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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Question toute bête, le Revenant est censé être soclé sur un socle de quelle taille ? vu qu'il s'agit sans doute d'un socle circulaire, on prend quel rayon ? Merci pour vos réponses.
  2. Moi j'aimerai bien un peu plus de places dans les boîtes, parce que 50 messages ça va très vite. Mais bon, on est déjà content d'avoir une boîte, et je suppose qu'augmenter leur taille ferai lagguer le warfo.
  3. Bonsoir Notre association, Nautilud, vient justement de se mettre à Warhammer Quest. Tout joueur est donc bienvenu ! Nous sommes à Poissy (ligne A direction...Poissy!). Si tu souhaite venir à la prochaine séance (samedi à partir de 19h) tu es le bienvenu.
  4. Tezlat

    Codex star wars

    Si vous voulez facilement blesser les monstres, faite sdu sabre laser une lame relique (F6 énergétique, 2 mains) Après : On a encore une personne parmi tant d'autre qui a vu tel guerrier/héros/véhicule de film/dessin animé/histoire/etc et qui veut l'adapter à 40k parce que "cétrokool". As tu un réel projet de conversion? As tu convertit des figurines pour jouer l'armée que tu te prépare à créer, ou es tu juste un de ces collégiens qui créent des profils adaptés à 40k pour tout ce qui bouge ? On a déjà eu ça y'a très peu de temps suite à Avatar, 300, etc. Enfin bref, tu parts quand même de quelques idées, mais derrière tu vas vraiment les jouer (en parties amicales) ou ça restera sur le papier ? ET au passage, revoie sérieusement ton français, les erreurs de conjugaisons, orthographes et grammaire ça pique les yeux (mais tu n'es pas le seul à en faire).
  5. Tezlat

    Armee a 150 euros

    M3mn0ch07, tu peux même "gonfler" un peu en mettant une rame relique au QG, lui filer une armure d'artificier et passer le dread en vénérable.
  6. Tezlat

    Archiviste

    Nan mais c'est assez simple de se sortir les doigts, de prendre ses petits rabiots et de convertir tout ça non? Parce que bon, si GW devait systématiquement sortir une figurine pour CHAQUE possibilités d'équipement, on aurait juste une 30taine de fig pour chaque choix... ben tu prend un archiviste terminator, un bouclier tempète, et tu adapte le premier sur le second. C'est si dur? Encore, ça aurait été une demande de conseil pour des options plus complexes, comme un grand prophète sur motojet, un bigboss ork à moto, etc, mais là c'est vraiment du basique. Un conseil, ne commence pas à jouer à battle, ou alors que avec des mages en personnages.
  7. J'essaye de lire vos commentaires, forts intéressants, mais s'il vous plait, cessez les confusions entre participe passé et infinitifs, quand ce ne sont pas carrément des adjectifs accordés comme des verbes ou l'inverse. ça pique VRAIMENT les yeux là, relisez vous bon sang, d'autant que vos analyses sont pertinentes. C'est pas parce que la primaire est loin derrière qu'il faut en oublier toutes les règles de français, conjugaison, grammaires et orthographes, sinon vos phrases n'ont plus de sens. Je ne suis pas au dessus de tous reproches à ce niveau là non plus, mais une simple relecture vous évitera d'être mal compris, et donc mieux lu. Merci de faire un effort (et de continuer ce sujet intéressant).
