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Rentabilisation des achats selon le rapport points/prix
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans 40K - Général
[quote]et ce de façon relativement indépendante du prix (une unité peu chère mais nulle ne sera pas conseillée par exemple), les unités ayant un bon rapport prix/points[/quote] euh, donc le prix en fonction du cout en point mais indépendamment du prix ? Hum, moi je vais faire un TP sur la variation de la température en fonction de la pression indépendamment de la température ... Bon, ben quoi, le fait qu'une unité soit peut couteuse en point est justement un avantage non ? Prends donc une boite de 10 orks, permettant d'assembler 11 figurines (si si !) tu en as pour moins de 100 points mais une unité plutôt efficace (enfin, deux boîtes idéalement). Un Chariot de guerre coute moins de points qu'un land raider pourtant les deux boites sont au même prix (€), mais pas du tout le même rôle, la même armée. et pour prendre mon exemple des orks, la même boîte peut te permettre de faire une unité de 66 points ou de 171, en assemblant les 11 figurines...donc tout dépend des options. Et comme il est interdit de donner les couts en points des unités sur ce forum, ben je vois mal comment ce sujet pourrait être utile...te munir d'un codex, d'une calculatrice et d'un accès au site GW ne suffit il pas? -
[quote]Bref tout ça pour dire que je pense qu'il faut rester dans l'esprit de la Règle et de bon sens. Si ta fig passe d'un endroit à un autre sans courir sur le terrain, c'est qu'elle à utiliser un moyen fluff auquel elle a accès (ex: TP pour les TERMI, etc...) [/quote] Ben, si on joue sur les mots, les Terminators ne passent pas d'un endroit à un autre, ils arrivent en jeux ainsi. Les antigrav, volant, motojets ne "courent" pas sur le terrain, et les araignées spectrales se téléportent bel et bien, de même que les escouades en attaque rapide de chevaliers gris et le Nemesis équipé du téléporteur, pourtant ça ne suit pas les règles de "frappe en profondeur".
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[quote]Oui, oui, ils sont vraiment bradés les CG, une escouade de 5 space marines vaut 90 points.[/quote] Mais a un sergent compris dans le prix, et accès à des armes spéciales dont certaines gratuites. C'est pas tout à fait comme si le chevalier gris était juste exactement comme le marine avec +10pts l'escouade et que des bonus (même si on a beaucoup de bonus pour pas très cher). Pour la question, l'épée de force est effectivement l'équipement le moins avantageux pour le chevalier gris en armure tactique, mais le moins cher. Tu remarqueras d'ailleurs que pour les terminators, l'épée est déjà plus intéressante, et au même prix que la hallebarde il me semble (alors que cette dernière est une option payante pour les chevaliers de base). Bon découpage énergétique !
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J'allais justement te suggérer le "bras en plus" porteur de pince, mais l'idée t'es venue avant ! Et en effet, le Gromek avec champ de force est une figurine fort belle (oui, c'est lui qui m'a fait commencer une armée ork !)et sa pose serait moins bonne avec la hache en moins (quoique tu pouvais toujours changer l'autre bras). Je joue régulièrement le mien avec un combi fuseur, figuré par un bras avec lance flamme (ou est-ce un fuseur ?) de techmarine, qui part du paquetage dorsal contenant le champ de force.
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Quelle écriture infâme, relis toi donc, par le Saint Trône d'or WC ! Trois escouades de marines face à une ruche entière, et ils ne perdent que deux escouades ? Ben mon vieux, c'est plus des marines, ce sont des primarques là. Et même si tu laisse fonctionner les membres, une tête vide reste vide...
