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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Ta question se résume à "puis je tirer [u]deux fois[/u] avec une arme à tir [u]unique[/u]".. Y'a vraiment besoin qu'on réponde ?
  2. JE VEUX LE MEME POUR MES ORKS !!! Totalement délirant, dans l'esprit steampunk dérangé des nains du chaos, j'aime beaucoup !
  3. Tezlat

    Nécron [1500Pts]

    Le truc est que tes troupes ne pourront pas bouger de + de 6 ps si elles veulent tirer (même à bord de l'arche), et si le véhicule se déplace la portée des guerriers est limitées à 12ps. Dur d'éviter le cac ainsi.. Pour les longs crocs en razor...y'a une trappe sur le razor ? Et même, ils ne peuvent alors pas se déplacer et tirer..
  4. Je dirais non, car les tirs sont simultanés (donc les unités n'ont pas débarqué au moment exact où le tir initial touche le véhicule), cependant rien ne semble l'interdire dans la formulation ("une fois résolu le tir initial" ). Au passage, le "premier" tir du destructeur tesla fait quand même de 4 à 12 "pseudotirs" (enfin 4 tirs, et jusqu'à 12 touches) avec en gros 5.33 touches en moyenne.
  5. [quote] Cela peut donc être intéressant dans un but défensif de varier un peu plus l'équipement pour pouvoir allouer les tirs de façon plus optimisée.[/quote] C'est pour cette raison que beaucoup font les escouades les plus mixtes possibles. Un des "pires" exemple, ce sont les bande de Nobz Ork : à 2pv chacun, tu peux faire une bande de 10 où ils auront tous un équipement différent, et ainsi coller une touche de canon laser sur celui qui s'est déjà mangé une blessure, etc, et faire durer l'unité bien plus longtemps qu'elle ne devrait. De même, dans une unité de chevaliers gris se prenant des attaques de corps à corps, certaines "de base" et d'autres énergétiques, tu peux coller l'énergétique sur celui portant le bâton offrant l'invu 2+, et laisser aux autres la possibilité d'effectuer leur sauvegardes normales. EDIT : (modifié pour le bâton) [quote]bon c'est que de la 3+ invu[/quote] ..."que" de la 3+ invu...juste fumé...dire que pour toutes les races autres que marines, avoir une 4+ invu rien que sur son QG c'est déjà la fête..
  6. oui, et donc pas mal d'unités orks seront à 6ps du champ...donc en visant l'unité du Gromek, on a plusieurs cibles secondaires potentielles
  7. Seph parle vrai. [quote] Perso si je trouve la regle de base molle et chaotique, sa version me fait froid dans le dos tant elle peut faire mal.[/quote] Vois le plutôt comme un simple bonus, qui forcera surtout l'adversaire à disperser ses troupes. Rien d'ultime, mais un bonus qui, quand il passe, fait mal. A tester dans les armées d'orks où tout le monde est dans les 6ps d'un champ de force kustom, histoire de rigoler ^^.
  8. [quote]une unité de 5 scouts dont 1 équipé d'un lance-missile, 3 snipers et 1 scout équipé d'un bolter subissent des blessures de 4 tirs de bolter et 2 de plasma Vu qu’il faut allouer les touches équitablement, 4 scouts auront 1 sauvegarde à faire et 1 scout aura 2 sauvegardes à faire. Vu que les pertes ne sont retirées que par figurines similaires avec un même type d’équipement On peut allouer 1 blessure de tir de bolter par sniper et pour le scout lance-missile et on peut donc allouer les 2 tirs de plasma au scout équipé d'un bolter et[/quote] type de figurine : sniper (3) / bolter (1) / lance missile (1) au total, ils prennent 6 blessures, tu les répartis ainsi : type de figurine : sniper (3) / bolter (1) / lance missile (1) arme ayant infligé la blessure : bolters (3/3) / plasma (2/1) / bolter (1/1) Donc la répartition est bonne, celui au bolter prend les deux touches de plasma, les autres prennent chacun une touche de bolter
  9. Tezlat

