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Y'a une utilité Xev, c'est de diminuer encore plus leur nombre ^^
Moins il sont plus la probabilité d'équilibre est respecté
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faux, cf les regles p66
le joueur actif déclare au début de chaque phase s'il veux faire une ou plusieurs actions héroiques, qu'il le fasse ou pas, son adversaire a ensuite la possibilité d'en déclarer. si le second joueur en a déclarer ET que le joueur actif n'en avait pas déclaré en premier, alors il a la possibilité de revenir sur sa décision et donc d'en faire.
C'est pas tout à fait faux ....
La règle définit qui parlent en premier mais ca n'a en réalité aucune importance... puisqu'on peut revenir sur sa decision ....
Et si les 2 en déclare une, on lance un dé pour savoir qui commence.
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Je répondrais que c'est un gadget, et donc aucune pénalité de port ou d'utilisation d'un autre objet (passe pas toute la bataille à souffler dedans quand même ^^)
D'ailleurs le sonneur de cor de Minas Thirith porte un bouclier sur sa figurine donc ca irait dans ce sens
Par contre l'interprétation du "guerriers", je dirais que cela ne concerne que les guerriers de base de l'armée, ceux dont le terme guerrier apparait clairement dans leur profil.
Exit donc les gardes, rodeurs, rangers.... ce qui me parait presque cohérent d'ailleurs. Mais j'ai un peu de remords à l'empêcher sur les cavaliers tels ceux du rohan par exemple...
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N'oublie pas la Défense car je leur ai également attribué une armure lourde. Malgré tout, baisser le coût des Guerriers Númenoréens à 9 points est effectivement une priorité absolue pour l'efficacité du profil, et même de toute l'armée.
Effectivement j'avais pas vu, ce qui fait qu'il sont plutôt bien équipés, à 11points le guerriers, je trouve qu'il sont finalement au top comme ca, et comme je l'ai souligné les arcs F4 devrait compensés le sous-nombre, quand on voit comment les arc F3 font mal déjà, alors F4, les nains n'ont qu'à bien se tenir
pourquoi pas juste leur donner l'opportunité de relancer les jets de dé ratés alorsPlus j'y réfléchis et plus je me dis que le salut ne passera que par une modification de Lame d'Ouistrenesse de manière à ce qu'elle n'accorde plus qu'un demi-avantage gratuit. Le secret du demi-avantage est de ne trouver d'application que sous certaines conditions ou dans certaines circonstances. Par exemple, le fait d'accorder un bonus de +1 en Force seulement en charge (comme le préconisait Pi3rr0t) plutôt qu'en permanence va dans ce sens.Ou peut-être juste les 1&2 du jet pour blesser
Pas vraiment, je dis ca car ils n'ont aucun avantage:Tu dis ça parce que tu es habitué à te contenter de l'infanterie! C'est un choix qui dépend beaucoup des styles de jeu de chacun, même si sur le papier j'admets que les Cavaliers Auxiliaires ne soutiennent pas trop la comparaison avec les fantassins Númenoréens. A plus forte raison si les Guerriers coûtent un point de moins comme on essaye de le faire.Pas de défense, ils meurent quasi au premier coup
Pas de combat, un pauvre C3 ils vont pas en gagner des masses ...
Pas de force, ils tueront très difficilement le peu de fois qu'il en auront la possibilité, arcF2 ou F3 ....
La seul utilité serait le mouvement de 24cm...
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Shas'El'Hek'Tryk, petit clin d'oeil au passage à Virgo no Neimad.
Joli, j'apprécie le geste .
D'habitude je ne reste guère longtemps dans cette section, n'y trouvant guère d'intérêt de créer quelque chose que pour finalement ne pas le jouer, ou alors qu'une seule fois(bah oui les profil non-officiels sont difficilement applicable en tournoi et je préfère les eviter pour empécher toute confusion, enfin point de vue perso).
Revenons au sujet, je n'ai qu'une chose à dire, faut que GW t'embauche pour officialisé tout ca
Il y aura clairement un sous-nombre, mais bon ils feront tellement mal que ca se compensera bien je pense.
