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[quote]attention à l'infiltration qui ne permet pas de charger T1 [/quote] Pas si on joue en second(ou alors mes souvenirs sont mauvais). Par contre, la "supercomposcorpion" avec deux chevaliers, des lances de lumières et le classique autarque moto manteau...est-ce bien scorpion ? Deux troupes, youpi...qui se font dézinguer à la moindre charge en plus... Tant qu'à avoir une pince, donne "stalker" à l'exarque, voire tueur de monstre (enfin, pour les unités n'étant pas rejointes par Karandras, évidement). Mettre KArandras dans une autre escouade que du scorpion est aussi à envisager...des vengeurs par exemple ? Des vengeurs tueurs de monstres, avec un QG qui déboite tout, et si je ne me trompe leur donne "dissimulation"... Et si tu veux vraiment le thème scorpion, ton exarque araignée tu lui donne les lames énergétiques et stalker aussi !
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Alors, premièrement, prend le codex. (j'ai pris le mien en anglais, parce que "éperviers voltigeurs", ça ne passait pas...) L'Autarque a suivit plusieurs voies guerrières, mais tu peux ne lui donner l'équipement que d'une seule. Si tu prend 3*10 scorpions "et que ça", tu vas manquer de pas mal de choses. Ils sont bons, ils sont doués, mais ils ne font pas tout non plus, et n'oublie pas que la V6 ne favorise pas tant le corps à corps. Bon, la Pince de Scorpion est devenue assez bonne (frapper à F6PA2 sans être encombrant, c'est bon), mais chère. Tu dois aussi nous indiquer à combien de points tu souhaite jouer ! Pour les troupes, ben non, tu n'as "que" rangers, gardiens de toutes sortes, et vengeurs. A cela s'ajoutent les gardes et guerriers fantômes peuvent passer en troupe (voir détails dans le codex). Tu peux toujours avoir des fantômes "typés scorpions", bien entendu (des petites conversions, ajouter des dentelures sur les épées, ou même juste jouer sur la peinture). [quote]C'est le tout en fait, pouvoir rester un maximum dans l'esprit de combat des Scorpions donc si possibilité de donner des armes de c à c aux troupes,je mets. J'ai cité les figurines old school au cas où pour rester dans le thème niveau figurine.[/quote] tu peux donner des épées énergétiques aux gardiens de choc, mais c'est trop cher pour être rentable. Le gardien de choc sert surtout à transporter du lance flammes ou du fuseur, mais tu peux en jouer justement pour combler ton manque d'antichar. Les vengeurs et gardiens défenseurs sont vraiment là pour tirer à coup de catapultes shurikens, donc pas dans ton style il semble.. Donc en fait, tout dépend de ce que tu veux comme scorpion, et de ce que tu veux appeler scorpion. Un prisme de feu peut faire "dard de scorpion", les araignées spectrales joueront elles aussi sur l'embuscade avant le coup fatal, etc. Et oui, tu peux jouer le Seigneur Phénix, comme le souligne le Cryptek dans son message. Belle figurine, et niveau règles il déboite bien, il ne lui manquerait qu'une sauvegarde invulnérable et un mouvement plus rapide pour être parfait (ou totalement imbuvable, aussi).
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Tout dépend, tu veux du scorpion pur, ou pas ? J'aime beaucoup faire des armées eldares basées sur le scorpions et les "prédateurs". Par exemple : le scorpion et l'araignée : donc du scorpion, de l'araignée spectrale, en soutient un tisseur de nuit et éventuellement un prisme de feu (prisme assimilé au dard). Pour la troupe, ben plutôt du vengeur pour être dans le thème. Sinon, le scorpion et le dragon : on reste dans les sauvegardes lourdes, on embarque bien entendu les dragons. A noter que le Seigneur Fantôme peut s'adapter avec les scorpions, si peint dans le même style. Pour l'Auratque, si on veut le scorpioniser, les mandibules et la tronçonneuse sont de mise. Mais qu'appelle tu vraiment une thématique scorpion ? Scorpion pour le corps à corps brutal, pour l'infiltration, pour la sauvegarde, ou pour le thème des figurines juste ?
