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leduuuc

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Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. Bonjour à tous, j'ai des ptites questions sur l'arrivée des reserves qui feraient une attaque de char ( et comme je joue ork, une attaque de rouleau kompresseur ) : on ne peut pas passer à travers une unité, il faut passer à 1 pouce. on ne peut pas charger ni utiliser une quelconque capacité ou regle spéciale à utiliser en début de tour.Page 125 Est ce qu'on peut faire une attaque de rouleau le tour où on sort des reserves ? ça semble etre une capacité spéciale, non? Imaginons qu'on joue apocalypse avec l'atout qui permet une arrivée des reserves par n'importe quel coté ( oui, ça existe...). Il y a 4 chariots avec rouleau en reserve. L'adversaire a déployé des escouades avec 1 fuseur tout le long de son bord pour proteger l'arrivée des chariots. Les chariots arrivent avec le fameux atout. - est ce que les chariots peuvent arriver en traversant ces escouades en faisant leurs attaques de rouleaux ? - si oui, imaginons qu' un fuseur arrete ce chariot grâce à un habile "mort ou la gloire": le chariot immobilisé et ses occupants sont ils detruits car ils ne sont pas déployés ? J'espere que c'est assez comprehensible... Merci beaucoup de votre aide
  2. Bonjour, désolé de remonter ce sujet mais il n'y a pas vraiment la reponse à la question : " et si l'unité qui charge réussie son test de commandement pour rediriger sa charge... " , ça veut dire que ça ne fontionne pas :l'unité fuit mais laisse la place pour une charge sur la " vrai " unité... donc ne pas fuir pour eviter un tour de CaC ?
  3. Et oui mais si on tire à travers pour toucher l'unité derrière... Le nuage de fumée peut avoir son importance, non ?
  4. Merci pour la clarification du rouleau Mais pour le couvert dû au nuage de fumée ( qui est toujours une règle actuelle ) : Est ce qu'il faut que je prenne du coton bien noir , et que j'entoure mes motos pour le représenter ? La règle c'est,en gros, que nos petites moto ork sont salement dégueulasses et polluent tellement que cette jolie fumée donnent un beau couvert de 4+ invulnérable aux tirs... Donc un beau paquet de fumée bien grasse... J'imaginai assez le fait que ces motos ( proprement honteuse vis à vis de l'environnement... paix à son âme) placées devant des véhicules, balancent le jus et envoient suffisamment de fumée pour masquer le reste de la horde... C'est vrai qu'en V5, c'est la ligne de vue mais est ce que je suis obligé de mettre du coton noir ?
  5. Bonjour à tous, J'ai cherché un peu dans tous les sens mais je n'arrive pas à clairement ressortir ces regles pour ne plus avoir à se prendre la tête : Rouleau kompresseur : j'aimerai être sur pour le rouleau kompresseur du chariot de guerre : - il peut faire une attaque de char ? - si oui, il fait 1d6 ou 2d6 touches ? Nuages de fumées : Est ce que des motos donnent le couvert grace à leur nuage de fumée lorsqu'elles sont placées devant : - des buggys ? - des truks ? - des chariots de guerre ? Merci beaucoup de votre attention Olé
  6. Salut, rapidement pour vous demander de me clarifier deux petites choses : FANATIQUE : Le fanatique avec boulet peut-il faire plusieurs blocages par tour ( avec tous ses mouvements) ou arrête-il une fois le premier blocage fait ? REBOND : Voilà la situation : C'est mon tour, un blitz pousse un joueur adverse sur le ballon qui est à terre. Le ballon rebondie ( le joueur ne peut pas le récupérer si il est poussé dessus...ça, c'est dans les règles...). Le ballon atterri sur un de mes joueurs qui a déjà bougé. - Dois-je obligatoirement essayer de le rattraper ? - Si je le rate ou choisie de ne pas tenter de le rattraper, est ce que ça provoque un turn over ( rebond aléatoire...) ? - Si il rebondie sur un joueur adverse qui l'attrape , est ce que ça provoque un turn over ? On m'a dit qu'il y a une histoire de rebond aléatoire qui ne provoque pas de turn over depuis les nouvelles règles et je voulais savoir si cette règle existait vraiment ou comment elle était gérée. Merki
  7. leduuuc