  8. Alors, récent joueur tyranide (mais tenté par eux depuis mes débuts, à l'époque j'avais finalement choisi les taus fraichement sortis). Pas mal d'années plus tard, entre les boites macragge, les occaz et le reste, j'ai le plaisir de commencer, avec ma compagne fan d'alien, cette joyeuse armée 100% bio. Niveau figurines, le Trygon est la boite phare, c'est évident. Ma compagne adorait la fig Forgeworld, aussi fûmes nous ravis de la voir sortie en plastique (et, surtout, à moitié prix ^^). Pour les autres sorties de cette v5, rien d'exceptionnel, les gargouilles plastiques sont cependant un bon plus (qui en avait une horde complète du temps où elles étaient en métal horriblement cher?). Niveau règles, on regrette un peu la disparition des biomorphes améliorant les caractéristiques, mais bien souvent ils ont été "inclus". On peut enfin prendre des pinces broyeuses sans se dire "mince je vais perdre une attaque", et comme dans tous les récents codex, les figs viennent avec un équipement minimal de base, et pour certains ça réduit le cout. Comme les autres codex récents, les options sont clairement indiquées (ce que ça remplace, etc), moins de problèmes qu'avant à ce niveau. Après, les profils : Le prince devient le QG bien lourd, le gros psy, le cout s'en ressent mais il est un vrai leader personnalisable, et ça c'est pas mal. Le prime (qui remplace grosso modo le Gene Alpah) est très bon je trouve (un peu trop même pour son cout?), j'aime bien l'idée, et les quelques parties que j'ai faites jusque lors l'ont vues comme unique QG de mon armée (avec épée+fouet, et griffes tranchantes ou une arme de tir). Le tervigon...ben déjà pas de figurines, et puis le coup du "je pond du termagan à foison et je t'en sort une chiée à chaque tour", bof, ça manque un peu de réalisme (surtout quand on en sort 15 par tour). De plus il est trop aléatoire (ah mince double au premier tour..), et assez violent ("insensible à la douleur" sur mon prince ou mes 400 gaunt..) Les gardes des ruches fournissent un bon tir bien sympa. Joueur tau à la base, je ne peux qu'apprécier pleinement ces "missiles à tête chercheuse" assez résistants et antichar semi lourd Les nouveau zoan sont selon moi beaucoup trop violent contre les blindés...meilleure arme antichar...c'est porc. J'apprécie leur nouvelles sauvegardes (bouclier psy!). Le venomthrope, idée sympa (oui, je joue déjà souvent le Champ de force Kustom ork pour mes boyz, alors la même chose en tyty c'est bien), et fig pas mal aussi. Le pyrovore m'apparait plus comme une grosse blague par contre...un lance flamme lourd pour 55 points, qui annule les sav au cac mais frappe avec une initiative ridicule...Bon, ça fait une jolie fig pour être jouée tel un biovore (dont la figurine est immonde). De plus, les autres choix d'élite sont trop tentant pour sortir un pyrovore. Les nouveaux guerriers : on perd la possibilité de vraiment varier les équipements, mais avoir des figs à 40 points qui font 3 attaques énergétiques, ont 3 pv et relancent les "1", c'est quand même pas mal. La sav améliorée "déjà incluse" est un bon plus, et donne envie de les jouer Les genestealer fidèles à eux même, l'attaque de flanc s'avère très efficace (quand ils arrivent du bon côté..) et les griffes tranchantes me paraissent être indispensable (pour augmenter les chances de faire les "6" et ne rater que sur un "2" ses attaques). Les deux autres biomorphes sont selon moi trop chers pour être utiles (+1f ou empoisonné ? bah l'intérêt du géne est de faire de la perfo, quand à la différence entre init 6 et 7...). Ils ont toujours ce défaut de sauter à la moindre rafale de bolt, tant mieux ça oblige à jouer des couverts, infiltration, etc. Les termas sont moins chers, mais aussi nettement moins efficaces. Je les joue avec l'équipement de base, les autres étant plus cher, et avec des portées plus courtes, forces plus faibles, etc...bof bof. On peut presque doubler leur efficacité en ajoutant les attaques empoisonnées, qui permettent de les rendre utiles au cac (de toute façon, les termas c'est du sacrifiable). Les horma ont, trois fois hélas, perdu leur statut de "bêtes", et bien que leur cout soit baissé, ils me paraissent peu efficaces vis à vis des genestealer. Il faut leur payer au moins un des deux biomorphes, mais les biomorphes sont déjà plus chers pour eux. (à suivre)
