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Tout ce qui a été posté par Tezlat
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[quote] Mettre un mot du genre "coucou le magasin est fermé pendant 3 semaines", c'est la porte ouverte au cambriolage... [/quote] ben peut être, enfin il y a des sécurités et une assurance, moi je dirais plutôt que ne mettre aucun mot, c'est perdre ses clients qui se diront "bon ben c'est définitivement fermé". Un client qui bouge pour aller à sa boutique et voit la porte fermée est déjà déçu, si en plus il n'y a aucune information sur le jour/l'heure de réouverture ou la raison de fermeture, il est dégoûté et ira voir une autre crèmerie...
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[quote]Pour une fois, je vais défendre GW, l'échange sans ticket est clairement super sympa mais c'est bien le seul magasin que je connaisse qui le pratique. Essayez d'échanger une BD même en parfaite état dans une grande enseigne de vente de bouquins, sans ticket, pas d'échange.[/quote] Vu le nombre de gens qui "louerait" alors les bd pour les lire et les rendre, ça se comprend. Ne pas oublier que les produits GW sont emballé sous cellophane, le client de ne peut donc pas profiter du produit et le rendre, si c'est encore sous cellophane c'est vraiment neuf.
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Merci Arkaal pour la précision (Usagi3 tends un peu à balancer des trucs mais lorsqu'on demande plus d'explications, c'est autre chose...) Bon, du coup on doit en revenir à la méthode descriptive comme j'ai fais au dessus, ou alors le "prend une photo de tes pièces et on te diras qu'est ce qui s'assemble avec quoi"
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Pas de soucis Normalement il n'y a aucune difficulté. Garde la grappe d'arme de hammerhead à part (comprenant la tourelle principale et les 2 tourelles latérales avec lance missiles ou canon à induction). Tu commence par la base, tu colle les 2 sièges (qui, de l'autre côté, fixeront les trains d'atterrissage), les 2 flancs du véhicule, la plaque "tordue" avec une porte qui fait le lien entre l'espace passager et l'habitacle (non détaillé). Ensuite la carrosserie, et tu "ferme" l'habitacle en mettant l'arrière, composé d'une plaque avec un grand trou et la porte mobile qui ferme ledit trou. bon, ça serait plus simple avec des photos ^^ mais n'hésite surtout pas à me demander, pour ça et pour tous les modèles taus, eldars et nécrons
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J'ai un Hammerhead, par contre j'ai dû égarer la notice voilà 8 ans... Néanmoins, je me souviens de toutes les pièces, explique ton soucis ! Normalement il n'est pas dur à assembler.
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Pour avoir 1 annonce ouverte dans chaque sous section, et chacune de ces annonces est à la fois vente de ce que j'ai, achat/recherche et/ou échange, non je confirme qu'il est plus simple d'avoir "tout en un", surtout pour l'échange.
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[Reglspé lézards]crapauds et persos
Tezlat a répondu à un(e) sujet de pedrodelpedro dans Battle - Règles
Nan, la vraie question c'est de savoir si un entérodactyle monté par un tupak bénéficie aussi du bonus à la frénésie accordée par la présence de crapauds. Qu'il n'en fasse pas poser un nouveau parait normal, mais s'il vient titiller l'unité qui s'est pris le crapaud ? -
[Reglspé lézards]crapauds et persos
Tezlat a répondu à un(e) sujet de pedrodelpedro dans Battle - Règles
[quote] Est-il possible de perdre une règle spéciale?[/quote] ça oui, frénésie se perd, résistance à la magie lorsque tu quitte une unité sans l'avoir toi-même, etc. La règle crapaud a peut-être (je dis bien peut-être !!) été (mal) écrite ainsi pour éviter qu'un tupak sur ripperdactyle donne un crapaud de plus (bam, 1 tupak et 1 unité de rippers, je crapote deux unités et vive les frénésies !!). Sinon, j'ai beau tenter d'apporter des éléments, je me pose la même question. -
Oui, le chariot est un véhicule, le tétrarque une unité embarquée. LEs deux peuvent donc tirer sur des cibles différentes. (juste au passage, évite de citer l'intégralité du message juste au dessus, ne cite que les passages que tu souhaite citer)
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Quel personnage indépendant nécron a une arme Tesla ? Après avoir parcouru le codex, je n'en vois aucun, la question n'a donc pas lieu d'être. Tezlat "et si un Tétrarque a un disrupteur de phase et un bouclier à dispersion, peut-il utiliser la sauvegarde du bouclier pour tenter de renvoyer un tir ?"