    [Orks] 500 pts.

    salut, le frameur des balaizboyzs est bien a 8 pts suite a une corrrection de GW. Apres, je suis pas tres callé en waaagh a pieds mais je te conseillerais de mettre des nobz dans chacune de tes escouades pour ajouter une puissance pour le CaC, ils font tres mal .
  8. non, il ne compte pas dans les 10, il fait partie de l'equipage avec les pilotes. Mais par contre les grot bastos ou toutes ces petites aides representées par des grots dans l'equipement comptent dans les 10 gars du truk.
  9. Waaaaagh !!! Tu es en train de découvrir que les orks " ben cé lé plu'for !!!". Ca fait plaisir de voir qu'on est dans la place !!! Sinon, juste un truc, le chassa bomba, prends le pour des parties à au moins 2000 pts : t'auras plein d'essais et les 6 vont arriver ( crois moi !) et ton chassa-bomba se rentabilisera en 2 2 : la derniere fois,j'ai juste réussi a détruire 3 genestealer, un zoantrope et 2 pv a un prince... rentabilisé le chtit raid du dingo volant !
  10. donc un truk ne peut pas "traverser" un paquet de gars ? Il se trouve bloqué devant eux ? Parce qu'on est tous d'accord pour dire que le truk GW est trop petit ( même si des fois ça sert ) mais il a , en gros, la meme capacité de transport qu'un rhino ou une chimere pour des ork bien plus gros et costaut que des zom'. Et mes truks "fait maison" sont du même gabarit qu'un rhino !
  11. oula Ceci insinuerait-il que les vehicule rapide ne peuvent pas faire d'attaque de char ? Il ne pourrait pas traverser une escouade ennemi ? Je capte l'utilité du lance grenade sur les marcheurs mais sur les vehicules ???
  12. Je joue un Kult de la vitesse ork avec un demolisseur volé . Le demolisseur fait souvent peur et attire beaucoup de tir. La tactique s'adapte tjs mais en gros, le demolisseur occupe une partie de la table, des truks qui s'avance en se protegeant dans un coin et un boss et sa bande de nobz derriere qui gere les trous et les vilain pas bô qui s'approche trop. J' ai tendance a souvent attendre la "bonne" charge donc une tactique plutot defensive avec le demolisseur qui "attire''au début ( d'observation ) et pis apres la offensive ... WAAAGH !!! ON CHARGE !!!!
  13. C'est 2 truc differents : Le karbonizator, c'est juste un lance famme lourd : il a pas les regles du krameur qui, lui, peut etre utiliser comme energetique et dispose de 2D6+4 en penetration de blindage. Et un dernier truc tout bete... les krameur des balaizboyz coute 8 pts chacun... c'est une mise a jour des regles...désolé... Apres t'auras fini
  14. dans le livre de regle... de base... Rapidement : Phase Mouvement : 12 pas avec ton vehicule decouvert, debarquement sur 2 pas Phase charge : 6 pas Au total, 12+2+6=20 pas pour charger ( + 1 pas avec la peintur' roug' ) T'as un gabarit... tu te place ou tu veux...même au CaC vu que tu frappes pas ( et relis les regles à ce propos) oui les gros fling comme equipement = oui le gros fling ou la rokette = non
  15. je sais plus trop la regle mais je crois que ça le fait arriver au second tour... t'as plus qu'a bouger de plus de 6ps et il te touchera ''seulement'' sur des 6 et se prendra des touches automatiques... Je vois pas mieux.
  16. vire les armures lourdes des nobz, de toute façon dans leurs escouades, ils sont pas ciblable ( c'est français ça ?) donc ça leur sert a rien. Avec les points, mets des rokettes pour tes truks, tu pourra t'en servir apres le debarquement des boyz comme mini buggy. Et mets des pointes sur tes truk avec le reste des points.
  17. S'cuse moi mai t'as oubié les grot bidouilleur sur tes karbo... Et pis, la technique des pointes sur les karbos, si t'as compris comment ça marche et qu'en plus tu joue contre les cafards, gave toi avec !!!
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