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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Tezlat

    Armée du Mechanicum

    [quote]Quant à la solution du count-as/compte comme, ce n'est pas l'objectif principal. Plutôt une option de secours pour que ces figurines ne prennent pas la poussière dans mon étagère en attendant qu'un adversaire daigne jouer contre.[/quote] Si t'es de région parisienne, je serai ravi de t'affronter, que l'armée soie puissante ou pas ! Pour les troupes, je n'ai pas précisé tant ça semblait évident, des TECH-THRALLS peuvent faire des guerriers nécrons, des guerriers de feu, des marines (sans armes de corps à corps, du coup) Une autre idée, ce serait de les jouer en tant qu'Eldars ! oui, enfin en armée fantôme. Tout ce qui est sur socle 40mm (taille termi) servirait de gardes fantômes/guerriers fantômes, et les Castellax en seigneur fantômes. tu peux alors sortir un VOSS PATTERN LIGHTNING STRIKE FIGHTER en guise de Crimson fighter !
  2. Tezlat

    Armée du Mechanicum

    Je ne vais rien dire de très neuf, selon les profils de ce que tu joues, et la taille des socles, tu peux essayer de les faire compter comme des marines, marines du chaos, nécrons ou taus En allant juste sur le site Forge voir la tête des trucs : MAGOS DOMINUS : seigneur terminator, techmarine, techmancien, tétrarque, commandeur tau en Crisis, techno MYRMIDON SECUTORS : terminators, obliterators, factionnaires, centurions d'assaut, crisis (même si du coup, la hache...voilà) les 2 aéronefs : en nécrons, ça ne correspondra pas trop, en tau bof..pour le coup ça serait plutôt le stormtalon ou vendetta THALLAX COHORT : Crisis/stealth, immortels, terminators ? BATTLE-AUTOMATA : broadside, centurions devastators, obliterators MYRMIDON DESTRUCTORS : broadside, centurions devastators, obliterators
  3. [quote]"Chaque fois qu'une unite recoit une touche d'une arme avec cette regle, placer un marqueur a cote (pas de save possible [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img])..."[/quote] En même temps, ce n'est pas une blessure, c'est logique de ne pas avoir de sauvegardes. [quote]En clair si la cible a été touchée 4 fois, la ct de contre charge sera de 5.[/quote] Précision : c'est si tu dépense les marqueurs.
  4. Ben, je vais copier ce qui a été dis, car c'est vrai :

    "

    Un excellent partenaire de transaction, sérieux rapide et fiable !! Je recommande complètement !!"

  5. Tezlat

    [Tyranides] Carnifex

    Ben, on va dire que je chipote, mais "dps" c'est surtout commun dans les "meuporgs", évitons de wowiser le forum, sans quoi nous n'aurons plus une phrase qui ne soit pas du franglais dégueulasse (et le pire, c'est que ça ne rend pas les français meilleurs en anglais !). En plus, "par seconde" dans un jeu qui n'est pas en temps réel, ça n'a pas vraiment de sens. Enfin, je m'éloigne du sujet [quote]un carni sature à 18 ps à la F6 jumelé. Le serpents et broad/ crisis sature à 36ps et + à F7 jumelé.[/quote] Le carni bougera de 6ps avant, donc son rayon d'action devient 24ps. Ce n'est pas énorme, mais il est résistant et son rôle est d'avancer de toute façon, donc ce n'est pas si terrible. La broadside missiles est certe F7 mais n'aura "que" 4 tirs et non 12 ! Certes elle peut bénéficier d'un soutient pour ignorer les couverts ou améliorer sa CT, mais là on va finir par comparer toute l'armée tau à l'armée tyranide, synergies incluses. Le serpent équipé comme un salaud (oui, je dis ça et je joue eldar, c'est pas parce que c'est dans mon camp que je vais nier que c'est fumé) sera plus aléatoire, selon son déplacement, quelle arme il choisit de faire tirer à CT pleine ou au jugé. On sera souvent sur 4tirs F6 jumelés CT4 (donc environ 3,5 touches de rayonneurs, et ensuite 1D6+1 *(0.89) touches F7, 0.89 étant la probabilité d'une touche avec CT4 jumelée. [quote]Ça sature fort oui mais, comme le souligne ton énumération (bien qu’incomplète), le choix des cibles est assez restreint et c'est bien là le gros point noir.[/quote] Ben, si tu inclues aussi tout ce qui a endurance 4, son choix devient tout de suite plus large. C'est juste que si on optimise vraiment l'efficacité des tirs, un tir F6 sur de l'endurance 3 c'est "gâché" dans le sens qu'une F5 suffit pour avoir le même effet (sauf si plusieurs points de vie ou la règle "insensible à la douleur"). Cette dernière exception le rend efficace, du coup, contre l'eldar noir qui auras pris 1 point de souffrance Pour le look, c'est le bon vieux "goûts et couleurs", mais je suis visuellement plus attaché aux tyranides à griffes, pinces et crocs, qu'aux armes de corps à corps. Ceci dit, sur la table de jeu, je les aimante pour pouvoir varier et tendrais aussi plus à jouer le "ratata" que griffes et pinces broyeuses.
  6. Tezlat

