

Sokhef, le Prophète de la nuit
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Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Salut, L'idée des matraques semble possible ave comme profil Arme de corps à corps, perforante, blessant toujours sur 4+ Pour les bouclier pourquoi pas directement des boucliers de combat. Pour les lances tu as peut-être raison. Il y aurait alors la possibilité de leurs donner des matraques. -
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Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans KillTeam
Désolé, Effectivement je n'ai pas été très poli. Veuillez m'excuser. -
[COM] Aidez moi
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans KillTeam
Merci. Je ne l'avais pas vu car que je n'est que la version de la boîte d'initiation pour les règles. -
Bonjour, Ou trouver les règles des parties commandos. Merci d'avance.
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Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Bonjour à tous, Pour le sniper version catachan, je vais voir. Pour les vétérants je me demande si il ne serait pas bon de changer l'idée du càc par une arme de tir plus efficace. Par exemple leur fournir de base un modèle de fusil radiant mais assaut 2 au lieu de tir rapide. Je penses que se serait d'avantage dans l'esprit, car finallement je les voit mal spécialiste du corps à corps. -
Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Je suis fan du Land Raider Ares. -
[DAngels] Ravenwing
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Apocalypse
J'avais compris ne t'inquiète pas. Mais je n'ai pas put résister à l'nevie de faire l'éloge de mon char préférer. -
[DAngels] Ravenwing
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Apocalypse
Le principale avantage du LMC est qu'il a une portée nettement plus importante et reste autant efficace contre l'infanterie que contre les chars et créatures monstrueuses. J'ai mi le LRC car pour moi c'est un must en char d'assaut pour escuade terminator. -
[DAngels] Ravenwing
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Apocalypse
Merci pour ta réponse. Pour la liste Raven, je la laisse tellequelle. D'ailleur, je ne suis pas fan des whirlwind Pour la Deathwing, - Je remplace l'unique LRTU et les dread, à voir. - Mes escouades sont formées comme ceci Sergent avec arme énergétique et fulgurant Tortor avec paire de griffes Tortor avec Marteau/Bouclier Tortor avec gantelet et fulgurant Tortor avec gantelet et arme lourde. Elle snt toutes en téléportation sauf celle de cmmandement avec les chefs qui est dans le crusader. Voilà. -
[DAngels] Ravenwing
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Apocalypse
Resalut Pendant que j'y suis dans le même genre voici la version Deathwing QG : Belial (130) Archiviste (145) - Armure terminator Troupes : Escouade Deathwing (300) - Canon d'assaut - Apoticaire - Porte étenard de la Deathwing Escouade Deathwing (245) - Canon d'assaut Escouade Deathwing (245) - Canon d'assaut Escouade Deathwing (245) - Canon d'assaut Escouade Deathwing (235) - Lance missile cyclone Escouade Deathwing (235) - Lance missile cyclone Escouade Deathwing (235) - Lance missile cyclone Escouade Deathwing (235) - Lance missile cyclone Soutien : Land Raider (250) Land Raider (250) Land Raider Crusader (250) Voilà. B) -
Salut, Voilà une liste 100% Ravenwing fluff pour apo. QG : Samaël (205) Chapelain Investigateur (155) - Moto - Bombes à fusion Troupes : Escadron Ravenwing (475) - Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion - 5 Motards - 2 fuseurs - Apoticaire - Porte-étendard de la Ravenwing - Moto d'assaut avec multifuseur - Land Speeder Tornado - Rejointe par le chapi Escadron Ravenwing (420) - Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion - 5 Motards - 2 fuseurs - Moto d'assaut avec multifuseur - Land Speeder Tornado Escadron Ravenwing (420) - Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion - 5 Motards - 2 fuseurs - Moto d'assaut avec multifuseur - Land Speeder Tornado Escadron Ravenwing (430) - Sergent avec gantelet énergétique et bombes à fusion - 5 Motards - 2 fuseurs - Moto d'assaut avec multifuseur - Land Speeder Tornado Escadron Ravenwing (430) - Sergent avec gantelet énergétique et bombes à fusion - 5 Motards - 2 fuseurs - Moto d'assaut avec multifuseur - Land Speeder Tornado Attaque Rapide : Escadron d'appui (200) - 2 land Speeder Tornado Escadron d'appui (75) - Land Speeder Typhon Escadron d'appui (75) - Land Speeder Typhon Avantages : - Mouvement de 12 pas pour tous. - Tout le monde est "sans peur" - Peut faire face à tout type d'ennemi - Fluff et classe Défaut : - Vulnérabilité si mobilité limitée - pas de "gros" Plutôt sympatique
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Purquoi ne pas utiliser ce qui pour moi serait le plus fluff, un acolyte amélioré. Il représenterait l'aide de camps envoyer par l'inquisiteur pur faire le travail. Je le verai avec le profil suivant : 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 15 points Et équiper avec 30 points d'objet dans la liste. A voir.
