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Virgo no Neimad

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Messages posté(e)s par Virgo no Neimad

  1. Concernant la remarque sur la magie, je ne comprends pas bien. Le fait d'avoir un sorcier ne me protège en aucun cas des sorciers adverses (il n'y a pas de dissipation des sorts par les sorciers, comme à WHB).

    Un sorcier permet principalement de bloqué le héros adverse (voir de le tuer facilement quand il est paralysé) et permet dans un deuxième cas de bien passer les test de bravoure !!

    J'hésite à enlever la bannière des wargs, car il est vrai qu'avoir un peu plus d'orques serait bien ; mais j'ai lu dans un tactica cavalerie sur le Palantir qu'il vaut mieux avoir un héros et une bannière pour mener la cavalerie...

    moi je pense que tu devrais virer les 2 bannières (très peu rentable) et rajouter du monde.

    Avec ton armée full orque basique, tu auras beaucoup de mal à tuer tes adverse et ta faible défense va t'amener très vite au test et à la défaite. Il te faudrait du Morannon ou de l'uruk-hai du mordor pour frapper fort.

    Au vue des figs en ta possesion, je te conseille d'avoir au moins 45 fig dans ton armée, car sans aucune vrai " force de frappe " tu vas pas gagner beaucoup de partie, surtout en tournoi.

  2. là y'a une incohérence. car tu dis que ce 6 est le jet pour toucher, mais tu oblige legolas a le faire alors que pour lui c'est automatique

    Nous allons peut-être nous mettre d'accord. Je veux justement montrer qu'il y a une incohérence, quoi que ce ne soit pas forcément, mais presque, celle dont tu parles.

    Effectivement son jet est automatique. Mais le Seigneur des Ombres oblige les figurines qui lui tirent dessus, comme Legolas, à le toucher sur un 6. D'un côté il touche automatiquement, de l'autre il lui faut un 6.

    Si tu soutien que ce 6+ du SDO est bien le jet pour toucher alors pour legolas, il est automatiquement réussit. avec sa règle, Legolas blesse directement l'adversaire.

    Si après tu défends que c'est un jet de dé supplémentaire, alors la je comprendrais mais en aucun cas, tu peux faire jeter un dé supplémentaire à legolas juste pour une question de difficulté qui n'existe pas là.

    - Soit c'est :

    legolas touche Auto puis la blessure

    elfe touche 6+ puis la blessure

    - Soit c'est :

    legolas touche auto puis 6+ puis la blessure

    elfe touche 3+ puis 6+ puis la blessure

  3. Sachant qu'il a une touche automatique, ce 6 à obtenir est donc en plus du jet pour toucher?
    Euh non nous n'avons jamais dit ça. La nécessité d'obtenir un 6 n'est pas un lancer de dé qui s'ajoute au dé pour toucher ; c'est le dé pour toucher qui doit faire 6. Nous avons vu que la règle du Seigneur des Ombres ne pouvait pas être assimilée à un obstacle.
    là y'a une incohérence.

    car tu dis que ce 6 est le jet pour toucher, mais tu oblige legolas a le faire alors que pour lui c'est automatique :clap:

    Legolas touche automatiquement, donc c'est tout.
    Toutes les attaques à distance ont besoin d'un 6, donc c'est tout.
    le terme "besoin" est inexacte je pense.

    C'est marqué : "Toute attaque à distance effectuée contre le seigneur des ombres ou contre toute figurine située à moins de 6"/14cm de celui-ci ne touchera que sur un résultat de 6"

    Pour moi cela veut dire que n'importe quel jet pour toucher sera un 6+ pour être réussit

    Cependant toute attaque qui n'a pas besoin de toucher n'est pas affecté.

    Legolas réussissant automatiquement celui-ci il n'a pas a y soumettre son tir spéciale.

  4. Je ne comprend pas trop où est le problème: la règle du SdO oblige une figurine à obtenir un 6 sur son jet pour le toucher. Or, la règle de Legolas le dispense de ce jet. Il touche automatiquement, voile d'obscurité ou pas.

    +1

    Je ne comprend pas l'utilité d'un débat quand c'est aussi clair que ici :)

  5. La règle suaire des ténèbres dit ceci : "ne touchera que sur un résultat de 6"

    elle modifie donc le profil des archers en transformant leur 2+/3+/4+/5+ en 6+ c'est tout. la règle de Légolas lui permet de sauter cette étape qui est modifié par la règle du Nazgul donc Legolas n'est pas affecté et touche automatiquement.