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[quote] Le papier (surtout traité contre la pluie) ça tombe pas en rad de batterie, ça rend pas les données illisibles si ça tombe sur la mauvaise face, ça plante pas en cas de missile trololo anti truc electrique, ça demande pas de mettre a jour java toute les 5 secondes..... ça me choque pas tellement (surtout si le papier en question est une sorte de toile cirée). Quand on regarde les armées aujourd'hui, si elles sont pas passées aux tablettes, y'a ptète une raison. [/quote] Parce que les codex numériques sur tablette c'est de la merde, vive les codex papiers, plus simples, pas de panne, ça devient pas inutile après une chute, et c'est plus classe Un message caché du warfoteux promu ?
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Aun'shi a une très belle figurine. Voilà, on en a parlé en terme de jeu, si vous aimez payer le double pour à peine mieux, il est fait pour vous ! Et il peut tenir longtemps dans un duel grâce à sa sauvegarde invulnérable de 4+ relanceable ! Par contre, il ne rendra pas trop les coups, enfin 4 attaques de F5, ce n'est pas nul mais on est loin d'un sergent taillé pour aller au corps à corps. Et même s'il survit longtemps face à son adversaire de duel, ses camarades se feront quand même écharper entretemps... donc Aun'shi n'est drôle que si l'ennemi a décidé de vous charger avec 1 personnage, et que vous l'engluez longtemps.
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Ben, je n'apporte pas grand chose, mais j'invalide juste deux trois trucs : [quote]PS: évitez les réponses: non, pas possible, c'est pas l'esprit de la règle[/quote] Il maîtrise le temps, il s'en tape des règles ^^ Enfin dans l'esprit fluffique, rien ne l'empêcherait (prédictions, tout ça, et tu prédis avant d'arriver sur place). [quote] Sinon un gars hors table pourrai te tirer dessus avec des armes portée illimité.[/quote] Argument faux : comment tu trace une ligne de vue entre un point B et ...pas de point A ?
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Une section warmachine et Horde
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Deirdre enfermée à la cave dans Suggestions & Forum
Bon, sans vouloir péter l'ambiance, et en n'ayant lu qu'un tiers du sujet, je donne mon avis (vu que c'est ce qui est demandé) : non. C'est le Warhammer Forum, n'est il pas normal que ça parle de Warhammer avant tout ? Je n'ai rien contre les autres jeux, mais là on a le plus gros forum Warhammer, si on se disperse trop ça va devenir un sacré foutoir (je veux dire, encore pire qu'actuellement). Il a été dit plusieurs fois qu'il existe déjà des forums entièrement consacrés à Warmahordes, pourquoi ne pas aller dessus ? Ce jeu apparait déjà dans les "autres jeux" du warfo, en plus. [quote]Il me semble que pour le SDA, il n'y a pas eu la même démarche. La section a juste été créée. Parce que c'était du GW. Donc, forcément, ça en valait la peine. [/quote] "ça en valait la peine", tu balance ça sans arguments, en quoi créer une section de forum est une telle peine ? Et si c'est au nombre d'adeptes, on peut aussi créer une sous section warcraft et starcraft qui rameuteront du monde, les univers sont proches des deux versions de Warhammer, et starcraft a certainement bien plus d'adeptes que warhammer 40.000 . Bref, pas la peine de se disperser, on a déjà un joi sujet de présentation de warmahordes, les curieux peuvent ensuite aller sur les forums dédiés (faites leur un tutorial "comment commencer" sur les forums en question), et laissons le warfo plus dédié aux jeux GW. Pas exclusivement, certes, et la section modélisme est pleine d'autres gammes et de proxi, mais principalement quand même. J'ajoute que les "jeux spécialistes", bien que GW, sont plutôt partis vers leurs propres forums depuis longtemps. Tezlat, "moi j'veux un forum entier sur Dreadfleet " -
La "combo", c'est juste en maximisant les bonus en fait : Une unité de guerriers de feu à pleins effectifs (12) et un chef avec 2 drones d'attaques 1 éthéré avec 2 drones d'attaques 1 Sabre de feu avec 2 drones d'attaques 1 Drakstrider L'éthéré utilise "tempête de feu" en phase de tir, l'unité va pouvoir délivrer un tir de plus par figurine et considérer l'endurance ennemie de 1 point inférieure. Deux tirs en plus par figurines si la cible est à mi-portée (pouvoir éthéré). En phase d'assaut, le système de Darkstrider et la règle du sabre de feu ne s'appliquent pas aux tirs au jugés, mais le pouvoir de l'éthéré oui, ainsi que la règle spéciale de Darkstrider. Tu obtiens donc une unité qui peut faire pas mal de tirs, est très difficile à charger avec autre chose que des véhicules ou par encerclement, mais qui coûte cher en points.
