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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Tel que je le lis, tu place une figurine, et la seconde n'est placée qu'en cas de "frappe éclipse"
  2. le Seigneur des Plaies est hélas très basique à jouer, si tu peux faire l'attaque de zone tu la fais, sinon tu bouge et frappe à la hache, pas vraiment de choix à faire. Je préfère les héros qui vont nécessiter un minimum de choix (vais-je tenter d'avoir mon pouvoir en tuant un adversaire avec le nain, ou je joue la prudence et achève les horreurs bleues ? Je renforce l'armure du Stormcast ou j'aide mes alliés en finissant cet ennemi ?)
  3. Je cite la règle "cette action a un résultat de (1+) lors de sa première utilisation lors de votre tour, puis (2+) la deuxième fois, (3+) la troisième fois, etc."   C'est très mal écris : deux fois "lors" dans une même phrase, et un "etc" qui n'englobe finalement que le cas "(4+) la quatrième fois", vu que les héros ne peuvent prendre que 4 blessures avant d'être grièvement blessés.   Du coup je le vois ainsi : au début de votre tour vous avez subit N blessures et souhaitez les soigner (N compris entre 1 et 4) soigner la première utilise un dé à (1+) soigner la seconde un dé à (2+) soigner la troisième un dé à (3+) (qui sera forcément un dé de destin du coup, car le héros n'aura lancé que 1 dé si il avait trois blessures) soigner la quatrième un dé à (4+) (qui sera forcément un dé de destin du coup, car le héros n'aura lancé aucun dé si il avait 4 blessures)
  4. Merci drizztt24 etFar2Casual pour vos réponses :) , j'ai ajouté deux questions pour éclaircir d'autres points
  5. Bonjour à tous, aventuriers de tous bords ! J'ai quelques petites questions sur Silver Tower, parfois juste des points de règles à confirmer pour m'assurer de jouer correctement, l'écriture des règles n'étant pas toujours très limpide. En vert : les réponses données   1) Phase des héros : on effectue les jets d'action au début de l'activation de chaque héros, puis on effectue ses actions avant de passer au héros suivant et de faire son jet d'action ? Les jets d'actions, et donc les dés disponibles pour tous, ne sont pas simultanés (juste pour confirmer) ? => Le tour de chaque héros commence par le jet d'action (on ne peut donc pas savoir ce que le héros suivant pourra ou non jouer)   2) Sauf indication contraire, une action donnée peut être faite plusieurs fois durant le même tour ? (tant qu'on a les dés le permettant) => oui   3) Récupération : si je comprend bien, un héros qui aurait trois blessure au début de son tour et veut les soigner va - dépenser un dé 1+ pour soigner la première - dépenser un dé 2+ pour soigner la seconde si au tour suivant il a de nouveau deux blessures, le "compteur" repart à zéro ? (avoir été blessé mais soignés dans des tours antérieurs n'influe pas) => oui ("lors de votre tour").     4) Adjacent : p2 il est indiqué "chaque case vers laquelle il se déplace doit être adjacente à la case précédente, y compris diagonalement". L'adjacence en diagonale est à considérer pour l'ensemble du jeu (attaque de combat, missile, etc) ? => adjacence en diagonale à tout point de vue   5) Mouvement et blocage : il est écrit "un héros qui débute son action adjacent à un adversaire risque d'être bloqué". Cela signifie t'il que le blocage n'est à considérer que au début d'une action mouvement, et non pendant (c'est à dire qu'un héros avec un déplacement important pourrait traverser la salle en ignorant le blocage, tant qu'il ne commence pas adjacent à un ennemi) ? => uniquement au début de l'action de mouvement, et non pas pendant cette action. Si la première case franchie l'amène au contact d'un ennemi il peut donc librement poursuivre son déplacement   6) Si une Pink horror est sonnée, puis tuée, le pion sonné est-il reporté sur les blues horrors ? La question reste de mise avec les blues horrors / brimstone horrors. => pas de report, la figurine sonnée étant hors jeu   7) Arme à portée de tir (Missile) : p14 ile st juste indiqué que ça peut viser toute figurine ennemie non adjacente. P42 il est indiqué "vous ne pouvez pas les utiliser quand uin ennemi est