  9. Pour ma part, j'aimerai poser quelques questions Je précise n'avoir pas tout lu du présent topic, ni du topic en section news, mais à la lecture du codex voici ce qui m'interpelle : - les véhicules deviennent tous rapides - le land frappe en profondeur (on lache l'enclume à roulette depuis le thunderhawk ?) - ils maitrisent mieux les jetpack que tous le monde (oui, même les eldars qui s'y sont entrainés 100 ans, mieux que les taus qui ont je ne sais combien de stabilisateurs, contre mesures, etc...bref) - ils ont possibilité d'avoir du "insensible à la douleur" de série Ma question est : où sont les contreparties? Nan parce que là, on a un codex space marines avec tous les avantages des marines, mais avec un tas de choses qui les rendent bien plus efficaces, pour le même prix (ou un surcout presque anecdotique au vu du bonus gagné). Les spaces wolves avaient le même syndrome "mieux pour le même prix", mais là c'est pire encore... Avant, la rage noire pouvait causer quelques problèmes (surtout lorsqu'elle prenait sur les termis), maintenant elle n'offre que des avantages Avant, la règle des moteurs gonflés comportait, il me semble, quelques risques. Maintenant, non seulement c'est plus fort, mais sans aucun risque en plus ! Et je ne parle pas des aberrations comme le dread volant....les concepteurs ont le sens de l'humour : dans le codex Orks, on indique bien que les lois de la gravitation rendent impossible le port d'une méga armure pour un boss à moto, mais pour les bloody faire voler une enclume en y croyant très très fort, ça marche... Ce que je vois, c'est une armée "j'arrive où je veux, je me déplace où je veux, je FEP où je veux, je tire où je veux, je charge où je veux, je suis insensible à la douleur et j'ai des bonus en charge". Alors certains penseront "encore un qui pleure avant même d'avoir affronté l'armée". Il n'en est rien, je demande juste aux joueurs ce qu'ils en pensent, car l'armée me semble très forte et sans réel point faible. Puissiez vous me montrer que je fais fausse route et que l'armée est équilibrée, car je serai amené à souvent les affronter, et si c'est pour affronter du grosbill, je changerai vite d'adversaire hélas.
  10. moi j'ai déjà pensé à mettre un trygon dans mon armée tau, et un mediko ork parmi mes scorpions eldars, manque de pot c'est pas la même armée, pas le même codex.
  11. Bah le carnii était boostable à souhait, c'était fun, mais désormais les tyty ont énormément d'entrées codex (26 il me semble, + créatures uniques) et multiplier les options ferait un codex inutilement complexe (faut pas oublier qu'en face, votre adversaire doit un peu savoir ce qu'il affronte) et rendrait obsolètes certains choix, donc évitons les biomorphes améliorant chaque caracs sans quoi on aura : - "bon ce carni il a +1F, +1E celui là +1Ct et +1E et lui +1PV, +1E+1A et lui.... t'as noté?" Evite aussi (même si c'est pas la mode quand on regarde les dernier codex) le surplus de règles spéciales, qui nuisent à la fluidité du jeux. Privilégie les règles spéciales déjà incluses dans le livre de règles (empoisonné, perforant, énergétique, rage, etc) pour ne pas se retrouver avec 1 page entière de règles par créature (je pense notamment à la Mort Bondissante...). A éviter également (classique), de faire la créature godzilla intuable trotrofort kitutou pour un coup dérisoire. Sans faire du Tyranofex peu joué car trop cher, fait en sorte de bien ééquilibrer les créatures (base toi sur le prix des démons majeurs, avatar, gros chars, etc) Voilà, c'était mes quelques conseils en vrac
  12. Et bien tu précise la référence. Exemple : griffes tranchantes (voir pXX du Codex Tyranide) Et évite la multiplication de biomorphes semblables et fais en sorte que toutes les options puissent être utile (inutile de créer une liste de 30 biomorphes si seulement 6 sont jugés utiles et rentables par les joueurs). Pour les grosses créatures, aide toi de règles de créations des monstres qui avaient été données il y a longtemps dans un WD (aux alentours du 100, avant même), ça te donneras le cout en points à appliquer.
