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Warhammer Forum

Nazar CAGE

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Messages posté(e)s par Nazar CAGE

  1. Salut.

    Bon, au vu de ta réponse. Je te propose la même base :

    Seigneur avec Griffe et bolter fuseur.
    3 Totors avec 3 Bolter fuseur, un gantelet. (pas d'icone)
    9 TS avec Apprenti Eclair de mort + Rhino (+300 pts) Pour le fluff
    9 TS (+207 pts)
    ET
    1 Oblit
    1 Oblit
    1 Oblit ;).

    Tu as peux être de quoi prendre une icône universelle (de secours) pour tes termi. Et s'il reste encore des points (j'en doute), une icône personnel sur les TS embarqués. (pour les totor, au cas où)

    Vivement que tu passe à un format supérieur.

    A+

    PS : Si le codex sort en Mars, je sens que je vais devoir me pendre ... 5000 pts d'Iron Warriors, 2500 pts de Death Guard, 2000 pts de World Eater et 2000 pts d'Emperors Children à reprendre ... encore heureux que je n'ai pas fini les autres légions et que j'ai du rab de fig ;). Et le pire, c'est qu'une fois les listes établis, la V6, va encore tout défoncer ... Qui me passe une corde Wi-fi ??? X-/ !!
  2. Salut.

    Bon, je n'ai pas le codex sous la main. Mais c'est bien le capitaine à moto qui permet de passer les motards en Troupe ? (J'ai un doute, je croyais que c'était un perso spé qui permettait ça ;))

    Je t'avoue que ce genre de liste ne m'est pas famillière, un joueur White Scare ou RavenWing t'aidera surement mieux.

    Je trouve juste que tu manques de monde, mais c'est logique pour une force de motard.
    Le Land Raider + Totor à 1500 pts c'est pas mal violent et je suis de l'école des full BT/MT (pas de griffe). C'est quand même un sacré gouffre à points ...

    Pour ton Capitaine, une lame relique c'est pas mal. Sinon, la griffe est plus fiable que l'arme NRJ.
    Pour l'escouade de Cd, à moto qui plus ai, leur rôle n'est absolument pas le Close. Ils ne sont pas assez nombreux. Leur force, ce sont les armes spéciales. Les LP sont un must, car implacable et l'apothicaire évite les déconvenues de la surchauffe. Si tu veux un peu d'impact au close, donne un gantelet, même si vu le prix de la bête et le nombre de fig, l'investissement reste un peu douteux selon moi.

    Pour les Troupes RàS, cependant, j'aurais rusé en laissant les Motos d'assaut seul, vu que tu as de la place en Att Rapide. Attention en annihilation, avec cette méthode, tu donneras 2 KP facilement. (mais la menace anti char pourra être réduite rapidement.
    L'escouade Tactique mériterait autre chose qu'un lance flamme, mais comme il est gratuit ...

    Bon, le gros manque, c'est le close. Si ton land raider pète, tes totors peuvent être contourné. Et le reste, même une seule escouade de Berzerks de Khorne peut tout te retourner. Pire encore, la moindre créature monstrueuse ou dread qui close te causera beaucoup de problème (car pas de gantelet).

    Je serais d'avis de laisser tomber le Land + Totor pour le moment. Les points récupérés permettront de mieux t'équiper en cas de charge. Tu pourrais même prendre une troupe de moto en plus (car à 1500 pts 20 SM en troupe c'est limite, à 1750 pts ça devient critique, les motos c'est pas si résistant en fin de compte)

    N'hésite pas à nous dire quelles figurines tu disposes et celles que tu veux absolument jouer.

    Voilà pour le moment.

    A+
  3. Donc c'est ça le truc. Pas penser au type d'unité. C'est vrai que les rhinos choix pour le troupe ne peuvent que faire de la contestation d'objo.

    Mais bon, quand on ne joue pas avec ou contre des "bandes de dread", la question ne se pose pas ... (à tord)

    Merci pour cette lumière.

    A+
  4. Re.

    Bon pour le Dread, soit j'ai raté un truk, soit tu as raté un truk. J'ai toujours eu en Tête que les choix de Troupe étaient TOUS des choix Opérationnel. Rien dans le codex Ork ne dit le contraire.
    Sinon comment explique tu l'utilité d'une liste full paladin CG avec ces derniers étant à la base en Elite, qui passent en choix de Troupe avec "Draigo" (pardon pour l'ortho).
    Si je suis ton idée, ils ne seraient pas Opérationnel, donc pour la prise d'objo, ce genre de liste serait injouable.
    Autre chose, j'ai déjà pris des objo avec des Nobz et un Big boss.

