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leduuuc

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Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. c'est une option... donc tu peux choisir de pas la prendre même si elle est gratuite et que ton grot te souffle à l'oreille que " s'ke cé gratuit, ben cé bon"
  2. Pour les motoboss, il faut leur faire éviter les invu adverses, c'est clair et se mettre à plusieurs contre le reste. Mais sinon, en soutien des ptits packs de motos, ça passe... Je suis d'accord avec toi : Au cac, c'est bien le bordel, avec ces socles, ces 1", ces consolidations... pour au final ne pas enlever grand chose vu la sauvegarde tjs aussi puissante ( le primaris a une save de 5+ contre une pince !!!). Pour l'instant, j'ai ça : Les tankbusta sont très bon contre les véhicules ( relance de folie et... 3 blessures ) , les pillards envoient toujours autant le paté ( et 2 blessures...) et le dakkajet balance du beau tir ( et c'est le seul qui peut essayer de se faire les aéronefs adverses avec sa ct...). Les motos, c'est le coté funky des orks mais avec plusieurs petites unités, ça se défends : genre 3x3 moto avec un boss (et peut être un gromek kustom) sur un flanc : ça résiste et peut tenir correctement.
  3. Salout, Alors un rapide retour sur le dakkajet et les motos après 2 petites parties ( 1850 et 1450) contre du salamandre et du démon tout rouge : le gros de ma liste était composé de 2 ou 3 Boss à moto, de 6 packs de 3 moto avec le nob pince, d'un dakkajet et des quelques broutilles habituelles ( pillard et pack ork)... le dakkajet envoie ses 16 tirs à chaque tour et le déplacement n'est pas si compliqué. Après, il est vrai qu'il n'y avait pas 100000 figurines mais le fait de pouvoir tirer à 360° facilite le placement... et 16 tirs pendant 5 tours... ça envoie ! Le boss à moto coûte moins cher que l'ancien avec 7 pv et une pince qui tape à l'init !! Tant que l'adversaire n'est pas trop bourrin, il se balade en électron libre ( proche d'une ou 2 escouade de moto) et déblaie très correctement les petites escouades musclées. Attention au gros boss adverses : Vulkan a résisté à la charge de 2 big boss et d'un nobz... mais pas 2 fois Le buveur de sang , comment dire : ne le chargez pas quand il est en pleine forme même avec l'init Pour les motos, je suis parti sur le fait que le nobz a moto est gratuit... donc escouade minimum et pince pour tous ! Les motos sont très résistantes ( 3 thunderfires ne font pas tomber une escouades de 3...) et envoie aussi bien au tir qu'au cac. Avec la possibilité de désengagement général, on peut faire fuir un pack d'un combat pour qu'ensuite, une autre escouade ( ou plusieurs autres) arrive et tape à l'initiative Et le délire du moral passe très bien avec des escouades de 3 ( à moins du 6, évidement, mais on est des orks !!). Je vais essayer une liste full moto ( 3 outriders) avec ses 5 motoboss et les 12 unités de 3 motos pour 1850 pts... 5 motoboss car il y a un big motoboss parmi les motoboss...c'est possible! oui ! oui ! Évidement, les motos craignent les tirs avec plus d'un de dégâts, ne sont que trois pour avoir un impact seul et tirent comme des orks... bon ça tout ça peut se gérer mais le vrai problème est qu'elle ne peuvent pas monter aux étages... et ça c'est extrêmement relou... Nb : on m'a glissé à l'oreille d'adapter sur chaque arrière de moto des petites rampes qui ressembleraient à des ponts d'envol pour pouvoir "sauter" vers un étages... faudrait en parler à GW...
  4. Bonjour, les volants ont droit à une orientation par tour. les volants peuvent charger les volants. ... Imaginons un magnifique avion ork qui se retrouve en position de charger un avion, très moche, marine. Imaginons qu' il soit orienté à 180° de cet appareil passablement passable. Imaginons qu'il réussisse le jet de distance de charge. Est ce que l'appareil ork est alors orienté vers l'avion adverse, passablement moche et passable, dans un nouveau sens cad après un retourné de la mort ? nb : on est ork, on charge même en l'air nb2 : on le fait pour se réorienter : se prendre 12 tir de canons d'assaut et 6 de bolter lourd ( même en alerte) pour 3 attaque de cac... c'est à éviter nb3 : on est ork, on charge !!!!
  5. C'est dommage que vous ayez pas pu tester la même partie avec l'initiative aux Dark angel. Au vu des listes, ça donne à penser : je commence, je gagne. Ca aurait été rigolo de voir ça.
  6. Alors si tu veux jouer les halfs, je te déconseille vivement FUMBBL Tu vas te faire écraser, rosser, découper et émietter par des gens, ma foi, très gentil mais qui généralement connaissent nos ptits gars et sans trop forcer, te les detruiront tous ( et pas les arbres car trop costaud...). Résultat tu seras très rapidement blasé par eux ( surtout les "sorry mate"... "blablabla désolé" ...). ... Alors que si tu teste en vrai, en face à face, avec du joueur plus "sympa" ( cad qui joue plus pour le fun que la gagne à tout pris) , tu risque de t'amuser et de profiter de cette équipe. D'ailleurs, la seule vrai technique avec les halflings ( je te la donne parce que tu veux pas jouer d'arbre et c'est très funky ), c'est la guerre spykologique il faut retourner le cerveau de ton adversaire en l'incitant à tenter des actions plus héroïques et donc plus dangereuses... il joue contre des halfling, quand même !! Et en espérant une erreur, tu t'enflammes ( et tu l'enflammes ) et tu joue aussi héroïque... TU joue halfling !! ... parce que les bons rosters de tournois, je sais pas mais 2 arbres PLUS la star arbre PLUS la star ogre... ça fait plus trop halfling.
