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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Tezlat

    Mécanoptères!

    Disons qu'elles sont plus "intéressantes" en fission qu'en tesla car leur statut de motojet leur permet de tirer tranquillement en mouvement avec l'arme à tir rapide (contrairement aux immortels), alors que le tesla est "assaut" et n'entrave nullement la mobilité des immortels.
  2. D'un point de vue "cinéma", je peux visualiser le missile frappant son véhicule mère, mais après si on peut viser le véhicule qui tire, je vois mal la vendetta user de ses canons lasers sur sa propre coque (impossible), ou le hammerhead orienter son railgun pour se tirer dessus (impossible aussi)...
  3. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1324762408' post='2053278'] Pour le Blindage Quantique, il est indiqué "compte comme deux points supérieur", mais ça demeure un BL 11 de base.[/quote] et 11 +2 ça fait 13.. [quote]Ce qui veut dire que dans le cas de l'effet d'une arme à rayon, c'est le blindage de profil qui compte, soit 11.[/quote] ben face à un jet de pénétration de blindage c'est le blindage qui compte, et le blindage est ... 13 [quote] Sinon, les Arches et Consoles auraient un "Blindage de 13 standard, réduit de deux points au premier dégât important" comme règle, non ?[/quote] Le blindage quantique est une amélioration de véhicule, ça ferait un peu étrange que cette règle soit un malus une fois qu'il se prend un coup non ? Et le blindage "en dur" des véhicules nécrons, tous, hors monolithe, est 11. ensuite certains ont, en bonus, un champ de force.[quote] Si l'on cherche la logique, les Armes à Rayon pénètrent les blindages c'est bien ça, d'où la diminution de la valeur de blindage ? Mais le Blindage Quantique est un bouclier déflecteur non ? [/quote] Un rayon peut aussi pénétrer un champ de force hein...sinon tu utilise ou non l'arme à rayon selon si le blindage est vraiment physique ou si c'est un champ de force à chaque fois ? [quote] Vous allez me dire, bien sûr c'est du fluff, mais tenir compte de la solution la plus logique est une recommandation officielle de GW via WD, qui proposait dans le même article une "technique" pour éviter les échecs de charge à un demi-ps près. [/quote] Et le plus simple c'est de compter le blindage, de 11 si dégats importants, de 13 sinon.
  4. Les joueurs de Warhammer aiment bien arranger le principe de causalité selon leurs envies du moment Si cela n'a pas déjà été posé, le blindage quantique disparait il si la touche affecte une console de commandement dont le tétraque sacrifie un pv pour ignorer les dégats? (en gros, le blindage saute t'il dès lors qu'un jet est suffisant pour faire un "dégat important", ou seulement si le dégât s'applique ? )
  5. Mwai...ben autant la première partie pouvait laisser spéculer, autant là.. Une infanterie monstrueuse taille ogre/minotaures il semble, pas un kroxigor en tout cas. D coup je m'attend pas vraiment à une grosse surprise
  6. [quote]Le truc c'est que je joue contre du nécron[/quote] et bien consulte le codex de ton adversaire. [quote]je pensais que ma question entrainerai une réponse simple et rapide! [/quote] Le truc c'est que ta question va à l'encontre de la législation et des règles du forum. Relis le règlement de cette section, tu comprendras. Poisson mort, ça a blindage combien un codex ? 9 pour les codex, 13 pour ceux cartonnés de battle ?
  7. [quote]- Armure lourde : 5 pts[/quote] déjà, tu me vire toutes les armures. Les motos elles mêmes offrent DEJA la sav à 4+ Et puis rédige de façon plus claire : "6 Nobz à motos, avec corps de cybork" et ensuite les options que tu paye sur chacun, ceci t'évite de répéter 10 fois chaque élément.
  8. [quote name='flo flo' timestamp='1323881036' post='2048181'] Bonsoir tout le monde, j'ai cru comprendre sur un rapport de bataille sur youtube que le protocole de réanimation de fonctionne pas en cas de mort instantanée, est-ce vrai? [/quote] Lis ton codex, la partie sur les protocoles de réanimation, et tu auras ta réponse.