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Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Non justement, cette liste est pensée à partir de la doctrine grenadier de la garde qui permet de mettre des tdc en choix de troupes. Je me suis alors dit que si une armée pouvait avoir en troupe de base des tdc il lui faudrait des choix QG, Elite, Attaque rapide, et soutien adapté à cette situation. Voilà -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Alors, On rajoute au vétérants l'option : - pistolet à plasma (+12) La règle perforante pour les sniper me semble sympatique. Ce qui nous ferais : 0-1 Snipers De 1 à 3 snipers comme un choix d'élite. Points : 18 par sniper Règles spéciales : - infiltrés même si la mission ne le permet pas - Envolé : pendant la phase de mouvement vous pouvez le retirer de la partie, il ne compte pas comme perte. - arme perforante - A couvert : +1 à svg de couvert Alors ? -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Salut, les motards sont effectivement trop cher je passe de 23 à 21 points. Pour les snipers, je ne sais que mettre comme règle à vous de proposer. Pour les vétérants les remarques sont judicieuses. - peut être leur permettre de fep et de s'infiltrer même si la mission ne le permet pas. - leur permettre d'échanger leur fusil radiant contre une arme de corps à corps et une pistolet radiant. - options supplémentaires : -- arme énergétique (+10) -- gantelet énergétique (+15) Qu'en dites vous ? -
Titans et autres gros véhicules...
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Targol dans Apocalypse
Salut, Merci pour ce fichier très utile. Si tu en as d'autres dans le genre ne pas hésiter. -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Re, Que pensez vous de l'idée de proposer comme véhicule supplémentaire le drop pod à 30 points. Pour justifier le coût du sniper pourquoi ne pas lui laisser choisir la figurine retirée en cas de mort, qui a dit l'arme lourde ou le sergent avec gantelet. A voir. -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Merci pour ta réponse. Pour la question des charges de démolition, je ne les ai pour l'instant pas mis mais si j'en met c'est uniquement sur les vétérants et limitées à 1 par équipe de vétérant. Pour la fep, je pense choisir la solution suivante. Toute unité de base prenant l'option fep ou infiltrateur compte comme un choix d'attaque rapide. Pour la senti à +10, c'est possible. Je demanderais au autres personnes de me donner leur avis. Pour les blindés, je ne me suis pas encore poser la question car de mon point de vue seul les soldat de base peuvent en resentir le besoin. Dans le cadre d'apo, cette liste pourait avoir en soutient toute organisation et unité accessible à la garde. Sinon pour une CT 4, je suppose que le +20 proposé dans les compagnies blindées semble une bonne solution. -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
Merci pour vos réponses. Effectivement maintenant la règle artilleurs émérites semblent non justifié. Je la retire. Le rhino fait trop inquisition, un peu fait exprès pour pouvoir jouer cette liste en version troupes de choc de l'inquisition. Voilà. Encore merci. -
Liste d'armée spéciale TdC
Sokhef, le Prophète de la nuit a posté un sujet dans 40K - Règles et Profils
Voici une création ayant pour objectif de créer une armée basée sur les TdC de la garde impériale. Profil des figurines : Colonel 4 4 3 3 3 3 3 10 4+ Capitaine 4 4 3 3 2 3 2 9 4+ Sergent vétérant 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Vétérant 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Sniper 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Motard 3 4 3 3(4) 1 3 1 8 4+ Sergent 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Soldat 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Règle de l'armée : Toute unité de moins de 12 figurines peut embarquer dans : - une chimère dont le coût est de 75+les armes mais ayant une CT de 4 - un rhino dont le côut est celui dans les codex chasseurs de démons ou sorcières. Toute figurine à de base un fusil radiant laser avec viseur sauf les chefs qui peuvent avoir une arme de corps à corps et un pistolet radiant laser, et les motards qui portent une arme de corps à corps. Toute unité peut recevoir des grenades frag pour +1 par figurine, des grenades anti-char pour +2 par figurine, ou des bombes