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skarsnik

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Tout ce qui a été posté par skarsnik

  1. skarsnik

    Orks [v9]

    Il a literalement roulè sur le ts et les gk ^^'
  2. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep, ça serait intéressant de voir les retour des speed mobs. Tu perds le potentiel +1 to hit des flibuztier mais le nombre de truc tricky à faire. Les koptas en particuliers sont juste énormes. Seul truc qui me pose souçis, ce sont les objos. Plus d'infanterie = plus d'octarius et étendards Je pense partir sur les quarts ou emprise. Ensuite too the last car je vois pas trop quoi prendre d'autre. Pour fini, ça dépendra de l'adversaire. Sinon y'a l'objot du boss en ork qui sur un boss à moto peut rapporter 5/10 pts si on joue bien.
  3. skarsnik

    Orks [v9]

    Pas wazboom? Persos je joue un dakka et un wazbool. C est justement très bon pour ouvrir des dreads J ai vu certaines team sortir carrement une triplette de kill rigs. Ca a bien tourné au final ? Sur le papier il a l air ultra fort.
  4. skarsnik

    Orks [v9]

    Les ts je joue régulièrement contre. Je trouve le match up horrible tellement il tank la satu dmg 1. Et même dmg 2 avec le strata qui fait -1 dmg et active du coup son +1 armure vs dmg 1 Retour intéressant en tout cas. Je trouve les orks pas évident pour le moment. La speed waaagh en tout cas
  5. skarsnik

    Orks [v9]

    Persos, je joue un dakka et un waz boum. Un +1 to hit sur ces deux là t1 peux faire très mal. Et c'est bizarre tient, il ne joue pas de bande spé. Pourtant on peut toujours les cumuler avec adrenaline junkie non? Gene pyromaniac sur les kustom, ça fait minimum 12 touches par buggy avec les krameurs. C'est pas rien.
  6. skarsnik

    Orks [v9]

    Bha disons que c est le seul clan vraiment impactant pour eux Seul bémol. Tu perds rezmekka sur le deffkilla
  7. skarsnik

    Orks [v9]

    Très intéressant la liste speed mob
  8. skarsnik

    Orks [v9]

    Ghaz fait tellement pale figure a cotè d une Morten vhal. C est dommage A la limite avec du boys dur squig et du boys a pied. En mode rouleau compresseur.
  9. skarsnik

    Orks [v9]

    Attention. Ghazkull est un monstre. Pas possible dans un transport ou de le heal avec un painboy. Et j arrive pas a faire de liste avec no plus pour le coup.
  10. skarsnik

    Orks [v9]

    Par contre, je viens de remaquer que les nobs à moto forge n'ont pas ni core ni l'advance auto de 6".... Ca commence à faire beaucoup. Je sais pas ce qu'ils ont foutu avec les erratas mais ça m'arrangerait qu'ils se réveillent... ^^'
  11. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep malheureusement ils l ont pas... Mais pour jouer + d unitès de bikers. Y a pas le choix
  12. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep carrément. Et ce que j'aime ici, c'est que je dois être table rase pour donner 15 pts de véhicule. J'ai fais un gros tournois de 2 jours le week end passé et ça me semble une quasi nécessité
  13. skarsnik

    Orks [v9]