  9. Pour rejoindre ton idée full guerriers, moi je planche sur une liste ne comprenant que des "mi gros" (comprendre : plusieurs pv mais pas créatures monstrueuses). Donc Guerrier prime en QG Elite : zoanthropes, gardiens des ruches, venomthrope, éventuellement lictor Troupes : guerriers, guerriers et guerriers Att rapide : guerriers ailés, rodeurs soutient : biovores (si j'ai besoin d'armes à gabarit en plus de celles des guerriers en troupes) Prend en compte que les guerriers sont lents, réserve leur donc plutôt la couverture de tirs (crache mort), et les épées d'os sur les guerriers ailés pour aller trancher l'infanterie lourde, voire les créatures monstrueuses tranquillement si tu leur met l'option pour les attaques empoisonnées (avec une force de 4, ça te sera toujours utile, le pire cas possible étant de frapper du gretchin et son endurance de 2, mais contre de l'endurance 3 c'est un bonus, contre l'endurance 4 un gros bonus, et au delà aussi). L'antichar se fait avec les choix d'élites.
  10. Dans ta première liste, tes troupes sont toutes potentiellement antichar (le transport aussi d'ailleurs). Pour les dynastes, je comprend cela comme "reste dans l'unité de la Cour, ou est détaché dans une unité". Mais 35pts pour un mec qui ne fait que 3 tirs, est-ce capital ? On voit plutôt les tétrarques avec fauchards et/ou orbe là où c'est nécessaire.
  11. [quote]les 2 dynastes sont déployé avec les 15 guerriers[/quote] pas possible [quote]le Monolithe est là pour faire "surprise" car un blindage 14 à 1000pts ça fait jamais plaisir[/quote] Mais tu n'as que deux troupes, et donc tu douille en cas de capture d'objectifs. 38 figurines + 2 chars blindage "13" dans la première 22 seulement dans la seconde + 3 chars "13", "13" et 14. ça manque de monde as tu besoin des bâtons de lumière sur les dynastes et tétrarques ? Pour jouer du tétrarque avec bâton seul, autant prendre un cryptek non ? Bon début, mais pour l'instant peu jouable. Je commetrais peut être une erreur, mais en ne voyant "que" ça en face de moi, j'aurai pas vraiment peur, et quand bien même on manque d'antichar pour blindage 14 à 1000 points, ben il suffit de serrer les dents et d'encaisser les tirs en se concentrant sur le reste (comme je l'ai fais à ma dernière partie, avec deux monolithes en face et mes deux broadsides prématurément détruites).
  12. [quote name='Zag's Kikoup' timestamp='1323793410' post='2047510'] Il est vrai que dans le dex, n'est pas précisé l'effet du nuage sur les unités derrière: [/quote] Parce que y'en a pas.. [quote] donc 4+ de couvert pour les motos, et 4+ de couvert pour l'infanterie qui est derrière (car ton adversaire tire au travers d'une unité).[/quote] Le premier point est la règle des motos, le second juste les règles normales [quote] Mais pour moi, la meilleure solution est que tu en discutes avec ton adversaire en début de partie. Car je trouverais ça logique qu'un petit véhicule comme les buggies bénéficient d'un 4+, et après tu peux adapter suivant la taille du véhicule. [/quote] y'a rien à discuter, juste à suivre les règles du jeu. [quote]La règle c'est,en gros, que nos petites moto ork sont salement dégueulasses et polluent tellement que cette jolie fumée donnent un beau couvert de 4+ invulnérable aux tirs...[/quote] Déjà, les sav de couvert ne sont pas des invulnérables. ensuite, la sav de couvert des motos ne s'applique qu'à l'unité de motos...le unités derrière bénéficient des règles habituelles, tout simplement.
  13. [quote] En tout cas ça m'est jamais arrivé pas plus qu'aux personnes de mon entourage. C'est déjà arrivé à quelqu'un ? [/quote] une griffe éclair en métal de terminator à la place d'un beas dans un blister de l'ancien seigneur fantôme eldar (avant la v4, avant les termi plastique actuels). Mais depuis, jamais eu de pièces manquantes/changées.