    Sinon, pour le squig-puce. L'expression c'est "chercher des poux". Mais les orks n'ont pas de poil, ni de cheveux ! Les "couettes" sur les fig sont en fait des squig-cheveux !
    Les orks sont aussi réputé pour leur manque d'hygiène, d'où le fait d'avoir changé poux en puce.
    (enfin, j'ai peux-être pousser la blague trop loin de le fluff).
    Mais finalement, j'ai bien fait, car tu as soulevé une interrogation. ;) Du coup, ton dread va peut-être refaire vite surface.

    A+
  5. Re.

    [quote]j'edit le PREMIER post, plus facile pour vous de faire des commentaire [/quote]
    Bof, c'est plus facile de suivre l'évolution des listes que de commenter une seule liste. Enfin, c'est mon avis.

    Sinon, pour les motards avec LP, vu que tu as changer le contexte de leur utilisation (harcèlement, invocation DMaj). Le LP est discutable et Tiguitare à raison d'être dubitatif.

    Autres points, tu ne peux pas avoir 4 armes lourdes chez les Elus. Et le bolter lourd, bof. En plus, les poser sur l'objo ne t'apportera pas grand chose. (les élus ne prennent pas les objo)
    La marque de Nurgle sera moins utile que celle universelle pour 5 fig.

    Et s'il te plais, n'appelle pas ton armée Death Guard, avoir que ton QG est de slaanesh. Ou alors, joue le en count as. Tu peux aussi, dire que tu joue EC avec toute ton armée convertit. (Des SMC avec des boucliers à la Romaine pour les pesteux, avec des lances et un bolter à l'avant bras, ça peut coller, en plus ça doit être très joli à voir ;))

    Bon, déjà, change tes élus, on verra la suite.

    A+
  6. Broior, tu soulève une question intéressante.

    J'ai regardé dans les FàQ, je n'ai trouvé que des infos sur le rhino :
    [quote]Q. Une unité comptant plus de 10 figurines peut-elle tout
    de même prendre un Rhino assigné, même si elle ne
    pourra pas monter à bord? (p42)
    R. Oui. Cette unité pourra tomber en dessous de 10
    figurines au cours de la partie.[/quote]

    Je pense que c'est applicable au Land Raider (je ne vois pas pourquoi ça ne sera pas le cas !).


    Sinon, pour les Rapaces et les TS. C'est une question de symbole (Cui = oiseau). Déjà que j'ai viré des unités de sa liste, j'allais pas lui cassé ses rapaces.
    Car c'est clair que niveau fluff, en TS pour moi il n'y a pas d'attaque rapide. (sauf enfant en cas de dread full tir)

    [quote]A 3000 points je jouerai 3 troupes de Thousand sons (fluff)[/quote]
    Attention, on parle de "present heresy", pas sûr qu'Ahriman est balancé sont effacement. (je crois que c'est après l'hérésie ... enfin, j'ai un gros trou sur les TS ... Razahrds passera bien par là pour m'éclairer ;))

    Sinon pour les Totors, y en a 16 en préparation de FeP ;). (private joke)

    A+
  7. Salut. Merci de ta réponse. C'est évident que la perte du véhicule sera le problème majeur, mais un chariot, c'est un truk non plus. ;).
    Mais, j'avais zappé la règle Rage ...

    Après, c'est vrai que je parle de l'unité seule, sans liste autour. Il faudra peut-être que je sorte une liste ork (dur, ça fait un baille ;)), en incluant cette unité.

    [quote]Moi perso, je m'en approche pas, et le la balade toute la partie[/quote]
    Bizarrement, je gérais ça aussi comme une compagnie de la mort à pattes sans transport ;)

    A+
  8. Salut.

    Dieu que c'est gras. J'aime beaucoup. Tes adversaires vont te trouver un vieux goùt de semelle.

    Il y a ce qu'il faut où il faut. Et puis à 1000 pts, tu ne risque pas de rencontrer de Land Raider (ou alors, il suffira de l'ignorer ;)).

    Après, il faut voir si tu ne te ferra pas avoir par la lenteur de tes troupes contre des listes plus rapide.