J'aurais quand même mis le guerrier à 9pts, car de base il est à 7pts, et tu ne lui rajoute que 2points de caractéristique (Force et Bravoure).Guerrier Númenoréen - Valeur en Points: 10Caractéristiques
C4/4+ F3 D5 A1 PV1 B4
Equipement
Un Guerrier Númenoréen porte une Lame d'Ouistrenesse et une armure lourde. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué:
- Bouclier..............................................1 point
Javelots..............................................2 points
Arc d'Acier Númenoréen......................2 points
Bannière.............................................30 points
Cor......................................................20 points
Règles Spéciales
Lame d'Ouistrenesse: La force naturelle du peuple d'Elendil est renforcée par la qualité de l'acier qu'il sait si bien forger. Une Lame d'Ouistrenesse est une arme de base qui octroie un bonus d'un point en Force pour blesser au corps-à-corps.
Arc d'Acier Númenoréen: Les cohortes d'Archers Númenoréens sont redoutées par tous les ennemis qui ont eut un jour à essuyer leurs volées meurtrières. Un Arc d'Acier Númenoréen a une Force de 4 et une portée de 18"/42cm.
Mais bon c'est un choix, et je pense que l'arc F4 doit compenser peut-être.
Plus cher de 15pts avec un profil moins bien...Isildur - Valeur en Points: 120[/size]Caractéristiques
C6 F4 D7 A2 PV3 B6 P3*/V1/2
Equipement
Isildur porte une Lame d'Ouistrenesse et une armure lourde. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué:
Cheval..............................................10 pointRègles Spéciales
Lame d'Ouistrenesse: La force naturelle du peuple d'Elendil est renforcée par la qualité de l'acier qu'il sait si bien forger. Une Lame d'Ouistrenesse est une arme de base qui octroie un bonus d'un point en Force pour blesser au corps-à-corps.
Le Courage face à L'Obscurité : Isildur n'a pas peur de ses ennemis, quand il charge un ennemi terrifiant, le nombre de pt au-dessus de 10 divisé par 2 (arrondis à l'inférieur) pour le test de Bravoure sont ajoutés à son total d'attaques uniquement pour ce tour-ci
Un Grand Guerrier : Isildur, Après avoir utilisé un de ses P/V/D lance un dé, si le résultat est 6, il ne le perd pas...
On perds une attaque mais on gagne F5, ca se compense, reste donc 15pts pour les 2 régles spé :
Un Grand Guerrier : pourquoi pas pour 5pts pas vraiment utile mais bon ca peut servir.
Le Courage face à L'Obscurité : ouais la régle est pas mal mais en pratique c'est pas terrible, faut voir qui fait peur, les monstres avec une CC > 6 .... et on envoie pas son héros sur des ennemis ou le combat peut obligarement être perdu... reste le cas des guerriers terrifiants, genre NN ou semi-troll, bah 2 attaques F5, ca suffit je pense. perso, pas vraiment utile la règle surtout pour 10pts .... (ca me rappelle ce nain avec sa lance tueuse de troll, ca paraissait bien, mais il lui ont mis CC5 alors que tous les troll ont CC6 ou 7 ...)
Plutôt qu'un gain d'attaque j'aurais préféré un gain de CC, ca aurait été utile, mais difficile à justifier (passer à CC10 sur un double 6 pour un combat et faire match nul contre un Balrog ou battre Sauron ca n'aurait pas de prix ^^)
Fol Orgueil: Tout puissant fut-il, Isildur était loin d'être aussi sage que son père ou son fils aîné. Pensant pouvoir tout soumettre à sa force ou à sa volonté, il conserva pour lui-même l'Unique au lieu de le détruire comme les Gardiens le lui conseillèrent. Mais son orgueil fut la cause de sa perte et de celle ses fils... Pour refléter cela, Isildur peut utiliser ses points de Destin comme des points de Puissance. De plus, Isildur est toujours tenu de dépenser ses points de Puissance (voire ses points de Destin) lors des corps-à-corps quand il est en position de perdre un combat et que sa réserve lui permet d'arracher ne serait-ce qu'une égalité.Intéréssante qui donne un peu de pigment au personnage.
