2 LF + les pistolets. Tu peux presque raser une escouade de 30 en 1 tour (soit 2 phases de combat, comme ça tu es à nouveau libre à ta phase vil calculateur ;) ). [/quote]
    Cette escouade est mon escouade de SMC préférée, car elle est polyvalente sans être trop dégueux des leurs deux rôles (anti-char et close). Bon, il est vrai que contre les orks en général, les fuseurs sont overkill, mais contre les Nobz motard, c'est génial !
    Bon, je n'ai jamais rasé d'escouades de 30 boyz avec, mais c'est logique, 30 boyz ça n'arrivent jamais à pleine effectif au close ;).

    [quote]Lui est très bon parait il mais moi je n'en joue jamais car je l'aime pas. Du coup c'est dur de commenter. Après je peux comparer avec les choix que je trouve efficaces à coup sûr contre les orks pour le même nombre de points :
    - les 2 oblits, soit en tir de fond de cour pour gérer les chars, soit en Fep avec l'icône des 10 SMC, comme ça on ajoute 2 LF jumelés aux tirs précédant la charge, autant dire que les orks sont fichus. Puis ensuite ça te fait toujours 2 fuseurs jumelés qui rôdent chez l'ennemi. Sinon ils peuvent aussi FeP près des pillards et envoyer du LFJ, généralement c'est plutôt efficace.
    - les havocs LM, qu'on oublie souvent mais qui sont diaboliquement efficaces (et diaboliquement discrets). 4 tirs de lance patates par tour, mine de rien c'est polyvalent, ça fait son taff et ça coûte pas très cher.
    Bilan : Ne connaissant pas le vindic, j'opterais pour une de mes solutions. Cependant si il apparait dans tant de listes, le vindicator doit avoir ses avantages donc à toi de voir. [/quote]
    Tu as raison, le vindic n'est pas aussi bon que l'on peut le croire, mais il fait peur, car il peut faire très mal. Du coup, soit l'adversaire avec tout faire pour le détruire et fatalement il sera, soit il ferra en sorte de l'éviter. Quoi qu'il en soit, c'est toujours une source de stress et même s'il ne fait rien de la partie, il aura mobilisé pas mal de moyens.
    Après, c'est clair que si je ne devrais garder qu'un seul soutien, se sera les Oblit. D'habitude, je ne sors jamais sans eux (sauf dans 3 de mes armés de cultistes, les TS feront exception). Par contre, jamais de FeP avec moi. J'ai eu des jets calamiteux sur la FeP avec eux, du coup, ils restent à pattes, joue du CL les 2 ou 3 premiers tour et après c'est galette de plasma.
    Pour les Havocs, justement, ils sont devenu chers depuis le codex BA (puis SW). Mais, il est vrai que je possède toujours deux escouades de Havocs pour mes Iron Warriors (6 avec 3 LM et 6 avec 3 Autocanon), avant je ne sortais jamais sans eux et leur efficacité n'est pas à démonter. Le Hic aussi, c'est leur manque de mobilité, sur une table bien fournit, c'est chaud pour avec de bon angle de tir. (ou alors l'adversaire à une 4+ de couvert ...)

    [quote]Petit aparté concernant les démons mineurs :
    Ces escouades bien souvent décriées sont également bien utiles contre les orks. Elles peuvent venir ajouter des attaques à une escouade de marines qui chargent afin de raser la horde de 30. Elles peuvent également retenir les méchants nobs pincés qui bien souvent sont à moto. 10 démons et un peu de chance aux saves peuvent les retenir 3-4 tours de close et permettre ainsi à ton armée de s'occuper du reste. Pour 130 points, ça vaut la peine d'y réfléchir. Mais avant de les utiliser, il faut savoir qu'ils ne seront jamais transcendants, c'est juste une aide occasionnelle de la providence des dieux sombres à utiliser au mieux. Et en plus c'est de la troupe :clap: .[/quote]
    Bah, caca les Dmin ! Ils m'ont vraiment trop déçu à ne jamais arriver au bon moment. Et puis leur impact a toujours été "mineur". Je regrette vraiment les anciens sanguinaires, ces montres étaient de véritables dieux du carnage et leurs figurines étaient magnifiques. Aujourd'hui on dirait des monstres de jeu vidéo et ils sont tous secs ! (Khorne est un tas de muscle, mais pas ces représentants ??? et où sont passés les haches, symbole du dieu des Crânes ?)