    Sinon :
    [quote]les dreads ne prenant pas les objectifs... forcement[/quote]
    Si si les dreads peuvent prendre les objo avec 2 gros mek, dit plutôt "les dreads ne prendront JAMAIS les objectifs ... forcement" enlèverait toute ambiguïté X-/ (oui, je cherche des squig-puce à un Orks X-/)

    RàS .... si seulement c'était aussi facile avec les SMC ... :ph34r:

    A+
  9. Bonjour.

    En cherchant une utilité aux terminators de Black Rush dans une armée ork, j'ai pensé à les convertir en nobz en Méga Armure.
    Le problème, c'est que je n'ai pas vu très souvent cette unité sur la table. (Tout comme un big boss équipé de la sorte d'ailleurs)

    Je me disais comment rendre cette unité intéressent et j'ai trouvé une solution Grot'sik le Doc Maboul.
    En le sélectionnant, on peut donner un corps de cyborks au Nobz. S'il fait parti de l'unité, les nobz auront donc 2PV, svg 2+/5+, Insensible et sans peur. C'est pas mal résistant, non ?

    Reste plus qu'à différencier chaque nobz pour la répartition des blessures, et leur donner un Chariot double gros fling + rouleau.
    Une unité de 6-8 Nobz avec Mac Doc équipée de la sorte peut être une sacrée plaie, non ?

    Bon, ce n'est qu'une idée à chaud (et ça caille pas mal en se moment) et ne jouant plus Orks depuis un an, je voudrais bien avoir quelques retours.

    De plus, les Nobz motards coutent moins chers et sont peut-être efficace.

    A+

    Ps : non non, je ne cherche absolument pas à avoir des totors en land raider chez mes orks ;).
  10. Salut.

    Tiens ... personne n'a vu qu'il n'avait que 3 Troupes à 2000 pts ?

    Choisir un Land raider à ce format ce tient, mais tes motos coutent vraiment trop chères pour leur efficacité. Même 3 motos auront le même impact (pour caricaturer).
    Remplace les par des Oblit (2).

    Ensuite pour ta troupe manquant, si tu ne veux pas de Démons, il faut trouver les points pour 7 MdP avec 2 LP, soit 191 pts. Avec les 125 pts récupérer des motos et les 60 pts des blindages renforcés ont est pas loin. Ah tient, en virant le champion totor on a les points ! (195 pts). Tu as même le luxe (si je ne me suis pas planté) de pouvoir ajouter un Lance-flamme lourd au Totor.

    Tu te retrouve avec une armée résistant avec 4 troupes OP, une bonne plate forme de tir, du fuseur et une petite "deathstar" pour le close. Et puis ça reste très fluff (sauf le nombre des totors, mais là ... par le choix ... par encore ;))

    A+

    Edit : Peut-être que c'est un peu plus dur, pour du "koolos"
  11. Salut.

    Arf ... tu vas nous faire creuser le fin fond du codex pour trouver quelques choses de potable, toi ... 1000 pts en SMC, c'est déjà pas évident, 1000 pts de TS encore moins et caler deux QG à ce format c'est l'horreur ...

    Bon, je vois que tu tiens à garder ton Seigneur Totor, donc, en plus il faut faire avec ça. En 1000 pts, j'aurais pris un sorcier avec Eclair de mort et c'est tout ... (Et juste pour le fluff) En un peu plus efficace, sorcier avec Ailes et Eclair du changement.

    Donc, pour ton seigneur Totor, avec une griffe et un bolter fuseur, il sera, je pense un peu mieux. (C'est la première fois que je le conseille celui là ;)) Bien sûr dans une optique FeP avec 3 Termicide fuseur et un gant (là, pour limiter la case, l'icône universelle peut servir pour éviter une fuite de ton QG.)

    On est à 260 pts.

    Passons aux 2 troupes :
    9 TS avec Apprenti Eclair de mort + Rhino (+300 pts) Pour le fluff
    9 TS (+207 pts)

    Voilà arrivé à 767 pts. Juste de quoi prendre 1 oblit, 1 vindic et un bolter fuseur à ton rhino.

    Franchement, si ce genre de liste marche, fait le moi savoir. Là, je pars dans l'inconnu avec des choix bizarres X-/.

    A+
  12. Salut.