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Et si l'imperium decouvrait la terre ?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K - Background
[quote] Comment d'après vous réagirais t'il ? entre nos pc , nos hologramme, nos telephone portable, nos télé nos oreillette. et toute els ondes que nous utilison wifi bluetooth et compagnie. En plus on ne vénére même pas al technologie ( comme le culte de la machine le voudrais) on prend on jette . [/quote] Faut partir de plus simple : gros potentiel religieux sur notre planète, avec trois religions monothéistes très implantées dans les us et coutumes (oui, même si vous êtes athées, vous avez tout de même une façon de penser et de voir les choses qui, volontairement ou non, sera inspirée par des restes de religions liés à la culture). Comme les gens sur cette planète préfère croire en un dieu créateur de tout, omnipotent et omniscient, ou une pléthore de divinités, peu accepterons de se mettre à genoux pour un cadavre qui passe son temps sur le trône, donc on se fait tous exterminer, tout simplement . -
Et si les marines étaient comme dans les livres....
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Thraka93 dans 40K - Règles et Profils
[quote] Allez, c'est repartit sur le sujet du "profil pas fidèle" ! [/quote] En même temps, on la connait celle là. je veux dire, un aspect eldar devrait être plus puissant et ne pas pouvoir se laisser tuer par 3 gardes impériaux, etc etc... Le soucis du profil "Space Marine de Cinéma", c'est, je dirais, qu'il fut fait voilà fort longtemps, dans les standard de l'époque. Refait aujourd'hui, je ne doute pas qu'il aurait une bonne pelletée de règles universelles, et ressemblerait un peu aux primarques des livres Forge World. En gros, ça me paraîtrait fluff de donner au marine de base : "volonté d'adamantium", "sans peur", "implacable", "il est invincible", "insensible à la douleur", "course", "désengagement", "mouvement à couvert", "infiltration" ou "scout", etc, pour représenter son côté surhomme boosté, guerrier surentrainé, résistance énorme (entre l'armure blindée et la constitution renforcée)n et l'unité commando de super élite. Et aussi un statut de personnage pour pouvoir se tirer d'un "engluage" en défiant le sergent à gantelet, par exemple. D'ailleurs, ils devraient presque être insensible à la saturation : un petit garde impérial avec son couteau ne devrait pas pouvoir faire mieux qu'érafler la peinture de l'armure, quant à un tau au corps à corps, les coups de crosse devraient être moins efficaces encore que si on frappe Conan le Barbare avec une épée en mousse. En terme de jeux, la liste "space marines de cinéma" est fun à jouer, mais si l'adversaire le sait il lui suffit tout bêtement de jouer une horde, en comptant sur la saturation et sur le fait que les marines ne pourront pas tuer chacun 10 mecs par tours (aller, au hasard, on joue du kroot sniper, du guerrier de feu en masse, de l'eldar shuriken à fond, du tir eldar noir empoisonné, de la bande ork bien populeuse avec un nob à pince, etc). Enfin, faut aussi voir contre quoi on le joue : cela devient ridicule si joué contre d'autres marines, des marines du chaos, ou des guerriers aspects eldars en masse qui sont eux même déjà des élites (contre nécrons ou tau, on peut se dire que leur manque d'initiative fait qu'ils voient la menace trop tard, et le coup du héros badass qui casse le gros robot d'un bolt dans l'occulaire, c'est très cinéma). -
[V6][SMarines] Légions des damnés et Vulkan
Tezlat a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
Ils n'ont pas la règle "tactique de chapitre", donc non pas de combo possible. Edit après relecture : en plus, c'est clairement marqué dans leurs règles qu'ils ne bénéficient pas des tactiques de chapitre, donc pour le coup c'est du relis ton foutu codex (rtfc, mais je déteste les acronymes)! EDIT : mince, je pensais que vous parliez d'un trait de chapitre. Du coup, si Vulkan dit "tous les fuseurs", ben ce sont tous les fuseurs, qu'ils viennent de marines, de damnés, d'un kroot égaré,... -
[quote] Desolé pour la mise en forme Mon téléphone a fait n importe quoi je le remet en etat d ici peu [/quote] Erf...pas très malin d'écrire un gros post nécessitant une mise en forme depuis un téléphone....puis ne nous prend pas pour des poires, tu as pu voir la mauvaise mise en forme avant de poster (vu que ton message n'est pas édité), alors pourquoi poster sachant que le post s'avère illisible ? Bon, sinon, pour le peu que j'ai vu, y'a des noms sur les unités , c'est un bon point. Hâte de voir ce que ça donne, mais avec des sauts de lignes, et tout ça.
