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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Tezlat

    [ELDAR] FAQ V6 Decevante

    [quote]Aigle Chasseur: Ils ont carrement recopié leur commentaire de la V5 ne se rendant même pas compte que la règle dans cette version ne sert carrement à rien alors qu'on la paye! Comment toucher toujours à 4+ alors que de base on les touche auto ou 3+.[/quote] Erf, faut vous y faire les gars, les FAQ, c'est pas des mise à jour des coûts ni des réécritures de codex, donc non ils ne changent pas la règle comme ça. Qu'elle devienne inutile c'est autre chose, il vous suffit alors de ne plus prendre l'option. Un équipement Tau est obsolète, lui, depuis la V5 ! Et la FAQ précise juste qu'il n'a aucun effet, elle n'a pas changé ses règles.
  2. Tezlat, depuis 9 ans environ, est mon pseudonyme et surnom (oui, les potes m'appellent Tezlat "dans la vraie vie", et certains se demandent même des fois quel est mon "vrai" nom). Tezlat, parce qu'à l'époque je cherchais un nom pour mon Prêtre Mage Slann où transparaissent les sonorités "aztéquizantes", un nom court composé de syllabes non triviales. Tezlat, avec ce "z" si peu commun à notre langue, un côté exotique bien appréciable, et un bon paquet de déclinaisons (Tez, Tezounet, etc). Contrairement à ce qu'on croit, rien à voir avec Nicolas Tesla, que je ne connaissais même pas à l'époque où j'ai pris ce nom (ce qui ne m'a pas empêché d'étudier ses équations quelques années plus tard).
  3. A moins que tu place vraiment mal le canon (en bou de socle avec tout qui pend vers l'extérieur) ça devrait tenir sans besoin d'alourdir le socle, le kanon semble bien équilibré. En revanche, tu peux bosser un peu le socle (là come ça, le kanon est plutôt fait pour être vissé sur un véhicule) afin que le canon s'y intègre, vissé sur quelqeuchose, même de simples patins, une plaque de métal, etc. [quote]J'avais pensé à le socler sur un vieux CD[/quote] - cépabo - cétrogro
  4. Tezlat

    Domes d'exposition

    Mais non d'un mégalithe, c'est ça que j'aurais dû utiliser lorsque j'ai peint une sorcière elfe noire pour ma belle ! Excellent lien que tu nous offre là, j'attends ton review (avec la taille des dômes utilisés, et ce qu'on peut mettre dedans comme gabarit de figurines). Pour des cadeaux c'est effectivement le top, et là j'ai même une autre idée en tête pour de l'exposition un peu spéciale. Merci et informe nous vite !
  5. Tout dépend de son type d'arme (pièce d'appuis je suppose), mais vu la taille des grots à côté, je suis prs à arracher les pinces d emes nobz si ton kanon ne tiens pas su run socle de 60mm (socle de carnifex, seigneur fantome, pièce d'appuis, créature monstrueuse, dread, marcheur de guerre, etc)
  6. [quote]D'autant plus que les autoportées sont plus puissantes grâce à la règle "Hammer of Wrath" [/quote] Les spectres vont être de ceux à qui cette règle profitera le plus (si elle est telle que décrite en rumeurs, en épinglé) ! Le seigneur destro avec spectres, en V5 de maintenant, ça semble effectivement très efficace, résistant, mobile et avec une bonne puissance de frappe. La FEP, je la trouve trop aléatoire, surtout pour une unité qui doit aller au cac (et donc perdra un tour à ne rien faire lors de son arrivée, sachant qu'elle n'arrivera pas avant le tour 2..) et en tombant au coeur des lignes ennemies elle sera sensible à la saturation (avoir une invu 3+ c'est génial, mais pour la troupaille d'en face c'est comme du marine et ça se sature aisément). De plus l'unité est déjà rapide "de base", avec 18 pas de mouvement potentiel et des facilités pour se déplacer à couvert (penser à bien placer le destroyer, bien sûr) et donc pourra être sur l'ennemi au tour 2 (plutôt que devoir attendre au moins le tour 3 en cas de FEP). Les spectres, une des meilleures unités du dex nécron !
  7. [quote] Mais c'est pas donné non plus. [/quote] C'est juste le perso spécial le moins cher (si je ne me trompe pas), en dessous ce sont les perso amélioration d'unité.
  8. Tezlat