    Note à moi même : "On oublie le fluff, il parle de tournois"

    Bon, c'est une liste avec une base typique SMC Tournois, donc les Troupes et Le PD fouettard et les Vindic sont à leur place.
    Les noises apportent un peu de variété, c'est bien (surtout avec un PD de slaanesh)

    Par contre, je ne te comprend pas Az. Un termicide par définition sera envoyer derrière les lignes ennemies. Toute Icône sera inutile.
    C'est vrai que les berzerks par 8, la possession sur les vindic et des oblit manquent. Mais où trouver les points ? Enlever une troupe sera la solution, mais tu perdrais ta variété. (car la seule potentiellement virable, c'est l'escouade de Noises ...)

    Ou alors, c'est le Termicide qui saute. Avec les points, tu peux te prendre deux berserks et deux possessions (92 pts) et tu peux prendre 1 ou 2 combi fuseur sur les Rhinos de tes berzerks.

    Enfin, en mi dur, ça le ferra. (Tu as encore la solution "Tournois" de Tiguitare : la pauvre escouade de 5 gus en slip garder en réserve ;))

    A+
  13. Salut.

    3000 pts de TS, ça peut être pas mal, sauf que là, en étant malin, en prise d'objo c'est la catastrophe car tes troupes ne feront pas long feu. Il te manque sérieusement 3 Troupes !

    Ensuite, juste un simple sorcier pour diriger tout ça ... Un deuxième QG, un prince démon avec, ailes, Marque Tz, Souffle et Eclair du changement serait pas mal. (Tu peux éventuellement prendre le risque de te payer la Disto, même si la FàQ à tuer tous mes espoirs sur les QG SMC ...). Son rôle serait de chasser du char et terminer les troupes affaiblies.

    9 Totors, là tu te fais plaisir, et à 3000 pts ça se tente. Précise bien ce que sont leur arme combi et aussi leur méthode de déploiement.
    Mais dans un cas général, pour ses gros pâtés de totors, je les joue en FeP (renfort de mes lignes) avec le maximum de combi plasma et quelques gantelets (3 ou 4). Ils déclencheront un rideau de plasma à leur arriver, peuvent encaisser pas mal de tir et on assez de répondant au close. Cette unité peut te sauver la vie (si la FeP se déclenche tour 3-4).
    Le Land Raider leur est assigné, sinon tu n'es pas légal avec 4 choix de soutien. Mais ça semblait logique ;).

    Troupe : (Je reprend mes yeux qui sont sûr la table, et les remets dans mes orbites X-/)
    Je ne vais pas m'étaler, mais te proposer une alternative. (Attention, pas sûr que ça colle avec le "Present Heresy", je joue avec mon temps X-/ et j'ai oublié si les TS ont participé au siège de Terra)
    _ 10 SMC : 2 Fuseurs, Icône Tz, aspi gant, Rhino.
    _ 10 SMC : 2 Fuseurs, Icône Tz, aspi gant, Rhino.
    _ 8 Vétérans + 1 Practicus (Késako ?) avec souffle ou Eclair de mort, Rhino.
    _ 8 Vétérans + 1 Practicus (Késako ?) avec souffle ou Eclair de mort, Pas de Rhino, (le sorcier AILÉ et l'escouade seront dans le Land Raider)
    Et là, soit 3*9 Démon Mineurs, soit 2*10 SMC avec 2 LP, aspi gant, Rhino.
    (C'est là où je bloque : la légitimité des Démon Mineurs)

    Attaque Rapide :
    Trop polyvalent, soit deux fuseurs aspi gant (un peu cher à chose de l’Icône), soit 2 LF, aspi gant (pas bien moins cher)

    Soutien :
    Defiler pourquoi pas. Fluffiquement, il a sa place. S'il reste loin, il peut s'en sortir. Attention au FeP et autres fourberies de fuseur du genre, il n'aimera pas du tout.
    Predator ... Encore et toujours l'AC/2CL avec ta petit lame et ton blindage si tu y tiens (en gros si tu les points :lol:)
    Havocs déjà que par cinq, les oblit leur sont préférables, par 18 je te dis pas le casse tête pour les déployer efficacement. Niveau fluff, je veux bien, mais prend 3 solides et polyvalent Oblit si tu ne veux pas avoir des sueurs froides. (c'est la période tu me diras ;))

    Voilà, j'ai donné mon coup de balai (magique) et je n'ai pas garder beaucoup de figurines. Jouer TS, sans être dans le mou total, n'est pas évident.
    Tu dois avoir récupéré pas mal de points. Que pense tu de 9 autre totors, un autre land ou des Dread ? Ou mieux, encore plus de Troupes ;).

    A+

    Ps : Il n'y a pas que du négatif, mais là tu manque de gros tirs, de close et de Troupes. Tu te pénalise tout seul.
  14. Salut.

