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Tout ce qui a été posté par skarsnik
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Oui clairement. Après c est pas sensè etre over opti comme liste. Juste tres mecha et pas trop nul. Pour les nobs en transport a voir. Pour moi faut au moins les mettreen wagon avec 10 grott. Histoire de pas en perdre bêtement sur des ass.
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Ma liste avec Ghazkull. Même si j ais toujours du mal avec lui. Si seulement on pouvait au moins le heal. Orks : Dreads ghaz Détachement : Patrouille goff QG [Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka : 300 pts - Frags à manche, Rugissement de Mork, Pince de Gork, Eul' Boss Nous R'gard' [Aura], Grande Waaagh!, Grand Seigneur de Guerre, Lé Goffs cé lé Meyeurs [Aura], Loi d'la Bande, On y Va !, Prophète de Gork et de Mork TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, Froussards, Minuscules, Waaagh! ELITE Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Détachement : Fer de lance death skull QG Gros Mek en Méga-armure : 130 pts - Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, Grot Graisseur, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste ELITE Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' ATTAQUE RAPIDE Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' SOUTIEN Boit'kitu (3) : 120 pts - 3 Gros fling', 3 Pince de Boit', Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts - 2 Karbonizeur, 10 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! [FW] Mega Dread : 175 pts - Kanon kitu, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! [FW] Mega Dread : 190 pts - [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, 2 Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1038187-dreads_ghaz.html (COPIE)
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Et pourtant le mega dread est très très loin d'être mauvais. Il tape fort, il est solide et le dés supplémentaire à la charge l'aide bien. Pour le kill rig, je me jette pas dans la brèche persos. Ca sent le nerf cette histoire et je suis pas hyper fan de la fig ? Même si persos, je le vois bien en death skull
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J'ais pas encore la fig persos. Et le soucis c'est qu'il coute trop chère et m'empèche de mettre d'autres trucs.
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Oui, on est daccord, actuellement le kill rig est meilleurs. Orks : Dreads Détachement : Patrouille death skull QG [Seigneur de Guerre] Boss de Guerre en Méga-armure : 115 pts - Gros fling', Enorm' Kikoup', Boss de Guerre [Aura], Dur à Kuire, Flingueur Grot (Gros fling'), On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork, Trait - Ork - 3. Dur kom' fer TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, Froussards, Minuscules, Waaagh! ELITE Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Détachement : Fer de lance death skull QG Gros Mek en Méga-armure : 125 pts - Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste ELITE Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' ATTAQUE RAPIDE Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' SOUTIEN Boit'kitu (3) : 120 pts - 3 Gros fling', 3 Pince de Boit', Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts - 2 Karbonizeur, 10 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! [FW] Mega Dread : 190 pts - Kanon kitu, [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! Détachement : Auxiliaire Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Gorkanaute : 365 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance-rokettes, Karbonizeur, Méga-fling' d'la morkitu, Pince de Gork (ou peut-être de Mork), Explosion (2D6ps - D6 BM), Gros Krabouilleur, On y Va !, Transport (6) Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-953620-dreads.html Voilà pour ma lise mecha ork. Ma préférée persos même si pas la plus opti
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Je vois difficilement quelqu'un te faire des miséres pour ca. Je l ais sorti ajd dansma liste death skull full mecha et il est franchement fort je trouve.
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Yo, j'ai une question pour le groupe. Je suis en train de monter le mega dread que je trouve ultra cool pour le coup. Mais je me rend compte qu'il a pas de socle et je trouve que ça a l'air très chiant pour le jeux. Genre mesurer les distances de charge etc. Me demande si je vais pas le mettre sur un socle à sa taille. Je sais pas ce que d'autre ayant cette fig ont fait et si le fait de pas avoir de socle est problématique ou pas. Edit: je remarque qu'un socle d'arminger est parfait pour lui
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Me semblait bien. Merci pour la confirmation
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J'ai une question concernant les bandes spé. J'ai envie de jouer un gorkanaut en fun dans un détachement auxiliaire lourd. Et à défaut de pouvoir bénéficier les aptitudes de détachement, j'aimerais bien lui mettre une bande spé. La règle précise qu'il faut au moins un détachement ork hors auxiliaire ou auxiliaire lourd pour y avoir acces. Mais rien ne précise si ensuite on peut donner une bande spé dans ces détachements.
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Yep, c'était dans le pa ça Donc ce n'est plus valable.
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Tiens, j'avais pas tilt desuite mais le strata a 1cp qui fait reroll les ass à la touche si tu est à 12" de ta cible en speed mob fonctionne sur les avions. Suffit d'être speed mob et pas forcément speed freeks. C'est quand même très fort je trouve ?
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Oui je trouve aussi. J y avais pense pour ma liste speedmob. Dommage. En version gun wagon sinon. Je le trouve pas mal. Meme si comme tous les wagons, le kill rigs leur fait de l ombre... Mais il reste très correct
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Tiens, pour la 5++ en speed mob. Qq sait s il faut faire un movement minimum? Me semble qu il y avait un precedent en DA
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Serieux? Ca fonctionne comme ca le strata du lobeur? C est ultra fort
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J avais vu ca sur battle scribe pour le coup. C est franchement pratique si tu joues un wazboom dans un detachement Goff ou evil sunz par exemple. Et persos me semble que la waaagh classique serait + opti pour les kill rigs. Et les squig buggy. Quelque sois la liste, ca rentre bien xD Edit: et j en ais pas encore mais persos c est death skull qui me tente le + avec les kill rigs. La reroll est vraiment bonne sur le zamat et au close. Puis fnp a 5+ contre les mortels, c est vraiment fort
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Pour que ça soit interessant, il faudrait jouer des dakkajet ou des buggys en soutiens. Encore que le wazboom en a pas besoin. Avec la bande spé boomer vu qu'il est MEK. Il a déjà ap -3
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La full reroll des touches sur les kill rigs qui pour le coup son persos est pas nul. Après est ce que ça justifie le bousins, sais pas. Tellement de truc à mettre pour 300 pts.
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Sur le papier. Ca a tout pour faire mal. Les 2 waagh + full reroll des touches en aura.
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Ha ouais j avais pas vu. Bon a savoir
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Serieux? On peut pas jouer tout ca sur lui? La limite des véhicules, c est uniquement pour les relique non?
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Les buggy sont surtout la pour le tir après. C est surement pas si gènant. Persos j avais fais une liste a la sortie du dex avec un kill rigs sur lequel j aurais mis dur Kom fer Suis étonnè de pas le voir ici sur l un d eux. Endu 8 -1 a la bless. Ca a l'air tellement fort. Meme sur un seul.
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Reste a voir si les motod vont pouvoir lever les bannieres ou autre. Ca pourrait ouvrir des possibilités Edit: Ha et visiblement pas. Je note d ailleurs le nerf des kill rigs qui vont rapporter 3 pts de bring it down maintenant
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Yep je suis plutôt daccord. A la limite, il faudrait baser l armée dessus et jouer meme des nobs a moto. Mais pas certains ca vaut le coup.
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Yep moins t1 dependant que les avions et entre l adv et tir normalement. Les pouvoir les remettre en fep ou les faire rebouger. Les mortels en charge avec le strata et le +1 att. Ca commence a etre tres fort
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Persos suis pas fan du dragsta. Dommage que la tp soit si aléatoire C est quoi sa liste du coup? Edit: ok trouvè. Les 2*5 kopta. Ca a l air violent.