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Tout ce qui a été posté par skarsnik
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J'ai un doute concernant les squigs bombs. On peut toujours en utiliser 2 dans la même phase pour la même unité?
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Quand j'ai entendu parler d'un sustainded 2 en orks pour le shoot. J'ai pensé desuite aux buggys. Ca les aurait possiblement relancé. Dommage... Sinon sustained 1 tout le temps et assaut en waaagh aurait été plus équilibré. Là, à prioris c'est mort. Je vais repartir en taktik voir war herd persos.
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Les kopter bof bof. Ils ne peuvent pas bénéficier de l'ordre +1 hits. Au mieux du +1 f au close. Je suis pas fan du tout.
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Je suis surtout fan du pack tankbusta + big mek en shok attack gun. +1 touche contre nimporte quoi voir +2 avec la règle de base pour contrer un stealth. Sans compter les 2 squigs bombs et le +1 fo et pa une fois par partie. Pour 185 pts, c'est très correct.
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Le Stompa est très chouette sur la papier. Mais 800pts... wtf Même combat que le deff dread. Ils ont peté un câble ^^'
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Non, quand tu tires avec une unité embarquée. C'est le véhicule qui tir avec l'arme du lootas. Tu ne bénéficies ni des règles spéciales des lootas ni des aptitudes de leader. Tu prends uniquement le profil de l'arme en compte.
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Et les 3 gorka à la place du stompa? Rentable? Persos, je vois un gros défaut, ça donne trop de pts en bring it dawn mais j'ai pas assez joué dread mob
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Pour ce qui est des meganobs. C'est même plus un nerf à ce niveau là. C'est une descente en plein air. Je vois même plus l'intérêt d'en jouer. Si je veux du fnp à 5, je préfère encore les squigs. Que j'ai déjà test une fois et qui reste solide. Le problème est qu'ils n'ont accès à aucun strata...
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Les kopters comme tous le kos de manière générale manque de reroll des hits. C'est le gros gros problème du détachement. Et on ne parle pas du moindre fumigène ou du moindre malus à la touche qui est un enfer. Le seul moyen de contrer ça reste le strat pour lethal hit et possiblement critical sur du 5+. Sinon pour avoir déjà joué 3*6 kopters 12 buggys et des motos. Ca reste une bonne liste, qui score bien et qui reste ok sur la létalité en générale. J'ai juste pas encore test l'amélioration pour débarquer avec un move et pouvoir charger. 35 pts, c'est un peux chère en tout cas.
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Yep Ha ha. Me semblait bien qu un truc m avait pas plus à ma première lecture du dex. Persos c est surtout le hazardous de base et l côté trop aléatoire de son arme principale qui me bloque
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Bonne question je viens repasser les profils et je doute pas mal du coup. Effectivement la ct 4 en waaagh et la 5++, c'est clairement intéressant. Je vais peux être aussi tenter de mettre 2*6 killas plutôt que 3*3 en gratant des pts si et là. C'est plus efficace me semble pour les stratas
