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leduuuc

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  1. leduuuc

    Compétence Réception

    Copier coller du forum ffrance bloodbowl : Dans la VO, c'est le même terme ("catch") qui est utilisé dans la définition de la compétence Catch, page 75, et dans la liste des jets d'agilité sous le titre Catching the ball, page 51. Dans la VF, dans la définition de la compétence Réception, page 75, c'est le terme "réceptionner" qui est utilisé, alors que dans la liste des jets d'agilité, page 51, c'est le terme "attraper" le ballon qui est utilisé. Pour résumer, en se basant sur la VO, tous les jets listés page 51 sous le titre Attraper le ballon sont relançables avec la compétence Réception : -réception d'une passe précise ou d'une transmission -conversion d'un détournement en interception -réception d'un rebond -réception d'un renvoi de public -réception d'un ballon qui a dévié ou ricoché. [edit : ce dernier tiret couvre notamment les réceptions de passes imprécises, de passes méchamment imprécises et de coup d'envoi] Vala
  2. Bravo, c'est super beau ! Par contre, je trouve les tracés en blanc sur la plage un peu trop flashi, trop bien fait ( enfin, tu vois...). En les salissant un poil pour marquer un peu l'usure, ça rendrait mieux, non ?
  3. je suis déçus... il perd corne et juggernaut... ça devient des mous frenetiques... tristesse ?
  4. alors je pense : les HE parce qu'ils sont tjs joués ( leurs receveurs avec esquive font de parfait coureurs d'egout Force 3...) et avec leurs armure 8, ils résistent un peu mieux que les autres elfes ( union elfique et sylvains). Les halflings bénéficient de leur Morg, quasi obligatoire, avec son +2 en patate. En lui donnant la balle et en agressant avec les petits, ils détruisent l’équipe adverse. Les ogres en tournoi avec block et garde sont très costaud et la petite karla ( F4 et bloc/esquive en porteuse de ballon) est vraiment difficile à chopper. Les undeworld deviennent "finesse" grace à leur coureur d'egout bloc qui leurs permet de deborder et de marquer tres vite. Les amazones tabassent et jouent la bash avec leurs blizeuse bloc/esquive en leur ajoutant garde. L'esquive de base, leur permet de mieux resister au contact et de se replacer en soutien plus facilement. Le tournoi avec 110 joueurs était plus orienté "Chaos" ( coupe chaos... mutations...). A mon avis, les oueurs venaient dèjà plus pour tabasser. Il faut se dire qu'en tournoi, l' ajout de competences, le format "resurection" et la possibilité de placer direct des Star abusées ( avec les magnifiques nouvelles règles de GW ? ) changent enormement la donne vis à vis d'un format ligue. Par exemple, les Bas fond en ligue vont plus galérer si le coureur scoreur et le blitzer tueur se font dessouder. C'est des stats NAF donc tournoi. En ligue, je pense pas que les résultats soient les mêmes.
  5. Pour les gobs, je pense que 90% des gars viennent pour s'amuser et faire n'importe quoi... Et même s'ils viennent pour jouer sérieux... c'est pas possible ? Par rapport aux halflings et snots ( et ogres...) : ces équipes sont très peu chères et permettent de caller les stars players Morg, hafklem et autres alors que les gobs ne sont pas aussi donnés. Et c'est ces joueurs qui font la difference dans une team minus
  6. Force 6, c'est très très fort... mais histoire de lui "compter" sa batte... oui... sinon, il sera rarement joué
  7. ben tu lui vires le 6 en force et tu le descends de 100000. il a un "special" tellement rare qu'il va pas servir souvent...
  8. Bravo ! C'est folie ! Désolé, c'est pas très constructif mais tu te régales. Wahou
  9. p't'etre qu'avec une endu 5, ça va changer ?
  10. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    ola ola, la grosse difference, c'est qu'on ne sort plus et qu'il n'y a pas de turn over ! Et c'est une enorme difference ? Ca permet d'en jouer 6 alors qu'avant on jouait petit bras avec 3 , voire 4 .
  11. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Alors pour continuer à jouer les vampires en V3, je reviens un peu sur le choix de la comp PRO : Autant prendre un bon BLOC ( ou ESQUIVE, j'adore esquive...) car si le jet est important, la relance DOIT être assurée. Donc jouer la relance sur 3+ est dangereux, on utilisera une relance d’équipe. Et les compétences sures ( bloc... ) permettent de "fiabiliser" tes vampires. En mode petit tournoi inter clan, je jouais 6 vampires ( 3 bloc, 2 esquive et 1 bloc/tacle). Avec 3 matchs, 1 victoire ( HL , kroxi et 6 saurus bloc ), 1 nul ( le vainqueur de la journée avec nain et... griff oberwald ? ) et 1 défaite ( chaos avec Hakflem...), ça s'est passé plutôt correctement. Le gros gros soucis c'est de détruire son équipe soi même. Si vous êtes en chance ( ou malchance, c'est vous qui voyez ), ça deviendra très difficile. Par exemple, contre le chaos , ce qui me fait perdre c'est qu' il ne me fait qu'un ou 2 ko alors que je me sors ( chez moi ) 3 blessés ( dont 1 vampire ) et 3 ko ??? Si on pouvais faire l'action du regard hypnotique sur 2+, ça deviendrait très ( trop) fort parce que c'est une combo du mouvement ET du regard. Comme on utilise ce regard à chaque fois qu'on bouge ( dans 90% des cas ), la sauvagerie animale ne servirait à rien, autant garder un 2+ pour jouer ( 2+ pour blitzer 2+ bloquer, 2+ pour bouger ET hypnotiser... ). Mais en tout cas, le 2+ ( après activation ou auto destruction) pour hypnotiser fait bien bien plaisir : prevoyez des marqueurs !
  12. Alors juste en passant, rapidement : le tq bretonien avec parade pour 50k, c'est pas moisi du tout qd, sur la ligne d'engagement, les 3 bourrins en face ne peuvent pas poursuivre et donc avancer : au prochain tour, ça sera 1 blitz et pas 3 blocage... Le passeur humain a 2+ en passe donc reflechissez un peu au pourquoi du prix... Les vampires V2 sont compliqués à jouer mais si tu maitrises un peu, ils peuvent très bien s'en sortir... Et c'est pareil pour la noblesse, qd tu commences à les gerer un peu, ils sont pas mauvais du tout (les bodygardes avec stabilité et lutte : des tours de controles qui te bloquent ton attaque) Voilà, mode nain grommeleur off ?
  13. euh, modifier seulement 2 caracteristiques ? c'est pas plutot modifier une caracteristique de 2 au maximum ( en + ou en - ) ?
  14. Je connais du monde qui n’achètera pas Death zone ( tout est optionnel... tout sera ou est déjà, sur empire oublié... ) donc je me dis que tu peux attendre.
  15. C'est la loose : aucunes stars et aucunes équipes de legendes Les magiciens, terrains et ballons, ça va être rigolo mais ils auraient qd même pu caler ces infos importantes... il va falloir prendre tous les spikes ou ils vont éditer un 3eme bouquin ?
  16. leduuuc