  14. [quote]'il faut attendre la V6 pour y trouver une réelle utilité[/quote] C'est pas vrai, on va la lire au moins une fois dans chaque sujet du forum ça, "ça sert à rien mais en V6 ça sera ptet super utile". Pourquoi pas admettre que vous ne savez rien de la V6, et vous contenter de jouer avec les règles actuelles ? Oui, la lama est peu efficace, seules quelques armes du voïvode bénéficient de son bonus, néanmoins pour 10 points il ne faut pas non plus demander un poing tronçonneur ^^. Mais je pense également que la règle fut juste mal écrite, car le "bonus" ne servira que sur l'arme de tir du chef.. (sans doute prévoyaient ils plus d'armes empoisonnées, mais là..non). Bon, c'est pas le premier bonus inutile non plus, ni le dernier (on pense tous au sceptre des éons nécron)
  15. ça fait au moins 10 ans qu'on a des figurines avec une CT mais aucune arme de tir, c'est pareil (et pire) à battle, mais rassure toi ils ne te la font pas "payer" cette CT4.
  16. [quote] Ok, mais à ce moment là, pourquoi préciser que la Pince est une arme de Corps à Corps, si celà n'a aucune incidence? Il aurait suffit de spécifier que celà servait à réparer, non? Les figurines avec une caractéristique Attaque ne sont pas sensées en avoir une Arme de corps à corps de base par défaut, même si ce n'est pas dans le profile? [/quote] Sauf que l'attaque supplémentaire de créature monstueuse pour juste 10 points + l'effet bonus, j'y crois moyen... compare juste le prix, par exemple, du +1 attaque pour un boss ork, pour la seconde griffe d'une paire de griffe, pour le heaume de scorpion de l'autarque eldar, de larme de cac en plus du talos, du bras avec arme de drad du dread ork, etc... EDIT : chavez, merci d'éviter les citations intégrales, surtout du post juste au dessus du tien.
  17. [quote] La règle d'épidémius (le décompte des plaies) est affectée par les démons de nurgle et les unités possédant la marque de nurgle. [/quote] Est-ce un démon (spécifié comme tel dans son entrée) a t'il la marque de nurgle ? Après, vu que c'est une unité "pas codex", faut souvent faire des arrangements.
  18. L'an dernier ils parlaient pas de l'annuler ?
  19. Tezlat

    [orks] choix cornélien

    [quote]2x30 et 3x20 boyz[/quote] donc tu ne pourras pas rajouter 2 autres troupes. Précise un peu, là sans connaitre le reste de ta liste difficile de juger. Y a t'il d'autres unités rapide, un boss à moto, etc ?
  20. [quote]Autre question: les membres de la cour rejoignent des unités, peuvent-ils êtres ciblés au cac et rapportent-ils un point d'annihilation? Genre, une unité de guerriers rejointe par un kryptek est totalement détruite: 1 ou 2 KP? [/quote] Je dirais qu'il faut annihiler totalement la Cour Royale cad tous ses membres, pour avoir le point d'annihilation. C'est le même cas que pour les gardes chiens space wolves.
  21. [quote]Tout ceci pour dire que c'est vraiment très dur les règles aléatoires pour l'instant.[/quote] Bennon, c'est très simple à ce niveau les probas. C'est juste que là, la loi de probabilité n'a pas été définie, donc la règle est incomplète. C'est comme dire "déterminer le bord de table selon les instructions", sans donner aucune instruction sur comment déterminer le bord de table, ou dire "suivez telle règle" sans expliciter la règle. Bref, en rédigeant le codex ça a du leur sembler implicite, mais en faisant quelques parties contre des personnes n'ayant pas participé à la rédaction du codex ils auraient vu la lacune...