adjacent". Erreur de traduction, ou bien pour utiliser une attaque à portée missile il faut réunir les conditions suivantes : - viser un ennemi non adjacent visible - ne pas avoir d'ennemi adjacent => Oui   8) La visibilité est elle également considérée d'une pièce à l'autre ? => Oui   9) Epreuve de Chamon : passage 60 et préparation des cartes exploration. "Prenez Fosse de Combat - la grande salle de cette épreuve - et mélangez-la avec à autre cartes Chamon prises au hasard" Phrase recopiée telle qu'écrite...vous interprétez cela comment ? On la mélange à combien d'autres cartes ? => Vu sur forum trictrac, quelqu'un a comparé avec le livret anglais, c'est bien 2 cartes   10) Quand plusieurs ennemis forment un groupe, font ils leurs attaques en même temps ? Par exemple, si trois Flamers of Tzeentch attaquent avec Warpflames (5dés, missile, 3+, 1 damage) le héros le plus proche mais que la première attaque suffit à l'achever, les dés restant sont perdus (le héros se prend 15 dés dans la face) ou les deux autres attaquent le héros suivant le plus proche ?   11) Les familiers sont ils en un seul ou en deux exemplaires, en terme de jeu ? Car si il est capturé, il est dit "si le familiers est à nouveau placé sur le plateau avant d'utiliser son bienfait, il est perdu, retirez le familiers de votre carte héros." Donc si Tweak apparait, est capturé, et qu'un autre Tweak apparait, on place la seconde figurine ou on défausse la première ? (du coup les familiers en double sont inutiles en termes de jeu)   12) Pour tenter de capturer un familier, il faut donc terminer son mouvement sur sa case ? Pas juste passer dessus, par exemple ? Du coup dans pas mal de cas on peut même laisser les familiers sur le plateau (car le groupe a prévu d'aller dans la salle suivante, par exemple)   13) Un héros grièvement blessé qui revient lors d'un répit a t'il droit au soin (pour moi il revient au début du répit donc oui, mais j'aimerais confirmer) => oui   Merci de vos réponses et éclaircissements, j'aimerais être sûr de jouer de la façon prévue par les concepteurs :) .
  6. C'était si compliqué de faire un donjon générique ?  :unsure:  J'aurais même toléré quelques tuiles bibliothèques jonchées de manuscrits et de grimoires, voire quelques tuiles temples gravées de symboles cabalistiques ... une tour de sorcier classique quoi. Mais là, non, ça ressemble même pas à ce à quoi ça devrait ressembler, à savoir un sol n fait, ça m'emmène nulle part en terme d'ambiance et tout ça m'a bien refroidi alors que les figs me plaisent quand même pas mal (hormis le nain en fait).   Ben wai quoi, ils auraient dû faire un jeu de donjon comme on en a déjà des dizaines, comme ça au lieu de se plaindre que c'est pas assez générique, on aurait lu des plaintes comme quoi c'est trop classique, déjà vu, et que (insérez le nom d'un autre jeu du même genre) a un bien meilleur système de jeu, et qu'ils ont tout copié, qu'ils n'inventent rien, etc. Pour moi, le concept du sorcier de Tzeench quasi omnipotent sur son domaine et qui joue avec les aventuriers, remodèle son donjon, et créer des effets magiques tordus, j'aime beaucoup, et justement je n'ai pas de jeu du genre :)
  7.   Espérons que les similitudes s'arrêteront là, Assassinorum est assez plat, très austère, très vide, et le gameplay n'est pas très bien fichu...   Dommage que cette boîte contienne une grappe en double (et donc tous les antagonistes hormis le mage et le mage minotaure seront en doublon), à part ça j'adore :) du Tzeench en plus, enfin ! (marre de khornetto et de voir des dizaines de sorties semblables pour un concept de base aussi simpliste, place à la magie pure, totalement déjantée !)
  8. ...peut être parce que le WD tourne avec les mêmes photos quelque soit la langue, du coup vous voyez une boite en VO qu'elle soit traduite ou non....   Et sinon, on est en rumeur, ça ne sert à rien de poser des questions, ce qui est connu est déjà divulgué ici.
  9. Et c'est complètement débile, car pour peu qu'on tire 3 cartes nécro d'affilée (il y en a 6) , faisant ainsi popper 3 nécros dans des bâtiments, ils peuvent tous s'échapper à la prochaine activation et la partie est perdue...