    Table enneigée

    Je suis en train de construire des maisons pour une table bolt action et je me demandais si tu avais vraiment tout fait sur des socles de 20 x 20 cm ? Il y a une église... Ca me semble un peu petit. Est ce que c'est tout fait sur des socles de 20 x 20 ?
  17. Bon, sans vouloir être méchant, si vous avez pas lu les règles, faudrait peut être arrêter de donner des conseil ou des avis surtout quand on se propose d'analyser ( carrément ) les changements de version. Soyez un minimum crédible ?
  18. c'est 1d3 + ta pop. Au minimum 2 ( vu qu'on a au minimum 1 pop ). Je trouvais que ça allait être galère mais finalement, ça tourne plutôt bien. Aujourd'hui, j'ai perdu 3-1 mais j'ai gagné 60000 avec une pop de 2... et mon pote 80000 avec une pop de 2... donc bon... c'est plutôt plus qu'avant je trouve ?
  19. leduuuc

    Orks [v9]

    Tes retours sont franchement intéressant et nous aide. Par contre, je suis tres déçu de ta liste... mais qui fonctionne. Un peu triste du méta actuel et de l'obligation de construction de liste pour espérer gagner... J'ai franchement mal au coeur qd je vois cette triplette de grot et le peu de "vrai" orks. Je fais pareil ( grot in da plaz' ) mais je galère tellement que j'ai presque l'impression de plus jouer au même jeu : on joue ork et on doit reflechir comme des fous pour tout ( objectifs primaires, secondaires, tirs/charge, stratagemes, liste, combo...). Bref, j'ai jamais autant réfléchis à ma liste et à la manière de la jouer, pour finalement perdre... On en est réduit à jouer du Forgeworld !!!
  20. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Vu la quantité de vampires à terre au plus le match avance, je me demande si la compétence "rétablissement" ne va pas finalement fleurir chez nous ?
  21. Écoutes, je pense que tu vas avoir pas mal de spectateurs. Vas y, on est prêt, fais nous rêver ?
  22. leduuuc

