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emiyashirou

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Tout ce qui a été posté par emiyashirou

  1. Bonsoir je voudrais savoir s'il est possible pour le chasseur écarlate de pouvoir à partir de son point d'entrée de longer parallèlement mon bord de table et ainsi pouvoir avec la règle acrobate aérien pouvoir rester proche de ma zone?
  2. Bonsoir à tous, j'ai enfin finalisé mes choix et je peux maintenant monter l'ost fantome que je rêvais depuis je commencé les eldars fin 1996!! [color="#FF0000"][b][size="4"]QG[/size][/b][/color] -Grand prophète Kelmon, motojet, lance chantante [color="#000080"]120 pts[/color] -4 prescients, motojets, 3 lances chantantes [color="#000080"]215 pts[/color] -2 spirites, pierre de forge spectrale, lance de teuthlas [color="#000080"]185 pts[/color] [color="#FF0000"][b][size="4"]TROUPES[/size][/b][/color] -5 gardes fantômes, faux à distorsion serpent, rayonneurs lasers jumelés,canon shurken, holochamp, moteurs stellaires [color="#000080"]370 pts[/color] -5 gardes fantômes,faux à distorsion serpent, rayonneurs lasers jumelés,canon shuriken, holochamp, moteurs stellaires [color="#000080"]370 pts[/color] -10 gardiennes défenseuses, rayonneur laser, ligne de défense aegis avec autocanon quadritube (parce que j'ai réussi à me monter une escouade purement féminine et que les tyranides ont été galants) [color="#000080"]210 pts[/color] [b][color="#FF0000"][size="4"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/color][/b] -6 araignées spectrales [color="#000080"]113 pts[/color] [b][color="#FF0000"][size="4"]SOUTIEN[/size][/color][/b] -Seigneur fantôme, rayonneur laser, lance ardente(conversion de Bright Stallion) [color="#000080"]160 pts[/color] -Chevalier fantôme, canons fantômes lourds [color="#000080"]240 pts[/color] Total/[color="#000080"]1984 pts[/color] Je voulais absolument intégrer toutes les unités qui avaient un rapport de près ou de loin avec le circuit d'infinité. Stratégie en deux blocs: les gardiennes,avec le seigneur et le chevalier tiennent un objectif derrière la ligne de défense, le spirite avec pierre redonnent des pv et donne sa CT 5 au quadritube. Les deux sepents gavés de fantômes, ainsi que le conseil à motojet et les araignées spectrales vont mettre la pression sur les lignes adverses. J'attends vos remarques avec impatience et des conseils pour les 16 points restants??
  3. emiyashirou

    eldar

    [quote name='mensha' timestamp='1374689919' post='2402715'] Merci meme si ta réponses ne m'aides pas car le lien ne m'a donné aucune réponses et je n'ai pu trouvé le sujet sur se forum par rapport à la v6 [/quote] Quel intérêt de jouer fantôme sans gardes fantômes ou guerriers?Quel optique vises-tu car si c'est pour seulement tester un schéma de couleur, n'importe quel figuine de base(gardien, vengeur etc)fera l'affaire!!! Tu commences les eldars ou tu les joues depuis quelques temps(v4 ou v5 peut être)???
  4. C'est vrai que le hemlock est à double tranchant!!mais imaginez la tête de mon adversaire relancer ses tests de pilonnage,frappes sans déviation et les tests d'aveuglement ça peut faire du grabuge dans ses lignes!!
  5. Merci de vos conseils et remarques!!!je remets ça aujourd'hui compte rendu ce soir dans section rapports de bataille
  6. Je suis par nature un joueur Iyanden depuis début 2000 et la lecture de la trilogie de Gav Thorpe m'a donne envie de tester une liste d'armée sur Alaitoc, mettant l'accent sur le pilonnage!! [b][size="3"]QG[/size][/b] -Baharroth 195 points -Autarque,générateur de saut warp, fusil a fission, masque de banshee, arme énergétique 105 points [b] [size="3"]Troupes[/size][/b] -6 rangers 72 points -6 rangers 72 points -3 gardiens du vent, prescient, avec lance chantante, sur motojet 106 points -3 gardiens du vent, prescient avec lance chantante,sur motojet 106 points [b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b] -Hemlock 185 points -5 araignées spectrales, exarque avec main de moire et tir eclair 130 points -6 aigles chasseurs, exarque avec fusil solaire 121 points [b][size="3"]Soutien[/size][/b] -Chevalier fantôme avec bouclier rayonnant et canon solaire, rayonneur laser 300 points -3 batteries d'appui colère de vaul, tisseur des ténèbres, avec prescient 125 points -Nightspinner avec holochamp 130 points Le but de cette armée est de vraiment jouer sur les tests multiples(aveuglant, pillonnage à -3 au cdt si je choppe Horreur). Bref briser la ligne de front adverse et opérer des frappes chirurgicales!!