  13. Les force 6 contre l'infanterie encore, ça pourrait représenter l'aptitude à viser les points faibles/répandre des toxines, etc, mais bon F6 y'a aussi de quoi descendre un dread... Si tu veux représenter la "précision", rend les armes perforantes Les armes empoisonnées...ben utilise la règle empoisonnée, tout simplement, parce que l'arme enduite de poison qui traverse une armure ? Et puis bon, 50 arcs différents, bofbof. Puis bon, avant de jouer un codex d'humanoides qui font 3m de hauts, tu as convertit les figurines? parce que bon un codex amateur pour le plaisir d'en faire un mais jamais le jouer, on faisait ça au collège pendant les heures de permanence, mais ça servait plus à nous occuper qu'autre chose. De plus, il va de soi que les navi devraient avoir la règle "course", vu leur taille et leur vitesse. Limite, un sens aiguisé de série aussi Dernière chose : Essaye au moins d'aligner les "cc ct f" avec les caracs en dessous, c'est netteent plus lisible.
  14. Tezlat

    Mauvais acheteurs

    Petit joueur ^^ Bon, pour répondre au sujet, le vendeur, à la base, c'est celui qui veut vendre. Derrière cette lapalissade, il faut comprendre que si le vendeur veut effectivement vendre sa marchandise, il faut qu'il soie le plus précis possible sur la version, l'état, la couleur, l'équipement, etc de ses figurines. Le coup de "les photos sont disponibles par MP" c'est bien, mais il est TRES facile de mettre des photos en ligne, des tutos sont présents sur le forum. Perso j'ai pris Kirikoo, faut même aps 5 min pur s'inscrire et comprendre comment ça marche, et au lieu de refaire 1 mail à chaque acheteur potentiel, on les met 1 fois en ligne. Il m'arrive peut être de ne pas répondre à un mail comprenant les photos parce que les figurines telles que je les voie ne me conviennent pas, et que le vendeur ne se plaigne pas, il n'avait qu'à les incorporer à son annonce. On a aussi énormément de mous du bulbe qui précisent qu'un échange mains à mains est possible, mais ils n'ont renseigné nulle part leur localité... La section petites annonce impose des annonces claires et détaillées, d'indiquer sa localité pour les échanges en mains propres, ou le montant des frais de port s'ils sont à la charge de l'acheteur, il est recommandé de mettre des photos si on dispose d'appareils à même d'en faire, etc. Si toutes les annonces étaient claires, beaucoup moins de vendeurs se plaindraient du non-suivi des acheteurs.
  15. bon, j'ai établit les 4 armées, 500 points chaque Space Marines : 1 Capitaine avec lame relique 5 terminators, 1 sergent 10 space marines, 1 lance flammes, 1 lance missiles, 1 sergent (l'escouade se splitte en deux, d'un côté 4+lance missile, de l'autre le reste) Orks 1 Bigboss avec pince énergétique, fling'jumelé, armure lourde, emblème, corps cybork 5 nobz avec armure lourde 10 boyz avec 1 gros fling' 10 boyz avec 1 gros fling' 3 kopter avec lance rokettes Eldars 1 Grand prophète avec lance chantante et Malédiction 5 Scorpions 5 Banshees 10 Gardiens, 1 plate forme avec canon shuriken 3 Motojets 3 Faucheurs noirs Tau 1 Shas'el avec fusil à plasma, canon à impulsion, système de tirs multiples, drone de défense 3 Crisis avec fusil à plasma, canon à impulsion, système de tirs multiples 6 Guerriers de feu avec grenades photoniques 6 Guerriers de feu avec grenades photoniques 8 Drones d'attaques Ces armées vous semblent elles équilibrées? NB: à la question "pourquoi en ork tu prend l contenu blackreach alors que pour les space arines tu retire le dread ?", je répond "parce que ça fait une différence en points énorme, même en retirant toutes les options du capitaine, l'armée sm ferait 575 points, et faudrait rajouter des orks ou payer des armures lourdes aux boyz". Et puis, ça m'évite pour leur première partie de leur coller les règles des véhicules.
  16. Et pourquoi on ne vire pas les milliers de compte inactifs depuis des lustres et qui n'ont à leur actif absolument aucun message? (la plupart des personnes ayant créé ces comptes doivent avoir totalement oublié jusqu'à l'existence du warfo) Yoda, laisse les batteleux tranquilles ! (par contre, vu les changements annoncés par la prochaine version des règles, il y aura un sacré vide à faire en section règles) .