    [Tyranides] Carnifex

    [quote]outranged et outdps[/quote] ....Sérieusement ? Des termes anglais comme ça au milieu de rien...alors "outranged", je suppose que c'est "surpassé en portée par", mais "outdps"...mélange d'anglais et d'acronyme quoi...écris en français, ou en anglais, mais choisis une langue et écris les mots en entiers ! Sinon oui, la saturation de force 6, tu t'en prend aux endurances 4 et plus (oui, blesser sur 2+ c'est sympa), aux véhicules légers (plutôt eldars noirs et orks du coup), aux guerriers et gardes fantômes eldars, etc. 12 tirs jumelés, ça fera en moyenne 9 touches, c'est pas mal. Le principal soucis de cette configuration, en fait, c'est que ce n'est pas le plus beau sur la figurine, et que tout le monde l'utilise . [quote]Quand tu joues tyty, tu n'as de toute façon par la portée pour toi, peu importe que tu équipes tes CM en tir ou en CaC[/quote] En effet, quoique les unités équipées uniquement corps à corps vont juste sprinter, tandis que ceux de tirs vont tenter d'arroser dès qu'ils peuvent. Mais avec l'avance du reste de l'armée, ça passe.
  7. Si tu veux la phrase anglaise : [quote]Any Crisis Shas'ui may take up to three items from the Ranged Weapons and/ or Support Systems lists.[/quote] Ce n'est pas : - Any Crisis Shas'ui may take up to three items from the Ranged Weapons list. - Any Crisis Shas'ui may take up to three items from the Support Systems list. Donc ça va ensemble. Pour la riptide insensible, insensible n'est pas une sauvegarde donc oui on peut le tenter. Je suis certain d'avoir vu la question plein de fois sur le forum. Et pour les nécrons, là c'est bien la FAQ.
  8. C'est bien cela. Note que tous les QG n'ont pas forcément cette règle (par exemple, le Tyran des ruches Tyranide), même si c'est le cas de la plupart.
  9. Bonjour, pas mal de questions ont déjà été posées, et le forum demande 1 sujet par question. Pense aussi à lire les FAQ [quote] 1 - Crisis : Est-il possible de remplacer "peut sélectionner jusqu'à 3 armes de tir, système..." par réponse 1 "peut sélectionner jusqu'à 3 options parmi : armes de tir, système..." ou réponse 2 "peut sélectionner jusqu'à 3 armes de tir, 3 système..." ? (perso je pense à réponse 1 mais sur d'autre forum j'ai vu que certain pensaient comme ma réponse 2, j'ai un doute, en m^me temps la phrase est pas super claire)[/quote] Ta phrase n'est pas claire non plus.."est il possible de remplacer qu'on peut"... C'est jusqu'à trois options, réparties comme bon te semble dans les listes indiquées. [quote] 2 - 1 Crisis shas'vre seul peut-il rejoindre une autre unité vu que c'est marqué "infanterie à répulseurs (personnage)" tout comme le commandeur ? Je sais si j'ai le droit mais si on peut j'en met équipé de Node C2 et Senseur multispectre ce qui boosterai énormément des unités pour 67pts.[/quote] Relis la règle qui permet de rejoindre une unité, ce n'est pas "personnage". [quote]3 - La Riptide si elle utilise la charge nova et qu'elle perd 1 pv on peut pas faire de sauvegarde mais peut-on utiliser l'insensible à la douleur ? je pense que oui encore une fois c'est pour être sûr.[/quote] Question posée 15 fois, pour la 15ième fois, l'insensible à la douleur n'est pas une sauvegarde donc oui (sauf FAQ contraire) [quote]1 - Les Cryptek : Pour 1 Cour Royale j'ai droit à : exemple 1 : 2 émissaires avec des options différentes ou exemple 2 : 1 émissaire de chaque disciplines ? Pour moi je comprend comme l'exemple 1 après avoir lu en bas à gauche de la p90 du codex nécron, mais de ce que je vois dans les liste d'armée c'est l'exemple 2. 2 - Factionnaires : le bouclier à dispersion peut-on l'utiliser même si la PA de l'arme subit n'annule pas la sauvegarde de base du Factionnaire ? 3 - La Mécarachnide peut-elle pondre des scarabées comme avant (sans la présence de scarabées à 6 ps) ? Apparemment non, mais je voudrais confirmation de la chose. 4 - Mécarachnide : La panoplie de pinces permet-elle Attaque +1 ? [/quote] Là, tu vas lire la FAQ, y'a toutes les réponses.
  10. C'est du Forge World, donc c'est à voir avec ton adversaire en fait, tout bêtement. Il me semble qu'on peut inclure les unités "non apo" dans un format "non apo" 40k, mais c'est à voir selon les unités pour éviter "la mégacombo qui tue", ou sortir un truc trop puissant (exemple de la R'Varna Tau, première édition lorsque son arme était PA3...) Personnellement, je compte inclure les Shadow Spectrs eldars, et les XV9 Tau à l'occasion, mais je demanderai avant l'avis, et me réserverai pour des parties amicales.
  11. Tezlat

