-
Compteur de contenus
2 126 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Tezlat
-
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
Ce que je voulais donc dire, c'est que même en traçant une ligne, ou en utilisant un pointeur laser, si vous toucher un véhicule qui vous fait face, en aucun cas vous ne pouvez toucher sa face arrière (ou alors si vous êtes en position zénithale à une hauteur infinie ^^). J'aurais tendance à dire qu'on touche la face la plus proche du véhicule comme tout tir normal, l'autre option est de considérer la première face rencontrée, si c'est le "haut" on compte les flancs (comme c'est le cas lorsqu'une touche arrive sur le char et non par un de ses côtés). -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
[quote name='Avygeil' timestamp='1321622837' post='2031967'] Bonjour bonjour, Petite question sur le Rayon de la Mort des chasseurs Nécrons, quand ils touchent un véhicule, quel blindage il faut prendre en compte ? On serait tenté de dire le blindage par lequel on passe en premier en traçant la ligne, mais ça devient un peu facile de toucher le blindage arrière des véhicules là. Si on regarde la ligne de vue, le rayon par du dessus, et même s'il commence disons sur l'arrière d'un char, au moment où il le touche le rayon frappe au mieux le dessus du char, au pire le côté opposé. [/quote] Applique ton raisonnement linéaire jusqu'au bout, et tu verras que tu ne peux pas toucher la face arrière si tu es devant le char. -
[quote]Tu ne peux avoir qu'un flash, les options de cryptek sont uniques.[/quote] 1 par Cour royale, donc pas de soucis dans la liste d'armée.
-
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Vietlord' timestamp='1321379163' post='2030255'] [quote name='Tezlat' timestamp='1321354207' post='2029997'] [quote]D autre part ne pas oublier non plus que le Kraken possède aussi une cogue (sauf erreur je n ai pas le livret sous les yeux) [/quote] [/quote] Le kraken n'a pas de cogue ! [/quote] Ben si... -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
[quote] En effet après relecture, c'est bien retiré comme perte donc PR, ce qui n'est pas du tout réaliste d'auto-réparer un changement de dimension...mais bon, c'est un jeu.[/quote] Mais bon, c'est les nécrons... on parle de gus qui font des optiques de visée pentadimensionnelle (pour les modèles de base, vu que les mécanoptères jouent avec des septidimensionnelles), qui ont réduit leurs dieux en esclavage, et manient les plus grosses équations de mécanique quantique plus facilement que tu manie ton clavier. Donc ça ne me semble pas si irréaliste que cela, tu peux imaginer des nanobots qui reconstruisent, ou des programmes de rappel pandimensionnel des particules. -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
[quote] Le protocole de réanimation s'effectue uniquement sur les pertes, ce terme peut prêter à confusion et on peux comprendre que les figurines retirées du jeu sont des pertes mais des figurines retirées du jeu, avalée dans le néant ou tout autre funeste destin en toute logique compromet l'auto-réparation AMHA.[/quote] Sauf que souvent, lorsqu'une fig est aspirée dans le warp, disparait, etc, il est écrit qu'elle est "retirée comme perte". Donc c'est bien une perte ^ -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
[quote] Juste je reprecise que le dirigeable tout comme les cogues doivent être déployés AVANT le déplacement des navires.[/quote] Ce point m'avait échappé, et il me semblait avoir lu "à n'importe quel moment". Voilà qui limite en effet. [quote]D autre part ne pas oublier non plus que le Kraken possède aussi une cogue (sauf erreur je n ai pas le livret sous les yeux) [/quote] Certes, mais il ne peut pas se permettre de perdre du temps en s'amarrant pour la lâcher sans risques. quoique, peut il être en plongée tout en étant au mouillage ? rien ne semble indiquer le contraire (malgré l'aspect étrange de la situation). -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