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[quote]Les marounes sont, de loin, ce qui se vend le plus. La rentabilité de la grappouze plastoc est donc plus facile à atteindre : AMHA, les nouveaux persos spés seront encore référencés dans 10 ans, à moins que ne soit refaite les proportions grotesques de l'emblême du Toucan.[/quote] Faut voir aussi que les persos plastiques là ils les vendent 25€. Y'a pas si longtemps, 15€ pour un blister d'un personnage unique, c'était pour les "gros", les personnages nommés, et ça paraissait cher. Les premiers clampack plastiques proposaient de jolies figurines à 10.5€, puis 15, on a commencé à râler quand les personnages démons sont sortis à 20€, et là on est dans le 25€. La rentabilité s'en voit donc forcément modifiée. On a aussi Volkmar en battle, pour compléter la liste de Gert. Mais dans tous les cas ce ne sont que des options d'un kit qui permet aussi du perso "non nommé", et non un kit exclusif.
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[quote]Franchement faire une aegis pour les eldars et EN ou Tau c'est pas très compliqué, faut y passer un peu de temps c'est tout. Et franchement c'est moche une aegis impériale dans une des ces armées.[/quote] Qui dit que la fortification que tes troupes utilisent doit forcément avoir été construite par ceux de ton espèce ? Prenons une guerre moderne, si ta troupe tombe sur un bunker bien situé, tu le détruit pour reconstruire un de tes bunkers à la place ? Une armée tau peut prendre une place forte impériale et s'en servir, surtout que la plupart des champs de bataille de ce jeux sont des mondes humains. Après, oui, moi aussi je préfère une belle fortification "bien d'chez moé" que les infâmes constructions des Gue'la / Mon Kheig / zhom's / gus qui ressemblent à ce qu'on était y'a 60 millions d'années avant le biotransfert / du manger !! (selon l'armée). [quote] En gros, il faut soit du talent, soit du temps, soit de l'argent (ouais, comme le triangle de management de projet, tavu) Tu n'as pas de talent pour le faire toi meme, et pas de temps pour compenser? Et bah faut passer par le porte monnaie.[/quote] En même temps, si tu n'as ni temps ni argent, tu ne fais pas du hobby GW ^^. Moi je la fais simple : je joue le contenu de mes codex uniquement, sans fortifications, mais c'est un choix personnel. Pour l'instant je n'ai jamais joué avec des fortifications, ni contre d'ailleurs (à mon club on préfère "dl'a vraie figurine").
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Annaera, c'est ce que j'ai cru comprendre aussi. - Pour les marines, montre nous donc des exemples ? Si le type peint clairement son armée en White Scars, mais veut les jouer en tant que blood angels parce que "c'est plus fort", je comprend qu'il soit pénalisé. Si en revanche il a une vraie démarche de création en utilisant un schéma propre, il suffit de faire passer le tout pour un chapitre successeur, non ?
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[quote name='mynokos' timestamp='1377191500' post='2417402'] [quote]Enclave Farsight, mais le commandeur à 5A F8 PA1 en charge, je le vois pas comme "mou"...[/quote] Euuuuuuuuuh, TOUTES les attaques sont remplacées par UNE SEULE attaque de F8 Pa1... faut lire la règle jusqu'au bout /> Petite parenthèse. [/quote] Il parle de l'enclave Farsight et des Fusion Blades, pas du Gantelet Onagre (qui lui est F10).
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Scorpios27, t'es quand même en train de te plaindre qu'on n'aie pas de "choix pourrave" dans notre codex, tu en as conscience au moins ? Fichtre, les français ont une réputation de râleurs...mais là, que ça râle sur une unité inefficace ok, qu'on râle parce que tout est efficace... J'adore le nouveau codex Tau, je m'ennuyais avec l'ancien et le "je joue pleins de véhicules avec sauvegarde de couvert 3+".