    [ETau]farsight ou pas ?

    Ben, il n'est pas vraiment fait pour être seul. La frappe en profondeur sans déviation arrangera surtout sa garde, car seul son impact au tir est limité (un fusil à plasma), et pour le corps à corps, en cas de frappe en profondeur tu chargeras au mieux tour 3. Sinon, de la F5PA2 fléau des blindages, c'est bien, mais il sera un peu seul.
  12. Tezlat

    [ETau]farsight ou pas ?

    Farsight permet de faire l'unité la plus dévastatrice que je connaisse... par contre, avec le codex Empire Tau, pas avec Farsight Enclaves. Je te laisse lire mon sujet, j'ai dévasté une table avec cette unité (tué en 2 tours avec une seule unité : un trygon, des rôdeurs, 3 zoanthropes, des gaunts, un prince, ....) [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205659&st=0&p=2402032&fromsearch=1&#entry2402032"]clique ici[/url] Sinon en tant que tel, c'est surtout son trait de seigneur de guerre qui le rend intéressant, mais forcément pas "tout seul", car tu attendras minimum tour 2 pour qu'il soit sur la table, tour 3 pour qu'il charge, et niveau tir il n'a qu'une seule petite arme.
  13. [quote]il est écrit que les seigneurs nécrons n'ont pas besoin d'un autre necron du meme type pour tenter un WBB, mais est-ce que c'est valable pour le vargarde obyron, le voyageur...?[/quote] Regarde où c'est écrit, et regarde qui a la règle ou non. Tout simplement.
  14. Le manteau est pratique oui, mais si en face il n'y a ne serait-ce que que quelques archers, un petit volant ou un mage boule de feu, le prêtre skink se fait griller.. D'ailleurs, du point de vue des objets magiques, je les ai regardé de plus près mais bon La lame des réels multiples : Nous sommes d'accord, vu le prix ce sera forcément l'unique objet magique d'un Kurak Kak Saurus. Mais si on regarde les objets magiques communs, une bonne lame qui annule les sauvegardes d'armures c'est moitié prix (et c'est la lame d'obsidienne, donc ça va bien sur un lézard) et l'autre badine du Trompeur, on en arrive presque aux mêmes effets (annuler la sauvegarde d'armur, et on échange l'annulation des sauvegardes invulnérables contre la relance de ces dernières pour les ennemis en contacts, donc profitable aussi pour les copains du porteur), et on économise quand même 35 points.. Ou, sans doute mieux, la Lame de Géant et l'autre badine : en frappant à force 8, on met déjà un -5 à la sauvegarde, de quoi transformer une 1+ en 6+ ! (oui, pour le coup, une simple lame ogre devrait suffire), et on blesse surtout beaucoup plus facilement ! (sur 2+, à moins de tomber sur du TRES endurant). De là à dire que la lame des réels