    Table enneigée

    Je suis pas fan de ton toit avec les morceaux en pente mais le rendu est superbe. Bravo et merci pour tout les details et explications
  23. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    elle existe déjà et elle va pas changer
  24. Il est vraiment terrible ton terrain !! Et tes vestiaires sont super class, bravo !! Mais les extrémités du panneaux de score me dérangent un poil ? Les extremités ne reposent sur rien et je trouve que ça fait un peu bizarre cette looongue planche horizontale. Mais sinon c'est super beau
  25. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Pour avoir fait qqs matchs avec ces furieux, ça se passe moyen mais ça monte bien et ça commence à tourner. Je vais juste vous donnez quelques observations. Le vampire avec ses 4 de force et son ag 2+ est une star. Il résiste bien et tape à 2D sur quasi tout le monde. Il esquive, réceptionne et hypnotise sur du 2+... Le seul truc qui me dérangerait, c'est le mouvement à 6... avec 7, là, ça enverrait du rêve ? Les adversaires vont en avoir peur et ils faut en profiter ( trash talking, pression, intimidation, blagounette... faut le faire vriller ). Il va flipper et vous ouvrir des portes ( laissez le s'exciter à 3 sur 1 vampire et leur 4 de force, foncez sur le coté découvert et tabassez avec vos serviteurs libres...). Sauvagerie se fait maintenant " au début " du tour du joueur et si elle est ratée, c'est obligatoire de mordre un coéquipier ( on ne peut pas choisir de le laisser crier et perdre sa zone de tacle ). Donc évitez de faire jouer un vampire à coté de votre porteur de balle s'il n'y a pas d'autres sandwichs à coté ( turnover...). Si le joueur se fait mordre, que l'armure ne passe pas et qu'il n'a pas encore joué, il peut se relever et faire quelque chose ( se placer pour se faire mordre un 2eme fois...). C'est donc le placement des sandwichs AVANT les actions des vampires qui est le plus important. Le fameux début de tour on joue les actions sans jet de dés et que trop de débutants oublient : relever ses joueurs, déplacer ceux qui ne sont pas dans des zones de tacles... l'idée est d' anticiper les futurs ratés de cette sauvagerie. Bref une fois qu'on arrive à bien comprendre cette sauvagerie animale, on peut s'en sortir. L'idée première, comme avec leur ancienne version, c'est de bien penser au placement des "sandwichs" pour que le vampire fasse son action. Soit il tape ou il blitze, sur 2+, et là, le sandwich est présent seulement si l'action est importante. Soit il bouge et hypnotise sur 4+ ( c'est gratuit, ça se fait tjs...) et là c'est plus tendu : si l'action est importante, le sandwich sera obligatoire. Si l'action n'en vaut pas la peine, il est recommandé de ne rien faire et de le laisser garder sa zone. Quand on en joue peu ( jusqu'à 3 ), c'est assez simple à gérer car on possède beaucoup de joueurs "normaux". quand on en joue plus ( je vais recruter mon 6eme...), c'est un peu plus compliqué car le sandwich peut être un vampire, lui aussi... mais il est plus résistant... mais il y en a plus ? Il faut des relances pour fiabiliser les 1 ( blocage ou blitz important, esquive, réception, paquet... ) et la compétence pro dès que possible. La compétence pro est devenu très très forte car elle fonctionne maintenant sur du 3+ et pour un vampire, vu le nombre de jet, elle sera quasi obligatoire. Un vampire sait tout faire mais on peut le spécialiser ( La compétence pro est quasi obligatoire donc à prendre en premier, elle servira tout le temps... surtout quand on aura plus de vrais relances ) : Le tueur avec bloc et châtaigne sera en 1ere ligne. Le coureur avec esquive et bloc portera la balle. Le défenseur avec bloc et tacle s'occupera des ptits nerveux qui passe la ligne. Ca, c'est la théorie... Chez moi, le plus simple, c'est, pour tous les vampires, de commencer par Pro, puis Blocage puis Esquive et enfin caller 2 tacle, 2 chataigne et 2 glissade. Ils sont tous des stars !!! Ah oui, et le regard hypnotique... Les bases : Ca demande une activation à 4+ donc sandwich. Ca se fait sur du 2+ si le vampire n'est pas dans une zone de tacle. Ca permet de libérer des joueurs marqués et d'ouvrir des passages mais aussi de virer les compétences d'un joueur intombable ( genre Griff et son blocage, esquive, parade...). Quand, pour passer, on a le choix entre taper un joueur ou l'hypnotiser, si un sandwich est à coté, c'est des fois plus sûr de l'hypnotiser car cela demande juste un 2+... et pouf, la porte est ouverte ! Et oui, le joueur perd ses compétences quand il est hypnotisé. Donc un blodgeur avec 4 de force : 1er vampire hypnotise et le 2eme le tombe à 2D ( il n'a plus esquive ni bloc...)... Il ne peut pas non plus recevoir la balle : Le receveur elfe et ses nerfs d'acier vont devoir s'activer ou bouger avant de recevoir la balle... La compétence regard hypnotique vous fait voir le plateau sous la forme d'une immense concentration de zones de tacles : Lesquelles vont disparaitre ? est ce que ça m'ouvrira des nouveaux chemins ? Voilà, sur le papier, ça donne des superstars mais en vrai, c'est beaucoup plus compliqué. Lors de mes premiers matchs, j'ai doublé mes blessés avec mes propres joueurs. Et j'ai réussi l'exploit de me bloquer mon porteur de balle vampire avec un autre vampire et sa sauvagerie animale. Je fais très peu de 1 mais les relances volent à une vitesse hallucinante. Bref, ça peut bien se jouer mais ça peut facilement tourner à la catastrophe ( tiers 1... tiers 2 ++ ... ??? )
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