    Farsight

    [quote]Pourtant j'ai utiliser un correcteur [/quote] Quand c'est rouge, ça ne veut pas dire que tu as gagné ! Plus sérieusement, il s'agit d'erreurs d'accords, de conjugaison, de syntaxe, etc, qu'un correcteur basique ne peut déceler (il se contente de regarder si le mot existe ou non, donc si tu écris "une fleur blancs" il ne voit pas d'erreur). [quote]les Éthérés "manipulent" par un pouvoir quelconque leurs congénères[/quote] N'est-ce pas juste un charisme fort poussé ? Pour les vespids, le "heaume de communion" semble effectivement cacher pas mal de choses, mais les taus eux mêmes ? Les éthérés sont apparus comme des émissaires de paix, je tends à croire qu'ils ont plus joué sur un aspect mystique, mystérieux (sortis de nulle part) et leurs dons oratoires pour se faire écouter et respecter, plutôt que sur des capacités psy, des phéromones, ou d'autres capacités pas très nettes. [quote]Allez, les taus s'entendent bien avec le croncrons[/quote] Une jeune race utopiste portant une sorte de message de paix et d'ouverture, face à une race sans plus d'espoir, "morte" depuis des millions d'années, encore plus arrogante que les eldars et n'ayant que mépris pour toute forme de vie, ça peut vraiment s'allier ?
  9. Tezlat

    Farsight

    [quote] La je ne suis pas d'accord avec toi c'est l'éthéré dont j'ai parler qui est le plus vieux(Aun'Va je crois)[/quote] Ben, Aun'Va et son paradoxe de dualité (dont le descriptif fait penser à...ben tout sauf du tau...), nous parlons du même éthéré, persos spécial tau (même si pas vraiment dans l'esprit tau originel). [quote]J'espere que les Races [..] seront dans le prochain Codex Empire Tau[/quote] Moi aussi, et qu'elles seront plus efficaces que les vespides (mais attention à ne pas tomber dans la liste de souhaits !). Je me souviens d'un dessin d'aliens centaures/wookies qui étaient censés être des alliés des Taus, mais c'était sans doute une rumeur/concept non retenu.
  10. Tezlat

    Farsight

    [quote] Je ne serais pas venus auprès de vous si le codex suffisait [/quote] Le soucis c'est qu'il n'y a pas grand chose de plus, hélas. [quote][s]Le langage tau n'est pas spécialement complexe[/s][/quote] Effectivement, ils disent bien qu'il est tropmégadur et tout, m'enfin l'ancien dex tau présentait pas mal de mots du langage tau, et à part dire "il est complexe", ils disent pas vraiment pourquoi, au contraire du langage eldar qui nécessite de connaitre leur histoire et leur psyché pour comprendre le moindre mot (le codex V3 présentait une périphrase complète pour juste désigner une veuve, en expliquant le pourquoi). [quote] Par contre ce n'est pas le seul de son espèce à avoir une espérance dépassent largement celle de ses semblables[/quote] Ben, ils disent que c'est le plus vieux. Ce qui, certes, signifie par définition même qu'il a dépassé en longévité (et non en espérance) ses semblables. [quote] Je crois que les Tau ne peuvent pas être corrompus par le Chaos car leurs esprits n'ont pas de résonance dans le Warp [/quote] Wep' L'idée du suivant ayant endossé l'armure de son défunt maître me parait bien plus probable. Faut s'y faire, en dehors des codex, le fluff Tau...ah si, dans dawn of war ils en mettent un peu aussi.
  11. [quote] Présence d'un personnage nommé (disposant de la règle personnage indépendant) : -5 points[/quote] Donc on joue tranquillement le Maître des Essaims ! [quote]Présence d'une triplette identique* de troupes : -2 points (-0.5 supplémentaires par choix en plus)[/quote] Ce qui interdit le MSU (multi small units) pour les armées n'ayant que 2 entrées codex en troupes (nécrons, taus, orks sauf en cas de nobz troupards). Par contre j'aime l'idée d'un barem, m'étant toujours demandé comment on évaluait la "bourrinitude" d'une liste de façon objective en tournois.
  12. Tezlat