Corrigez moi en cas d'erreur, le rayon mortel du croissant volant (la ligne à 3D6 ps) ne nécessite aucun jet pour toucher ? malgré le prix du croissant, le faible blindage et la portée réduite, ça peut quand même être destructeur ! -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Oui pour le dirigeable, mais mettons le cas suivant : TOUR 1 le Flamboyant utilise le Djinn des Tempêtes et l'ordre "en avant toutes", puis se met au mouillage et déploie sa cogue Le Tonnerre avance, "en avant toute" et lâche son 1er zeppelin. la cogue capture 1 pion et revient vers son navire (voire même dans le navire selon le placement) le zeppelin idem TOUR 2 chaque navire a un pion, et les escorteurs s'en vont vers le deuxième. le Kraken arrive TOUR 3 à supposer qu'il ne plonge pas, le kraken aura du mal à manoeuvrer. Il lui faut impérativement bien se placer ET avoir l'initiative, ou être en mesure d'avoir deux cibles ce tour S'il parvient à détruire la cogue, le Flamboyant remonte l'ancre, et lors des tours suivant file le plus loin possible. S'il détruit le zeppelin, le tonnerre en lâche un second. s'il aborde le Flamboyant ou le Tonnerre, ses escorteurs peuvent faire en sorte de partir avec les pions, ou d'aller récupérer les 1-3 pions qu'il reste. La Grande Alliance capture aisément trois pions de la sorte, alors que le Kraken coule au mieux 1 escorteur et 1 navire, ou 2 escorteurs...s'il n'est pas détruit entretemps (il est très fort si il aborde/est abordé de face, mais sinon il ne fait pas du tout le poids face aux autres vaisseaux, sa force réside dans la plongée qu'il ne pourra accomplir bien souvent en 4 tours) -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
Oui, si tu veux le fluff, considère que le blindage quantique est un champ de force qui atténue la puissance des coups portés sur le véhicule, mais qu'un tir assez puissant pour faire un dégât lourd surcharge le champ de force. -
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
Permettre une relance d'un d6 par phase, pour moi c'est tout simplement n'importe quel D6, vu que rien n'est précisé. donc le D6 d'un jet unique, d'un jet à deux, trois, douze dés. La sele chose c'est en cas de lancé d'un D3, je pense que du coup ça ne s'applique pas. -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Hum, mais comme le Kraken n'est là que durant 4 des 6 tours de jeux, il lui est très difficile d'avoir les dirigeables (car le navire nain en a deux) et la cogue, tout en sachant que 2 tours de jeux sont largement suffisant pour que chaque navire récupère au moins 1 trésor. Si je ne dis pas de bêtises, l'escorteur peut être déployé dès la fin du mouvement du navire, et activé dans le même tour (mais une phase d'activation ultérieure, bien entendu), ce qui laisse la possibilité de faire : mouvement + ordre "en avant toute" pour se mettre proche d'un pion, se mettre au mouillage, lâcher un cogue et lorsque celui ci est activé, le faire aller chercher le pion et s'amarrer au navire. En un tour ! -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Si seuls les trésors à bords des navires comptent, alors le scénar est jouable, Mais si un escorteur peut avoir les trésors, il suffit à un anvire attaqué par le Kraken de sortir de son vaisseau mère avec les pions trésors et de s'éloigner... Le kraken devra d'abord finir son combat contre le navire, et mettra au mieux deux tours pour aller chercher l'escorteur (plongée et charge au tour suivant, si il a l'initiative, sans quoi l'escorteur peut aisément se planquer derrière une île...). -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Dans le scénario 3 "La chose des profondeurs" a la fin du scénario, les pions capturés par un escorteur, mais pas à bord d'un navire, sont ils considérés comme étant en la possession du joueur ? Si c'est le cas, je vois mal comment la flotte maudite peu gagner, il suffit d'envoyer ses escorteurs avec les trésors le plus loin possible du kraken (en répartissant donc) et le kraken ne pourra pas abattre tout le monde en 4 tours ! -