multiples sert à peu de choses... La Lame Piranhas : blessures multiples et perforant ? Hum, là encore, la simple lame ogre collera un -2 aux sauvegardes, et blessera plus facilement, donc plus de blessures. Perso, réussir à faire plus de blessures me parait plus efficaces que faire des blessures multiples... Bannière en peau de fesses de skavens : frénésie, c'est bien, mais bon... Sur une cohorte skink, cela ne profitera pas aux kroxigors sur une unité de saurus, ça ne profite qu'au premier rang, pareil sur les gardes du temples... Il n'y a que les chevaucheurs de sangs-froids que je vois comme potentiels profiteurs. Et cela oblige donc à prendre un porteur de grande bannière sur sang froid... pas génial, m'est avis que d'autres bannières sont plus efficaces pour nos troupes. Bannière jaguar : rendre une unité rapide, c'est toujours bon. Surtout des gardes du temples, qui peuvent se payer la bannière, ou la mettre sur le Slann qui les rejoint !
  15. [quote] Eh beh ... Sympa ça ... Je dis que je n'ai pas les règles à portée de main, je demande des avis, et on m'balance ( de façon légèrement agressive ) "BAH VA LES CHERCHER" De plus, en ayant lu le livre de règle et le codex ici ... Rien n'indique dans les règles que les modificateurs du genre influent sur ce sujet. ( à moins que j'ai loupé un paragraphe ou pas cherché au bon endroit[/quote] Relis aussi le règlement de la section alors... [quote] Si votre sujet a disparu, c'est que: La réponse est écrite en toute lettre dans le livre de règle ou les codex, et qu'il n'y a pas d'interprétation autre que "je ne l'ai pas lu" dans votre question.[/quote] Pour le reste, ta réponse était dans le codex tau, en toutes lettres, sur la page du désignateur laser justement, page 68, c'est clairement marqué, comment peux tu prétendre avoir lu le livre et raté cela ? Si tout le monde vient poster ici chaque fois qu'il n'a pas son livre sous la main, ça devient très vite un joyeux bordel. La première chose à faire avant de poster ici est de relire son codex, le livre de règles, et consulter les FAQ, la seconde, c'est de vérifier si la question n'a pas déjà été posée. (je passe l'intervention inutile et débile d'addnid) Cordialement, Tezlat, qui se dit que les joueurs taus tendent à voir aussi bien que leur armée, car les mêmes questions reviennent en section règles tous les deux mois.
  16. [quote]je n'ai pas le livre de règle sous la main alors je sais pas si on peut utiliser ce genre de modificateurs[/quote] Et bien prend les livres de règles, surtout ton codex tau, et lis-le, la réponse est dedans..
  17. Tezlat

    La tolérance au Proxy ?