    C'est déjà un peu mieux. Tes soutiens sont plus étoffés. Après si c'est FeP avec les Oblit, je te conseille de n'en jouer qu'un seul comme ça. Il ne faut pas que tu te prive de trop de puissance de feu dés le début. Perso, je les laisserais sur la table pour avoir de quoi ouvrir jusqu'à 2 transports le premier tour, ça t'aidera grandement.

    Après, pour le DMaj, tant la liste, c'est clairement NON. Tu vas te privé d'un MdP avec Gantelet. Et vu leur rôle défensif, ce gros boulet sans ailes, ne sera jamais bien placé. (enfin, ça arrivera de temps en temps, mais dans 80% des cas, il n'aura qu'un rôle de diversion.)
    Un des solutions sera de prendre un aspi à poil avec les motards, c'est un peu téléphoné, mais leur vitesse et leur nombre réduit peut les faire s'approcher sans trop de casse. Et du coup, je passerais les armes des motos par des LP. La portée accrue sur le fuseur t’évitera d'être tenté de t'approcher trop tôt. Et puis, avec les motos, on peut allez chercher le blindage arrière. 4 Tirs F7, c'est souvent plus sûr que 2 tirs F8.
    Autre solution, viré carrément ce DM, et remplacer un escouade de Dmin par une autre de MdP (avec ou sans rhino en fonction des points.). Rajoute aussi un max d'icône perso.

    Sinon, pour une question de fluff, les Dmin s’intégreraient pas trop mal si c'était des fig de démonettes.

    Autre remarque générale. La saturation, ça marche contre tout, ne l'oublions pas. Par la peine de le rappeler 50 fois. (Et cette remarque s'applique à moi même aussi ;))

    A+
  15. Re.

    Franchement, c'est quand je vois ce genre de liste que je me dis que l'on est mal loti avec codex (déjà, rien qu'en lisant le codex ... X-/).

    Tes choix ne sont pas mauvais sur le papier, mais en SMC, difficile de faire quelque choses sans blindé ses choix de soutien. Les QG deviennent de plus en plus pourri. (FàQ, recrudescence des Archivistes, facilité de faire de bonnes listes avec les derniers codex ...)

    Les démons, perso, je ne suis vraiment plus fan du tout. Ils manquent cruellement d'impact, si leur charge rate, c'est "pouf mallette". Enfin, en prise d'objo en restant à terre à couvert, ils peuvent toujours être utiles. Mais pour toi, ça ne va pas. C'est le rôle type du Marine de la peste que de prendre les objo, eux c'est en charge direct qu'ils manquent de punch. Les démons ne feront pas et ton armée risque d'être hyper défensive. En gros, tes deux escouades de MdP prennent les Objo, les démons feront ce qu'ils peuvent pour les protéger et le reste de l'armée essayera de limité la casse. Dur dur.

    Je t'aurais bien proposé de virer les 3 motos pour un termicide, mais là encore, ça n'ira pas car tu auras plus grand chose sur la table les premiers tours.

    Pour les oblit en FeP, je suis contre, mais c'est surtout parce que j'ai eu de la poisse avec eux, quand ils sont déployé comme ça. Si ça marche avec toi, ok.

    Bref, je n'ai pas de solutions sans dire adieu au fluff qu'il te reste. Enfin, fait nous un retour de cette liste, elle peut s'en sortir, mais pas contre tout le monde.

    A+
  16. Salut.

    Tu as bien résumé ta situation : Plus de fluff et pas assez de troupe.
    Je vois une chose assez simple à faire : virer le PD de slaanesh et les icônes des motard (trop cher pour 3 fig) et tu as en gros 260 pts. De quoi de prendre une 3ème troupe.

    Après, il faut prendre autre chose comme PV pour ton PD de nurgle. La FàQ à rendu obsolète la Disto (enfin, elle est trop cher pour son utilité bien trop rare). Le souffle est le seul qui peut se rentabiliser.

    Attention, avec 27 fig à 1500 pts (liste actuelle), la moindre perte va se faire ressentir. Ton déploiement sera crucial.

    A+
  17. Salut.

    Bon, pas la peine d'être redondant avec mes camarades (surtout que je suis d'accord avec tiguitare pour une fois :))
    La remarque que je veux soulever, c'est que si tu veux du dur crade kiroulesurtout, OUBLIE ton dread.
    Ils sont trop lent, parfois colérique et surtout son blindage de 12 ne supportera l'attention de ton adversaire dés qu'il y aura 18 ps entre lui et ton adversaire.