Je serais pas contre ca forcerait à refléchir à bien le placer pour eviter le combat perdu contre un pauvre guerrier envoyé dans le seul but de nous faire claquer nos points de puissance, ca deviendrait stratégique de le jouer, ca me plairait bien.
Enfin concernant les auxiliaires, s'ils ont des arcs normaux comme je le suppose, il n'ont aucun intérêt...Chef Auxiliaire - Valeur en Points: 60Caractéristiques
C4/4+ F4 D5 A2 PV2 B4 / P2 V1 D1
Equipement
Un Chef Auxiliaire porte une arme de base, un arc, une armure et monte un cheval. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué:
- Javelots........................................5 points
Règle Spéciale
Serment de Fidélité: Si un Chef Auxiliaire a ligne de vue sur un héros Númenoréen situé à moins de 12"/28cm de lui, il doit alors relancer tous ses tests de Bravoure ratés.
Cavalier Auxiliaire - Valeur en Points: 12
Caractéristiques
C3/4+ F3 D4 A1 PV1 B3
Equipement
Un Cavalier Auxiliaire porte une arme de base, un arc, une armure et monte un cheval. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué:
- Javelots........................................2 points
Cor..............................................20 points
CC3 F3, arcF2, D4 pour 12points ...
Le chef auxiliaire a un petit plus grace à sa régle spé, mais bon mis à part dans les grand formats, il seront très peu voir pas utilisés.
On a une armée assez élitiste je trouve donc il ne sont là que pour faire du nombre, et vu le cout, autant rajouter un guerrier qu'un auxiliaire.
Voilà c'était ma petit contribution à votre projet
Virgo No Neimad, Numénoréens dans l'âme
- Bouclier..............................................1 point
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Par experience, je te dirais juste de ne pas prendre de bannière, le bonus qu'elle apporte est plus que ridicule et vaut mieux prendre 3-4 bonhomme en plus qui eux auront un impact bien plus evident sur la bataille.
D'ailleurs tu peux constater dans les liste d'armée que peu de personne en prenne !
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Analyse rapide vu que je connais plutot pas mal cette LA.
Déjà cela donne 52 figurines pour 705pts, donc déjà ca coince ...
Après je te conseille plusieurs chose mais ca demande quelque modif de figurine :
- La première c'est de mettre à Cheval tes Héros
Elendil avec 4 attaques pour 8 blessures avec Combat héroique gratuit ca roxx
Un capitaine C5 monté avec lance de cavalerie aussi.
- La deuxième c'est de mettre des lances à tes archers, pour qu'ils aient double role.
Dans les premiers tour il tirent, puis au CaC il peuvent soutenir. (d'ailleurs les archers qui touche sur 4+ et blesse sur 6, c'est vraiment pas terrible)
- et enfin Les Bannières c'est pas rentable du tout !
Voilà la liste que je te propose :
Elendil Monté
Capitaine monté avec lance de cavalerie
19 lancier avec bouclier
3 archer
10 archer lanciers
20 épéiste avec bouclier
----------------------------
700pts - 54 figurines
Concernant la stratégie, 1 a 2 bloc soutenu par les Héros qui déborde direct lors du premier CaC !
Bien protéger les héros dans les premiers tours, et si t'as pas de malchance au dé lors des débordements de tes héros, ca se passe assez bien en général
Elendil doit surtout faire beaucoup de mort, il faut donc pas hésiter à l'envoyer dans la troupaille pour le faire rebondir (Combat héro gratuit) sur quelque chose de plus gros juste après (genre shaman, nazgul tambour, bannière....)
Après c'est sur c'est cher mais bon on en veut ... ...ou pas.
C'est pas avec cette armée que tu vas rouler sur tout le monde ca c'est sur mais bon c'est toujours le bonheur de battre plus fort que soi (et avec le Numénor, ils sont beaucoup...)
En espérant t'avoir aidé.