    [quote] - Que pensez vous du proxy à la base ?[/quote] Mitigé, car il y en a de plusieurs sortes. En gros, si on distingue deux catégories, il y a ceux qui prennent du proxy/count as juste par pingrerie, et vont prendre des figurines pas vraiment ressemblantes, ni dans l'esprit, ni dans les dimensions, bref le but est juste de faire des économies. Ces mêmes joueurs diront souvent que si on est pas d'accord avec eux, c'est rien que parce qu'on est jaloux parce qu'on a payé nos figurines supe rcher, ou qu'on est des laquais du vilain GW gros woleur. Dans l'autre catégorie, il y a ceux qui utilisent d'autres figurines que les figurines officielles, dans un but "artistique", pour avoir une belle armée ou quelquechose suivant un fluff particulier (mettons, que sais-je, quelqu'un qui aurait trouvé des figurines de Spartans à l'échelle 28mm et voudrait les jouer en marines. Pour ceux-là, le proxy s'avère parfois plus coûteux que le modèle GW, mais que ce soit le cas, ou qu'il soit deux fois moins cher, qu'importe, le but est d'avoir une jolie figurine. J'apprécie grandement les seconds, j'aime moyennement les premiers.. [quote] - Avez vous déja vu des gens avec du proxy ? ou des conversions "lourdes" ? (par exemple seul le fusil rappelais la GI ou autres...)[/quote] Mon avis personnel, c'est que si tu fais du proxi, fait en sorte que les armes spéciales soient facilement identifiables. Personne n'a envie de détailler chaque figurine d'une escouade de 30 proxy-gardes impériaux et se demander sans cesse si ça c'est une arme spéciale ou juste un fusil plus gros sans conséquence sur le jeu. Les orks ont longtemps fait du proxy pour les "grofling" en collant deux fling' bout à bout, si l'arme se voit bien "de loin" ça va, si le joueur la rallonge juste de 1mm non. Pense aussi que la cohérence niveau couleur peut aider : ainsi, si tu déclare "toutes les armes qui luisent en violet, ce sont des armes à plasma, toutes celles à canon long avec l'embout blanc ce sont des canons lasers, les armes de corps à corps peintes en rouge vif sont énergétiques", tu facilite la "lecture" et la fluidité du jeu. [quote] - Accepteriez vous de jouer contre eux sans tirer la tronche ?[/quote] Si c'est pour jouer contre une belle armée, au contraire cela me réjouis !
  18. [quote] Je pense d'ailleurs que c'est pour ça que les gardes "aveugles" à partir du codex V4 ont gardés une capacité de tir... un peu comme le coccyx humain quoi... C'est l'une des plus grosse débilités à partir du dex V4 d'ailleurs, un garde aveugle, sans arme de tir, mais avec une CT quand même... lolilol..[/quote] On rappelle quand même que les gardes des ruches tirent sans ligne de vue (avec l'arme de base).. du coup ils ont d'autres moyens de perception que des yeux (oui, c'est bête, mais un oeil ça utilise une ligne de vue)... Et au cas où il y a un semblant d'oeil sur l'arme même.
  19. En effe Kristovm, j'avais mal lu la règle et pensait que l'état-major passait au second rang si le premier était encombré de personnages. Par contre, question sans doute bête, mais avait le Slann pouvait lancer du second rang avec une ligne de vue "comme si il était au premier rang". Cela a disparu ou j'ai mal lu ? Quels types de sort peut-il lancer du second rang ? Autre question : où cachez vous vos prêtres skinks ? C'est un soucis que j'ai depuis que je joue, je ne sais jamais où cacher mes mages "faibles", ceux qui se feront dérouiller facilement au corps à corps, par une petite volée