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Tout ce qui a été posté par Tezlat
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[V5][Orks] grot bastos
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Lieutenant Kirtar dans 40K Anciennes Versions
Non Tu ne peux prendre l'option qu'une seule fois, lis bien (et compare aux grots graisseurs). -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
[quote] Il est vrai que pas écrit "échoué" mais étant placé à 1 ps max de l'épave...(ce qui est interdit dans un déplacement/placement normal)[/quote] Qu'est ce qui interdit d'être à 1ps ou moins d'une île ? Au contact oui, on est échoué, mais sinon non. -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Il n'est pas indiqué que le Heldenhammer est échoué. Nous l'avons joué comme un navire "normal" avec capitaine "mort". J'aime bien ce scnéar aussi (je n'ai pu tester que les 4 premiers), que j'ai fais jouer ce week end à mon club avec 3 autres joueurs (un avait déjà un peu joué, les deux autres découvraient). Ce qui est sympa c'est de dire "bon, ben choisissez le bateau [u]qui vous plait[/u], et vous en prendrez ensuite un second du même camp". -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
contrairement au scénario 2 oil est clairement indiqué que l'Espadon n'est pas en jeux tant qu'Aranessa n'est pas dedans, il n'est rien dit à propos du Heldenhammer dans le scénar 4, si ce n'est que Jaego est sur l'île et son navire à côté de l'épave. On en a déduit qu'il était jouable (avec le second comme seul commandeur). -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Dans le scénario 4, le Heldenhammer peut il être activé normalement avant que Jaego Roth soit à l'intérieur (en comptant donc le navire sans commandant) ? -
[DREADFLEET] DreadFleet un flop?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Fanatik dans Man O'War / Dreadfleet
Perso, j'ai acheté le jeu et j'adore, je suis pas déçu de mon achat et ayant fait déjà 5 parties, je trouve les possibilités nombreuses, chaque navire se démarquant vraiment des autres, et c'est un plaisir à peindre. -
Bah, joue ork, on a des grosfling, c'est bien mieux ^^
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ton collègue te prend pour une bille. Pour une armée, les règles sont dans son propre codex + dans le livre de règles. s'il joue eldar, il se fie donc au codex eldar, pas au codex démon (codex demon, codex de mon ...) Donc l'avatar est considéré comme un démon, mais seul les démons du codex "démons du chaos" sont affectés par les règles des démons du chaos. a noter que les démons invoqués du codex space marines du chaos ne suivent pas non plus les règles du codex démon. Bref, pour une armée donnée, on ne va pas chercher ses règles dans le codex d'une autre armée.
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Selon moi, ça semble alourdir la figurine, et tu perd l'impression de rapidité "mort venue des cieux" etc. Un peu comme sur la figurine de prince démon (enfin chez lui c'est bien plus important), qui a des ailes mais ne semble pas à même de voler. Après, ça reste avant tout ta figurine et donc libre à toi. J'ai également hate de la voir peinte (voire de l'affronter si l'occasion se présente).
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[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Je parlais sans rupture de chaine, évidement. Mais du coup pour s'en prendre au Naufrageur et son 7 en équipage, c'est assez difficile. soit carte bonus, soit le Heldenhammer, soit bien l'entammer avant au tir, car il faudra au moins deux navires pour égaler son niveau d'abordage, et le premier des deux navires qui l'engageront aura déjà subit un premier abordage. Dur ^^ -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Le scénar est pas simple, enfin il dépend directement de la chance au dés du Heldenhammer pour exploser la citadelle. Entre la sauvegarde à 4+, le "couvert" offert par l'Espadon (demi bordée quoi) et le fait que seule une partie des cartes dégâts peut s'appliquer à la citadelle (pas le moment de tomber sur boulets ramés ou bénis), elle encaisse bien. De plus, l'ordre "feu à volonté" est à double tranchant : une fois lancé, le joueur maudit fait alors exprès de ne pas tirer avec la citadelle pour ne pas déclencher le tir bonus, rendant caduque l'ordre (mais si le Heldenhammer ne le lance pas, la citadelle tire, la fourbe !). La seule "bonne" solution que je vois est de se mettre au mouillage pour aborder la citadelle, frapper dedans à grand coups de marteaux dès le tour 2 et partir ensuite au plus vite, si la route n'est pas coupée. Au passage, si une mélée se fait avec chaque joueur qui, a son tour d'activation, fait un abordage avec encore un navire ou un escorteur, l'abordage et les défits sont refaits autant de fois? exemple : le skabrus est abordé par un dragon abordage le kraken noir s'en mèle abordage (seconde frappe du skabrus et du dragon) arrive le heldenhammer abordage et défis le naufrageur arrive abordage et défis un zeppelin nain passe par là abordage puis un monstre marin contrôlé par noctilus abordage le tonnerre de grimnir les rejoint abordage et défis enfin un autre monstre marin charge abordage au final, s'il est encore là, le Skabrus aura lancé 8 fois ses dés en un tour de jeu, et 3 fois son capitaine aura participé aux défis ? -
De plus une lance fine renforcera le côté "chasseresse", donc le charisme et le dynamisme. Pour le bouclier, je dirais de regarder du côté des anciens guerriers du chaos (les boucliers étaient plus petits). M'enfin c'est ta figurine, tu fais comme [u]tu[/u] le veux [quote]En tout cas bravo encore pour l'idée en attendant la version peinte avec impatience.[/quote] Je déconseillerais d'utiliser le même schéma que sur l'illustration, ça risquerait de faire rose cerise (si on reprend les mêmes couleurs). Bonne continuation !