  7. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1374139817' post='2399727'] Je pense que tu y es allé à l'aveugle ne connaissant pas le matos sur les fig adverses en te disant ça doit pas être bien méchant. Du coup tu t'es mis à portée de tir de canon shu pour tes serpents et surement trop prêt aussi avec le reste et c'est le drame. C'est pas compliqué en portée il a 30 pour les fusils des GDF, 36 pour les missiles, 72 la riptide, 36 pour les désignateurs laser. 3 squad de cibleurs hein... bas il y aura forcement des GDF ou broad qui seront pas à portée de tir même si une squad de cibleurs l'est. Il faut juste jouer sur la distance de sécurité et mettre dans le vent ses missiles et fusils. Bon la riptide c'est déjà plus dur vu la portée mais ce n'est que 3 tirs à encaisser ou une galette. Quitte à y passer 2 ou 3 tours, reste à distance pour allumer les cibleurs. Utilise les meilleurs armes de saturation à longue distance : rayoneur, bouclier serpent, tisseur de nuit. Ensuite est ce qu'il a une aegis? Sur quelle genre de table jouez vous? Il y a du couvert en ruine ou terrain pour tous ses pietons? [/quote] Je l'avoue à vous tous, c'est vrai que j'ai joue n'importe comment et je n'ai pas d'excuse même si c'etait ma première partie contre le nouveau codex tau( il eut fallu que j'aille me renseigner). Le scenario imposait un combat nocturne au premier tour et toutes ses escouades étaient à couvert dans les ruines(donc du 2+ de couvert, cibleurs accompagnaient chacun une escouade). J'ai pas pensé aux boucliers et surtout à la tactique fondamentale des eldars, les frappes coordonnées. Il va falloir que je repense ma stratégie de fond en comble,
  8. [quote name='eldrus' timestamp='1374086575' post='2399512'] Jconnais pas ce scénar, mais avec seulement 2 troupes en face, doit y avoir un paquet d'autres scénars où tu pourrais battre ça facilement en focus les troupes tranquillement et en campant sur un objo chez toi. [/quote] Je dirais que le souci ne vient pas tant du scenario en particulier que de la possibilité de mon adversaire de multiplier les touches de designateur pour augmenter la CT de ses broadside et de oneshooter mes serpents en un tour(ignore les couverts), du coup mes gardes froutch ont pu tuer une broadside et quelques drones ainsi que 8 cibleurs!! c'est tout ce que j'ai détruit. C'est simple entrois tours il m'a tablerase(en deux tours je perds GP, spirite, les serpents, Les GF, mes gardiens, Mes faucheurs noirs, mes araignées spectrales etmes marcheurs)!!!
  9. Bonjour a tous,dans le cadre du TOS j'ai joué contre un copain qui ma littéralement annihile sur le scénario frappe préventive du supplement missions de bataille(25-2) Je jouais un grand prophète,un spirite, 5 vengeurs,5gf faux, deux serpents rayolaz-canon shu,10 gardiens défenseurs avec rayolaz,3 gardiens du vent,5 araignées,4 faucheurs avec exarque et tir éclair,et deux marcheurs lancés ardentes. En face:éthéré, sabre de feu, 10 guerriers de feu,15 kroots en attaque de flanc,riptide avec accélérateur,injecteur de stimulants,éclateurs à fusion,3x8 cribleurs,2x3 broadside avec nacelle de missiles à haut rendement,et chacune comportant leurs six drones lancés missiles. Bref en l'état actuel je vois pas comment en sortir.quels modifications a apporter à ma liste d'armée pour éviter une autre humiliation?