de flèches, ou une simple boule de feu. Pour les prêtres skinks, vu qu'ils ne peuvent rejoindre les salamandres ou les razordons (qui fournissaient une bonne planque avant), les solutions que je vois sont : - sur un stégadon, histoire d'être discret.. - Dans une cohorte skink, mais avec le risque de se retrouver au combat et se prendre des attaques sur la trogne - parmi des tirailleurs skinks/caméléons, pour la mobilité, le -1/-2 pour viser son unité, mais on reste vulnérable à une charge de volant, de cavalerie légère, ou quelques sorts de dégâts simples (boule de feu) - tout seul dans la pampa, si les sorts ont une portée assez longue, mais on est alors encore plus vulnérable à ce que j'ai écris au dessus.
  20. [quote]J'ai consulté les erratas officiel sur le site GW, rien n'est indiqué.[/quote] Il suffisait de consulter le livre de règles, la salamandre tire comme un lance-flammes, va voir les règles des lance-flammes.
  21. En fait, j'aurais dû préciser que je compte tout tester à plus ou moins long terme, mais que le but ici est plus de savoir qu'est-ce que je garde comme unité (je vais sans doute revendre une partie des Lézards, surtout les oldies que je ne peindrai jamais). Merci à tous pour vos réponses ! Je vais tâcher une rapide synthèse : - Le Slann : n'est plus imbuvable comme avant (j'ai surtout joué en V6, avec 1 Slann et 2 Prêtre j'avais 10 dés de pouvoir, domination totale de la phase de magie...l'bon vieux temps) mais reste très efficace selon l'équipement. Indispensable à 2500pts. - Prêtre skink : toujours bon, le sort primaire de la bête fera des merveilles, la plupart des autres sorts sont bons aussi. Par 2 lorsqu'il n'y a pas de Slann - Saurus : par pack de 25 ou 30 - Saurus : "un gros régiment de 40 suffit à mon avis." Pour l'équipement, tout dépend, mais la combo avec la machine des dieux rend obsolète l'arme de base, au profit de la lance. => j'en ai 3 unités de 20, dont une avec lances. Je vais essayer d'en faite 2 unités de 30, mais l'époque des pavés de 16 figurines me manque... - Monteurs de Sang-froids : par 10 minimum - Kroxigors : dans les skinks, jamais seuls - Cohorte skink : pleins d'unités, en deux taille : les redirecteurs par 10 avec musicien, ou les grosse unités avec kroxigors inclus. (je complèterai plus tard) Sinon : [quote]Tu n'as pas évoqué les deux autres bêtes mais oui le basti est intéressant même si très peu résistant. La 2+ ne sert à rien pour un truc qui se fait viser par des MdG. La F4 E5 3A en font décidément pas une bête de combat (arf piétinement furieux F4 je crois que c'est inédit). Il faut copter sur lui pour le bonus d'init et le sort. Il peut éventuellement bloquer une unité d'infanterie légère s'il est à porté de général et GB.[/quote] alors "mds" ça doit être machine de guerre ? Je déteste les acronymes... La 2+ le rend tout de même assez coriace et "menaçant" pour un monstre ne coûtant que 150pts ! Pour la force, ne pas oublier son attaque F10, mais oui, de part son mouvement lent et ses caractéristiques offensive faibles, il servira plus de gros tank, offrant le bonus d'initiative bienvenu et le rayon solaire. Je pense que l'arche de Sotek peut tout de même être amusante, si on réussi à l'envoyer face à de l'infanterie populeuse mais pas d'élite (ils se casseront les dents sur son armure, et se prendront 2D6 touches F2 par tour. [quote]Le troglodon c'est un gros gros raté. Personne ne le joue ou presque et personne ne lui trouve le moindre intérêt ou presque.[/quote] La figurine est jolie . Sinon oui, à moins de bien rentabiliser son rugissement primaire, c'est une créature coûteuse et peu puissante. Notons l'option très chère sur l'oracle skink, qui en plus d'être statistiquement inutile, lui permettra d'être lui aussi blessé en cas de fiasco malencontreux... En revanche, je n'ai pas compris pour le placement du Slann, il va au premier rang comme tout personnage sauf dans les Gardiens du temple, non ?