  7. Je suis entièrement d'accord avec les socles de 25... mais maintenant, imagines le gars qui est sur du 32... vu que c'est le nouveau koncept...et la nouvelle version... Bref, j'arrête, parlons orks, mais bon... Nb: merci énormément pour le schéma !!
  8. Excusez moi de bloquer, mais, franchement, le délire des 1" de cac te restreind énormément... Est ce que vous pouvez me donner vos retour de partie ou votre troupe de 30 a tapé entièrement? Est ce que votre adversaire avec ses cholis socles de 32 vous à laisser dire : 120 attaques, facile ? En durz ou en tournoi, vous pensez que ça passerait? Parce qu'après ma première partie, on en est venu à se dire que justement, ça allait donner du mass' petite escouade vu la difficulté à se positionner pour optimiser nos cac ( la pince tape en premier, non de gork ! )
  9. Oups, complètemen fumé pour les motos, désolé Par contre, l'histoire des 1"... il note bien 'sur 2 rangs' pour taper non? Et pour les nouveaux socles? alors c'est optimisation powa et on est deja parti sur de l'embrouille... bel esprit grot
  10. Bonjour, Alors je vois bien le delire de 20 gars pour 80 attaques mais avec cette version où on tape au contact et avec ceux a 1" , vous faites comment pour tous taper ? En collant les boyzs, c'est un beau bordel pour que tout le monde tape (et en mettre 30... 2 lignes de 15 gus ? ). Est ce que les ptites unités ne rendraient pas mieux avec leur nob gratis et intouchab' ? Et 2 ptites unités callées dans le wagon avec la kazemate gratis vu que c'est open bar le débarquement, la vitesse et le bonus d'endurance? ... Et les kasseurs qui relancent tout face aux blindés (tir et cac) ? Et les motos qui ont gagné 1pv pour un coût de 2pts de plus ?
  11. Aloha, de retour à Arles et bientot plus vers Avignon, je cherches un club de jeu dans le coin : Il y a rien à Arles ???? Et rien sur Avignon non plus ??? Tout le monde est à la plage ou quoi ?
  12. C'est vrai qu'au niveau ag, les kemri se posent : surtout oser leur mettre la competence "passe", ça, c'est la classe Une fois qu'on gere, a peu pres, on peut s'en sortir avec soif de sang... c'est pour ça qu'il faut marquer assez vite pour pas voir votre equipe décimée par ses propres morsures ...
  13. Alors kehmri c'est pour les bourrins mono cerveau qui joue à BB pour taper comme des morts et qui joue pour detruire l'equipe adverse... une belle bande d'enfoirée, moi j'vous dit Alors que vampires... comment dire... c'est beau... c'est funky...le beau jeu... le hourra futboll !!! J'ai une equipe de vampire sur Fumbll ( le rendez vous de tous les groooos bourrins de BB ) et il y a grooosse enflammade ( en ce moment) : 6 victoires, 3 nuls et 2 defaites. Et je plante TD sur TD C'est simple, le vampire est le meilleur joueur de BloodBowl : avec 4 de force et 4 d'agilité et les competences "regard hypnotique" et " regeneration", il peut TOUT faire ( même si la mort d'un vampire fait tres mal au derch...) : A l'attaque, il utilise son ag 4 pour esquiver comme un porc et ensuite, arreter un force 4, c'est tjs compliqué. En defense, son agilité et sa force se couple avec LE regard hypnotique : personne ne peut se proteger face à des vampires, aucunes cages ne resistent et la contre attaue est tjs tres violente... Personnellement, je gere beaucoup plus facilement la defence, un vampire va vraiment partout !!! Je te conseille de chercher un tactica sur eux ( je sais pas ou il est) : tu apprendra ttes les bases et ça sera vraiment un plaisir à jouer. Apres, il y a cette histoire de soif de sang... ça, c'est la merd'... c'est clair mais tes serviteurs ne servent, au final, qu'a se prendre les coup de crocs... ils sont mous et pas resistant... Il faut gerer les relances pour ça... et marquer au plus vite pour vite faire re rentrer tes serviteurs qui se sont fait mordre... Mon conseil : joues tout sur les vampires, prends en ,au maximum, 4 et va chercher un tactica plus complet Nb: evidement que je rigole mais je maudis ttes les equipes bourrines qui detruisent les autres pour gagner... va faire une vrai ligue qd tu as du bourrin en face... Nb2 : je joue avec au minimum 2 joueurs mercenaires à chaque match car mes serviteurs se font massacrer par tout le monde Nb3 : j'ai fini un match avec mes 6 blessés essentiellement dû aux vampires : 4 serviteurs gravement blessés par les morsures et 2 vampires partis dans les gradins... mais il en restait 2 Nb4: j'ai arreté les halfling sur Fumbbl... c'est pas conseillé pour mon coeur et pourtant c'est l'équipe que j'ai le plus joué Nb5 : ne va jamais jouer les "petites" equipes sur fumbbl... c'est beaucoup trop violent Nb6 : je maudit les bourrins... je l'ai déjà dit mais c'est vraiment le mal
  14. leduuuc