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Moi je dis, fais simple et choisis en fonction des figurines qui te plaisent. Je choisis toujours mes armées selon les figurines, si c'est juste pour jouer des "règles", autant prendre des pions et pas des figurines détaillées hors de prix (ben oui, quand tu joue une armée qui te plait en design, tu as une belle maquette ET une fig utile pour le même prix). Je joue les orks, donc peux répondre à tes questions sur eux : c'est une armée assez fun, qui permet de jouer de façon variée. Pas forcément fiable mais polyvalente, et tu peux aisément prendre les unités en double (là où un eldar ne pourra pas se le permettre, bien souvent). Axés sur le corps à corps, leur faible CT fait que leur % de balles perdues est grand, mais l'armée compense cela en ayant beaucoup de tirs (15 fling'boyz tirant chacun deux fois, ça fait en moyenne 10 tirs qui touchent, soit autant que 15 marines à longue portée, ou 10 gardiens eldars, pour un prix inférieur aux marines et à peu près égal aux eldars, mais des PV en plus et de quoi tenir au cac). L'ork est vraiment fun, au cac il balance pas mal de pains mais craint beaucoup les lances flammes, armes à gabarit, et tout ce qui fera beaucoup beaucoup d'attaques au cac avant lui (ne pas se laisser engluer par des hormagaunt empoisonnés, par exemple). Si tu as d'autres questions, n'hésite pas à demander. [quote name='Tezlat' timestamp='1312648140' post='1967586'] Moi je dis, fais simple et choisis en fonction des figurines qui te plaisent. Je choisis toujours mes armées selon les figurines, si c'est juste pour jouer des "règles", autant prendre des pions et pas des figurines détaillées hors de prix (ben oui, quand tu joue une armée qui te plait en design, tu as une belle maquette ET une fig utile pour le même prix). Je joue les orks, donc peux répondre à tes questions sur eux : c'est une armée assez fun, qui permet de jouer de façon variée. Pas forcément fiable mais polyvalente, et tu peux aisément prendre les unités en double (là où un eldar ne pourra pas se le permettre, bien souvent). Axés sur le corps à corps, leur faible CT fait que leur % de balles perdues est grand, mais l'armée compense cela en ayant beaucoup de tirs (15 fling'boyz tirant chacun deux fois, ça fait en moyenne 10 tirs qui touchent, soit autant que 15 marines à longue portée, ou 10 gardiens eldars, pour un prix inférieur aux marines et à peu près égal aux eldars, mais des PV en plus et de quoi tenir au cac). L'ork est vraiment fun, au cac il balance pas mal de pains mais craint beaucoup les lances flammes, armes à gabarit, et tout ce qui fera beaucoup beaucoup d'attaques au cac avant lui (ne pas se laisser engluer par des hormagaunt empoisonnés, par exemple). Blackreah est une excellente base d'armée : les kopters sont plutôt utiles (surtout en lance missiles), les boyz indispensables et les nobs pourront compléter une autre boite de nobz armés de pinces énergétiques (ceux sans équipements servent à coller des pains et encaisser les blessures). Le bigboss avec pince est un bon début (la pince presque indispensable), et en convertissant un tantinet tu lui met un kombi krameur. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas à demander. [/quote]
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[V5][CGris] grenade et banshee
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K Anciennes Versions
[quote name='Soulofgaia' timestamp='1307887969' post='1932701'] en effet les banshees annulent les effets des grenades [/quote] Non. Relis le codex eldar. -
Forgeworld : nouveautés AoS