    Et du plus, il est clair que si Legolas ne voit pas avec ses yeux sa cible, bah il tire pas !

    donc il ne reste plus qu'à son adversaire à placer son Nazgul derrière 2 rang d'orque et c'est réglé

  6. euh, désolé c'est du Français, donc ta méthode "à l'ancienne" revient à ne pas jouer la règle telle qu'elle est écrite (ce qui n'est pas un problème si ton adversaire est d'accord avec toi sur cette "adaptation") ^_^

    C'est même tellement du francais qu'on a posé la question à GW pour avoir une confirmation c'est pour dire :innocent:

    après, j'ai toujours joué ainsi en tournoi, aussi bien à bourgoin, qu'entre amis, qu'aux tournoi Eternels GW c'est pour dire !!!

    Et tous mes adversaires faisaient pareil ! personne ne m'a jamais parlé de ligne de vue.

    Après comme tu le dis c'est une "adaptation" que certains ont adoptés et j'ai suivit sans me poser de question, car ca paraissait logique.

    Mais bon si mon adversaire souhaite la jouer il est vrai que je serais obligé de m'y plier :wub: .

  7. Pour moi ce qui me gene ce n est pas qu'on puisse tirer sur une ombre ailée derriere deux rangs, c est que les deux rangs ne font pas obstacles. Pour le mumak c est clair et net puisque expicite dans la regle, mais pour l ombre, surtout si on change sa position pour la mettre au raz du sol.

    GW dans ses premieres faq avait considéré que les gobelins etait en obstacle devant un troll, plus maintenant si j ai bien compris la FAQ, je pense que pour ça, je vais garder l'ancienne formule :innocent:

    +1

    Sinon, c'est la fin des troll, ombre ailée... déjà que c'est peu rentabilisable et assez rare sur les table de jeu :P

    Autre point critique, la ligne de vue "obligatoire" sur le heros qui fait un tenez-bon. ou comment rendre inutile un heros

    Bah oui si on le lance au coeur de la mêlée ou déborde sur un coté de la phalange, seulement une poignée de fig le verront ^_^

    Je pense que sur ce point là, je vais rester à l'ancienne, un tenez-bon, c'est un "cri" et toute figurine à 14cm l'entend :wub:

    - d'une part, il en est parmi nous qui jouent avec des anglais (oui mesdames et messieurs, parfaitement!)

    Ca c'est cool. et peut-être que ces gens là pourrait nous donner la facon de faire outre-manche sur 2 petites question simples :

    - est-ce que gob fait obstacle un troll ? est-ce qu'une orque fait obstacle a l'ombre ailée ?

    - ligne de vue ou non pour les tenez-bon ?

  8. Nicoleblond qui a cité la règles, a marqué "membre" et non "membre supérieur", s'est-t-il trompé en recopiant ?

    Et dans membre, je sous-entends bras et jambes moi. donc si un gobelin cache une jambe d'un troll, il a donc 1 chance assez faible certes de se prendre la flèche. ce qui est retranscris en jeu par un obstacle soit un 4+ à effectué pour l'éviter.

    et si tu veux rentabiliser tes trolls joue correct avec et ne le envoie pas en premier comme des bourrins attend que les archer ne puissent plus leurs tirer dessus
    Si tu peux pas caché ton troll derrière ta ligne de bataille, tu le cache ou ? derrière des décors pour qu'il est 2-3 tours de retard et qu'il servent à rien ?

    T'as pas l'air d'avoir joué souvent des trolls :clap:

  9. Je n'ai pas les règle sous les yeux mais quand tu tire sur une figurine de cavalerie, Tu souhaite personnelle touché l'un ou l'autre profil. donc forcément, l'autre te fait obstacle.

    Comme dans 99% des cas, on souhaite touché la monture, ca a donc été retranscrit que c'est la monture qui fait obstacle au cavalier. mais il aurait très bien pu marqué que c'est le cavalier qui fait obstacle à la monture.

    C'est comme ca que je le voit.

  10. Seule partie soumise à interprétation ici: la monture est elle un équipement?

    2 cas:

    oui, alors le fait qu'une partie de la monture soit cachée ne procure pas d'obstacle (on passe alors directement au 3) en considérant comme exception à la règle normale le fait qu'on puisse bénéficier de son propre équipement comme obstacle.

    non, la monture est une figurine au meme titre que le cavalier qui se trouve avoir un passager (exemple des wargs), dans ce cas le 3) ne fait que préciser une règle de répartition des tirs quand on tire sur une cible montée. Conséquence: on peut tirer sur une monture directement sans jet de répartition, qui peut bénéficier d'un obstacle le cas échéant.

    autre, la monture et le cavalier forment une seule figurine, la monture n'est pas un équipement, et on jette pour répartir les tirs entre les deux la référence 3) n'étant là que pour clarifier la situation.

    La monture et le cavalier ne forment qu'une seule figurine, mais c'est une figurine spéciale, car il y a deux profils dessus.