  17. Des joueurs tyranides se sentant impuissants devant une conversion aussi basique !! De jeunes joueurs démons (joueurs démons, joueurs dé mon c**), nécrons, tau, space marines ou autres armées "clef en main" où toutes les options ou presque sont représentables sans aucune difficulté et sans la moindre conversion, je comprendrais, mais là, c'est des tyranides quoi, une des armées nécessitant à l'heure actuelle le plus de conversions !
  18. Bah apparemment, les espèces les plus plébiscités de la gente féminine sont (en vrac), les gobelins/gretchins, les squigs, les elfes, les tyranides et les eldars. Les armées humaines? elles ne contiennent que très eu, voire aucune femme (empire full mec avec les pantalon "je protège mes bijoux de famille", space marines "on les les super bogoss du 41ieme millénaire et on se la joue sur les champs de batalle", garde impériale trop armée de terre actuelle, etc). Les soeurs de bataille sont jugées peu féminines pr les femmes (et la coupe mireille mathieu est passée de mode). Donc tendance générale vers ce qui est soit mignon, fun, ou svelte et agile.
  19. Ben, elle a déjà fait un squig pendant l'heure et demie où j'avais du là laisser seule à la maison et un gob. Si vous voulez elle fera les photo (oui, c'est aussi elle qui a pris la photo). Disons que c'est la première figurine sur laquelle elle passe suffisamment de temps. Elle a peint ça avec les conseils d'un ami et de sa femme, qui m'ont eux aussi piqué un gretchin chacun pour la séance peinture au Club. Quand à la forcer, non, j'ai même lâché avant elle (pour jouer à un jeu de sous marin gobelin ^^). Mes orks sont tous moches maintenant à côté de son grot . En tout cas elle est motivée, et pas forcée. Et son gretchin a vaillamment, lors d'une partie, abbatu un incendiaire ! (alors que le reste de son unité a servit de défouloir et de cible au trop plein d'énergie chaotique du duc du changement). EDIT : et elle ajoute "mais il est pas fini le gretchin !!"
  20. Et bien voilà ce qu'a fait la mienne cette nuit au club Bon, ce sont Asathor et sa femme qui l'ont conseillé (et m'ont aussi chippé un gretchin pour la séance peinture) , mais fichtre, j'ai plus qu'à repreindre mes orks, ils semblent tous moches à côté! EDIT : et en plus cette aprem j'ai pris la taulée contre ses tyranides, pour une partie d'initiation
  21. ça tourne entre 20 et 30 ans (enfin pour ceux qui étaient présents à la première réunion). Après, faut aussi que l'initiation soie intéressante, et les membres sont des habitués des jeux (jeux de société, jeux de stratégie pc, etc), donc on peut quand même leur faire facilement assimiler un peu plus que "je bouge je tire je charge", sans pour autant leur balancer de base des unités de nobzs tous équipés différements, des skyray à combotter avec des désignateurs laser, etc. Pour les armées, on ne fera qu'avec ce qu'on a, et même si le wysi est pas respecté pour toutes les options d'équipement, on tentera quand même d'avoir un rendu crédible. Pour le revendeur, le responsable de la section JDR en a trouvé un, reste à le rencontrer "en vrai". N'ayant (hélas) pas de tyty (ou en jouant les figs de maccrage+space hulk, le gene alpha en guerrier prime, mais bon entre le controle synaptique et tout..) , on va se contenter de marines, marchaos, orks, mais sans doute aussi un peu de tau (pas difficile à jouer, et on a un ancien joueur qui a laché depuis la v3 mais voudrait reprendre) et eldar (en évitant les avatars, arlequins, et en choisissant parmis du vengeur, gardien, motojet, faucheurs, scorpions, banshee). Il y aura sans doute 1 véhicule par armée, histoire d'introduire un peu leurs règles (dread, truck, hammerhead) exemple type eldar : 1 grand prophète (ça fait entrer les pouvoirs psy) 10 scorpions (ou banshee) sans exarque 10 vengeurs (sans exarque) 10 gardiens, canon shuri 3 motojet 5 faucheurs noirs 1 prisme de feu (ou un serpent ?) exemple tau : 1 shas'el 3 stealth 3 crisis 12 guerriers de feu (avec grenades) 10 kroots 1hammerhead orks : 1 bigboss avec pince (le blackreach, ou alors un megaboss) 4 meganob 10gretchins 12 boyz 12 boyz 12 boyz 3 motards 3 kopters EDIT : on ajoutera peut être les tyty, mais vraiment avec le peu qu'on a sous la main : 1 tyranide prime (en utilisant le gene alpha de SH) 29 genestealer (dont ceux de SH) répartis sans doute en 3 unités 12 termagants 1 (ou 2 ?) carnifex L'ennui pour les tyranides, c'est le nombre de règles spé, les infiltrateurs, etc, mais bon, la miss fan d'Alien veut voir ce que ça donne, on verra (et avec du bol, on aura un trygon d'ici là ) l'idée est d'avoir les éléments les plus représentatifs de chaque armée, en évitant les troupes trop fortes qui feront tout le boulot à elles seules. On réduit également à deux choix max en élite, attaque rapide, soutien, et 1 seul QG.