Tezlat a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On note la sortie du Iron Daemon : The Iron Daemon is a compact, steam-driven armoured traction engine. Its boilers allow it to haul smaller war machines and munitions to the battlefield, and simultaneously operates pressure-fed cannonades. This means that the Iron Daemon is a powerful war machine, a fully mobile artillery piece capable of smashing down fortifications and hacking apart ranks of soldiers with murderous ease. Model designed by Tim Adcock. The Chaos Dwarf Iron Daemon is a complete resin kit supplied with three detailed crew, sculpted by Thais Mariblanca Lopez. This model is available to pre-order now for despatch in the week commencing 23rd May. Experimental rules for this deadly war machine, taken from the forthcoming Warhammer Forge book Tamurkhan: The Throne of Chaos, are available here. En fait, l'article apparait sur le site FW, mais sans image, dans les news. Une erreur de leur part, je suppose. Annoncé à 50£ pour l'instant. -
[V5][CGris] plusieurs questions / frère capitaine
Tezlat a répondu à un(e) sujet de empereur dans 40K Anciennes Versions
Fléaux des démons s'applique t'il pas juste aux.....démons? Les tyranides n'en sont pas. Et contre les démons, inutile d'activer l'arme de force, c'est "automatique" (enfin, les mêmes effets). Pour les grenades, est il indiqué dans leur description que leur usage est exclusif, ou dans le livre de règles? Je pense que non (à vérifier), et dans ce cas il chargerait bien en lançant 15 grenades... Ta dernière question est trop subjective pour la section "règles" . -
[V5][CGris] Brillante stratégie et marcheur
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Grumfff dans 40K Anciennes Versions
non, un véhicule, même en troupe, n'est pas opérationnel, sauf mention contraire. Les dread orks en troupes ne le sont pas, ils occupent un choix de troupes mais n'en sont pas pour autant opérationnel, car véhicules. (au passage, les nuées non plus ne sont jamais opérationnelles) -
[Eldar] Autarque? pourquoi pas, mais comment?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de gourgaz dans Les Eldars
On peut très bien envisager un système pour piloter partiellement avec les jambes. Après tout, un bon cavalier peut diriger sa monture et la faire changer de pas sans avoir recours à ses mains. Ajoutons aussi que ce sont des eldars : les interfaces neurales doivent être assez courantes (rien que pour leurs armes énergétiques, elles reconnaissent l'empreinte du porteur, sans quoi elles sont inefficaces). Les scorpions n'ont pas un petit bouton "lâcher les flechettes" sur le côté des mandibules, c'est là aussi déclenché par impulsion mentale. Donc oui, on peut piloter non avec ses organes génitaux, mais avec de subtils mouvements des jambes, ou avec son cerveau. -
Ben nan, pour une fois que c'est cohérent...le bruit et l'odeur des moteurs nuisent un peu à l'acuité des sens. Et comme ici il s'agit bien de sens naturels et non de scanners, ben voilà. Je sais pas vous, mais moi en voiture j'entends pas trop les gazouillis d'oiseaux que je distinguerait pourtant aisément en marchant simplement dans la rue.
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Fluffiquement parlant, tu peux moins te fier à ton odorat, ou à ton ouie, lorsque tu es dans une grosse caisse bruyante et polluante...
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[V5][Apoc -SMarines] techmarine et véhicule superlourd?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de starcrow dans 40K Anciennes Versions
Je vois bien le techmarine réparer en trois coup de tournevis un titan eldar de 30 mètres de haut Sans remettre en cause la réponse de Sire Lambert, basée sur une interprétation à la lettre du texte des règles, je suis d'avis qu'il vaudrait mieux en discuter avec l'adversaire avant la partie afin d'éviter les problèmes. "Quoi? tu te moque de moi, ton techmarine répare le Gargant Ork ! Mais c'est pas sa technologie, et ils faudrait une équipe de 40 personnes pour réparer ça comme ça !". Après tout, quel plaisir à gagner si c'est en jouant sur une règle que l'adversaire trouvait trop incohérente pour être applicable? -
Yeah ! Rockn'ork ! Je compte aussi me faire quelques conversions du style sur la propre armée ork, surtout sur les motards (avec enceintes sur les motos, voire quelques drums. J'ai un dread orks plastique neuf sur grappes à vendre/échange au cas où, au passage. Pour faire du bon rockeur,pense au corps avec veste en cuir du kit de motos !