    [régle] Regard hypnotique

    un truc magnifique de batard, c'est qu'un vampire a terre peut hypnotiser sans se lever... cad si il a pas envie de se lever, il reste par terre mais il fait son regard par le bas... et hypnotise c'est la fete
  15. Bravo pour tes rapports ! Je sais pas comment tu arrives à gerer la partie et les photos... et à tout te souvenir plus tard, bravo ! On comprends et on suit tout comme il faut... ... Apres, c'est vrai que 2 parties sur 4 qui se jouent avant même d'avoir bougé... c'est concept ... mais continues à nous montrer ce type de partie ( toutes, hein), c'est vraiment interessant et tu le fais vraiment bien.
  16. leduuuc

    Systeme CPM

    Bonjour, excusez moi, mais ou est passé la section CPM ? Est ce que c'est une nouvelle scission dans le monde ousque il y a la guerre ? C'etait bien pratique pour certain : est ce qu'il y a un lien quelques part ? Merki beaucoup
  17. Ben si, non ? " 1 unit of nobz or meganobz "...
  18. Oké... tout est calcoulé... Et le trip 12 orks dans les truks ? En en virant 2 a chaque fois, tu peux rentrer des meganobz a la place des nobz... Pourquoi pas ?
  19. Alors juste pour savoir : Pourquoi mettre les kopters par 2 ? Parce qu'à 2, ils testent ( enfin... il teste) donc pourquoi pas en mode solo ?
  20. Bonjour à tous, le probleme est reglé. vous pouvez supprimer... ... par contre , je sais pas comment gerer les pots de vin sur FUMBBL... mais je vais trouver...
  21. Par Mork, le dimanche, je suis au club d'Aubenas... vous vous réunissez pas aussi un autre jour ?
  22. Bonchour, touchours present sur Privas, en Ardeche, dans le 07 et touchours à la recherche de joueurs sur Privas. J'ai trouvé une bonne communauté de joueur à Aubenas au club CIA ( vraiment vraiment bien !!! ) mais en ce moment je suis assez libre donc... iz zere anybody in zat plaze ? Waugh
  23. merci pour vos sites, j'avoue avoir bien hesité sur Coximinos... pour finalement prendre celle là Pourquoi ? Parce que dès que je la joue, je chante " zara la rouuuusse .... " et vu la chevelure de la belle, je crois qu'elle est parfaite ... et son c... aussi d'ailleurs
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