    Farsight

    Le langage tau n'est pas spécialement complexe, contrairement à l'eldar. Je n'ai pas souvenir que la posture influe, mais toutes les infos sur le langage tau sont dans le codex. Le texte dont je fais mention est narré par un commerçant qui a papoté avec un tau un jour où celui ci n'était pas dans son état normal (alcool ou drogues ?), mais plus tard le même tau refusait de parler du commandeur Farsight, sujet tabou chez les taus. A moins que les romans nous en apprennent plus, je crains que les seules informations sur ce général soient celles du codex (e on ne va pas s'amuser à répéter les 2 pages de fluff qu'on a sur lui). Je soulève cependant sa longévité exceptionnelle pour un tau (voir codex), qui laisse penser qu'il a une constitution hors du commun, qu'il y a "intervention magique/psychique/artefact", ou comme je tends à le penser, qu'un autre a pris sa place et son nom.
  13. Tezlat

    Farsight

    Pour le rapport entre O'Shovah et les nécrons, celui qui avait convertit ça était partit sur l'idée que sa Lame de l'aube, artefact trouvé sur Arthas Moloch était d'origine nécron, et que les taus y avaient trouvé d'autres artefacts. J'ai souvenir d'un "rapport" où un commerçant humain parle avec un tau dont l'alcool délie la langue au sujet du commandeur dissident, mais rien de plus hélas.
  14. [quote] Ses caractéristiques sont entre le guerrier tyranide et la Créature Monstreuse. [/quote] Ben, ce n'est pas une créature monstrueuse, c'est décrit comme un guerrier "amélioré"...donc je me demande comment tu justifierais un autre socle que le socle de guerrier.
  15. Par "concept fade et sans imagination", on ne parle pas forcément de la créature légendaire elle-même, mais de son utilisation par GW. C'est comme si je faisais un film avec des griffons, dragons, hyppogriffes, gobelins, sorcières sur des balais, en y rajoutant Cerbère et un basilisc.* Chacune de ces créatures proviens d'une mythologie, de contes, de légendes, mais les utiliser "brutes" dans un univers Méd-Fan, ben ce n'est pas faire preuve de beaucoup d'imagination, vu qu'on ne fait que réutiliser ce qui existe déjà. [size="1"]*mince, j'ai décris harry potter...[/size]
  16. Il a l'air de se trainer, implorant presque qu'on l'achève... La tête, à l'exclusion des bois, n'a rien du cervidé, plutôt d'une grosse monture de Slaanoush, et les 3 plumes sur des ailes de chair, c'est un mélange pas mal raté. http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/preyton5.jpg Pourquoi mord-il les fesses des honnêtes citoyens ?
  17. [quote]Donc en gros le tesla c'est ou du "bénéficie" du tir principal ou de l'arc mais pas des 2 c'est pas génial [/quote] Ben non, tu fais le tir principal, et tu bénéficie de l'effet secondaire dans les cas indiqué. Tu ne peux pas utiliser la règle "arc" sans faire le tir de l'arme.
  18. [quote]P.S.: Snikrot a une règle similaire et s'amuse régulièrement à faire arriver un bigboss ork par le bord de table de l'adversaire [/quote] Et à moto le Bigboss ! (si si, voir la FAQ Orks en cas de doute)
  19. Que je ne dise pas de bêtises, il y a ligne de vue et portée. Pour tirer sur une unité, il faut avoir une ligne de vue dessus, et être à portée de tir. Les canons empaleurs (et missiles à tête chercheuses Tau) ignorent la nécessité d'une ligne de vue, mais restent limités normalement par la portée. Donc la réponse est liée à cette question : combat nocturne affecte la portée de tir, ou la ligne de vue ? (je n'ai pas mon livre sous la main, mais vous savez quoi chercher )
  20. Tezlat

