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[quote name='Brimstone' timestamp='1415345015' post='2660518'] ah oui j'oubliais, GW doit faire des sous... [/quote] Rho les vilains, c'est une entreprise à but lucratif ! Même pas une association caritative ! Les salauds ! GW vends des figurines, si tu oublies ce "détail" wai, tu peux t'amuser à gémir de façon non constructive chaque fois qu'ils sortent quelque chose... Les exodites, c'est le rêve de pas mal de joueurs eldars, mais c'est un peu comme les squats, on les voit en "rumeurs" tous les 2-3 ans... Enfin si ça sort vraiment, reste à espérer qu'ils ne se contentent pas de faire du "dino rider", les conversions diverses avec jouets en plastique ou figurines hommes-lézards chevauchées par des eldars, on en fait déjà depuis une bonne quinzaine d'années. Après, en exodites, on a déjà les Rangers et les Marcheurs de combats qui donnent le ton, plus pas mal d'autres eldars qui seraient "réutilisables" (donc 1 seul kit pour 2 codex différents, comme les démons, les arlequins, etc...).
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C'est vrai que je peux aussi demander à la source (et l'anglais ne me pose pas de soucis), mais c'est comme pour ma question sur les drones intercepteurs, les règles semblent claires, mais la situation tellement stupide... (un peu comme donner une arme de tir à une figurine CT 0, avoir un drop pod avec une arme de corps à corps de dread, avoir "transe guerrière" sur les motojets eldares....)
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bonjour à tous, à propos de la dernière variante de riptide à la mode, la XV109 Y’vahra dont les règles sont téléchargeables ici : [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/X/Tau-XV109.pdf"]cliquez là[/url] depuis le site Forge World, j'ai un doute : le Vectored Thrust Array permet de se déplacer comme une créature volante en approche. Qu'advient-il alors des drones pouvant accompagner l'exo armure ? Cette règle est inutilisable si il y a encore des drones ? (dans ce cas, pourquoi lui avoir donné la possibilité d'en prendre, c'est...étrange).
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Ok, après la même arme existe sur les cibleurs qui pourront, eux, l'utiliser normalement. Mais il est étonnant que les drons n'aient pas été explicités par une FAQ ou errata. Ils perdent hélas beaucoup en efficacité du coup.
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Bonjour, les drones intercepteurs du bombardier Sunshark ont une arme ionique avec 2 modes de tirs (comme toutes les armes à ions), dont 1 mode avec la règle "explosion". Les drones ont les règles antiaérien et interception, en V6 ça ne posait pas de soucis mais en V7 cela les empêche de cibler normalement au sol (donc tirs au jugé). => je demande donc confirmation, en V7 ils ne peuvent plus utiliser le mode surcharge qui fait une explosion, mais uniquement le mode primaire, que ce soit sur des volants (à CT normale) ou des cibles au sol (au jugé). Est-ce bien cela ? Merci pour vos éclaircissements Tezlat, un brin surpris de voir une arme devenir inutilisable.
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En fait les Taus d'avants (codex V3 et V4) avaient de la F10 de part les Broadside avec railgun (le même que celui sur le hammerhead, sans les sous munitions), et il faut dire qu'avec 3 Broadsides, 3 tirs F10 PA1 jumelés à 72ps, les Land Raider ne survivaient pas deux tours. Maintenant le Hammerhead est la seule F10, mais le tir unique limite beaucoup, plus le fait que le hammerhead n'est qu'un véhicule et peut sauter d'un seul tir de canon laser chanceux (alors que descendre 3 broadsides nécessitait un peu plus qu'un tir). L'antichar Tau se joue désormais plus sur la saturation (F7 et 8) et aux crisis fuseurs. Je joue souvent des Stealth avec 2 verrouillages de cible et 2 fuseurs, ainsi qu'un chef avec balise pour faire frapper en profondeur une crisis triple fuseurs (2 éclateurs à fusions jumelés + un troisième) là où il faut.
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Ce n'est que la partie "QG" de l'armée, les 2 choix + les prescients qui ne prennent pas de choix. On a encore de quoi mettre des élites, troupes, attaques rapides et soutiens.