    Après en dur, il te faut un PD fouettard (meme si le sorcier est suffisant pour le role qu'il va avoir, il coute presque aussi cher pour un profil moins bien).
    De l'oblit, plein d'oblit.
    Des berzerk en rhino avec gantelet (le land est aussi viable mais restrint beaucoup les liste à 1500 pts)
    Au moins 25 gus en Troupe et minimum 3 Troupe. La petite troupe de 5 gus est un vrai plus en tournois apparament, c'est pas beau a voir, mais ça sauve les meubles mieux que des démons minables.

    Bon, j'oublie surement quelque truc, mais en dur, y a rarement 36 solutions et les listes sont souvent similaires. Logique vu que ça marche.

    Enfin, tu joue SMC et là, je ne sais pas si ça rhyme bien avec Dur, contrairement au GI ...

    A+
  18. Salut.

    Rassure toi pour la troupaille, tu as un vindic et des oblit pour gérer ça, les élus s'en occuperont très bien aussi. Et puis le berzerks bah, je ne te fais pas de dessins. Enfin, je ne dis pas que tu ne seras pas submergé en partie, mais sur le papier tu as ce qu'il faut pour plus ou moins tout gérer. Et c'est le but quand tu ne sais pas trop contre quoi tu vas tomber.
    Après c'est question de chance, d'un bon jugement pour le déploiement et d'un dose de réactivité tactique.

    A+
  19. Re.

    Bonne idée l'Illuminor des Nécrons ! ;).

    Mais, l'idée d'un guide est une super idée. Il faudrait seulement qu'il soit visible rapidement, sinon ça sera comme la chartre, très très peu de personnes iront le lire ...

    Enfin, faudrait de mixmaster nous réponde ... [size="1"]Please n'ai pas 14 ans[/size] X-/

    A+
  20. Bonjour.

    Voilà la nouvelle liste :

    [b][u]Emperor's Children V3 (Marines du Chaos) : 1997 Points[/u][/b]

    suggestions ?

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Prince Démon [/u][/color] (155 pts) [list][*] 1x Aile , 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (7 unités / 203 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]6x Élu[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur, 2x Lance flamme[*] 1x Icône de Slaanesh
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (7 unités / 203 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]6x Élu[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur, 2x Lance flamme[*] 1x Icône de Slaanesh
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]6x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (78 pts) [*][color=red][u]6x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (78 pts) [*][color=red][u]6x Noise Marine[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Blastmaster (freq. fixe), 5x Eclateur sonique
    [/list][*][color=red][u]6x Noise Marine[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Blastmaster (freq. fixe), 5x Eclateur sonique
    [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 225 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missile, 1x Lance-plasma[*] 1x Icône de Slaanesh
    [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 275 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône de Slaanesh
    [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Predator du chaos[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Canon laser x2
    [/list][*][color=red][u]Predator du chaos[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Canon laser x2
    [/list][*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Bolter Jumelé[*] 1x Possession démoniaque
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    Bon, c'est pas la meilleure armée que j'ai pondu, mais au moins, je limite les dégats. Je suis dans le mi mou, mais c'est assumé ;).

    Enfin, si y a d'autres suggestions, je reste ouvert.

    A+
  21. salut.

    C'est marrant mais en lisant ce post, on ne sent pas vraiment l'intérêt du posteur.
    Aucuns renseignements pris sur les sites, aucun passage dans un GW, aucune réelles questions.

    Je donnerais juste une mise en garde. Le hobby prend énorment de temps, de place et d'argent (enfin au début pour avoir une armée entre 1250 et 1500 pts). Du coup je te conseille vivement d'assister à quelques parties et de mieux définir tes orientations sur ton choix d'armée. Car si au final ça ne te plait pas de passer des WE à pousser de la fig, de te couper les doigts au cutter et de faire du barbouillage, tu auras perdu ton temps et ton argent.

    Bon si jamais tu choisis de suivre la voie de la damnation et que tu trouves refuge dans l'oeil de la terreur, on sera surement appellé à se revoir. ;) Pour tout ce qui touche les SMC, Nazariel "Iron" CAGE le Déchu est toujours près à aider (que se soit achat de fig, listes d'armée, tactiques, conversions ... Bon, la peinture n'est pas mon fort, mais y a des pro pour ça)

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