    Eul Kaptain' Flam

    Rajoute quelques outils à l'ork, histoire d'en faire un mékano ! " - Cé bon, c'est réparé, y'a plus qu'à démarrer - c'est partiiiiiiiiiii -t'endez, j'suis pas descenduuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu" Si tu compte prendre plusieurs avions, varie les "délires" dessus, plutôt que d'en surcharger un. Je rajouterai bien un moteur en feu, ou crachant des flammes (les tuyères latérales), avec du coton, histoire de aire le "flam" jusqu'au bout (ou jusqu'à ce que tout soit consumé) Peux tu détailler comment tu as fait le rouge ?
  21. Tezlat

    Pertes chez les Marines

    [quote]le codex marines v6[/quote] Tu as de l'avance Oui, gardons à l'idée qu'ils ont effectivement le meilleur matos et les meilleurs soins, serviteurs, etc qu'on trouve dans l'Impérium (tout comme les chevaliers médiévaux avaient des armes, armures, et surtout un destrier, que les autres ne pouvaient pas se payer), et l'accès à des bioniques, ce qui limite pas mal les pertes. Du moins, tant qu'il y a encore un bout vivant, on peut en refaire quelque chose.
  22. [quote]Peut être qu'un jour tu retrouveras tes tyranides dans un bain de white spirit ou d'acide chlorydrique à force de voir ton pote perdre [/quote] Mais non, c'est une fosse de digestion ! Les genestealer, ça fait mal, c'est un peu là pour ça. Une faible résistance aux tirs, mais grosse CC, init, et le perforant+poison permet pas mal de dégâts. En un sens, c'est pas nouveau, et sur une table de 1m80 de large tu peux quand même éviter les bords (vu qu'ils peuvent arriver et charger de 13 à 18ps) sans avoir trop à te masser au centre.
  23. Tezlat