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La question de l'utilité fait partie du présent débat, pensez vous que c'est perdre du "temps" d'invoquer ? L'idée de rajouter des figurines sur le champ de bataille me plait bien, mais si la mission comporte des "points d'annihilation" ça devient une autre histoire c'est sûr, d'autant que les personnages invoqués devront attendre 1 tour pour rejoindre une unité.
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Bonjour à tous, Je ne connais pas encore bien le métagame de la V7, mais les Eldars se sont vu offrir l'accès à deux domaines supplémentaires. Trop dangereux de prime abord, je me suis alors demandé : et pourquoi pas ? Après tout, ça ne sera pas pire que le sort de suicide pour grand prophète (qui en V7 avec l'ajout de la phase psychique, fait qu'on passe à + de 50% de probabilité de tuer son prophète..stupidité de pouvoir psy). En fait, le but serait de jouer de l'invocation à foison en limitant les risques et en maximisant les charges warp. On part donc sur cette base : 1 Grand Prophète avec runes de clairvoyance (autorise à relancer 1 test psy raté) et casque fantôme (empêche la perte de Pv suite aux périls du warp) 1 Grand Prophète avec runes de clairvoyance, casque fantôme et pierre-esprit (diminue de 1 le nombre de charges warp nécessaires à un sort, avec un minimum de 1) 10 Prescients 1 unité de gardiens non loin Tout le monde prend ses pouvoirs en démonologie, et gagne d'office le primaris qui permet pour 3 charges d'invoquer 10 démons mineurs ou un peu moins de trucs un peu plus costauds. Tant que tout le monde est en vie, on génère 16+1D6 charges par tour, de quoi lancer, [u]statistiquement[/u] parlant, 8+1D3 pouvoirs à 1 charge, même plus si on considère la pierre esprit. Donc au début de la phase psychique avec 16+1D6 dés, tout ceux qui le peuvent lancent Sacrifice. Si assez de psyckers ont ce pouvoir (mettons 3 ou plus), on se contente de le lancer avec un seul dé pour éviter tout péril du warp : il est largement moins risqué de lancer deux fois le même pouvoir avec 1D6 chacun, que le lancer une fois avec 2D6. Avec cela on invoque des hérauts de Tzeentch avec 2 niveaux de maîtrises. Les dés restants invoquent des horreurs roses, en commençant par le prophète avec pierre qui réduira le coût du pouvoir et son casque évitera les désagréments des périls tant qu'il reste des dés. Au tour suivant, on disposera normalement d'encore plus de charges warps, et les nouveaux psyckers démons pourront utiliser la démonologie de façon bien plus sécurisée, on en profite pour invoquer à fond selon les besoins. Je n'ai pas encore testé cela, je ne sais pas non plus quoi mettre à côté, mais j'aimerais avoir vos avis sur ce début de liste d'invocations en cascades. Injouable car trop de points consacrés au psy ? Un coup à perdre ses amis tellement c'est vil ?
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le Toxicrene semble pas mal... Rien à voir avec le venomthrope (à part le poison et les fouets....mais le rôle du venom c'est surtout de dissimuler ceux autour de lui..) Corrigez moi si je lis mal les photos, mais, même avec CC3, 6A (qui mettent -3 à l'init adverse) de F5 mais qui blessent tout sur 2+, font une mort instantanée sur 6 et sont PA2, c'est pas mal.. Même un chevalier fantôme évitera de la titiller au combat. Après, son soucis, c'est qu'elle sera inefficace contre les chars au corps à corps (sauf concassage), et risque d'être tuée simplement par une accumulation de tirs (5PV 6E svg 4+...).