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[V5][Apoc] Narrow end & large end
Tezlat a répondu à un(e) sujet de Silandeurs dans 40K Anciennes Versions
Dans ces cas là, est il autorisé de faire un tir "en travers"? C'est sale et porc, mais on pourrait très bien, sans contrevenir à la règle, placer le gabarit légèrement de travers afin qu'il soie presque perpendiculaire à la direction du tir Bref, imaginez plutôt l'arme en question tirer sur une unité qui lui fait face, dont toute les figs sont en ligne ("peloton d'exécution" ), il serait plus intéressant de tirer en "diagonale", tout en ayant le petit bout plus proche du tireur que le gros. Pour moi, bien que ce ne soie aps explicitement marqué, il faudrait effectivement placer le "gros bout" le plus loin possible du tireur, mais y a t'il quelquechose d'officiel là dessus? -
[Cipher Studio] Helldorado, le retour tant attendu
Tezlat a répondu à un(e) sujet de stof dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Oh, une AUTRE figus Cypher ! Enfin (ben wai, le terminator...le champion Doplensoldner, on le voit depuis un moment déjà !) Ah par contre, je suis pas fan...copié sur Anima ...vous êtes certains que c'est pas une fig anima avec logo Helldo? -
Bon, j'ai le livre, je te cherche ça ! Ok, p247, ce sont des Lahmias de Necromunda
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Sauf que ça se voit en section modélisme, mais je t'accorde qu'elles sont superbes. Ceci a déjà été pas mal développé dans la section new FW, au moment de leur sortie. Puis c'est l'inverse : des chasseurs de chars qui, une fois à courte portée, peuvent chasser l'infanterie super lourde et les créatures monstrueuses, sans exceller non plus dans l'un ou l'autre. Mais ce ne sont ni des faucheurs (destructeurs statiques d'infanterie lourde mais pas super lourde à longue portée), ni des dragons (destructeurs mobiles nécessitant un transport,, très courte portée contre chars lourds et créatures monstrueuses avec des risques de contre charge).
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Ben, une corde et un tabouret, c'est assez rapide non? NdPaps : comme quoi, pour éviter des malentendus dramatiques (cf la signature de Celt), ça sert de se relire avant de poster
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Prend le vieux codex Catachan ^^ Avec de l'edar, pourquoi pas mais... - tes troupes seront faiblardes pour prendre les objos - tu seras très limité dans tes choix - faudra que tes "scorpions" aient leur sav à 3+...difficile de concilier ça et l'infiltration façon GI. Et pourquoi ne pas essayer les orks? Komandos, Boit'kitu....
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Oui mais ils peuvent les contester, c'est là l'idée !
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Haut elfes : dragonnet et phoenix du Dragon plastique statue des lions blancs Empire : petit griffon de la boite de persos plastique Elfes sylvains : farfadets divers Orques et gobelins : le petit squig du kit de fanatiques (ou de celui de persos?) Tezlat, trois grains de sel en passant
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[V5][Orks] Coût des sergents nommés ?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de le petit bébé de nagash dans 40K Anciennes Versions
Hum, donc pour vous, zagou vaut 1chokboyz + sont propre poid en points, Snifcrotte vaut so prix+un komando, et Badrock vaut le prix d'un frimeur en plus (fichtre, il est déjà extrêmement cher "de base"..) Le truc, c'est qu'il n'est pas explicitement marqué que c'est une "amélioration", ils mettent juste "l'unité peut être menée par :" . Etre menée = avoir machin qui vient avec, ou remplacer un boyz par machin? Sans doute parce que le dex ork est assez ancien, et , je crois, bien antérieur aux dex marines...ton argument ne tiens hélas pas, du coup. -
[V5][Orks] Coût des sergents nommés ?
Tezlat a répondu à un(e) sujet de le petit bébé de nagash dans 40K Anciennes Versions
ça part mal... Et dans ce cas, il faudrait prendre un boyz, le promouvoir en nob puis promouvoir en nob spécial? Ca me parait peu crédible. Dans le codex Marines, tu paye l'escouade (le sergent est dans le prix de base), et il est clairement indiqué que tu remplace le sergent scout par le sergent Tellion, il n'y a donc pas d'ambiguïté. Tellion dit au sergent "bon ok, aujourd'hui c'est moi qui m'occupe des p'tits, profite en pour prendre ta journée", et donc l'escouade avec tellion se paye le prix de l'escouade + le prix de Tellion (soit 4 scouts et Tellion, pour le prix de l'escouade de base de 4scouts+sergents scout, + le prix de l'option pour remplacer le sergent par Tellion)