    [quote]Enfin, les escouades orks dont il faut se méfier :
    - les nobz pincés à moto, une horreur surtout quand le Big boss décide de faire cavalier seul, on se retrouve avec 2 méchantes épines dans le pied à gérer. Bon courage ^_^ .
    - les pillards fond de cour. Une autre épine dont il faut se débarrasser rapidement sinon on se retrouve à pied très vite. Les élus infiltrés avec du LF plein les fouilles sont une option sympa, mais finira bien souvent dans la mallette aussi. Reste les FeP d'oblits mais ça veut dire qu'on est déjà avancé avec nos troupes pour bénéficier de l'icône... Pas forcément optimal. Heureusement les pillards sont aléatoires et pas toujours joués.
    - Les gros meks avec champ de force Kustom (CFK), ça on y échappe pas, ça emmerde avec une 4+ pendant tous vos tirs. Pas de solutions sauf continuer à tirer.
    - Les Krameurs qu'on doit éliminer de loin, sinon c'est à base de 15 gabarits de souffle/40 attaques énergétiques, aucune escuade de marines n'y résiste. L'avantage ici c'est que le joueur adverse sacrifie des points pour ces krameurs, autant de points qui n'iront pas en pillards/motonobz ou autres éléments de ma liste.
    - Krabouillator, mais si il l'aligne c'est qu'il y a une erreur du nombre de points :lol: .
    C'est tout ce que je vois de dangereux d'après mon expérience, les gretchins en première ligne sont chiants et font office de CFK low cost mais rien d'insurmontable.
    Les bandes d'orks se gèrent en les affaiblissant au tir puis en chargeant avec des escouades nombreuses.
    Les boitkitu/dreads se gèrent au tir, au close en dernier recours.
    Les motos orks ne sont jamais alignées.
    Les autres véhicules types truk/kopters... et même chariot de guerre se gèrent au tir aussi.
    Je vois pas d'autres menaces. [/quote]

    Alors pour compléter l'anti Tactica Ork :
    _ Nobz motard tous équipés différemment. Et avec un Big Boss détachable, c'est plus 2 épines, mais des échardes à ce niveau. De plus, le Big Boss pincé est l'une des seules armes à pouvoir s'occuper efficacement des blindages de 13+.
    _ Pillard, une grosse plaie pour le Mécanisé. Mais comme pour les Havocs, on peut s'arranger pour les éviter. Garder ses Rhinos planquer derrière un Land est une solution.
    _ Gros Mek, c'est un must have pour les armées populeuses.
    _ Krameurs, alors facile, en tant que joueur Ork, je ne suis jamais sorti sans eux. Mais ils doivent prendre un Chariot ou un Véhicule volé. Le pire, c'est s'ils sont accompagné du dit gros mek (avec Krameurs et CFK). Ils feront d'énormes dégâts. Cible prioritaire si on ne veut pas que la partie finissent en barbecue géant.
    _ Krabouillator ... jamais affronté ...
    _ Les Nobz pincés des escouades de boyz, enfin ils sont aussi chiant que nos gantelet.
    _ Pour les autres, attention au Kopter avec Scie. Ils peuvent closer au premier tour et casser du transport ou du char par l'arrière.

    En tout cas, même pour ce "petit" décrassage des tactiques et unité orks.

    A+
  12. Salut.

    Franchement pour 1000 pts, je ne pense pas que tu prennes trop de risque avec cette armée. C'est une bonne base.

    Enfin, c'est pas du prochain codex que tu devrais avoir peur, mais de la V6 qui arrivera soit avant, soit après le Codex. Et là, il va y avoir du sport de relisting et des parties tests à faire :lol:. De la V3 à la V5, les changements étaient plutôt mineurs (même si j'ai du acheté un wagon de véhicule, surtout plus de 20 rhinos !!), mais apparemment, la V6 va être limite un nouveau jeu.

    A+ serviteur du bienveillant Nurgle. (Je suis hélas trop fier pour adorer qu'un seul dieu, il me les faut tous X-/)
  13. Salut.

    Merci pour vos réponses.

    Alors déjà non, pas d’Apocalypse pour cette armée (pour jouer Apo, faut avoir les bouquins X-/). Enfin, qui sait, peut-être que ma BL franchira le cap pour jouer aux extensions de 40K et sera uniquement prévu pour ce format. Et là, pour le coup, avoir 1500 pts pour de l'ajout Apo serait pas mal ;).