  22. Bonjour Un club de jeu vient juste d'ouvrir dans ma ville, Poissy (association Nautilud), et je suis chargé de la partie GW (battle, 40k, space hulk), cependant il n'y a que peu de joueurs de 40k, et certains qui ont laché le truc depuis des années mais voudraient reprendre. C'est pourquoi, à la demande de certains, je compte organiser des parties d'initiations à 40k (peut être à battle un jour, mais c'est nettement plus compliqué...), en utilisant mes figurines et celles d'autres membres pour créer de petites armées. Quel format conseillez vous pour une simple initiation ? Au niveau des armées, nous aurions ceci : Tau (toutes les figurines codex en quantité) Eldar (toutes les figurines codex en quantité) Ork (à peut près toutes les figs en quantité suffisante, mais aucun choix de soutien sauf 1 boitkitu/dread) Space marines (nettement moins de choses, on ne derait avoir que 30 marines dont 3 lance flammes, 3 lance missiles, 5 termis+ éventuellement ceux de space hulk, 2 dread, capitaine, capitaine termi) Space marines du chaos (en utilisant les figurines de sm loyalistes, et en ajoutant 9 thousand sons, des démons mineurs, 1 prince démon) Démons (14 sangui, 14 démonettes, 20 horreurs roses, 5 veneuses, 1 équarisseur, 4 incendiaires, 3 hurleurs mais ils sont inutiles, 1 prince démon, de quoi faire des hérauts) Pourriez vous me conseiller afin de créer des forces à peut près équilibrées et pas trop complexes ou aléatoires à jouer (éviter par exemple une armée ork avec schock attack gun, bizarboy). Je connais assez bien mes armées orks, taus, eldars, mais je planche un peu sur les listes possibles avec les trois autres armées, des conseils seraient bienvenus (une fois ces listes établies, je n'aurai aucun mal à faire des listes avec mes armées en fonction pour avoir un équilibre global). Merci à vous pour votre aide
  23. Tezlat

    Table à 1€

    Si c'est encore disponible, nous recherchons une table de jeu pour notre club, le Nautilud à Poissy. La condition 1 n'est hélas pas vérifiées, dans un premier temps ce seront plutôt des initiations que des tournois (2 joueurs réguliers de 40k seulement dans le club, pour le moment, mais nous n'avons ouvert que samedi dernier). Si toutefois il te reste des tables, moi ainsi que tous les potentiels joueurs de poissy en serions ravis.
  24. Moi je dis ça je dis rien, mais comparez à la lame des réels multiples des Hommes Lézards : Bon, le LA est plus récent, mais on a un cas où il est bien précisé "le commandement propre de la figurine/monture frappée par l'épée. Général ou pas, c'est la caractéristique du profil qui est prise en compte. En l'absence de précision pour l'épée des esprit, j'appliquerai la transmission de commandement (ce qui fait que cette épée est vraiment l'arme à double tranchant par excellence, vu que ce sera souvent votre propre général qui la portera, il faut à tout pris éviter le rayon du général adverse....)
  25. En termes de proba, je confirme, mais il faut faire attention de bien s'entendre avec son adversaire pour savoir si le "premier jet de dés" compte. ex : on jette les dés, toutes les attaques passent, le porteur de l'armure voudra une relance, alors que l'attaquant non !
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