  10. Bon bah deuxième bataille plus détendue!!! Mon adversaire joue une alliance haradrim-mordor! Capitaine orque de morannon,8 orques de morannon,4 archers orques. Haradrim:suladan,4 demi trolls,trois gardiens de karna,bannière,5 archers haradrim,capitaine du haradrim et le reste se répartit en lanciers haradrim pour un total de 39 figs,même différentiel numérique que lors de la première partie mais la résistance ne sera pas la même!!! Scénario reconnaissance. Tour 1: chacun de nous fait venir une troupe. Tour2: lui fait venir les morannon moi rien. Tour 3:suladan,trolls et karna arrivent!!moi toujours rien don je temporise en attendant l'arrivée de mes troupes au tour prochain. Tour 4; morannon sur la gauche,pillards au milieu et suladan sur la droite.ma première troupe recule un peu de façon à bloquer au moins une troupe adverse,du coup je réussis à faire la jonction avec l'autre troupe d'infanterie!!ma phalange arwen et guerriers défense 6 sont prêts à aller au charbon.mes cavaliers tirent du quelques archers haradrim. Tour 5 et 6 on temporise de chaque côté.moi je commence à me dire si l'un de nous deux ne prend pas linitiative ça va pas finir!!du coup tour 7 mes chevaliers accompagnes des jumeaux contactent les morannon et tuent le capitaine et cinq orques!!!la phalange morannon est dispersé!!!le reste de la partie est à sens unique.on retiendra au dernier tour suladan jeté à terre par le courroux de la nature d' arwen et encerclé par mes guerriers:pouf mallette Au final je ne fais sortir aucune figurine mais je table rase , 6-0(au niveau points d'annihilation 537 points pour moi,lui récupère les points de deux chevaliers,deux guerriers et deux lànciers soit 86 points!!derniere bataille vendredi avec en perspective la victoire finale!!'
  11. Suite aux avis éclaires de votre part j'ai enfin pu commencer mon tournoi.Apres divers tests j'ai retenu la première liste de figaro ( voir section listes d’armée) Pour résumer la fratrie de fond combe: les jumeaux et leur sœur,6 guerriers hauts elfes avec bouclier,7 lanciers boucliers et 5 chevaliers de fondcombe. Mon adversaire aligne balin,deux capitaines12 archers nains et 24 guerriers nains. Super il a dix huit figurines de plus( à deux près il s'agit de son seuil de démoralisation). Nous tombons sur le scénario combat à mort. Déploiement pour le nain/il déploie balin et douze guerriers au milieu de la table. Moi je déploie arwen et son escorte de guerriers sur la limite du côté gauche de table.Par réaction il déploie son autre troupe de guerrier en face de ma petite cohorte. Les dés sont avec moi puisque je déploie les jumeaux et leur escorte juste à côté de celle d'Arwen.Ma ligne de bataille est donc parfaite,il déploie enfin ses archers en fond de table,enfin mes cavaliers au plus près de ce que me permet la limite de déploiement à partir du fond de table,au plus près de mon infanterie. Premier tour:initiative pour moi, colère de la nature pour mettre les guerriers nains à terre!impact de ma cohorte sur les guerriers renverses.bilan du premier cac,4 guerriers nains de moins, Au final:25 morts chez lui,moi sept à la fin de la partie. Armée démoralisée pour lui,pour moi deux chevaliers4 guerriers et deux lanciers:victoire des elfes 5-0
  12. emiyashirou

    [Eldars] 1500 points

    Pour l'unité briseuse de lignes il faut bien sur comprendre les gardiens du vent!!!