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Lance trop grosse bouclier un peu lourd, surtout pour une volante main tenant le bouclier à repositionner hormis ça, c'est super, bonne idée que de prendre une soeur et des pieds de gors en base. La conversion est très crédible (hormis les éléments suscités) et devrait faire une jolie pièce. Pour les ailes, tu peux aussi regarder celles des fléaux eldars noirs si tu veux du plus "léger". Le dessin vient d'où? bon boulot de conversion en tout cas, simple (peu de résine, rien à sculpter) et ingénieux.
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[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
[quote]Pour les escorteurs ,p42 on apprend qu'ils peuvent tirer mais sur leurs cartes en bordée c'est écrit "n/a" , ça veut dire quoi ?[/quote] Non applicable, mais les cogues ne sont pas les seuls escorteurs. -
[Dreadfleet] Points de règles
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Gobkikass dans Man O'War / Dreadfleet
Dans le second scénario, l'Espadon doit sortir par "un des bords de table indiqués"... et sans plus d'indications ... Desquels s'agit il ? -
[DREADFLEET] Tactica Dreadfleet
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Drouste dans Man O'War / Dreadfleet
Faut voir que si on ajoute des pénalités lies au vent, le joueur de la Grande Alliance s'en trouve plus affecté que celui de la Flotte Maudite (4 voiliers contre 2). Il faut donc songer à équilibrer les pénalités et bonus. -
[V5][CGris] marteau tonnerre sur Cuirassier Nemesis
Tezlat a répondu à un(e) sujet de JCK dans 40K Anciennes Versions
Et tu note que à défaut d'avoir une"force douze" pratique pour casser du blindé, tu as quand même une créature monstrueuse -
Forgeworld : nouveautés AoS
Tezlat a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='matelloco' timestamp='1317844673' post='2007183'] Par contre, ils ne peuvent pas faire des Portes Pestes, ca irait contre GW qui en a deja fait. [/quote] http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/ORK-KOMMANDO-CONVERSION-SET.html http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060141 comme quoi l'existence d'un produit chez GW n'exclue pas totalement son apparition chez Forge -
[quote]Est-il possible de monter une force sans Vespides ou Kroots tout en étant viable ? [/quote] Est-il seulement possible de monter une force viable AVEC des Vespides ? Ce choix est assez boudé, car peu efficace, vraiment. Les kroots sont assez joués, car l'infiltration c'est pas mal, mais beaucoup de joueurs les boudent aussi car n'aiment pas les figurines. Donc sans être grand tacticien, je répondrais oui, c'est possible.
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[V5][Regles] Dreadnought et perte de toutes ses armes
Tezlat a répondu à un(e) sujet de xharly dans 40K Anciennes Versions
C'est bien cela. L'autre jour je me suis retrouvé avec une boit'kitu sans son arme de cac de dread, qui frappait donc comme une boîte, à F6 non énergétique. -
Un diorama (passé au gamesday peut être) montrait une exo armure crisis ouverte, avec un guerrier de feu assis dans le torse tandis qu'un membre de la caste de la terre pratiquait quelques tests. La partie avant du torse présentait alors un écran et une interface de contrôle.
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[quote]Source?[/quote] Les avis du présent forum et de vendeurs de diverses boutiques, GW et autres. Et expérience personnelle, ayant pris le dernier blister d'un général de l'empire qui s'est avéré plein de bulles, et qu'il m'ont changé sans soucis lorsque les nouveaux sont arrivés (avec beaucoup moins de défauts et contrairement au premier rien d'irréparable)
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[quote]Je reste quand même sur le cul que GW ose vendre un produit de basse qualité et ensuite vendre de quoi réparer leurs bourdes (c'est légal d'ailleurs?).[/quote] Tu as bien une roue de secours (obligatoire) sur ta voiture. Vas tu crier contre les fabricants de pneus ? qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre quand même... la gamme finecast a eu beaucoup de ratés au début de sa sortie en raison d'une production hâtive et massive, et après de nombreux retours et un peu de temps ils ont corrigé la plupart de ces défauts. Elle n'en demeure pas moins irréprochable, mais tes figurines métal et plastiques aussi ont besoin d'être ébarbées non ? GW ne va pas s'amuser à faire exprès de la mauvaise qualité pour mieux vendre de quoi corriger derrière, commercialement c'est suicidaire. Mais toute figurine issue d'un moulage a forcément quelques petits défauts, et je suppose que les kits ne servent pas que à les corriger (avec la résine verte et le scalpel, tu ne fais pas que retirer les lignes de moulures et combler les creux, si ?)
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[WHB-Khemri] Arche et nécrotecte home made
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Titrukifrap dans Figurines
Ben les prètres liches ont, comme presque tous les mages, un bâton de mage, qui prend souvent la forme d'une arme rituelle (ici hallebarde en effet). Libre à toi de préferer une dague sacrificielle ou quelque autre objet ésotérique, juste que là on pourrait penser qu'il porte une vraie bannière, et je parie qu'on te demanderas pourquoi tu as mis un porte icone dans l'arche ! Pour le crotecht, ben il n'est pas lui même ouvrier (il planifie, supervise mais ne fourni aucun travail manuel). en fait là, c'est surtout que l'arme est énorme par rapport à un outil (mais ça vient des échelles non respectées sur les figurines mêmes) Tu peux lui rajouter quelques parchemins, plans de ses temples de jadis, voire des outils de mesure mais plus difficile. Bonne continuation -
[WHB-Khemri] Arche et nécrotecte home made
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Titrukifrap dans Figurines
Pas mal L'arche est crédible (enfin, le mieux serait de la voir avec son "équipage" complet), ton prètre je reproche juste la bannière, et le nécrotecte est plutôt sympa, bien que sa hache semble de facture trop "pauvre" par rapport à son rang (tu aurais du prendre une arme plus travaillée), mais j'aime bien le reste de la figurine (plus que celui de GW, la "goule pas contente qui fouette l'air")