à fusion pour +4 par figurine. Toute escouade ou escadron de motard peut avoir une figurine promu medic pour +10 points. Elle recoit un medipac. QG : 1 Colonel Points : 60+13 par vétérant Peut recevoir tout équipement de l'arcenal Acompagné de 4 à 9 Vétérants Jusqu'à 4 vétérants peuvent changer leur arme par - Fuseur (+12) - Lance grenade (+8) - Lance plasma (+12) - Lance flamme (+6) Deux vétérants peuvent faire une équipe de lance flamme lourd (+12). Un vétérant sans arme spéciale peut - Recevoir une bannière (+10) Tout conseillé 0-1 seulement dans l'escouade QG. Elite : Escouade de vétérants Points : 13 par figurine 1 Sergent vétérant et 4 à 9 vétérants Jusqu'à 3 vétérants peuvent changer leur arme par - Fuseur (+12) - Lance grenade (+8) - Lance plasma (+12) - Lance flamme (+6) Deux vétérants peuvent faire une équipe de lance flamme lourd (+12). Le sergent vétérant peut être promu capitaine pour +20 points et peut alors choisir son équipement dans l'arsenal Les vétérants peuvent soit sinfiltrer soit faire des frappes en profondeur si la mission le permet 0-1 Snipers Points : 20 par sniper Vous pouvez choisir jusqu'à 3 snipers comme un choix d'élite Infiltrateur : même si la mission ne le permet pas Envolé : quand ça sent le roussi le sniper préfère se replier. Au début de votre phase de mouvement vous pouvez retirer le sniper de la partie, il ne compte pas comme perte. A couvert : la sauvegarde de couvert d'un sniper augmente de +1. Troupe : Escouade de troupe de choc Même que dans le codex garde impériale si ce n'est que : - le sergent peut être promu sergent vétérant pour +10 points et recevoir de l'équipement de l'arsenal. - Deux soldats peuvent faire une équipe de lance flamme lourd (+10). Attaque rapide : Escadron de sentinelle Même que dans codex garde impériale avec CT 4 et +5 points par sentinelle. Escadron de motards Points : 23 par motard 1 Sergent et 4 à 9 motards Les motos sont équiper de bolters jumelés. Tout motard peut échanger son arme de corps à corps par une lance de chasse pour +5 points. Jusqu'à 2 vétérants peuvent avoir une des armes suivantes : - Fuseur (+10) - Lance grenade (+6) - Lance plasma (+10) - Lance flamme (+5) Le sergent peut être promu sergent vétérant pour +10 points et recevoir de l'équipement de l'arsenal. Soutien : Escouade d'appui lourd Points : 10 par figurine 1 Sergent et 4 à 9 soldat Jusqu'à une arme lourde par 2 soldat - Mortier (+15) - Bolter lourd (+20) - Lance missile (+25) - Autocanon (+25) - Canon laser (+30) - Lance plasma lourd (+30) Le sergent peut être promu sergent vétérant pour +10 points et recevoir de l'équipement de l'arsenal. Merci de me donner vos avis sur cette liste d'armée. -
divers - Eléphant de guerre
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Règles et Profils
Merci à tous pour vos réponses. C'était une idée pour baser une armée sur le thème carthage. Mais je pense avoir trouver mieux. Merci encore. -
divers - Eléphant de guerre
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans Règles et Profils
Pour la svg je te suit. Je pense cependant qu'indémoralisable semble logique vu sa taille il ne craint pas grand chose. Pour les attaques spéciales c'est à voir. As tu déjà quelques idées ? Pour le mouvement en terme de jeu il passe déjà à 6 à cause de l'armure lourde. Merci pour ta réponse. -
Voici ma première version. Dites moi si oui ou non vous l'acceptez, si non quelles modification apportée Eléphant de Guerre Points : 220 Profil : éléphant M7 CC3 CT0 F5 E6 Pv5 I3 A4 Cd- cavaliers M- CC3 CT3 F3 E- Pv- I3 A1 Cd8 Equipement : éléphant : armure lourde cavaliers : lance, armure légère Règles spéciales : Grande cible, PU8, Terreur, Indémoralisable, Touches d'mpact (1D6 F5) Peau dure (svg totale 3+) Merci d'avance.
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Salut Voilà ma liste patrouille : 6 Elus - Îcone de slaanesh - Champion arme énergétique et pistolet plasma - paire de griffes - fuseur - lance-flamme 6 Noiese marines - 5 éclateurs soniques - blastmaster Stratégie : - les élus infiltrés se charge des cac - les noises en tir de soutient voilà
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Requiem pour un Grand Maître...
Sokhef, le Prophète de la nuit a répondu à un sujet dans Rapports de Batailles
Salut, Magnifique rapport Personnellement, je suis fan du géant "au tronc". A plus