  22. [quote]Malheureusement c'est le cas. Note que contre les CM, ca augmente les chance de la mind control. De plus a toi de placer ton tetraque et dynaste pour que les deux ne soit pas socle a socle avec les même fig. La cible est tirée aleatoirement parmis les fig socle a socle avec les perso si ma mémoire est bonne. [/quote] Cela aurait permis un des coups les plus fumés du jeux: une "deathstar" bourrée de scarabées, qui n'est jamais attaquée au corps à corps sauf contre les unités populeuses (en tout cas, qui se fait aisément des terminators, des chevaliers gris tant qu'ils sont moins de 10, des méganobz et toute unité avec de faibles effectifs mais qui frappe très fort. Oh, et si leur propres baffes suffisent pas, on peut encore coller 10-15 coups de fauchards ^^). Pour Trazyn, le soucis est que "déterminé aléatoirement" n'a de sens que si on définit le mode de tirage. Par défaut, on considère en général l'équiprobabilité (ce qui veut dire que tout a la même probabilité) donc si seules 6 figurines sont éligibles, il suffirait de leur attribuer un n° et de lancer 1D6. Mais cela devient plus compliqué dans une armée populeuse telle que je l'ai citée, et on pourrait trouver tout aussi normal de d'abord tirer le type de figurine (factionnaire, cryptek,...) au dé puis de tirer au dés pour en désigner un aprmi le type de profil concerné. On pourrait aussi trouver tout aussi logique de jeter un dés pour choisir entre chaque unité (telle qu'elle dans la liste d'armée) éligible : si j'ai 2 unitésde factionnaire, 1 cour royale et 1 tétrarque parmi les guerriers nécrons, je lance 1D, sur 1 c'est telle unité de factionnaires, sur 2 la seconde, sur 3 une fig dela cour, sur 4 le tétrarque, 5-6 je relance. Pour les scarabés, en effet en jouant sur le placement on peut être méchant (alterner 1 dynaste 1 cryptek 1 dynaste pour réduire les probas d'affecter deux fois la même figurine. D'ailleurs, bien que j'en doute, une fig peut elle être affectée deux fois (et faire 2D3 attaques) ?
  23. nan puis le cryptek n'a pas le monocle pentadimensionnel ^^ Deux questions : Scarabées psychophages : si un tétrarque et un dynastes qui en sont équipés participent au même corps à corps, désigne t'on deux fois la cible aléatoirement, avec la possibilité de tirer au hasard deux fois la même figurine ? Tzaryn l'Infini "Hôtes de substitution" : il est dit de déterminer aléatoirement une figurine parmi les 4 types proposés. Mais sans préciser le mode de tirage aléatoire. Doit on lancer 1D6 pour choisir le type de figurine parmi ceux éligibles, puis tirer pour savoir quelle figurine sera retirée ? si les seules figurines éligibles sont 10 factionnaire, 1 cryptek et 1 dynaste, on fais un tirage équiprobable sur les 12, ou "1-2 = 1 factionnaire, 3-4 = un cryptek, 5-6 = un dynaste" ? J'imagine à quel point ça peut être "drôle" de perdre 10 minutes là dessus dans une grosse armée qui compterait 2 tétraques, 2 cours pleines et 30 factionnaires...
  24. Si c'est l'unité qui fais une frappe en profondeur, tu choisis quelle figurine tu prend pour "centre de la frappe", rien n'oblige à placer celui qui a fait se téléporter l'unité (comme pour le bizarboy)
  25. [quote]combo Douleur du Monde + Sceptres sismiques[/quote] Sauf que je doute que ce soit combotable "traite les terrains découverts [u]comme[/u] des terrains difficiles" et "les terrains difficiles comptent comme dangereux" sauf que le terrains sous les pieds de l'unité visée par le cryptek ne devient pas un terrain difficile (exemple simple le démontrant : si lors de la prochaine phase de mouvement elle se déplace et qu'une autre unité prend sa place, cette unité se déplacera normalement). Et les terrains ne se déplacent pas. Donc à moins d'une FAQ officielle allant dans ton sens, évite de baser toute une stratégie sur une combo pas vraiment certaine.
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