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[The End Times] - Glottkin
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Hum, Archaon qui change de nom ? bof... Le gros kit m'intrigue...autant Nagash était déjà connu, et la figurine, aussi grande et chère soit elle, se vend quand même vu la qualité et la réputation, mais un gros kit d'un "inconnu", ça parait plus dur à envisager.. -
[quote name='mavrolis' timestamp='1411551299' post='2636813'] oui Vu que c'est un P (personnage) il ne peut plus s'en détacher. [/quote] Pour être plus précis, Dynastes et Crypteks n'ont pas la règle "personnage indépendant" et ne peuvent donc pas quitter leur unité. Ils ont juste une règle spéciale pour la rejoindre avant le déploiement, mais ne peuvent pas en partir. Le tétrarque est personnage indépendant, lui fait ce qu'il veut
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[AoS-Destruction] Ragnar'Øgre! Viking Size
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Vargounet dans Armée Unique
Whoa, fort réussi ce géant ! Il m'évoque plus, dans l'état actuel, un troll géant (troll façon mythologie, pas un troll d'eau warhammer) que Surt et son épée ardente, mais j'attends de voir les flammes ! Sinon, pour le micro quart d'heure histo, les vikings n'avaient pas beaucoup d'armure (le métal, c'est cher), mais ils aimaient se montrer, les couleurs sont de mises sur les vêtements (sauf le noir, trop cher à obtenir à l'époque car il déteint), et les babioles en tout genre font un peu office de porte monnaie (faut pas oublier qu'ils étaient marchands, plus que pilleurs berserkers), tu peux donc y aller à coeur joie là dessus comme sur les Mangeurs d'hommes. Ton travail est superbe, et pour l'avoir vu de près, c'est propre, lisse dans la sculpture au point qu'on peine à se rappeler d'om peut bien provenir telle ou telle épaulette (pour finalement apprendre qu'elle est faite de 3-4 pièces, dont aucune n'était une épaulette à la base ^^). Très bonne continuation, et hâte de voir Surtur mettre le feu (quoique...ça sera à la fin ça ! ) -
Il suffit de lire l'encadré à propos des marques, p30 du codex...
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Moi ce que j'aime, c'est qu'on identifie tout de suite l'équipement sans avoir à poser de questions, pas de risque d'oublier en cours de partie à coup de "aaahh...ça c'était un marteau tonerre ? zut si j'avais su je n'aurais pas avancé mes killa cans...". Puisse le reste de l'armée rester sur la même lancée "Wysiwig" et bonne continuation !
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"They are armed with a single close combat weapon" Aucune mention d'un remplacement, leur équipement c'est 1 seule arme de corps à corps
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[Count as] Enforcers en count as Space Marines?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Void dans 40K - Général
Oui pour les échellles GW, mais si tu fais du proxi il te faudra des véhicules aux dimensions semblables (lignes de vue, etc). Rappelez vous du temps où les joueurs orks peu scrupuleux utilisaient leur truck rikiki au lieu du nouveau plus grand, leur offrant d'énormes avantages en terme de ligne de vue/couvert. A toi de voir aussi quel aspect tu veux donner à ton armée, les enforcers c'est juste pour remplacer le marine, ou tu veux une armée plus typée dans ce sens ? -
[Count as] Enforcers en count as Space Marines?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Void dans 40K - Général
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1410269993' post='2629297'] Notons que fut un temps les catachans avaient une 6+, donc bel et bien une armure inférieure à celle des cadiens. Et les figurines actuelles de cadiens ont une armure plus "épaisse" que les figurines métal d'origine (plastron "solide", épaulières...). Comme quoi c'est bien de se souvenir des règles du passé ça donne un regard plus distant sur les règles actuelles ^^ [/quote] Wai, en fait il ne faut pas oublier que au fil des codex, pas mal d'unités ont vu leur sauvegarde d'armure augmenter ou baisser d'un point, sans que la figurine ne change énormément. J'avais commencé une liste mais j'en ai d'autres qui me viennent en tête : réduction d'armure : cibleurs taus guerriers/dépeceurs nécrons Augmentation