    Je commence à trouver une liste qui me plait pas mal ++ Outrider Detachment 0CP (Orks) [53 PL, 12CP, 955pts] ++ + Configuration + Army of Renown - Speed Freeks Speed Mob Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Clan Kultur: Evil Sunz Detachment Command Cost Gametype: Matched + HQ + Warboss on Warbike [6 PL, 115pts]: Da Killa Klaw, Fasta Than Yooz (Evil Sunz), Power Klaw, Warlord + Fast Attack + Nobz on Warbikes [5 PL, 105pts] . Boss Nob on Warbike: Power Stabba . Nob on Warbike: Power Stabba . Nob on Warbike: Power Stabba Nobz on Warbikes [5 PL, 120pts] . Boss Nob on Warbike: Power Klaw . Nob on Warbike: Power Klaw . Nob on Warbike: Power Klaw Nobz on Warbikes [5 PL, 105pts] . Boss Nob on Warbike: Big Choppa . Nob on Warbike: Big Choppa . Nob on Warbike: Big Choppa Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun + Flyer + Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota, Flyboyz ++ Outrider Detachment -3CP (Orks) [53 PL, -5CP, 1,045pts] ++ + Configuration + Clan Kultur: Evil Sunz Detachment Command Cost [-3CP] + HQ + Deffkilla Wartrike [7 PL, -2CP, 135pts]: Rezmekka's Redder Paint (Evil Sunz), Shokka Hull, Speed King (Speed Mob), Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz + Fast Attack + DeffKoptas [8 PL, 250pts] . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta Megatrakk Scrapjets [15 PL, 270pts] . Megatrakk Scrapjet . Megatrakk Scrapjet . Megatrakk Scrapjet Rukkatrukk Squigbuggies [15 PL, 270pts] . Rukkatrukk Squigbuggy . Rukkatrukk Squigbuggy . Rukkatrukk Squigbuggy + Flyer + Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota, Flyboyz ++ Total: [106 PL, 7CP, 2,000pts] ++ Created with BattleScribe
  14. skarsnik

    Orks [v9]

    A test, entre le strat evil sunz pour bouger après avoir tiré et l'autre pour faire partir une unité en fep, ça a l'air faisable. Ca ou le parking de 3 scrap, 3 squig buggy et 3 shok ou kustop je dirais. Entre la 5++ et le -1 pour être toucher de zone, y'a moyen de survivre
  15. skarsnik

    Orks [v9]

    Avec l adv et charge du trait evil sunz. Je commence a les envisager aussi Pour l errata. Rien d étonnant je trouve. Pouvoir fep taper et rappartir comme une fleur. Ca semble un poil trop fort. Je compte jouer too the last et pour le coup ca pourrait etre un problème
  16. skarsnik

    Orks [v9]

    Je compte faire ca persos. L armée va clairement manqué de petite unité pas cher pour tenir les objo Bizarre ca pour le coup qu on puisse cumuler l aptitude speed mob et l aptitude de bande spè Peut etre pour un futur eratta
  17. skarsnik

    Orks [v9]

    Et pas de bande spé dans l armée c est ca?
  18. skarsnik

    Orks [v9]

    Serieux? Je l avais lu en anglais et y a une partie que je pigeais pas pour le coup! C est terrible ca ^^ La relique aussi d ailleurs en evil sunz est trés forte Et ok pour le boss. Vais modifier ça du coup.
  19. skarsnik

    Orks [v9]