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[color="#330000"][size="2"][quote]Escadron de drone de defense[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ca m'a fait bien rire en lisant ça. La j'avoue, c'est conceptuel [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ben, l'idée apparait dans le fluff du codex, et puis ça fait toujours un mur de défense. Oui, pas la meilleure idée de combo, mais pas totalement inutile. [color="#330000"][size="2"][quote] une escouade de 3 Crisis: Lance-flamme/Fusil à plasma/Injecteur de stimulant, Lance-missile/Lanceur de charge/système contre-feu, Canon à induction/générateur de bouclier/traqueur de vélocité[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Même équipées comme ça, en leur mettant en plus deux chaussettes dépareillées et un slip sur la tête, ce ne sera pas plus mou qu'un pyrovore tyranide! [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Tu peux toujours faire pire... la crisis avec traqueur de vélocité, contrôleur de drones (sans drônes) et senseur d'alerte anticipée. Oui, la Crisis sans aucune arme. Y'a aussi la version plus chère avec injecteur de stimulant et générateur de bouclier, mais là on pourrait presque devenir utile en absorbant mieux les tirs. La même existe bien entendu avec un commandeur et des gardes du corps bourrés de systèmes personnels améliorants leurs non-tirs.
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(pour ce que j'en sais) les apsects se concentrent chacun sur une des facettes du dieu de la guerre. Khaine est le guerrier dans tout ses aspects : le brave paladin, le sournois assassin, le destructeur, la fine lame, le boucher, le terroriste, le chevalier, etc... chaque aspect se concentre sur un aspect : délivrer la mort de loin pour les faucheurs Noirs, être un garde inébranlable et délivrer une pluie de lame pour les Vengeurs, être l'épée de Khaine dont les rayons transpercent les ennemis pour les Chasseurs Ecarlates...etc. Tu pars d'une bonne base : les aspects sont propres aux vaisseaux mondes, et sont spécialisés à l'extrême, alors que les eldars d'avant la Chute n'utilisaient pas ce truchement des masques pour éviter l'addiction à la guerre, ils savouraient l'addiction ! [quote]Quant aux équipements des guerriers aspects, ils ont certes put être inventés pour les aspects, mais ils peuvent aussi avoir existé avant la chute, en tant que part d'un arsenal général qui n'a été distribué et réservé aux aspects qu'après coup. Je ne pense pas qu'on puisse trancher.[/quote] On retrouve des technologies communes aux aspects et aux "civils", tels que les shurikens, armes énergétiques, lance missiles, armes à monofilament (aussi utilisées par les Arlequins), armes à prisme (prisme de feu, shadow spectrs),fuseur (dragons de feu). Mais à quoi ressemblaient vraiment les armées eldars avant les aspects ? sachant que ces derniers ne sont pas apparus d'un coup. Que du gardien maniant toutes ces armes, à la façon des Corsaires ? Ou au moins de meilleures armures ?
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Bonjour à tous pardonnez moi si la question a déjà été posée, mais elle me turlupine (non, çe mot n'a rien de sale). En voyant l'armée Eldare telle qu'elle apparait dans le codex, on distingue clairement plusieurs noyaux : - Les psychers (3 QG et le Hemlock) - Les "civils" : les 4 unités de gardiens, pilotes de tous les véhicules sauf les aéronefs - Les guerriers aspects, 9 unités + les splendide Shadow Spectr Forge World - Les morts/mi-morts, donc les 4 unités avec "fantôme" dans le nom. Bon, et on peut ajouter, un peu à part - Les rangers - Les Arlequins Mais les aspects sont "récents", les eldars n'ont pas toujours combattus ainsi. Ma question est, quels étaient leurs guerriers avant ? Je suppose qu'ils avaient quand même autre chose que des gardiens, fussent-ils bien entrainés ou pilotant d'agiles vaisseaux. De même, les équipements aspects (mandibules de scorpions, masque de banshee, le Crimson Hunter, les lance-missiles faucheurs) ont été créés pour les aspects, donc on peut raisonnablement penser qu'ils n'existaient pas avant. Alors, une armée eldare d'avant les aspects, ça contenait quoi ? Avons nous des traces de fluff à propos ? Merci pour votre attention, Tezlat
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[Eldars] Le wraithknight,machine de guerre,ou petard mouillé ?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de yami-kenshin dans Les Eldars