    Après, je pense que je vais rester sur ce format là (3500pts), car cette liste à le mérite de ne pas avoir de superflue (enfin, je pense).
    J'ai regardé les choix qui me reste et j'ai pas grand chose d'intéressant. 1 Choix d'élite, 3 d'attaques rapides. Mouais, en Elite, il y a toujours la possibilité de prendre Encore des Totors en Land (avec un peu d'équipement sur les autres escouades on arrive aux 4000 pts), mais bon, je n'ai plus de Land Raider dispos ...
    Sinon, il reste les Elus en Rhino, mais jouer une seule unité en attaque de flancs à ce format c'est du suicide !!
    Prendre des attaques rapides, pas envi, les choix ramolliraient la liste.
    Donc, voilà, je reste à 3500 pts. C'est déjà pas mal pour jouer à deux. La listes est facilement divisible en plus :lol:.

    [quote]Les 3 land sont un plus, y a du pesteux pour tanker, des berzerks pour charger... que de l'optimisé[/quote]

    khalye est ce que tu as déjà vu une de mes listes qui n'est pas optimisé ?? X-/. Enfin, aux niveaux des unités, après la sélection d'unités est un autre problème quand on veut jouer fluff, car certain choix (beaucoup pour les SMC), ne sont pas (plus) optimisés de base.
    D'ailleurs en parlant de fluff, les Démons mineurs sont des Horreurs et des Démonettes, histoire d'avoir les 4 Dieux ;). Et ça même si c'est une hérésie d'invoquer des Horreurs pas des Prouteux et des Démonettes par des Berzerks X-/.

    [quote]Des defiler je croix qu'il en a un carton rempli..... ou alors Nazar les a repassé pour tapisser le salon...[/quote]

    Tu n'es pas loin. J'en ai 5, dont 2 qui sont passés chez les World Eaters, 1 qui a été convertit pour faire un Predator AC/2CL pour mes Death Guard, quand aux 2 autres, ils sont dans un carton, à l'état d'épave, mais ils serviront pour faire le 3ème Defiler des World Eater.
    Oui, mes world eater sont "mononeuraux" en plus d'être une armée quitte ou double. :lol:.

    Allez les fig de la liste de 1500 pts sont emballés et prêtes à déchaîner les enfers ! (au couleur des Iron Warriors, Nazar Cage inside :lol:)

    A+
  14. Salut.

    J'aime bien, mais effectivement, il y a des incohérences.

    Premièrement, Promethus est un SM et il n'est pas immortel. Il ne peut pas vivre 10 000 ans ;).
    Ensuite, je bloque sur la scission de Promethus avec son chapitre. Un tel acte à cette époque serait vu comme une hérésie et bien sûr l'imperium ne l'aurait pas laisser faire.
    Je coince aussi sur le fait qu'il prenne une planète comme ça. Les SM sont des guerriers et son désintéresse du pouvoir. (Les SMC sont des hérétiques pour cette raison entre autres ;)).

    Bon, l'idée est pas mal.

    Sinon, pour les couleurs, regarde les Doom Warriors, ils sont très proche ;)

    A+
  15. Bonsoir.

    Suite à la liste que je vais jouer samedi, j'ai pensé à une suite en gros format pour ma Black Légion.
    3500 pts. Mon ancienne liste de 5000 pts est tombée à l'eau, car je devais limite jeté 3/4 de mes fig peintes !.

    [b][u]Black Legion 3500 (Marines du Chaos) : 3498 Points[/u][/b]

    ajout à la liste crados

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]"1500" : Seigneur du Chaos en armure Terminator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Marque de Khorne
    [/list][*][color=red][u]§ Abaddon[/u][/color] (275 pts) [/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 435 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]4x Champion Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 1x Lance flamme lourd, 2x Paire de griffe éclair, 1x Poing tronconneur[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 385 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]"1500" : 4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme lourd, 2x Paire de griffe éclair[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 248 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 213 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]"1500" : 7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle
    [/list][/list][*][color=red][u]8x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (104 pts) [*][color=red][u]7x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (91 pts) [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 271 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]6x Marine de la Peste[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma
    [/list][*][color=#00a650][u]Champion de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 236 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]"1500/3500" : 6x Marine de la Peste[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma
    [/list][*][color=#00a650][u]Champion de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Icone Personnelle
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 255 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 255 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]"1500" : 9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]"1500" : Land Raider[/u][/color] (220 pts) [*][color=red][u]3x Obliterator[/u][/color] (225 pts) [*][color=red][u]"1500" : Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    Les unités (1500), sont celles de la liste de 1500 pts.