  22. Bonjour à tous, flegmatiques confrères à la peau écailleuse. Je me remet à jouer à Warhammer Fantasy Battle après une longue période d'arrêt (j'étais plutôt sur 40.000), et redécouvre ma citée temple de Tehetioc. Mais le monde a changé, le prix des boîtes de base a augmenté, les vents de magie ne sont plus les mêmes, et surtout la taille des unités a beaucoup varié. Ma question n'est pas "comment on joue lézards maintenant", cela je le découvrirai par moi-même au fur et à mesure des parties, mais plutôt des questions sur la taille et le nombre des unités. - Combien de mage (par tranche de 1000 points). Faut-il monter les prêtes skinks sur des stégadons anciens, avec ou sans machine des dieux ? - Les unités de saurus, par combien de préférence ? (cas avec lance, et cas avec arme de base) - Les kroxigors, plutôt en unité tous seuls (mais prend des points sur les unités spéciales, se fait tirer dessus) ou dans les cohortes skinks (permet d'avoir une sorte d'écran contre les tirs, la bannière, le musicien, les rangs, mais aussi des victimes faciles pour l'ennemi, et donc le risque de perdre le combat car nos kroxi auront réduit en pulpe 8 guerriers du chaos mais que ces derniers auront égorgé 10 skinks facilement) - Les tirailleurs skinks, sont ils encore intéressants ? la sarbacane me semble assez difficile à utiliser : avec une CT3, on tire souvent à longue portée (très longue : 12ps !) et après un mouvement, donc on est déjà sur du 6+... l'option javelot et bouclier me parait plus viable, d'autant que maintenant les skinks ont une sauvegarde potable. - Les monteurs de sang froids, quelle taille d'unité ? - même question pour les chevaucheurs de téradons et d'entérodactiles - encore pareil pour les salamandres, et les razordons - Les stégadons, combien, jeune ou ancestral, machine des dieux ou pas, des personnages dessus ou pas ? Et surtout, le cas des Gardiens du Temple. J'en ai un paquet, bien trop, mes questions sont : - est-il intéressant selon vous de les jouer même sans Slann (par rapport aux saurus, on gagne +1CC, +1sauvegarde d'armure contre les tirs, la hallebarde et son +1 en force tout en gardant une sauvegarde à 4+ au corps à corps, la possibilité de prendre une bannière) - Est il alors intéressant d'en jouer deux unités, une avec un slann, l'autre sans ? Ou c'est trop de points investis ? - Par combien les jouer, que ce soit en protecteur du Slann, ou en infanterie d'élite "seule". Je sais, ce sont beaucoup de questions. Je ne demande cependant pas un tactica, juste ce qui vous semble le plus raisonnable (du style "moi je joue souvent 2 salamandres, 2 unités de saurus par 20 et 16 skinks pour pouvoir prendre 2 kroxigors", par exemple). Niveau figurines, j'ai presque tout, mon but via ce post est de savoir comment les répartir, si je dois augmenter la taille de certaines unités ou si au contraire 5 salamandres par unité c'est trop (exemple donné à titre indicatif uniquement). Merci à tous pour votre lecture et que Queltz renforce vos écailles !
  23. Tezlat