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Pff toujours à chercher l'optimisation de l'optimisation, faut jouer avec ses coup de coeur, c'est la que c'est le must
Moi j'ai eu mon premier coup de coeur pour Numénor, et j'utilisais Elendil à cheval , soit quasi la moitié de point de l'armée en 500pts, au début, on rigolait en me voyant mais après plusieurs partie et nombreuse défaite, la tendance s'est inversé et en exagérant un poil, certains limite pleurait
Tout ca pour dire, choisissez vos héros, et jouez avec. L'armée s'optimisera sur le reste à force de jouer.
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Finalement t'as bien résumé le pourquoi j'ai fais et préfère le mienLa différence, c'est que le créateur originel de "notre" constructeur a chercher à imposer un respect des règles à l'utilisateur. Toi, tu considères que le bonhomme connaît les règles, et est capable de faire une liste légale. Du coup, ben tu t'affranchis de tout un tas de fonctions chiantes comme la pluie à créer.Ce qui en soit est simple...mais très efficace. Après tout, si je ne connais pas les règles, ben...quelle utilité de faire une L.A?
Sinon concernant mon blog, merci pour les compliments, il reprendra ses activités début novembre, j'aurais voulu avant mais quand on fait des travaux, y'a toujours des problèmes, et donc un peu de retard ...
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Attention, j'ai pas dit que le miens était meilleur ou lque c'était e top, loin, voir très loin de là.
J'ai juste dit que je préfèrai mon tableau à celui-ci c'est tout
Sinon comment tu fais pour joindre des fichiers directement ? j'arrive pas à mettre les liens comme toi...
Bon pas grave je passe par megaupload --> Composition Armée GDA
2 point plus ou moins important:
-Pour des listes Fluff, légèrement séparés/regroupés les troupes/unités qui vont ensemble.
-Pouvoir imprimer sa liste sur une seule page !
C'est sur qu'à coté du votre, le mien fait un poil pitié mais bon, il a le strict minimum et c'est largement suffisant pour moi, trop d'infos tue l'infos parfois.
Après chacun ses goûts B)
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Petite question, pourquoi vous mettez à chaque fois 3x les formations ? Pour mieux les distinguer si elle ont pas le même equipement ?
Actuellement je le trouve trop chargé et préfère mon tableau excel. Il est pas aussi complet mais sur les 3-4 armées que je joue il est au top, et un poil plus simple je trouve.
Sinon, petite coquille trouvé : dans l'onglet Les royaumes déchus c'est arqué en haut à droite "Nb max de formations par compagnie" au lieu de "Nb max de compagnie par formations"
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Bon j'ai pas lu le tactica, mais petite remarque quand même :
Euh elle servent à quoi ses Liste d'Armée toute zarb ...
-Liste en 500pts ou y'a 503pts de figurine
-Liste en 520pts
Pas très utile de faire plein de liste si aucune n'est normalisé ...
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Sinon, j'aimerai vous montrer une belle armée, vue de mes yeux et combattu à quelques reprises.
--> http://el-kerintor.over-blog.com/article-31291538.html
Ben oui, c'est joli !
Je vois pas trop le rapport avec discussions-news, mais j'apprécie grandement le compliment
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Formations légendaires : 600 pts
La garde du roi à 4 compagnies (menée par le roi Théoden)
avec Gamling, Hama, étendard royal du Rohan et sonneur de cor
Les cavaliers d'Erkenbrand, capitaine de l'Ouestfolde à 4 compagnies (menés par Erkenbrand)
Moi je compte 505pts c'est normal ?
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Dans ce cas là, c'est tout simple alors.EDIT:d'ailleur tout est dit dans le titre "Etude Comparative de la puissance des arcs" je parle ici uniquement d'arc,pas de combat ni autres.Y'a 2 type d'arc, les F2 et les F3 et y'a pas besoin d'avoir fait math sup pour savoir que F3 > F2
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Je reviendrais plus tard sur l'essentiel (les réflexions de Sailar), mais je tiens à m'ériger dès à présent contre l'ignoble cabale ourdie à mon encontre par les conspirateurs rhône-alpins, d'autant plus ignoble qu'elle est injuste:
c'était nullement mon intention, j'ai juste voulu donner mon avis personnel sur chacun des différents Cors dont j'avais connaissance.