  13. Bonjour a tous mon revendeur local organise le week end prochain un tournoi TOS en équipe de deux aléatoires.les conditions de liste d'armée sont aucune doublette autorise et un seul aéronef créature monstrueuse par armée. Avec ces conditions en tête j'ai potasse mon codex pour en arriver à la liste suivante: QG -grand prophète,pistolet shuriken,lame sorcière et heaume spectral 100 points -spirite,bâton de sorcier et pistolet shuriken 70 points TROUPES -3 gardiens du vent 51 points -5 gardes fantômes avec faux à distorsion Serpent rayolas jumelés,canon shuriken, holo-champ 355 points -8 vengeurś, serpent rayolas jumelés,canon shuriken,holo-champ 243 points -10 gardiens défenseurs,rayonneur laser,ligne de défense argus avec auto canon quadritube 210 points ATTAQUE RAPiDE -5 araignées spectrales, exarque avec tir éclair et main de moire 130 points SOUTIEN -2 marcheurs de guerre en bilance ardentes 140 points -4 faucheurs noirs, avec missiles binaires et stellaires,exarque avec lance missiles eldars(plasma,stellaires et antiaériens) et tir éclair et vision nocturne. 189 points STRATÉGIE Le grand prophète va au chaud dans les gardiens derrière la ligne de défense.il prend les primaires de divination ,télépathie et de runes de destin.tirs jumelés pour les araignées et les marcheurs.les serpents assure la saturation minimale et les gardiens essaient de choper le briseur de ligne.jespere avoir vos retours.merci d'avance, J'ai essaye de faire la liste d'armée la plus polyvalente possible en anti blindes,anti hordes,prise d'objectifs et contestation n'ayant aucune info sur mon allié avant le début du tournoi.
  14. En partant sur tes propositions!!!je vais partir sur 3 marcheurs double la.
  15. bonjour mon centre hobby organise prochainement une session TOS et je le dis que ce serait l'occasion de tester mes eldars en condition tournoi QG -grand prophète 100pts TROUPES -20 gardiens defenseurs(2 lances ardentes ou canon stellaire),prescient avec lance chantante 260 pts -8 vengeurs lugubres+serpent(rayonneurs jumelés,canon shuriken et holochamp) 249 pts -8 vengeurs lugubres+ serpent (rayonneurs lasers jumelés, canon shuriken et holochamp) 249 pts ATTAQUE RAPIDE -5 araignées spectrales, exarque, main de moire et tir éclair 130 pts - 5 araignées spectrales, exarque,main de moire et tir éclair 130 pts SOUTIEN -2 marcheurs de guerre,rayolas et canon stellaires 140 pts -2 marcheurs de guerre,rayolas et lances ardentes 140 pts Total:1398 pts. Merci d'avance pour tout commentaire et remarque
  16. Oui ça m'aide beaucoup on a quinze jours avant le début du tournoi je devrais pouvoir fixer quelques parties d'essai avec les deux listes!!!je vous tiens au courant des résultats!!
  17. Bon j ai vu c'est entre une troupe et trois Max pour 550 points!!!
  18. Bonsoir et merci à pour vos réponses rapides Je suis rassuré dans le sens où mes premières idées se retrouvent confortés cad les jumeaux terribles!!! Par contre vu que l'on joue en batailles compétitives comment peut-on intégrer les chevaliers sans un capitaine chevalier de fondcombe??? Pour la limitation à trois troupes, je vais demander à mon CH demain si c'est trois troupes obligatoires ou maximum(du coup on pourrait essayer de jouer seulement sur deux choix de troupes)
  19. Bonsoir à tous; dans la mesure où mon centre hobby prépare un tournoi pour le TOS Hobbit. Je demande votre aide afin de m'aider à trouver le meilleur agencement de troupes pour me monter une armée efficace. Je précise que je suis novice, mon expérience du hobbit datant de février et qu'à part quelques parties en amical. Je me decide à me lancer pour mon premier tournoi.Le règlement du tournoi impose un schéma d'armée en Batailles Compétitives avec 3 Troupes pour un total maximum de 550 points maximum. Je dispose des figurines suivantes -Gil-Galad(avec bouclier) -Elrond(en armure lourde, à pied et monté) -Les jumeaux(à pied et monté) -arwen( à pied et monté) -Glorfindel de l'Ouest(pied et monté) -Erestor -Deux capitaines(bouclier et lames elfiques) -Deux bannieres -12 archers hauts-elfes -27 lanciers(avec boucliers) -11 guerriers(dont deux avec boucliers) -Gandalf le gris, Cirdan, Galadriel(version spectrale) -5 chevaliers de fondcombe -Tom et baie d'or -Gwaihier et 4 grans aigles. J'ai vraiment besoin de vos conseils pour m'orienter dans la création de ma liste d'armée faisant appel à vos expériences concernant les Noldor(joués ou affrontés). Car à défaut de gagner le tournoi, je voudrais simmplement éviter de me prendre des raclées Merci d'avance
  20. [quote name='Peredhil' timestamp='1367439252' post='2355329'] Cool ca doit rendre pas mal ! Ca ressemble aux couleurs de la Maison du Roi mais ils sont senses avoir tous peris a ce moment. Mais ca pourrait aussi etre les couleurs de la maison de la Fleur d'Or a la limite (meme si le vert est fortement suggere). Pas de photos ? Sinon t'as le chic pour repondre a une question sur deux : une opinion sur l'identite de "Gil-galad" et Erestor ? [/quote] Bonsoir va falloir que je me relise la chute de gondolin!! Sinon des conseils d'autres lectures pour approfondir mon fluff? Sinon pour les photos pas de souci mais j'arrive pas à les uploader dans mon message??