[quote] Donc oui il faut 5 venom pour tomber la bête, c'est une stat, dans la réalité ce sera 5 épaves de venom et là statistiquement le WK a toutes ses chances. [/quote] Wai enfin...vous êtes au courant que chez les Eldars Noirs, presque toutes les armes de tirs ne feront aucune différence entre un Chevalier Fantôme et 6 spaces marines ? Les stats elles disent alors 2/3 (proba de toucher * 1/2 (proba de blesser) * 1/3 (proba de passer la sauvegarde de 3+) =1/9 Donc il faudrait, avec des jets suivant parfaitement la moyenne, 54 tirs de simple cabalites sans armes spéciales. On note aussi qu'un simple Voivode peut se le farcir en combat avec une lame empoisonnée (certes, pas en un tour, et avec des potes pour prendre les coups). C'est pas ultime, mais les eldars noirs ne sont pas les plus démunis face aux créatures monstrueuses. -
[quote]Si oui je signal que je ne jouerai JAMAIS une unité pareille (hormis en no-limit)[/quote] traduction "wai je ferai JAMAIS ça !..bon..euh...sauf si faut vraiment être efficace..." Pourquoi des senseurs multispectres sur des drones de ciblages ? Et le node de Commande et Contrôle (y'a bien que les français pour rajouter des acronymes non présents dans le codex VO !) pour relancer du 2+...est-ce si utile ? [quote]pour la simple et bonne raison que ce n'est pas fluff du tout[/quote] Ben, relis le fluff des drones, particulièrement sur les drones de ciblages et les "murs de boucliers". [quote]surtout horriblement dégelasse pour l’adversaire ![/quote] Tu utilise quand même une unité + ton QG juste pour améliorer les tirs de tes autres unités sur une seule cible. Ok, tu pourras coller CT10 à tes Broadsides et leur faire ignorer les couverts, et après ? Comparé à des choses comme la Deathstar que j'ai mis en lien, qui elle élimine à elle seule plusieurs cibles par tour, là c'est une unité de simple soutien qui aide contre une seule cible. [quote] les chiens sont vraiment indispensable ? les balles sniper valent-elle leurs prix ? les mentors sont-ils conseillés ? les krootox sont-ils utiles ? mieux vaut-il des grosses escouades de 20 ou des petites de 10 ?[/quote] Et pourquoi ne pas tester toi même ? Tu pose des questions sur tout le codex, mais fais toi un avis en jouant, quitte à faire du "compte comme", avec d'autres figurines. Des questions comme : [quote] les chiens sont vraiment indispensable ?[/quote] Ben, relis leurs avantages. Si tu fais une attaque de flanc, un (et non plusieurs) est très utile. Sinon, non. [quote] les balles sniper valent-elle leurs prix ?[/quote] En même temps, c'est l'option la moins chère possible par figurine, en dehors de la gratuité....Donc faut il en mettre, ben tout dépend, tu compte déplacer tes kroots ou non ? etc..
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[Eldars] Le wraithknight,machine de guerre,ou petard mouillé ?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de yami-kenshin dans Les Eldars
[quote]La F10 qui OS la plupart des seigneurs ennemi[/quote] OS ??????? [quote] -La config. d'armement,selon vos test,la quelle a eu votre préférence ?[/quote] Bon, on va passer outre la grammaire foireuse. La combinaison qui m'apparait la plus efficace, c'est suncannon et scatter laser (j'ai le codex en anglais, mais ça doit être canon solaire et rayonneur laser). Ainsi tu lance 4 tirs F6, et si un seul touche (facile sur du 3+), tu as l'autre arme jumelée. 3tirs F6PA2 explosion jumelée, tu tire dans le tas sans trop avoir peur de toucher tes autres unités proches (tu dévie au pire de 8ps, et si c'est le cas tu peux relancer). Certes, on monte à 300pts, mais il est très dur à abattre, et fera très mal, ou focalisera l'attention de l'adversaire pendant longtemps, laissant tes autres troupes à l'abri. -
[quote]Ah oui... Tu sais, je débute les Tau donc faut m'en vouloir...[/quote] Je ne t'en veux pas, par contre mon conseil, relis bien les règles spéciales de tes figurines avant de commencer à jouer, tu seras beaucoup plus fluide dans le jeu, et tu éviteras les "oh euh en fait j'ai oublié en phase de mouvement de mettre mon pouvoir 'éthéré....ah, et la puce engrammatique de Puretide aussi..." [quote]Avec une balise pour pas dévier[/quote] Le soucis c'est que la balise est difficile à amener. Tu peux en avoir sur : - l'éthéré, qui sera rarement derrière les lignes ennemies.. - le drone de reconnaissance, qu'il faudra donc avancer (donc transporter en Devilfish et perdre les tirs des Cibleurs, mais c'est jouable) - les Stealths, et pour moi le chef se ballade toujours avec la balise, vu qu'ils ont infiltration et possibilité de bien se mettre en place lors de leur premier tour. Cependant le défaut du tau, c'est aussi de ne RIEN avoir pour fiabiliser les réserves (et ne me parle pas d'Autarque allié...voir la FAQ générale, dernière page je crois), et donc tu peux attendre tes unités plusieurs tours. Sachant que en face, ils peuvent aussi avoir des capacités pour retarder tes réserves...