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Le sabre de feu est un mauvais choix : cher, il "immobilise" son unité, et le tir en plus wai c'est cool, mais pour le prix dudit commandeur tu te paye 5 guerriers de feu en plus ! Y'a toujours une combo avec Darkstrider ET un éthéré, mais là on monte à 3 QG, et ce n'est pas toujours autorisé. Le pouvoir de l'éthéré est bien plus polyvalent, celui du sabre de feu n'agit QUE en phase de tir
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Rien n'est précisé sur quand l'annoncer, donc je suppose que tu le déclare quand tu veux. [quote](car cela pourrait me permettre de bénéficier de l'objet tant pour mon archi que pour l'unité de cac qui l'accompagnerait avec la bannière de la flamme éternelle)[/quote] Relis la description de l'objet [quote](Je viens de penser à l'archi métal dans un pack de soeurs avec la gemme, miam />/> ).[/quote] Les soeurs d'avelorn ne peuvent l'avoir.
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Beaucoup de choses ici sont quand même juste une mauvaise lecture du codex, et du fluff du même codex.. Armes à surchauffe ? tu en vois où ? fusil à ions des cibleurs canon à ions du Hammerhead l'arme à ions de la Riptide La tourelle ionique du Rasorshark Pour les cibleurs, ils testent pas mal les prototypes, et sans être suicidaires ils sont bien pls téméraires et plus exposés que les guerriers de feu. C'est dit dans leur fluff, ils en sont conscient, tout ça Pour la Riptide...ben c'est pareil, voir tout le chapitre sur le réacteur nova, le noble sacrifice du Shas'vre qui risque fort de pas avoir de descendance, etc. Pour les véhicules, avant la surchauffe ne les affectais pas, maintenant ça a changé, mais ça reste un mode de tir optionnel, secondaire. Tu surcharge une arme, forcément tu prend des risques ! De là à dire que la technologie Tau n'est pas fiable, il y a quand même un gouffre ! (par contre, le générateur de bombes à plasma du Sunshark qui te lâche avec une probabilité de 1/6, là c'est vraiment débile...) Pour les drones snipers, regarde plutôt les observateurs... quand tu tire à CT5, ça devient tout de suite différent ! Et oui, les drones sans aide n'ont "que" CT2, déjà pas mal pour un drone. [quote] Et on n'oubliera pas que les Tau n'aiment pas le corps à corps, donc non seulement ils sont pas fait pour ça, mais en plus ils n'ont pas forcément la motivation (là où des GI font foncer comme des gros tarés).[/quote] Ils n'y sont pas très bon car évaluent mal les distances (d'où la CT 3 presque constante), n'ont pas des réflexes fulgurants, et ont une technologie qui leur permet de combattre très efficacement à longue portée. Sans doute leur entrainement ne comprend-il même pas de combat rapproché, ou alors plus en tant qu'activité sportive. Ils sont formés à prendre au piège l'ennemi, et à se soutenir mutuellement (règle appuis-feu), ainsi qu'à utilise rdes grenades aveuglantes, ils ne voient sans doute aucun intérêt à se perfectionner dans des techniques de combats au corps à corps, se contentant de parer les coups avec la crosse de leur fusil. L'entrainement du garde impérial moyen comprendra, lui, très certainement du combat à mains nues, au couteau, etc, d'autant que cet entrainement nécessite peu de moyens techniques. Sinon, ben Lunesauvage a déjà dis pas mal de choses en fait
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Wai, youpi, tu mobilise 2 carnifex pour retirer si tout va bien 1 point de coque par tour !... donc tu le détruis au tour 5 ou 6.. Même un prince ailé avec une paire de dévoreurs jumelés aura du mal.. En considérant même 12 touches, ça ne retirera statistiquement que 2PC, donc il te faudra 2 tours où ton tyran des ruches ailé tire en vol sur le brickraven, et que ce dernier ne riposte pas sans quoi ton prince risque de chuter. Sans Hive Crone, je crains que le mieux à faire face au brickraven c'est de serrer les dents, minimiser ses choix de cibles par son placement, voire restreindre son déplacement en occupant l'espace. Ne pas oublier qu'il sert aussi de transport, et donc plutôt se focaliser sur ce qui va en sortir...