  10. Je peux te dire dans quelles boîtes tu en trouveras :   - Pillards/kramboyz : 1 lance rokett - boyz :1 lance rokett - Nobz : 2 kombi-roket (tu peux convertir à partir de là) - Meganobz : 3 kombi-roket (tu peux convertir à partir de là) - Frimeurs : quelques pièces font "missiles" et peuvent servir de base de conversion - Dread eu'd'la mort : 2 lance rokett avec 2 rokett sur chaque, tu peux donc en convertir 4 - Boit'kitu : 1 triple lance rokett, donc assez de rokett pour en faire 3
  11. ça tient, les deux points tiennent tout juste. Par contre si tu en aligne plusieurs côte à côte, les épaules vont se toucher, clairement.
  12. Extrapolation de rumeurs et avis perso : Si on a une équipe de Stormcast, ce sera quand même dur d'en faire une aussi classe que l'équipe Deathwatch (et je dis ça en n'aimant pas les marines).   Deatwatch c'est 11 marines, de 10 chapitres différents, 2 avec réacteurs dorsaux, 1 terminator, 1 motard, 1 chapelain, 1 archiviste, 1 tireur d'élite, 1 avec gros canon frg, et les 3 autres ne sont pas pour autant "génériques". en stormcast.. judicator (ceux de tirs) avec arc, arbalète, quelques paladins, un ou deux prosecutors (ceux qui volent) ... mouais...et les traits personnels risquent d'être moins funs.
  13. Mais plutôt que dire "tel rumeurs c'est du caca" balancé comme ça façon "je le dis donc c'est vrai", vous pouvez répondre direct d'aller voir l'épinglé clair qui développera (une fois pour toutes) les observations quant à la source.
  14. Du coup, vous devriez mettre à jour l'épinglé, en commençant par les MOINS fiables en gros et en rouge, avec un "à éviter" , et le règlement de la section qui impose de lire l'épinglé "rumeurs", ça ne serait pas plus simple ?   bols est quand même pratique pour voir les previews en image, même s'ils ont une forte tendance à faire des titres tapageurs pour attirer, et n'ont souvent pas grand chose à offrir. Ceci dit, depuis des années que je suis là, j'en ai lu des rumeurs qui se sont avérées fausses sur le forum, dont des énormes, après je n'ai pas fait gaffe aux sources, et j'en ai oublié beaucoup (mais allez, les démons qui devaient avoir un nouveau socle pour changer de système de jeu entre 40k et battle, le thunderhawk plastique, le titan revenant Eldar plastique, un nouveau guerrier aspect avec un char-motojet en dual kit et un autre avec une lance, les orks qui gagneraient tous insensible à la douleur 6+, .......)
  15. Enfin je vois souvent des nouveautés (avec photos donc ce ne sont plus des rumeurs) sur Bols. Tout n'est pas à jeter, cependant un épinglé avec la fiabilité des sources serait bien, ainsi en mettant une rumeur Bols chacun saurait à quoi s'en tenir.   rappelons aussi qu'une rumeur est...une rumeur. Prendre une rumeur pour argent comptant, c'est aussi idiot que confondre une théorie et un théorème (même si vous accorderez sans doute plus de crédit à une théorie venant de Stephen Hawkins qu'une théorie de Jacques Grimaud )
  16.   Donc en fait ici il ne faut pas relayer une rumeur (j'insiste un peu sur rumeurs, quand même, revoyez la définition en cas de doute) quand elle vient de Bols, mais c'est tout à fait normal de faire ses spéculations, wishlists, de dire qu'on aimerait ci ou ça, etc....et c'est le modo qui le dit (et l'applique....)...   Sinon, invalider une rumeur parce qu'elle contredit une autre rumeur... c'est un peu comme dire "la bible c'est faux, parce que le coran"...     EDIT : bon apparemment ici relayer Bols est très mal vu. Oubliez mes interventions et poursuivez votre flood tranquillement, je reviendrai quand on aura des infos.