    [Nécron] Faucheur

    Moi je veux bien d'autres photos et un tutoriel ! L'idéal serait que tu scanne tes patrons. Tez, qu'aime beaucoup
  10. [quote]merci beaucoup je trouve je comprend plus facilement quand on m'explique que de le lire.[/quote] Le rôle de la section règles est de discuter des problèmes ponctuels relatifs aux règles, pas de se substituer à leur lecture...
  11. [b]<SNIP>[/b] On va dire qu'au moins certains points sensibles des règles trouvent une réponse définitive avec une FAQ. [quote] Blessure non sauvegardé = blessure = MI = retrait de la figurine, si il n'y a pas de MI = Perte d'un PV qui est doublé par la règle de vulnérabilité.[/quote] Deux règles s'appliquent, mort instantanée ET vulnérable aux explosions, pourquoi tu n'applique la seconde que dans le cas où la première ne s'applique pas ? En ayant discuté à mon club, le mec m'a sortit que la MI prévalait sur tout, et que le doublage des blessures ne pouvait affecter qu'une figurine (qui meurt , car MI) et non mettre des blessures sur une autre. Et donc, en suivant cela, si je tire avec un biovore (explosion F4) sur des nuées et que je touche et blesse chaque socle, chaque socle perd 2PV et tous les socles se retrouvent à 1PV...pas très logique.
  12. [quote] Et l'esprit de la règle, jamais? Cette manie de toujours vouloir gratter par tous les moyens... Faut parfois éviter de lire et d'appliquer bêtement au pied de la lettre ce qui est écrit. Ah non, zut, j'oubliais, j'suis en section règles, le monde merveilleux ou la logique et le bon sens n'ont plus lieu [/quote] Le soucis n'est pas tant de savoir ce qui est fair play ou logique, mais de faire en sorte qu'on joue tous au même jeu, sans avoir "la variante fair play de Nottingham", "le jeu à la française", "les hard ruler'z de Bourgogne" etc. Et les règles sont justement ce qui est fait pour être lu et appliqué au pied de la lettre. Je penche moi aussi pour un simple oubli de précision, et n'aurai jamais songé à jouer de la façon décrite plus haut (tout comme pour des sauvegarde d'armure, tu ne fais pas tes jets puis détermine qui est sauvé, ni lancer en même temps des attaques de base et d'autres au gantelet pour dire que celles qui touchent sont celle du gantelet. L'esprit de la règle est, à mon avis, implicite, cependant faut se méfier, parfois la FAQ tranche dans le sens le moins fair play en suivant l'application bête, sale et méchante (voir le cas des aigles chasseurs avec "envol" qui ne sont jamais sur la table pendant le tour adverse).
  13. Du coup, y'a moyen, en appliquant cette règle de façon tordue, de mettre un Tetrarque et quelques membres de la Cour mineurs dans une même unité, en laisser plusieurs se faire tuer (dont le Tetrarque) et "choisir" qui est réanimé non ? Youpilafète, tu m'as tué 2 tétrarques et 5 crypteks de base avec une 40taine d'attaques de gantelets, mais je réussis deux jets de réanimation et hop je relève les trétras
  14. [quote] In addition, whilst the night fighting rules remain in play, roll D6 for each unengaged enemy unite on the battlefield at the start of each necron shooting phase.[/quote] Je fais fausse route où on parlait du dé déterminant si les règles de combat nocturne s'appliquent (et non celles des éclairs) ?
  15. [quote] Alors là ce que j'adore c'est cette faculté d'explication à hauteur une huitre asthmatique ...[/quote] Ce que j'adore c'est cette courtoisie et ce respect des règles de bonne conduite du forum. [quote]Voici ma conclusion en suivant une logique imparable[/quote] Ce que j'adore c'est cette faculté d'affirmer "cherchez pas à réfléchir car moi seul le peux, et j'ai raison". Ce ne serait pas la première fois qu'un évènement intervient en début de tour, [u]avant[/u] la phase de mouvement. Et le jet de dés dont il est question n'est pas un jet relatif à l'unité de momotech, mais un jet affectant tout le champ de bataille. Donc je n'affirme pas que la relance est interdite, mais j'ai de sérieux doutes là dessus tout de même.
  16. [quote]Dommage, par ce qu'avec des écailles etc, il aurait plus de gueule! [/quote] Bicéphale ça ne te suffit pas ? Sinon, ce que j'en pense, c'est que c'est..mwai..nan. D'ordinaire on bave sur les figurines forge, avec celle ci on éonomise sa salive
  17. [quote]et qu'il est difficile de dire si les pv perdu dus à la MI doivent etre comptabilisé [/quote] Ben...non Est il dit qu'ils ne doivent pas être pris en compte ? On prend en compte les PV perdus, et mourir c'est perdre tout ses PV restant. Au passage, lors d'une partie eldar contre tyranides, un tir chanceux de tisseur de ténèbres a touché5 des 10 socles d'une unité de voraces, réussissant ses 5 jets de blessures à 2+, et c'est donc 10 socles = 30PV qui furent ainsi retirés. Je me demande pourquoi il faut 3 pages pour un pareil point de règles.
  18. Tezlat