    Tau- Broadside

    Le premier modèle (sortit en même temps que les taus eux-mêmes) était basé sur le modèle de la Crisis, donc tout plastique, avec des éléments en métal pour les pieds, fusils rails lourds (railgun à l'époque, et de même puissance que celui du hammerhead à l'époque), et des plaques masquant le propulseur, ainsi que les lances-missiles à tête chercheuses. Le tout valait 25€ la figurine. Le nouveau modèle est tout en plastique, complètement changé. Il inclus toute les options du codex (y compris les nouveautés : lance missile à haut rendement, et l'équivalent du missile traqueur), ainsi que 2 drones qui peuvent être assemblés en drone de défense (1 max), drone de marquage (1max), drone d'attaque (1max) ou drone lance-missiles (option pour les deux), et un socle 60mm. Les nouvelles Broadsides datent de 2013, lorsque le codex a été refait, vers le début de l'année il me semble (mars-avril).
  24. Alors, navré d'avance, je vais "quoter" pas mal : [quote]Merci pour vos réponses enthousiastes. Bon visiblement, il y a autant de façon de procéder que de joueurs. Mais en même temps, pouvait-il en être autrement ?[/quote] De rien, c'est en même temps un sujet intéressant, amusant, et que je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vu. Autant de façon que de joueurs, et je dirais que chaque joueur peut procéder différemment selon le système de jeu, le but, et l'armée jouée ! Dans certaines armées, je choisis d'abord les monstres que je veux jouer (bon, plutôt en hommes lézards, il est vrai), dans d'autres ce sont les psyckers qui ont la priorité, dans d'autres ce sera le thème global, etc. [quote] Pour finir, j’ai connu un gars qui venait systématiquement jouer avec plusieurs listes glissées dans son livre de règles. Elles étaient toutes les mêmes, mais avec de subtiles différences. [/quote] Cela m'est arrivé pas plus tard que dimanche, j'avais un Bastiladon en cours de peinture, et un joli Stégadon peint. J'ai tout amené, j'avais fais deux listes, et au moment de jouer j'ai demandé à mon adversaire : tu préfère un bastiladon vraiment pas fini et sans sa machine, un stégadon joué comme bastiladon, ou que du WYSIWYG et peint ?" Il a dit "fait comme tu veux", et on a trouvé plus joli de jouer le stéga en bastiladon, car je voulais tester cette bête. [quote] Et selon la situation et les opportunités il dégainait la bonne liste. [/quote] Ca, en revanche, c'est de la triche honteuse. Avoir quelques listes sous le bras et les adapter, non pour avoir le truc qui gagne, mais en fonction des exigences de WYSIWIG/peinture de l'adversaire, ou juste si il a une armée bien plus molle que prévue et qu'on préfère ranger sa deathstar pour sortir la liste "les machins pas très efficaces que je voulais tester". [quote]Pour ma part avant la bataille, chez moi je déploie mes unités pour avoir un visu et anticiper le déploiement (couverture CD du général, ligne de vue etc…).[/quote] Ca, je dirais que ce n'est pas du "rituel", mais de la planification de stratégie. Je fais mes listes sous excell, et trop souvent j'oublie de "regarder ce que ça donne en vrai" en posant mes figurines devant moi pour constater leur nombre, voire les portées d'auras, etc. Il m'est arrivé d'avoir des problèmes au déploiement car j'avais trop d'orks pour ce que pouvait contenir mon coin de table, du coup je finis le déploiement avec des figurines tassées, qui perdront du temps à atteindre leur portée efficace.. [quote]Et j'aime pas trop qu'on touche à mes dés en partie. [/quote] Pff, ça je tends à trouver cette habitude assez gonflante. J'ai eu une fois un adversaire superstitieux qui estimait que si quelqu'un d'autre prenait ses dés et obtenait un "6", il "volait" une part d'un potentiel de chance.. Lorsque je joue, les dés sont un peu partout sur la table, on s'arrange souvent pour jouer avec que les dés d'un des joueurs, comme ça si par malheur les dés sont légèrement déséquilibrés, nous jouons tout deux avec les mêmes. On les attrape lorsqu'on a besoin et hop (de même, les livres de règles tournent aussi pas mal lors des parties). Parce que tant qu'à évoquer la triche, quelqu'un peut utiliser des dés pipés aussi... De plus, on fait souvent les jets pour toucher, blesser, et on donne les dés à l'adversaire pour les sauvegardes. Plus simple et plus rapide non ?
  25. Tout dépend de tant de choses. Déjà, Warhammer Fantasy ou Warhammer 40.000 ? Dans mon ca, ça dépendra très souvent de l'idée que j'ai en tête : une armé polyvalente, une redécouverte (nouveau codex/livre d'armée, donc je teste ce qui a changé en priorité), un essai d'unité que je ne sors jamais, ou même une liste à thème. La dernière fois que j'ai joué Nécron, le concept était : mon Seigneur est si arrogant que nul parmi ses fidèles ne foule le sol. Donc une liste avec 2 arches fantômes, 2 arches Doomsday, 3 spectres, 5 mécanoptères, 3 mécarachnides et un seigneur sur console. Pas compétitif, mais amusant à jouer). Sinon, je prendrais souvent les troupes de base en premier, mais là encore la différence d'utilité de celles ci entre les deux versions du jeu est flagrante : à 40.k elles sont indispensable, à battle on prend souvent le minimum requis...
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