[V5][Necrons] Imotekh et sa tempête
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Nemaucheur dans 40K Anciennes Versions
[quote]Tu pourrais me cité la phrase en anglais stp ?[/quote] fait au dessus ^^ au passage, encore heureux, tu te verrais lancer 180 dés quand tu affronte une marée verte ork ?!!! [quote]Car si c'est juste une interprétation, je dirais que c'est pas assez bill si c'est par unité. voir même useless !!! [/quote] Ben, ça s'applique à toute les unités adverses, dans une grosse partie ça fait mal (mais ce perso nécron, ainsi que le voyageur, deviennent très méchant surtout dans les grosses parties). bon bah on peut fermer. Tez, la paix l'amour les ptits oiseaux et les faisceaux transdimensionnels dans ta face -
[V5][Necrons] Imotekh et sa tempête
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Nemaucheur dans 40K Anciennes Versions
c'est bien unités ennemies, et non chaque figurine (ce perso est déjà assez bill tel quel). -
[quote]mais chaque cryptek ne peut être émissaire que d'une unique discipline.[/quote] Nan mais ça, tout le monde l'a compris, de toute façon vu que pour être émissaire on échange son bâton de lumière, ben on ne peut alors plus l'échanger contre une autre arme après. [quote name='viny' timestamp='1321038897' post='2028069'] Salut,j'ai une petite question: il est dit que pas plus de un cryptek peut rejoindre une unité(on est d'accord),cependant par exemple imaginons: -1 tétrarque: cour de 2 cryptek -1 tretarque: cour de 1 cryptek Puis-je faire rejoindre un cryptek dans une unité de factionnaire,puis un cryptek rejoint un boss et le dernier rejoint l'autre boss. Et vu que les tétraque sont des personnages indépendant ils rejoignent tous l'unité de factionnaire et cela permettrait donc d'avoir plusieurs crypteks dans une unité. Est-ce donc possible ou pas selon vous? Merci [/quote] Non, ce ne sont pas des persos indépendants. A priori rien ne l'interdit, cependant je pense que ça va à l'encontre de l'esprit de la règle (les membres de la cour ainsi détachés deviennent en quelque sorte des sergents pour l'unité, donc une unité avec deux sergents..)
-
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
[quote name='saleon' timestamp='1321011418' post='2027811'] Bonjour Juste une confirmation pour apaiser mon esprit Un cryptek ou dynaste qui rejoint une unité de traqueur, peut il bénéficier de la règle "interception étherique"? Je ne le pense pas, mais comme il fait désormais partie de l'escouade j'ai un doute... Merci Saleon [/quote] Il n'a pas "frappe en profondeur", donc ne peut pas être déployé avec eux s'ils arrivent ainsi... -
[quote] "N'importe quel nombre de Crypteks faisant partie d'une Cour Royale peut être promu en Emissaire," Jusque là, pas de problème, tout le monde est d'accord. "mais ces derniers doivent appartenir à une seule et même discipline." C'est ici que le désaccord intervient. Les termes "ces derniers" renvoient à Crypteks. La seconde partie de la phrase veut simplement dire qu'un Cryptek promu en émissaire ne pourra appartenir qu'à une seule discipline. Sinon il y aurait écrit "tous ces derniers".[/quote] Sauf que écris comme ça, "ces derniers" = ceux améliorés en émissaires, donc tous. "une seule et même" désigne donc "une seule et même pour tous". Mais à tout les coups, la règle n'étant déjà pas claire en VO, les traducteurs l'ont mal interprétée, et donc mal écrite. Vivement la FAQ, histoire de permettre tous les délires possibles, ou justement d'empêcher les cours multidisciplinaires avant qu'on ne s'y habitue trop.