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Les tirs d'une unité sont simultanés. Tu m'expliques comment tu peux sélectionner une cible qui n'est donc pas ciblable vu qu'embarqué dans un transport ? De plus, si je ne dis pas de bétises, tu dois déclarer ta (dans ce cas tes) cibles avant les jets pour toucher, donc tu annonce sur quoi tu tire, et avec quoi, avant de faire les jets associés.
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Si ils sont dans le land raider non.
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[quote]Maintenant, après certains tests, je peux dire qu'une escouade farsight peux éliminer LA menace de l'armée adverse comme un landraider avec les fuseurs et son chargement, comme des paladins, avec le plasma... [/quote] En tout cas pas durant le même tour, sauf si tu charge et que t'as une chance incroyable ^^.
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[quote name='hotsuma' timestamp='1376387130' post='2412697'] Est-ce qu'une escouade farsight (farsight+7gardes+pleins de drones) est rentable ? si oui, comment équiper les différents gardes ? Merci d'avance ! [/quote] http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205659
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Pareil qu'Exentius, ça devient lourd de voir systématiquement des gens confondre sauvegarde de couvert et sauvegarde invulnérable. [quote] - Ca attaque de flanc[/quote] L'attaque de flan, youpi, ça signifie pas de charge avant le tour 3 (si elles arrivent tour 2). au passage, le mot est : "ça", "ca" ne signifie rien en langue française, sauf si tu double cette syllabe, mais le sens est différent. [quote]- [color="#FF0000"]ç[/color]a tir[color="#FF0000"]e[/color] plut[color="#FF0000"]ô[/color]t bien F6 PA 3.[/quote] à 6ps de distance, ce qui limite...en fait, tu tireras surtout avant une charge, sans quoi le mouvement en phase d'assaut des motojets eldars risque de ne pas être suffisant pour éviter de te faire charger toi. [quote] - [color="#FF0000"]ç[/color]a impact[color="#FF0000"]e[/color] un peu au [color="#00FF00"]corps à corps[/color] (dommage une attaque de base [color="#00FF00"]seulement[/color])[/quote] Et si la charge rate, ou qu'ils sont pris du syndrome de la "lance molle", ils sont fichus. Il leur faut un exarque avec Désengagement. Je ne dis pas que c'est une mauvaise unité, loin de là, mais ils sont limités par : - deux attaques seulement lors d'une charge - une inefficacité totale hors charge - l'absence de PA2 (hors Exarque) Donc en gros, il leur faut foncer vers leur cible, faire le maximum de pertes, se désengager, éviter une charge (ou au moins répondre avec les catapultes shuriken), et recommencer. Au passage, j'aime beaucoup les pouvoirs d'exarque, qui donnent un vrai côté jouteurs (coup désarmant, si c'est la bonne traduction vu que j'ai la version originale du codex) et tueur de dragon (tueur de monstre). Leur côté chevalier ressort à merveille.
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Wilax, la formulation, tant en version originale qu'en version traduite, n'est-elle pas suffisamment claire ? "Doit avoir 2 des Manifestatrons de Pouvoir suivantes" 2, ce n'est pas 0, pas 1, pas 3, pas 4, pas "Pi". Juste 2, ni plus, ni moins.