Je n'avais qu'un souvenir de cette règle et il me semblait qu'il pouvait choisir de soufler avant n'importe quelle phase mouvement/tir/combat.
Désolé de te dire que tu te trompes. J'ai lu la règle hier soir, et il est clairement indiqué qu'Erkenbrand souffle dans son cor au début de la phase de combat, soit après la phase de mouvement et donc après que les sorts aient été lancés. Par conséquent ma question mérite d'être posée.Pour Erkenbrand, étant donné qu'il souffle juste avant le début de phase, il peut donc souffler avant la phase de mouvement et donc eviter le problème polémique de la paralysie !!!Comme j'ai pas les bouquins qui contiennent le profil d'Erkenbrand, je te fais confiance et donc je considère le cas Erkenbrand comme Boromir alors : Il ne peut pas souffler si paralysé.
Je ne dirais pas "de même" car là, Shagrat a chargé puis s'est fait paralysé donc l'effet de la charge reste valide et c'est normal.... de meme que shagrat renversera son adversaire avec son bouclier en cas de victoire s il a chargé. -
-oui1) Est-ce que le Seigneur des Ombres sur Ombre Ailé cornu peut empêcher les flèches de l'atteindre, et si oui, peut-il protéger un autre Nazgul sur Ombre ailé ou d'autres troupes?-oui si elle sont dans les 14cm du socles du Seigneur des Ombres
[edit suite à Crazymen] j'ai confondu avec SDA
Donc non car il ne protege que sa formation et que quand il chevauche une ombre ailée, bah il est tout seul !!!
Seul GW le sait2) J'ai entendu parlé de la sortie de quelques héros du Rohan qui apportaient différents bonus aux Formations du Cavaliers du Rohan. Je sais qu'il y a déjà Théoden, Théodred et Erkenbrand, mais quand est-ce que Elfhelm, et le deuxième (Grimbold ou Fastred??) vont sortir, et est-ce qu'ils seront disponibles pour jouer dans le jeu SDA. -
Autant le cas de Boromir peut poser des questions, autant celui des Hobbits non.
Il est marqué clairement que le +1 en bravoure n'est opérationnel que si un hobbit PORTE le Cor et non souffle dedans !!!
Idem pour le cor du Riddermark de Merry !!!
Pour Erkenbrand, étant donné qu'il souffle juste avant le début de phase, il peut donc souffler avant la phase de mouvement et donc eviter le problème polémique de la paralysie !!!
Après pour le cas de Boromir, la règle étant flou, je me range dans la logique, qui veut qu'il ne peut rien faire s'il est paralysé mais ce n'est que mon avis qui n'engage que moi
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EDIT:je viens de me rendre compte: dans ta liste tu suggere de supprimer les 2 bannieres et les NN ?
Les bannières, c'est très peu rentables, vaut mieux rajouter 2-3 figurines de plus, c'est plus utiles.
Entre la C3 F4 des Morannons, et C4 F3 des NN, je te conseille de privilégié la force. Gagner le combat c'est bien, tuer c'est mieux ^^
Avec la C4 tu gagnera plus de combat, mais difficile de tuer car souvent ca sera sur du 6.
Alors que la F4, tu gagneras moins certes, mais tu tueras plus facilement, sur du 5+ en moyenne.
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Liste A sans hésitation.
apres aussi la bouche de sauron fait le meme boulot et est plus resistante mais ne fait pas beneficier du -1 de bravoure...la bouche ne peut lancer au maxi que 4 sort, et est loin de faire pareille que le seigneur des ombres qui lui à defense 8, te protège des tirs,baisse la bravoure adverse, fait peur (sans lancer de sort ) peut paralyser une cible pendant quasiment 10 tours...