    Ma première liste speed freeks: Orks : Speed freeks Détachement : Éclaireurs QG [Seigneur de Guerre] [FW] Warboss on Warbike : 115 pts - 2 Dakkafling', Pince énergetik', Dur à Kuire, Gros Bouton Rouj', On y Va !, Zywaaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), La Pince Kitu, Trait - Ork - 4. Brutal mais ruzé Trike Morkitu : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Brinquebalant, Dur à Kuire, Explosion (3ps - D3 BM), Gros Bouton Rouj', Grot Karbu, On y Va !, Zywaaagh!, [Speed Mob] Speed King ATTAQUE RAPIDE Brikojets Mégach'nillés (3) : 270 pts - 6 Gros fling' jumelé, 3 Kanon à rokettes, 3 Missiles d'aileron, 3 Foreuz' de nez, Bélier à Pointes, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Gros fling' jumelés), Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! Buggy's Foure-squigs (3) : 270 pts - 3 Fuzi a kanon-scié, 3 Lance-squigs, 3 Lance-squigs lourd, 3 Lames de scie, 3 Mine Squig, Armes Secondaires, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Lance-squigs lourd), On y Va !, Zywaaagh! Kopters d'la Mort (6) : 300 pts - 6 Frags à manche, 6 Kalibr', 6 Rokettes de kopter, 6 Lames ki tournent, Brinquebalant, Descente en Piké, Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! Motards de guerre (8) : 205 pts - 8 Dakkafling', 7 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' Motards de guerre (5) : 130 pts - 10 Dakkafling', 4 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' Motards de guerre (5) : 130 pts - 10 Dakkafling', 4 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' SOUTIEN Kanonnière : 205 pts - Kanon kitu, Rouleau kompresseur, [Kustomization] Eul' Groboumeur, Brinquebalant, Explosion (6ps - D6 BM), On y Va !, Périscope, Transport (12), Waaagh! VOLANTS Dakkajet : 135 pts - 6 Super fling', [Kustomization] Pluss' de Dakka, Aéroporté, Brinquebalant, Cible floue, Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Waaagh! Dakkajet : 120 pts - 6 Super fling', Aéroporté, Brinquebalant, Cible floue, Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Waaagh! Total : 2000 points - 35 figurines - 11 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1007292-speed_freeks.html (COPIE) (COPIE) J'ai juste un doute concernant le fait de pouvoir mettre de boss à moto et un deffkilla dans le même détachement. Le boss à moto ayant perdu le mot clés warboss dans les errata justement. Car ici pour le coup, j'ai essayé de tout caser dans un seul détachement pour avoir pas moin de 11 cp en réserve. Notamment pour un combo assez violent me semble à base de kopter en fep. Donv fep t2, je claque 2 cp pour charger à 3 dés et de la morel sur 2+ et ensuite si j'arrive au contact. Le nouveau strat pour infliger d3 bm sur du 4+ par kopta. Et pour finir, repartir comme une fleu pour 2 cp xD Ca m'a l'air sympa ?
  20. skarsnik

    [Ork] Nuage de fumée

    Yep merci bien. C'est moins tendancieux qu'en français ou ils parlent d'unité choisie soit l'unité qu'on choisit au début. Bha pour le coup ce strata est super fort Non justement, c'est l'inverse, je pensais que c'était qu'une unité, pour le coup heureusement que mon adversaire connaissait mieux ce strata que moi xD
  21. Slt, suite à un tournois ce week end j'ai un gros doute sur ce strata. Celon l'un de mes adversaires, le strata donne un malus de -1 à la touche non seulement à l'unité choise mais aussi à toutes les unités 6". Mais franchement je pige pas le strata comme ça ^^' Pour moi, j'ai l'impression que seulement l'unité choisie. J'ai lu le strata en anglais et ça m'aide moyen.
  22. skarsnik

    Orks [v9]

    Quelqu'un sait si forge va mettre à jour les profils orks du imperial armour? J'aimerais encore jouer mon warboss à moto mais là clairement, je vois pas comment. Certaines règles comme kasser des têtes ou daka daka n'existent plus...
  23. Je crois qu'on peut clore le débat pour le moment. Il y a clairement 2 avis qui s'oppose entre ceux dont je fais plutôt parti qui lisent la règles mot. Puis ceux qui vont plutôt interpréter l'intention derrière la règle. Autant attendre une faq.
  24. Oui je suis de cet avis. La règle est pourtant très claire ^^ "La séquence de l'attaque prend fin" point Pour les attaques du squigs, c'est là que j'ai le plus de mal de voir comment ça fonctionne. On refait des attaques qui ont échoué au final, on génère pas de nouvelles. Mais j'ai vraiment du mal à interpréter ça convenablement. Par contre rien ne précise que l'on doit utiliser la même arme pour les attaques que l'on refait.
  25. Non t'inquiète, je comprends bien ce que tu veux dire. Et persos je le jouerais comme ça sans une errata ou faq car c'est trop tendancieux. Puis c''est déjà suffisamment fort en goff notamment ?
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