  17.   Donc 6 héros et en face 12 horreurs, 4 hurleurs, 2 incendiaires, 6 cultistes, 1 sorcier et 1 prince démon de Tzeentch... hâte de voir ça, les jeux de plateaux GW sont en général très sympa (Dreadfleet, Space Hulk, Deathwatch Overkill...seul Assassinorum est très plat, je trouve)
  18. S'il vous plait, peut-on revenir aux infos et rumeurs sur le jeu ? C'est cool de voir votre enthosuaisme, mais vos liste de voeux ne changeront rien au produit final, et je pense que nous sommes nombreux à suivre ce sujet pour essayer d'avoir des infos, et non connaitre votre point de vue sur les mortels de tzeench.   En attendant, des bisous, des calins, et continuez de démonter de l'hybride dans Deathkill Overwatch :)
  19. https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1537627?ref=backer_project_update     Bon ben le projet aura (au moins) un an de retard...
  20. Moi je regretterai la grande intégrité des modos, toujours premiers à respecter la charte, leur absence de prise de parti, et l'orthographe ainsi que la syntaxe de slayer le boucher.Mais   Mais surtout, surtout, l'humour et le second degré de Sakartoune me manqueront à jamais !
  21. Tezlat

    Jardin de Morr, si sûr que ça?

    Notre avis sur le fait que tu aie assemblé un kit plastique ? Euh, ben, c'est cool pour toi...
  22. Tezlat

    Identification armée TAU

    Ce sont des guerriers de feu oui. Tout est encore jouable, les Broadsides ont un socle plus grand désormais mais l'ancien est toléré.
  23. C'était avant le nouveau codex, désormais le supplément a changé.   Sans guerriers de feu ni kroots, les "troupes" tu oublie.   Mais tu as des formations, certaines sans fantassins du tout, donc tu peux faire soit le schéma d'armé libre, soit des détachements (mais pas le classique 1QG 2 troupes) en bénéficiant de bonus de formation.   Ceci dit, tu auras peu de figurines, mais en les jouant bien ça marche.   Si on résume (corrige moi je te prie) tu voudrais : - pas de guerriers de feu, de cibleurs, de kroots ni de vespides. Ni de drones snipers du coup ? - essentiellement des crisis, stealths et broadsides, auxquelles s'ajouteront plus tard Riptide, Ghostkeel, Stormsurge - pas de véhicules ? Si ?
  24.   Le manque de précision de ta question la rend assez inutile... Tu peux faire une force avec que des éthérés si tu veux (schéma d'armé libre) déjà, et ensuite "à quel prix"... sans connaitre le coup en point de ce que tu vise comme type d'armée, c'est comme demander "hey ça prend combien de temps à peindre une figurine ?" sans préciser la taille, la complexité, le niveau de peinture visé, etc... dis plutôt ce que tu vise, ce que tu aime comme figurine dans l'armée, et nous pourrons te renseigner sur la viabilité et l'efficacité de telles listes.   Intérêt de cette précision quant à la question ?
  25. Tezlat

    Des points dans AoS ?

    Wai, on est des gros gamins immatures bourrins décérébrés. Très pertinente analyse... Non, faut cesser les conneries, pour un jeu de rôle le maître du jeu est censé faire l'équilibrage et rendre le jeu intéressant, il a un peu les pleins pouvoir et doit les utiliser à bon escient. Pour tout autre jeu, ce n'est normalement pas aux joueurs de définir les règles, pas quand tu vends un système de jeu incomplet et souffrant de grosses lacunes. Si les règles du jeu d'échec ne précisaient ni le nombre ni la composition des camps, faudrait pas s'étonner de voir des "armées" de 32 dames... Le système de point n'est pas parfait, et bien entendu qu'on peut y avoir des listes extrêmement compétitives comme des listes très molles, mais tu peux t'entendre dessus avec ton adversaire. AOS c'est en mode "ramenez n'importe quoi, y'a pas de limites, sauf si vous joueurs faites le boulot à notre place".   Tu veux un exemple plus parlant ? Tu prévoie une partie de basket contre un ami, chacun compose son équipe comme il l'entend, mais aucun accord n'a été définit sur le nombre de joueur par équipe ou leur expérience. Tu fais quoi ? Tu viens jouer avec 1 pote, au risque de te retrouver face à 15 personnes ? Tu y vas à 25, au risque de tomber sur une équipe de seulement 10 en face ?
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