d'armure : frelons vespides dragons de feu et faucheurs noirs eldars Dans de nombreux cas, au sein d'une même armée, une différence de sauvegarde ne se voit pas tant que ça sur l'armure : armure énergétique/armure d'artificier, les armures aspects et armures lourdes aspects eldares, le Tervigon (3+) et tyrannofex (2+) qui se font sur le même kit, les personnages nécrons avec ou sans trame sempiternelle qui n'est pas représentée sur la figurine (armure 3+ ou 2+), et même le cas des orks où on peut varier de 2points si l'on considère que les épaulettes et la plaque de métal font partie des fringues (6+) ou constituent une armure lourde (4+). Ou le cas assez ridicule du Sabre de Feu tau qui a clairement une armure de combat lourde sur la figurine, mais dans les règles se coltine une 4+ comme un guerrier de feu... Tout ça pour dire, au final, que les mantic ont bien l'air d'avoir une 3+, qu'ils pourraient éventuellement passer pour une 4+ (mais ça fait trop couvert...ça serait une armure carapace en matériaux peu résistant quand même, suffit de comparer aux guerriers de feu qui ne sont pas entièrement couverts), voire une 2+ (en considérant les matériaux comme très résistants), mais pas comme une armure terminator (absence du côté "massif"). sinon, pour les véhicules, les trucs spéciaux (thunderfire, centurions), les marcheurs et les volants, tu vas utiliser du GW ou là aussi taper dans d'autres gammes ? -
[Count as] Enforcers en count as Space Marines?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Void dans 40K - Général
[quote name='JB le Techno-Hérétique' timestamp='1410256466' post='2629178'] - celles de Mantic sont très jolies, je suis séduit, en plus elles ont un petit côté à la Crysis. Seul bémol quand je me suis mis à réfléchir: leur armure est un peu légère, c'est de l'armure carapace 4+ - celles de puppets semblent jolies et conservent un esprit 3+ [/quote] Regarde les eldars, certaines armures sont passé de 4+ à 3+ sans même changer de figurine ! (faucheurs noirs, dragons de feu), et les exarque banshees, vengeurs, aigles chasseurs ne semblent pas spécialement plus armurés que leurs disciples. On peut se dire que tout dépend du matériau ! (dans le même esprit, les guerriers nécrons sont passés de la 3+ à la 4+, toujours sans changer de figurine). Les armures mantic n'aurait aucun mal à passer pour des 3+. Les 3+, chez GW, c'est juste des armures intégrales (pas de "pantalon" flottant, de manches), là où les 4+ restent plus légères (scout, tau, scions) en général, avec souvent plastron, épaulettes, casques et jambières. -
[Count as] Enforcers en count as Space Marines?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Void dans 40K - Général
Pour la finesse des armes, tu peux toujours prendre celles de la garde impériale. Si on regarde l'autre équipe : http://www.manticgames.com/mantic-shop/warpath/enforcers/product/enforcers-suppression-team-5-figures.html on a deux lance missiles, 1 chef avec épée énergétique (mais il suffirait de la peindre en acier pour en faire une arme de corps à corps simple), et 2 armes que tu peux jouer comme bolter lourd ou canon laser. L'ajout d'un barillet/munitions, ou d'un viseur te permettra de pouvoir bien faire comprendre à ton adversaire ce qu'il a en face. -
[Count as] Enforcers en count as Space Marines?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Void dans 40K - Général
Comme Warhound, je dirais ça passe mais pour les armes spéciales ait quelquechose de bien distinct, ou convertit pour des armes GW. Là dans l'escouade, pour moi il y en a 2 avec épée énergétique, et 2 avec "bolter lourd". Après tu peux jouer sur des codes couleurs (par exemple, "violet luminescent c'est du plasma"), mais fais en sorte que tout soit cohérent. Pour te donner une idée, dans les gammes nécrons et tau, on voit même sans connaitre l'armée les différents types d'armes : arme à fission, arme tesla, arme à particules, arme à impulsion, lance missiles, arme ionique, arme à "rail", et ce quelle que soit la version (fusil rail, fusil rail lourd, canon rail ; fusil à fission, fusil à fission lourd, canon à fission, etc). Mettre une différence de peinture (sur le casque ou l'épaulette) sur les "spéciaux" (porteurs d'armes différentes, sergents) sera aussi bienvenu pour la visibilité, et évitera que ton adversaire râle parce que "ben si tu m'avais dis que c'était des fuseurs j'aurais pas approché mon monolithe....je pensais que c'était des fusils à plasma moi....". -