  21. [quote name='Peredhil' timestamp='1367426081' post='2355186'] On ne connait toujours pas le schema de ton armee Sinon si c'est ce moment [u]precis[/u] que tu veut representer (tres bonne idee d'armee a theme d'ailleurs, je t'admire) tu ne peut pas avoir Turgon puisqu'il est deja mort dans la chute de sa tour. Du coup Gil-galad peut representer trois personnages selon moi : - Egalmoth, Seigneur de l'Arche Celeste, c'est un archer mais il a abandonne son arc a ce moment et il est decrit tardivement par Tolkien comme un des plus valeureux seigneurs de la Cite. Il possede une epee courbe (exceptionelle chez les Elfes, sauf dans les films de Peter Jackson).. - Galdor de l'Arbre, peut-etre le plus adequat parce que c'est un vigoureux champion. Son arme est une massue. Je vois bien Erestor pour le representer en fait : les hommes de l'Arbre manient des frondes ce que les dagues d'Erestor peuvent tres bien representer. - Tuor lui-meme. Comme Idril et Glorfindel, et contrairement a Egalmoth et Galdor, c'est un personnage majeur, donc il a tout a fait sa place dans l'armee. Dans ce dernier cas Aeglos representerait sa hache Dramborleg(et ca le fait bien). A toi de voir [/quote] Bonsoir schema de couleur, pour l'armure: un brossage de Balthasar gold, puis lavis d'agrax. Ensuite brossage léger de gehenna gold puis sycorax bronze. Pour la cape: mephiston red, lavis en carroburg red, et eclaircissements en evil sunz scarlet et puis en wild rider red. Pour la jupe: zandridust, lavis en seraphim, puis eclaircissements en ushabti bone puis en screaming skull. voilà
  22. [quote name='Peredhil' timestamp='1367168948' post='2353292'] [quote name='emiyashirou' timestamp='1367012850' post='2352370'] pour integrer gil galad, je pars sur les exilés de gondolin, menés par glorfindel et Arwen en proxy d'idril(son illustre aieul).[/quote] Ah là désolé mais ça coince : - Idril n'est l'aïeule ni de Glorfindel, ni de Gil-galad (c'est sa cousine plus ou moins germaine selon les versions) mais d'Elrond (sa grand-mère). - Gil-galad n'est pas un exilé de Gondolin, il est fils ou d'Angrod ou de Fingon, et vit la majeure partie du temps sur l'Île des Falas où il s'est réfugié dans son enfance sur ordre de son père. - Glorfindel ne peut pas mener d'exilés de Gondolin puisqu'il meurt lors de la fuite de la ville, tué par un Balrog, il ne revient en Terre du Milieu que des siècles plus tard. Dommage de ne pas avoir fait un peu plus de recherches, ça aurait étoffé ta liste d'un aspect fluff fort [quote] la phalange de lanciers avec gil-galad, faisant deux actions héroïques(test de bravoure plus tenez bon A 12 ps=deux tours pour plier un mumak)!!![/quote] La phalange étant la tactique de la Maison du Roi, pourquoi ne pas faire de ton Gil-galad un proxy de Turgon ? Là ton armée serait fluff. Il faudra juste qu'il ait une épée à la place d'une lance. [quote] Schema de couleur typique des légions romaines et tactique de déploiement pour limiter le surnombre:déploiement des carthaginois à la bataille de cannes de 216 av jc:) [/quote] Ah là désolé mais comme Boromir ça ne veut pas dire grand chose "typique des légions romaines" vu qu'elles ont changés d'uniformes fréquemment (d'une part) et que la culture populaire nous les dépeints de manières très différentes (on a les romains verts et bleus d'Asterix, les rouges d'Hollywood, etc...). Boromir : si tu veut un schéma pour les Noldor il y a mieux que les légions romaines (même si elles peuvent servir de sources secondaire), il y a Tolkien. Si ça t'intéresse je ferais un résumé de ce que l'on sait des couleurs des Noldor dans le sujet