à mon goût, le mieux serait :
Seigneur des ombres à cheval
1 shagrat chef de guerre
1 tambour orque
1capitaine de morannon
1 chef troll
1 troll
23 orque de morannon avec bouclier
19 orque de morannon avec lance et bouclier
15 pisteurs
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1000pts - 63 figurines - 9pts de puissance - 24% d'archers
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aldeja ta liste d'armee n'est pas en regle>>>
-nombre de figurines limité a 75 en 1000 pts
-probleme au niveau des alliances, les Numenoreen ne font pas partie de la liste de la porte noire
Elle n'est pas en règle avec quoi ???
Avec lome ? mais qui respecte Lome ? la plupart du temps, on s'en sert à titre informatif mais personne ne l'utilise vraiment.
Y'a qu'à voir en tournoi, les orgas refont systématiquement les listes et règles
Sinon concernant ta liste:
- il te faut minimum un magicien (Nazgul...) pour la bravoure, la paralysie, et le malus sur la bravoure adverse.
- tu peux virer le troll, il ne servira quasi pas, tu peux ainsi rajouter des Chevalier de Morgul ou des chevaucheurs de Warg.
- je te conseille également de prendre des capitaines de Morannon (la F5 sur un adversaire paralysé c'est la classe )
Voilà, bonne chance à toi
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Il te suffit juste d'aller à un GW pour feuilleter le bouquin, je suppose qu'il le laisse en consultation.Toujours pas de réponse à ma question? il y a bien quelques veinards qui sont allés à l'avant-première et qui se sont au moins renseigner sur le coût de certaines unités, non?Certains dont moi ont bien récupérer quelques profils (Ceux du Gondor-Arnor-Numenor pour ma part) D'ailleurs, ca m'a permis de me rendre compte que mes 2200pts de Numénor SDA, ne représente environ que 1300pts GDA, ce qui dégoute bien quand on sait que le format standard sera de 1500pts . Comme quoi il faudra vraiment beaucoup de figurine pour une armée standard.
Après pour ta demande sur le harad , publié les profils ne doit pas être toléré je pense, même si le bouquin est pas encore sortis. donc faudrait que tu trouve un photographe amateur qui se rende à GW pour prendre quelque cliché rapide et discret du Harad
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10 Fantômes d'Osgiliath (troupes d'élites)
Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin
6/3+ 4 5 1 2 6 1 1 1
Règles spéciales:Défense d’Osgiliath : Lorsqu’ils combattent à Osgiliath, les Fantômes
d’Osgiliath ne peuvent être repérés avant qu’ils n’attaquent ou qu’il y ait
des ennemis à - de 10 cm. Ils n’ont également aucun test de bravoure à faire.
Traqueurs : Lorsque l’ennemi est en déroute, ils ont +1 attaque.
Euh, c'est quoi ce profil ???
Pour de l'élites, c'est sur que c'est de l'élite, voir plus, car Faramir lui-même est moins bien
Je dois tenir jusqu'au 40eme tour (ça va être très long Oh mon Dieu) et je n'ai aucune idée de la tactiques à envisager.Le décor va être sensiblement pareil à celui donné dans le lien en haut de l'article.
Aidez-moi car la bataille va être dans 2 semaines!!!!!!
Bon je t'annonce clairement que tu pourras pas tenir 40 tour. ca au moins c'est fait
une grosse partie, c'est ~15 tours dans la journée, faudrait quasiment 3 jours pour votre partie
De plus vu le nombre de figurine, ca sera fini bien avant.
Pour la stratégie, en prévoir a l'avance pour se genre de bataille est inutile car ca n'a rien de classique et devra s'adapter en le jour J.
Donc voilà, je te souhaite bonne chance et fais nous un rapport avec photo une fois qu'elle a eu lieu ca serais sympa
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Et pour le coût en point ^^Les suppléments ne sont là que pour les règles spéciales et quelques belles images.
[SDA] Gondor 500pts
dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Posté(e) · Modifié par Virgo no Neimad
La bannière ne fait relancer qu'un seul dé par combat !
Et le combat ne concerne que les 2 ennemi socle a socle, si tu as un combat et que seulement un ou plusieur soutien sont à portée de bannières, tu ne beneficie pas de l'effet.
Faramir n'a qu'un seul profil, que se soit en SDA ou GDA.