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Yo tlm, première partie pour moi en dread mob ce vendredi. Du coup je pars la dessus +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Xenos - Orks + DETACHMENT: Dread Mob + TOTAL ARMY POINTS: 1995pts + + WARLORD: Char1: Big Mek + ENHANCEMENT: Press It Fasta! (on Char1: Big Mek) & Press It Fasta! (on Char1: Big Mek) + NUMBER OF UNITS: 17 + SECONDARY: - Bring It Down: 12x4 + 3x5 - Assassination: 2 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: 1x Big Mek (115 pts): Warlord, Kustom mega-blasta, Power klaw Enhancement: Press It Fasta! (+35 pts) Char2: 1x Zodgrod Wortsnagga (80 pts): Da Grabzappa, Squigstoppa 22x Gretchin (80 pts): 20x Gretchin, 2x Runtherd 11x Gretchin (40 pts): 10x Gretchin, Runtherd 11x Gretchin (40 pts): 10x Gretchin, Runtherd 11x Gretchin (40 pts): 10x Gretchin, Runtherd 11x Gretchin (40 pts): 10x Gretchin, Runtherd 5x Stormboyz (65 pts) • 1x Boss Nob: Slugga, Power klaw • 4x Stormboy: 4 with Choppa, Slugga 5x Stormboyz (65 pts) • 1x Boss Nob: Slugga, Power klaw • 4x Stormboy: 4 with Choppa, Slugga 5x Stormboyz (65 pts) • 1x Boss Nob: Slugga, Power klaw • 4x Stormboy: 4 with Choppa, Slugga 1x Gorkanaut (280 pts): Deffstorm mega-shoota, Klaw of Gork, 2x Rokkit launcha, Skorcha, 2x Twin big shoota 1x Gorkanaut (280 pts): Deffstorm mega-shoota, Klaw of Gork, 2x Rokkit launcha, Skorcha, 2x Twin big shoota 1x Gorkanaut (280 pts): Deffstorm mega-shoota, Klaw of Gork, 2x Rokkit launcha, Skorcha, 2x Twin big shoota 3x Killa Kans (125 pts): 3 with Kan klaw, Rokkit launcha 3x Killa Kans (125 pts): 3 with Kan klaw, Kan shoota 3x Killa Kans (125 pts): 3 with Kan klaw, Rokkit launcha 3x Mek Gunz (150 pts): 3 with Grot crew, Smasha gun Pour info, 3 pack de grots dans les groka pour reprendre les objos. Le big meck avec les 3 mek gunz. Edit: Ha et pas trop fan des khan shoota, je pense jouer tous les killa en rocket
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Il suffit d aimanter.
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Plutôt d accord la dessus. Le -1 to hit est vraiment appréciable. Surtout si tu as de quoi faire grenade ailleurs.
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Il a pas le mot clé grenade me semble. C est le boomdakka qui l'a.
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-1 to hit sur les unités que tu vas toucher au tir.
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Yep ghaz + les alpagueurs j approuvé. Meme avec des pack de 10 sans persos c est très fort Et sinon la même. J ai un peux lâché le dex pour mes demons mais y a rien a faire. J ai envie de ressortir mes bonhomme verts
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Voici le genre de liste que j ai envie de test en orks. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Xenos - Orks + DETACHMENT: Waaagh! Tribe + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + + WARLORD: Char3: Ghazghkull Thraka + ENHANCEMENT: Headwoppa’s Killchoppa (on Char1: Beastboss on Squigosaur) & Follow Me Ladz (on Char2: Warboss) + NUMBER OF UNITS: 15 + SECONDARY: - Bring It Down: 3x 2 + 2x 3 - Assassination: 5 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: 1x Beastboss on Squigosaur (185 pts): Beastchoppa, Slugga, Squigosaur’s jaws Enhancement: Headwoppa’s Killchoppa (+20 pts) Char2: 1x Warboss (90 pts): Kombi-weapon, Twin slugga, Attack squig, Power klaw Enhancement: Follow Me Ladz (+25 pts) Char3: 2x Ghazghkull Thraka (235 pts): Warlord • 1x Ghazghkull Thraka: Gork’s Klaw, Mork’s Roar • 1x Makari: Makari’s stabba Char4: 1x Kaptin Badrukk (80 pts): Choppa, Da Rippa, Slugga Char5: 1x Mozrog Skragbad (195 pts): Big Chompa’s jaws, Gutrippa, Thump gun 10x Flash Gitz (190 pts): Ammo Runt • 1x Kaptin: Choppa, Snazzgun • 9x Flash Gitz: 9 with Choppa, Snazzgun 11x Gretchin (40 pts) • 10x Gretchin: 10 with Close combat weapon, Grot blasta • 1x Runtherd: Grot-smacka, Slugga 6x Meganobz (180 pts): 6 with Twin killsaw 10x Nobz (220 pts): Ammo Runt • 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga • 9x Nob: 9 with Power klaw, Slugga 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 1x Boomdakka Snazzwagon (80 pts): Big shoota, Grot blasta, Mek speshul, Spiked wheels 1x Trukk (65 pts): Big shoota, Spiked wheels, Wreckin' ball 1x Trukk (65 pts): Big shoota, Spiked wheels, Wreckin' ball Le seul problème est au niveau des secondaires. Vous jouez quoi vous?