    Pertes chez les Marines

    [quote](pour rappel, 1SM est supérieur à 10 Gardes Impériaux, dans le fluff)[/quote] Mais 1000 gardes impériaux c'est "pas grand chose" et une perte négligeable si jamais ça se fait dézinguer. Par comparaisons aux batailles médiévales, il arrivant qu'on indique "aucune perte", car seuls des serfs avaient péris, mais les chevaliers s'en tiraient sans aucun morts. Pour le coup des 1-2 par ans, c'est sous évalué lorsqu'on considère que dans cet univers, on peut à tout moment se retrouver sur la mauvaise planète au mauvais moment (bombardement orbital, faille warp), voyager tranquillement via l'autoroute Empyrean et y passer quelques siècles de plus que prévus (donc être considéré comme perte), en plus de tous les aléas et circonstances propices à la rencontre d'un décès prématuré. D'autant que les orks collectionnent les casques de marines. 1 à 2 pertes par chapitre par an, ça fait 1000 à 2000 casques par an. On a combien de bigboss et de nobz portant des casques marines comme trophées dans la galaxie ? [quote] Je dirais que le norme dans 99% des opérations SM est le 0 perte.[/quote] Disons que c'est l'objectif. Il en va de même chez les eldars, qui font souvent des frappes éclairs, maximisant les dommages chez l'adversaire et minimisant leurs pertes, sauf que les eldars comptent sur leur agilité, leurs sens, leur stratégie, etc, là où les marines peuvent compter sur une résistance très élevée (armure et morphologie surhumaine) en plus de leur entrainement très poussé. Faut voir aussi que même en étant un bon stratège, même en ayant le génie défensif militaire d'un Vauban, ou une armure quasi impénétrable, on n'est jamais à l'abri d'un bombardement orbital, d'une arme surpuissante qui vaporise le land raider, le bunker à côté et leurs contenus respectifs, etc.
  24. [quote]T'as encore rien compris, on te parle d'ergonomie là, pas de savoir si c'est chiant ou non de tourner une page. Moi aussi généralement j'apprécie tes commentaires,mais là, on dirait que tu fais limite de la propagande anti-livre (codex ^^) numériques... Bref, passons.[/quote] Et moi j'essaye d'expliquer que tourner quelques pages c'est pas non plus une insulte à l'ergonomie. Les codex sont pas trop mal fait, et comme dis plus haut les joueurs connaissent généralement leurs codex. Donc on passe rapidement de la section "description de l'unité" à la section "liste d'armée" ou "équipement". Les post-it, c'est pas si mal aussi. [quote]Sinon je comprends pas pourquoi des gens se plaignent. On a un truc nouveau, pas du tout indispensable, mais sympathique.[/quote] En fait ce que je crains sur le long terme, c'est que certains contenus deviennent "exclusifs" pour les versions numériques, forçant alors à s'équiper. C'est assez gonflant un jeu où tous les joueurs ne peuvent pas avoir accès au même contenu (autre que quelques rares figurines éditions limitées). Qu'ils aient des vues 360°, plus de photos (issues du contenu web) etc par contre là c'est bien, tout en restant égalitaire. [quote]que les partis seront moins conviviales (pire argument selon moi) ... [/quote] Ben, disons que tu prête plus facilement ton codex, au pire le mec t'écornera une page, que du matos informatique (qui peut être rayé, volé, cassé, etc). A voir une fois en place, ma préférence va pour le papier mais bon. Tezlat, c'est pour Confrontation qu'un truc comme ça aurait pu être vraiment ergonomique, vu comment le livre de règle 3.5 était mal fait, et la pléthore de compétences.
  25. [quote] Le véritable truc de ce dex interactif c'est la facilité avec la qu'elle vous avez accès aux information relatifs a votre codex.[/quote] Wai parce que tourner les pages, c'est trop galère ! [quote]on peu pas prêté le truc a son adversaire?...,euh si, si le gars a 2 mains et des doigts fonctionnelle il peut tenir la tablette et y jeter un coup d’œil...,faut pas exagéré non plus.[/quote] Je parle de prêter le dex quelques jours, une semaine, etc. C'est comme les jeux avec un compte steam, que tu ne peux pas prêter, sauf en filant tes identifiants steam à ton pote et donc t'empêcher de jouer à tes autres jeux. Avant, suffisant de passer le cd. [quote] Jusqu’au moment ou tu perd/griffe/casse/prête le dis cd et que tu sait plus jouer.[/quote] Et selon toi, qu'est ce qui est le plus fragile entre un livre et un ipad ? [quote]Pour ça la dématérialisation a du bon[/quote] Une fausse dématérialisation en fait. Juste un changement de support (enfin, optionnel espérons le) [quote] Donc déjà au départ y a personne qui mets ces pattes pleines de doigts sur mon codex, ben ma tablette c'est pareille. [/quote] Ca doit être follement agréable de jouer contre toi. Moi ça m'arrive de feuilleter le codex de l'autre pendant qu'il fait ses mouvements, et de le laisser faire de même. [quote] Par contre le fait qu'un produit digitale coute aussi cher qu'un produit physique, c'est ça la blague. [/quote] Et un autre soucis, c'est que ça déculpabilise/encourage encore plus la copie illégale. Quand tu achète un cd/un livre, tu achète un objet, l'aspect esthétique peut entrer en jeu (voir les pochettes de cd, ou simplement le plaisir d'une bibliothèque remplie), alors que le même prix pour du numérique, qu'on pourrait -[u] de façon illégale bien entendu[/u] - avoir gratuitement... M'enfin, que ceux qui veulent achètent, moi je vois ça comme un gros gadget.
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