[The End Times] - Nagash
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Déjà vu, mais je voudrais bien une traduction de la règle spéciale. Le peu que je comprend sans jamais avoir étudié l'espagnol, c'est qu'ils fonctionnent un peu comme la grande bannière mort vivant (1 perte de moins) ? Je comprend qu'ils ont vol, terreur, mort-vivant et coup fatal, les uns avec deux armes de base et armure lourde, les autres avec hallebarde et armure d'ébène (4+), que c'est de l'infanterie monstrueuse et minimum 2 par unité. -
[The End Times] - Nagash
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Whoua... Bon, le fluff des morts vivants, aussi bien les secs que les humides, je le connais assez peu, donc je ne commenterai que les figurines. Pinaise...que c'est dark, mais dark à fond, pas du trotrodark kikoolol. J'aime beaucoup, je suis assez impressionné par toutes ces sorties. On croirait du design à la Hans Ruedi Giger (Alien) ou de belles pochettes d'album Blackmetal. En fait ce que je trouve fascinant, c'est ce côté tellement débordant de sombre magie que les lois physiques n'ont plus de prise, la lévitation et les brumes d'esprit enveloppent tout, et on s'imagine alors la réaction d'un simple lancier impérial face à ces créatures qu'il ne peut terrasser, cette impression d'incommensurable puissance, de pouvoir immense, d'un fléau que seuls les plus grands héros pourront retarder. La comparaison avec les C'tans est pertinente, on a ce même effet de puissance. Le côté surchargé, les cornes et autres ne me dérangent pas, alors que d'ordinaire je tolère mal les casques surdimensionnés et autres armes gigantesques totalement invraisemblables, car là c'est au delà du réalisme, du réalisable, du concevable par un esprit humain "formaté" au rationalisme et aux lois de la physique, augmentant l'aura de terreur générée par ces créatures des enfers. Les 3 Généraux sont très réussis, la monture rappelant le Sphinx de Guerre, et les pièces en rab ainsi que la peinture permettent d'avoir vraiment 3 figurines qui diffèrent assez (la peinture joue beaucoup, il est vrai), entre le "cheval-sphinx", le Destrier sombre aveugle de la vampire, et le démon infernal brulant de mille feux. Les Morghast Harbiringers ne sont pas sans rappeler fortement les Molochs de Rackham, et après tout c'est tant mieux ! La pause aérienne malgré des ailes sans voilure montre une fois encore le côté totalement surnaturel (au delà du "ta gueule, c'est magique", on est dans le "tu ne peux comprendre, nous irradions de magie noire !"). En fait, cela me fait carrément penser aux monstres et divinités babyloniennes, cette incommensurable force. Tezlat, impressionné d'avoir des figurines qui sont à la fois très "dark" tout en étant dans la continuité du style développé par GW et ses 2 armées de morts-vivants, sans tomber dans un excès de kikoo façon Warcraft (ou alors, en n'en gardant que les bons éléments ^^). -
Concernant les rôdeurs, je ne peux m'empêcher de les comparer aux Guerriers Ailés... même prix de base, même caractéristiques sauf le commandement (l'un a Cd 6, l'autre 10 et est synapse). Les deux se déplacent vite, sauf que les volants ont l'avantage du "saut", et bien plus de choix d'armement... En fait, je ne vois pas l'intérêt des rôdeurs sauf si l'on veut une arme de tir tout en conservant 4 attaques, mais quand même.. Si quelqu'un peut m'éclairer, je suis à l'écoute. Edit : merci à ceux qui m'ont répondu ! Je n'ai pas encore testé aucun des deux en V7, mais je compte me faire une liste "mi-gros" (que des figurines à plusieurs PV, mais n'étant pas Créatures Monstrueuses), donc 1 Prime en QG (oui il est cher..), 2*9 Guerriers en troupes, 3 Guerriers Ailés, 3 Rôdeurs, 3 Zoanthropes, 3 (ou 2*3) Gardiens des ruches, 3 Biovores, 1 Venomthrope, et peut être Lictor selon les choix d'élite restant ou pas.
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Darky, en fait les grenades "pour tous", ce n'était pas le cas avant, il fallait les payer. Ils ont sans doute juste oublié de retirer l'option, vu qu'une bonne partie du codex est copié-collé du V4.