des référentiels couleurs. [/quote] Autant pour moi, je n'ai pas forcément était très précis Idril est bien l’aïeul d'arwen(donc commme proxy c'est bon:=) et glorfindel mène les exilés de gondolin jusqu'au Cirith Thoronath où il rencontre son destin. DE là les Aigles menés par Thorondor viennent en aide aux exilés de Gondolin. Je veux représenter ce passage précis entre la chute de Gondolin et leur arrivée aux bouches du Sirion(image des aigles, guerriers en armure= référence dans mon esprit à la Rome Antique) Par Contre l'idée d'un Turgon avec son épée j'y ai pas pensé, merci ça va le faire(Y'a juste à mettre la main sur Glamring)
  23. [quote name='Peredhil' timestamp='1366933588' post='2351767'] Bonjour, Je suis curieux de savoir qui représente quoi dans ton armée de Gondolin ? Et tu as des photos aussi (en section modélisme) ? Si tu ne l'as pas vu tu seras sans doute intéressé par [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182510&st=0"]ce sujet[/url] (bon le début est un peu long je veut bien le reconnaitre, tu peut commencer par la fin) Sinon j'approuve les Aigles, ça colle très bien à une armée de Gondolin. Pour le schéma de couleur "romain" (c'est à dire?) sache que les schémas de couleur de Gondolin sont parmi les plus détaillés de l’œuvre de Tolkien. A+ Peredhil [/quote] pour integrer gil galad, je pars sur les exilés de gondolin, menés par glorfindel et Arwen en proxy d'idril(son illustre aieul). la phalange de lanciers avec gil-galad, faisant deux actions héroïques(test de bravoure plus tenez bon A 12 ps=deux tours pour plier un mumak)!!! Schema de couleur typique des légions romaines et tactique de déploiement pour limiter le surnombre:déploiement des carthaginois à la bataille de cannes de 216 av jc:) A reflechir sur l'intégration d'éxilés noldorin menés par Gildor!!!
  24. [quote name='figgaro57' timestamp='1366902325' post='2351455'] Bon objectivement, tu seras en sous nombre mais là tu n'as pas non plus 40 figurines à 2 comme Sorent le dit... Pour 750, une armée elfe fait en général 35 à 40 figurines, avec 13 de plus on peut dire que tu serais compétitif à 1000 points. Pour de la compétitivité, je te conseillerai de rajouter 1 ou 2 aigles ainsi que 5-6 figurines. (après, à voir avec ton fluff, mais des aigles ça devrait aller ) Sinon pas grand chose à dire, sinon que: "Guerrier elfe, bannière, bouclier" ça ne sert à rien! Ton guerrier ne peut ni porter et la bannière et le bouclier!!! T'imagines en vrai le souffre douleur qui doit porter tout ça o.O. Les autres veulent le voir mourir... Nan sérieusement, enlèves tous les boubous à tes bannières, tu ne peux pas en prendre. a+ [/quote] Est ce à dire que je devrais faire de l'impasse sur les chevaliers afin de priviligier les piou- piou?
  25. [quote name='Sorent' timestamp='1366876524' post='2351141'] Pour mon avis, tu as trop de sous nombre. si en plus tu est associé à du nain qui n'est pas populeux, tu as quoi en 1200 pt? 40 fig? c'est trop peu. Après vis à vis du fluff, il faut voir ce que tu peut enlever ou ajouter. un ou deux héros moins chère genre capitaine et de la troupaille te permettrait de compenser un peu le déséquilibre. Surtout contre du monstre, ça va être la boucherie. [/quote] Je tourne à 53 figurines. Si je devais enlever un héros(gilgalad et glorfindel) et le remplacer par un capitaine, je ne pourrais rajouter que 5-6 guerriers hauts elfes en plus(et sans capitaine pour les integrer dans une nouvelle troupe). Je ne vois pas vraiment ou je peux faire des économies ou augmenter la synergie de mon arméé
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