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Yep, c'est bien ce qu'il me semblait, j'y penserais la prochaine fois.
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Ouais carrément. Et au cac. C est pas ridicule. Tient au fait, on est daccord que si un pack de spectre est lead par un chrono. L unité gagne le mot clé infanterie ?
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Ca sent l erreur bête ça Je commence a jouer le pack de flashgits persos. Je suis de plus en plus convaincu qu ils sont utiles. Meme si c est vraiment soumis au craquage.
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Et sinon. Niveau tir en ork. Le mek guns, ça vaut quoi ? C est une entrée qui me tente pas mal
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Sans la reroll. Pas certain de l intérêt. Déjà qu avec, je les trouve globalement moins bon que la concurrence. Même si la je parle des absurdité genre smc ou Eldar.
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Très chouette liste. Bien balancée. Ca fonctionne bien les flash gits? Dans un truck, ça m'a toujours semblé trop fragile. Et un wagon, c'est bien trop chère actuellement pour ça. ++ Army Roster (Xenos - Orks) [2,000pts] ++ + Configuration + Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit) Detachment: Waaagh! Tribe Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible + Character + Deffkilla Wartrike [95pts]: Supa-Cybork Body, Warlord Nob on Smasha Squig [85pts]: Follow Me Ladz Nob on Smasha Squig [80pts]: Headwoppa’s Killchoppa + Battleline + Beast Snagga Boyz [105pts] . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga + Infantry + Burna Boyz [60pts] . 4x Burna Boy: 4x Burna, 4x Cuttin’ flames . Spanner w/ Rokkit launcha Gretchin [40pts] . 10x Gretchin: 10x Close combat weapon, 10x Grot blasta . Runtherd Gretchin [40pts] . 10x Gretchin: 10x Close combat weapon, 10x Grot blasta . Runtherd Stormboyz [65pts] . Boss Nob: Choppa . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga Stormboyz [65pts] . Boss Nob: Choppa . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga + Mounted + Squighog Boyz [220pts] . 6x Squighog Boy: 6x Saddlegit weapons, 6x Squighog jaws and saddlegits, 6x Stikka Squighog Boyz [220pts] . 6x Squighog Boy: 6x Saddlegit weapons, 6x Squighog jaws and saddlegits, 6x Stikka Warbikers [70pts] . Boss Nob on Warbike: Power klaw . 2x Warbiker w/ Slugga: 2x Close combat weapon, 2x Slugga, 2x Twin dakkagun Warbikers [70pts] . Boss Nob on Warbike: Power klaw . 2x Warbiker w/ Slugga: 2x Close combat weapon, 2x Slugga, 2x Twin dakkagun + Dedicated Transport + Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball ++ Total: [2,000pts] ++ Created with BattleScribe Voilà pour ma part. De la masse, 2 unités marteau et plein de petits pack pour scorer.
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Yep, ici j'ai joué 10 nobs avec warboss dans un wagon. Le truc, c'est qu'en virant tout ce petit monde ainsi qu'un pack de boys, je rentre les 2 unités de squigs. Me dit que ça fait 2 grosses menaces au lieu d'une. Et j'aime bien le pack de nobs aussi persos. Ca tabasse très bien et le -1 to wound les rends pénible à tuer. Même si dans ma dernière game, ils sont échoué de peux à prendre un répulsor. Y'a rien à faire, ils peuvent rebondir contre les tanks à 12 d'endu. Après, j'ai complètement zappé le strat des grenade qui aurait pu faire la diff ^^'