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[quote]HELM ME[/quote] Tentative de traduction : "CASQUEZ-MOI !" J'aime bien, ça irait bien dans du Monty Python Bon, sinon, avec son blindage 12 de partout, et son pouvoir résilience qui lui permet d'ignorer les dégâts sonné et secoués, les 2 options c'est soit d'avoir de quoi le démonter, soit d'avoir de quoi l'éviter. Le premier, tu ne l'as pas...sauf en jouant plein de gardiens des ruches, en sortant plein de 6, et ensuite des 4+...bref en jouant trop sur la chance (3 gardiens des ruches, ça te fera statistiquement 1 touche par tour seulement, ensuite il te faut un 4 pour faire un léger, ou 5+ pour un dégât important...) Donc le plus simple, sans virago, c'est de l'ignorer tout simplement. Tu peux jouer sur le placement pour l'empêcher d'avoir trop de cibles, l'obliger à sortir de la table, etc, mais le détruire tu auras trop de mal (et tu perdra beaucoup de tirs, donc tu te prendras le reste de l'armée dans la courge). Tezlat; "si tu n'as pas la maîtrise des cieux, mets un chapeau : t'éviteras au moins les pigeons..."
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Voilà, c'est (enfin) fait ! désolé du retard. Si tu as besoin d'autres notices, n'hésite pas !
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Forgeworld : nouveautés AoS
Tezlat a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote] Soyons honnêtes: on savait tous que Fanatik n'attendait que la sortie de la fig pour troller^^. A partir du moment ou on a appris que c'était Trish Morrison qui sculptait c'était courru d'avance.[/quote] Je suis d'accord avec toi, ça devient très lourd d'ailleurs... on a compris qu'il n'aimait pas Trish et voulait lui vomir dessus à chaque fois, mais il a dû prendre trop de champignons... Sinon pour la bestiole, ça manque quand même de "fun" pour de l'homme lézard... J'adore cette armée, que je joue, mais chacun des monstres a sa spécificité ou sa machine (Machine des dieux, arc gant, sarbacanes géantes, machine solaire, arche de Sotek, cracher les flammes, projeter des épines, ou être une créature "élue" et troglodyte montée par un oracle albinos, ou encore être un gros prédateur bouffeur de monstres). Là, on a quelques plaques, fort jolies, mais qui donnent plutôt dans la pancarte, au final, et ne servent à rien sinon gêner la créature dans ses mouvements... Le collier à piques est ridicule (elle a déjà des pics...comme filer un collier de chien à un hérisson !). Il faudrait le voir avec une autre peinture pour se faire une meilleure idée, car celle-ci est réalistes, certes, mais loin des classiques couleurs plus exotiques des hommes lézards et leur schéma de couleurs GW. J'attends de voir ses règles, mais la figurine elle-même ne semble hélas pas apporter grand chose de nouveau, contrairement au Troglodon et au Bastiladon qui sont arrivés avec leur propre rôle stratégique et fluffique (oui, je sais, personne ne joue le troglodon, mais il a quand même sa place dans le background), là on y voit un "Carnosaure, mais en encore plus gros", sans technologie des anciens, sans chevaucheur, sans grand chose de vraiment spécial... Tezlat, qui préfèrerait que Trish nous sculpte de nouvelles salamandres -
Wep, il peut tirer avec 2 armes max par tour, et il en a 6, en gros. 4 "missiles", 1 "lance flammes", et la frappe vectorielle améliorée qui compte comme une arme. Avec en plus la possibilité de charger, je doute que tu puisse arriver à ne plus savoir quoi faire avec ton volant !
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Salut, bon, je vais te trouver ça, j'ai la notice faut juste que je la scanne. Envoie moi ton adresse mail en MP, et je m'en charge dans la semaine.
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C'est Hammerhead (2 m,; sinon ça ne veut rien dire), et Ion Cannon, pas "gun"... Le prix est pas mal différent aussi, et la PA, et tout ça... Le hammerhead canon à ions a CT4, donc peut facilement utiliser le mode de tir primaire et réussir 2/3 des touches. Les tyranides et autres créatures monstrueuses avec une sauvegarde de 3+ en souffrent pas mal. Le mode surcharge sera quant à lui utile contre les sauvegardes 3+, plutôt courantes. La Riptide, c'est grosso modo la même arme principale, mais PA2, la Riptide peut être équipée d'un traqueur de vélocité, mais elle n'a que CT3 et ratera souvent ses tirs en mode de base. Avec un système d'alerte (celui qui donne "interception") elle peut ioniser une escouade terminator qui vient de frapper en profondeur alors que ces derniers sont encore socles à socles, et donc peut faire assez mal. La riptide est meilleure sur plusieurs points, c'est vrai, mais 60 points de plus.. Ca se jouera plutôt selon tes choix de soutiens et d'attaque rapide disponibles, quelle armée tu affronte (la Riptide est très efficace lorsqu'n face il y a beaucoup de 2+, mais le hammerhead tire mieux), etc. Et sinon, la Riptide est considérée au top 10 des unités les plus abusées avec le Helldrake et le Chevalier Fantôme (je comprendrai jamais cette mode stupide de l'appeler par son [u]acronyme[/u] [i][u]anglais[/u][/i]...), si tu veux garder tes amis évite de les jouer par 3 !