-
[quote name='killiox' timestamp='1321004845' post='2027732'] Ne peut on pas trouver une réponse a cette éternelle question dans le rapport de bataille du WD211?! Si on regarde bien la liste d'armée du concepteur du dex necron, et plus spécifiquement la cour royale. On verra bien qu'il y a 2 émissaires de 2 voies différentes!!! Évidemment le WD n'est pas forcément une source d'infos valables mais de la a se tromper sur une liste d'armée du papa du dex.... [/quote] Mwai, autant la description sur le site de vente GW ne constitue nullement un argument (il est juste dit qu'on peut electrifier, etc, et pas "prenez en un de chaque type"), autant, et malgré les grosses bourdes qu'on voit parfois dans le WD, ça parait peu probable que l'auteur aille à l'encontre de ses propres règles. donc c'est la fête ^^ (et au passage, faut vraiment qu'ils apprennent à écrire des règles claires et sans ambigüités) Petite question, dans la photo de l'armée, ils représentent les 4 crypteks comment ? pas 4 fois la même fig finecast, si ? (nempêche, c'était si dire à écrire "tout cryptek peut être promu émissaire d'une voie et d'une seule, bien que vous puissiez avec au sein de la cours des émissaires de voies différentes. De plus, chaque artefact optionnel spécifique ne peut être choisit qu'une seule fois au sein d'une cour" )
-
[quote] En synthèse les deux seules choses interdites au sein d'une cour sont : - Un Cryptek qui prend deux types d'Emissaire (Désespoir + Destruction)[/quote] Enfin ça, c'est de toute façon pas possible (l'histoire du changement de bâton), avec ou sans précisions. "N'importe quels nombre de Crypteks de la Cour Royale peuvent être promus dans un seul et spécifique type d'Emissaire. " Sauf que là je comprend : dans votre Cour, vous pouvez améliorer 0, plusieurs ou tous vos crypteks en un seul type spécifique d'Emissaire", et pas "chacun, individuellement, peut être promu une seule fois en émissaire". Pour moi ça reste du "mono émissariat", bien que dans le cas contraire j'en profiterai, moi aussi, pleinement.
-
[DREADFLEET] Campagne Narrative : l'appel de Chtulhu
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Luthor Harkon dans Man O'War / Dreadfleet
Cela semble pas mal, mais par le grand Yog-Sothoth, relis toi ! Les confusions à répétition entre participe passé et infinitifs nuisent véritablement à la lecture de ton post qui, pourtant, semble fort intéressant. Idéalement, une photo vue de dessus serait pas mal pour placer avec "précision" les décors. -
[DREADFLEET] nouveau scenario du site GW
Tezlat a répondu à un(e) sujet de DARKSIDE73 dans Man O'War / Dreadfleet
[quote] Est-ce que ça vaux quand même le coup d'oeil ? [/quote] Non, vraiment.. juste une proposition de règle pour rendre Aranessa vampire (t'emballe pas, c'est juste un truc genre "pof elle passe côté méchants et reste même profil"). -
Enfin, quand un cryptek devient émissaire, il est clairement indiqué qu'il [u]échange[/u] son bâton de lumière contre l'arme spécifique du type d'émissaire choisi. Donc pourquoi rajouter encore une précision indiquant qu'il ne peut choisir qu'une seule voie d'émissaire, vu que dans tout les cas le fait d'échanger son arme ne le permet pas (on ne peut échanger qu'une fois un objet qu'on a en un seul exemplaire..). Donc soit c'est encore une de ces précisions inutiles qui jettent le trouble là où , sans, ça aurait été clair, soit on ne choisit en effet qu'une seule voie par cour (donc soit émissaire de ceci, soit rien).
-
[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
[quote name='KaiserGG' timestamp='1320829093' post='2026565'] Bon alors j'ai une question vraiment très bête mais j'ai pas vu la réponse dans le codex : avec quoi sont équipés les dépeceurs ? et accessoirement pourquoi une ct de 1 ? Comme ça je dirais que c'est juste des armes de corps à corps mais ça me semble bizarre que ça ne soit indiqué nulle part. [/quote] Pas d'équipement spécial, et pas d'aptitude au tir (d'où CT1, pour représenter ce qu'ils seraient avec une arme). (en fait, c'est pour éviter que les joueurs demandent "ont ils +1A du fait d'avoir deux armes de cac identique ?", ce qui aurait été le cas si les cocepteurs avaient écris "griffeS" en équipement. Là on a 3A et pas de bonus particuliers, tout est inclus dans le profil). La CT, c'est juste pour le "fluff".