    Nouvelles peintures

    Beurk, ils sont moches ! Moi j'aime bien les pots actuels pourtant, qui au moins se referment bien (et puis j'utilise une palette humide, donc je ne laisse pas les ports ouverts) Durgrim, tu me revend les tiens ? ^^
  19. [quote]hors j'ai un ami qui me soutient que cette astuce n'est plus valable, arguant que sinon le Big Mek CFK n'aurait pas grand intérêt.[/quote] N'oublie pas que le dex ork est paru en V4, [b][u]avant[/u][/b] donc les sav de couvert dues aux unités devant. Le champ de force offre donc bien un couvert à 5+, et une unité de grot placé devant tes boyz (selon la ligne de vue) leur offre une 4+. Et le champ de force, c'est juste excellent, c'est un peu l'équipement honni par les autres joueurs.
  20. [quote] Là encore, ça ne colle pas, car la mort instantanée ne fait pas perdre de PV.[/quote] C'est vraiment pas possible, les hobbistes réinventent la langue et coupent les cheveux en 4 à chaque nouveau codex.... Bon, la figurine meurt mais ne perd pas de points de vie ? donc elle est toujours à 3PV, et donc...elle est en vie ! C'est pourtant simple, on a deux règles, aucune n'entre en contradiction avec l'autre, on applique les deux. En même temps, parce qu'on ne "meurt pas avant de mourir" comme le pensent certains avec le "sur le champ".
  21. [quote name='chavez' timestamp='1322075842' post='2035302'] Non, "double les PV perdus". S'pa la même chose. [/quote] Ben on pred son livre de règle : "chaque PV perdu à cause de ces armes est doublé" l'explosion F6 sur un socle fait perdre tout les PV du socle, soit 3 et on double 3*2=6 donc l'unité perd 6 PV donc on retire deux socles.
  22. La question a déjà été posée y'a des années, et est présente dans une FAQ il me semble Je vois pas ce qu'il vous faut, on double les blessures ET on fait des morts instantanées, donc une blessure due à une explosion F6 détruit 2 socles.
  23. Tu n'as pas le droit de parler d'hommage à 40k en mettant des images du film "Ultramarines" Plus sérieusement, tu as les droits sur les images que tu présente ? J'en doute, et donc tu pourrais être amené à retirer cette vidéo. La musique, c'est pas un des groupes qui a composé pour la série Lego Bionicle ? (ben quoi, gamin j'étais fan, j'assume)
  24. [quote]A titre préventif : on évite de dévier HS.[/quote] Je voulais juste dire que c'est comme les "gros rayons de la mort" qu'on voit dans les films de SF, où le faisceau balaye tel un pointeur laser. Il est juste précisé qu'on choisit un point à portée, et un autre point dans un rayon de 3D6. Si cela avait été une ligne droite, ils n'auraient nullement précisé "rayon", donc ce n'est, à mon avis, pas à voir comme un tir de canon à battle, mais bien comme un segment de 3D6 que tu place dans la direction que tu veux. Le premier point doit être à portée de l'arme, l'autre est à 3D6 du premier (quand bien même il se retrouve 18ps hors de la portée de l'arme telle qu'indiquée dans le dex).
  25. [quote] Si on lit bien la règle de son tir, on pourrait presque accepter le fait qu'il puisse tirer un gabarit qui soit perpendiculaire à son canon...[/quote] Ben, c'est un "deathray", le gros rayon mortel, pas un canon. As tu vu l'épisode de Stargate Atlantis où la citée est attaquée par un engin projetant un super rayon rouge ?
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