    Je possèdes 90% de cette liste, les 10 autres seront de conversions ;).
    Si jamais vous proposez des changements, je veux garder les 3 Lands et leur contenu ! Le reste ok.
    Pour les troupes, j'ai fait des spams, mais se sont les unités les plus efficaces. Les DMin, sont la pour le quotta des Troupes OP. (+1 pour avoir des berzerks d'assaut frontal.)

    Je n'ai pas encore de tactique de base, j'attends de voir mon résultat de ce WE. Mais tous les avis sont permis. Je pensais attendre 4000 pts ... Des idées ?

    A+
  16. Salut.

    Perso, je ne suis pas du tout fan des deux escouades de 5 SMC. Ils n'encaissent pas vraiment et l'aspirant ne tappera jamais son gantelet car il sera mort avant. Le mieux c'est que tu combines l'escouade en une de 10 avec 2 fuseurs, aspigant et Rhino, l'autre rhino ira chez les pesteux.

    Pour le QG, désolé de te le dire, mais depuis la FàQ, il ne reste plus qu'un seul QG rentable : Le sorcier Fouettard. Les PD, ce sont de gros lourds implancables avec une cible énorme sur le dos. Bon, c'est sûr, tu casses le fluff Nurgle, mais bon, c'est le codex qui n'est pas fluff (enfin, il a SON fluff, qui n'est pas de l'avis général et encore moins du miens ;))

    Autre chose, les Vindic, se n'est pas si ultime que ça. Mais à 1000 pts, c'est porc quand même, tu peux créer une belle zone de non droit et même contre du populeux ça le fait.

    Quand tu upperas ta liste à 1500 pts, prends une autre troupes de 7 pesteux à pied et 3 Oblit, tu auras vraiment une bonne base, sans fioritures inutiles (Elite et Attaque rapide en somme ;))

    En tout cas, suis aussi le conseil de Az, fait toi plasir avec les fig que tu aimes, les listes de 1000 pts (voir même 1500 pts) sont trop restrictive à mon goût X-/.

    A+

    Nazar qui n'en peut plus de ce codex, mais vraiment.
  17. Bonjour,

    Voici une liste dont j'aimerais bien testé contre de l'Orks. Mais qui devrait aussi passer contre du SM like.

    [b][u]crados (Marines du Chaos) : 1498 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Seigneur du Chaos en armure Terminator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Marque de Khorne
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 385 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme lourd, 2x Paire de griffe éclair[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 208 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][/list][*][color=red][u]5x Marine de la Peste[/u][/color] (145 pts) [list][*] 2x Lance-plasma
    [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 255 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel
    [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Land Raider[/u][/color] (220 pts) [*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    Franchement, je doute que ce genre liste soit dur, avec seulement 32 fig. Mais, elle possède deux avantages, les deux land raider seront impossible à détruire pour de l'ork à ce format (même si en face, j'ai deux Big Boss pincés). J'ai pile la limite en troupe, et en annihilation, je ne donne pas beaucoup de KP (9).

    J'ai envie de changer du traditionnaliste fluff, mais l'alliance Khorne/Nurgle, n'est pas si horrible.

    Merci de vos com surement bien violent X-/.

    A+
  18. C'est bien ce qu'il me semblait ;). Désolé pour tes dread.

    Je n'ai jamais jouer un escouade de Cd Podé, mais avec 3 fuseurs et l’apothicaire, ils sont peut être plus solide et moins one shot. Enfin, 5 SM, avec ou sans l'insensible ça part vite.

    Pour ta question, je n'ai pas le codex sous les yeux. Mais de toute façon, tu veux faire quoi avec un bolter et un combi bolter sachant que tu ne peux utiliser qu'une seule arme de tir part phase du même non ?

    A+
  19. Re.

    Juste pour savoir, tu as regardé si Vulkan permettait de faire passer les Dread en Soutien ? C'est le père de la forge, mais c'est un titre honorifique, ce n'est pas un maitre des forges. Du coup, tu as un Dread en Trop.

    Sinon, très bonne idée les Vétérans podés. Par 5 avec 3 Bolter fuseur, il te débarrasseront facilement d'un char lourd au premier tour.
    Les Dread Multi fuseur, sont efficaces uniquement s'ils sont podés. Du coup, il te faudra un 3ème pod (vide ou pas).

    A+
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