    Donc pour lui tirer dessus, il faut voir les 2.

    Si l'un deux est caché par un muret (au hasard la monture :shifty: ), alors le muret fait obstacle, et cela que tu voit entièrement ou non le cavalier.

    On ne tire pas sur le cavalier ou sur la monture, mais on tire sur une figurine de cavalerie.

  11. dans votre cas, ca revient à dire que suivant comment est tourné le socle ou positionné le cheval, tu as obstacle ou non :shifty:

    un exemple pour mieux comprendre votre cas:

    en A comme on voit parfaitement le cavalier, vous ne faites pas d'ostacle sur le muret ?

    en B comme on voit pas trop le cavalier, mais plus le cheval, vous faites obstacles sur le muret ?

    avec C bah jamais d'obstacles alors ?

    que se passe-t-il si on joue avec une figurine de cavalerie comme ca conversion

    On ne tire pas sur "un cavalier" mais sur "une figurine de cavalerie". Et c'est le jet de dé qui décide qui on touche.

    Donc, pour moi, on a donc un obstacle muret peu importe si on voit intégralement ou non le cavalier.

    Sinon, placer ses unités monté en 2 ou 3 lignes ne servirait à rien puisqu'elle ne serait pas protéger :clap:

  12. Donc voicie ma LA: Héros: -Boromir avec cape elfique 115pts

    -Faramir Ranger avec arc:75pts

    -Pipin et Merry tous les deux avec capes elfiques:40pts(pour le fun ^_^:D )

    -3 Capitaines de MT ave boucliers:165pts

    Soldats: -3 Gardes de la cour de la fontaine:30pts

    -1 Bannière:32pts

    -17 Rangers dont 2 avec lances:138pts

    -17 Guerriers de MT avec boucliers:136pts

    -13 Guerriers de MT avec lances et boucliers:117pts

    Total:750pts et 33% d'archers.

    Si je compte bien ca fait 848pts et non 750pts :P

    Après faut voir a quoi sert la liste !! si c'est pour un tournoi? une bataille entre amis? un test? parce que tu t'ennuyais ? ...

    Dans tout les cas, t'as trop de héros, en 500pts c'est 1 ou 2, en 750pts c'est 2-3 maxi !!!

    et puis 58fig ca fait un poil juste, vire tes 3 capitaines et complete avec des guerriers

  13. euh Grima, il peut bien empecher le bien ( :wink: ) de tirer a 14 cm de lui ?
    En volée seulement.

    Le tir de volée pouvant devier de 14cm, toute figurine à moins de 14cm de grima ne peut être pris pour cible.

    Pour les tirs direct bah il protege que lui :)

  14. Question:Combien d'heure de travail pour un décor comme osgiliath?
    pas compté désolé, et je peux même pas faire une approximation car sur plus d'un an, y'a (beaucoup) de jour ou je faisais rien, et d'autres allant de 1 à 8h dessus(en moyen 3h par jour de 9h à12h les week-end :rolleyes: ), mais faut pas se fixer un quotas ou autre, laisse faire l'inspiration, la motivationdu moment et une fois que t'as commencé, ca finiras quand ca finiras.
    Quelle matériaux utilise tu pour tes batiment?
    Carton plume et polystyrène extrudé + planche en bois pour le sol
    Combien t'à couté le projet en tout?
    pas compté exactement mais je doit être proche des 150euros, repartis sur 1an c'est pas grand chose, et me reste du carton plume (j'ai commencé mes murs avec :ermm: ), de polystirène extrudé(beaucoup), et j'ai pas vidé tout mes pots de peinture aussi.
    Ravag-qui sent monté l'inspiration :lol:
    on a hâte de voir ca ^_^
  15. Pour une ombre ailée on est sensé pouvoir tirer sans test vu que le bestiau est normalement en train de voler???? et pour le dragon?

    Sache déjà que aucune figurine ne "vole", mais qu'en terme de jeu, elle saute d'un point à un autre.

    Sinon, elle serait impossible à charger, et ressemblerait à une pelote d'épingle en 2-3 tours ^_^

    Il y a une règle, maintenant il faut l'adapter en conséquence et faire appel à son bon sens ni plus ni moins. C'est surement le point du jeu où il est le plus possible de se tuer entre adversaires. La seule précision existente c'est "corps" et ils sous-entendent par là, tête, bras, jambes, buste.

    Après c'est pas bien complique que de se dire qu'une figurine de taille normale (comprendre une figurine de taille humaine) ne fait pas obstacle pour un mumak, un nazgul, Sauron et un dragon jamais testé (encore que je peux supposer que le dragon est trop grand) ou encore un balrog.

    Disons qu'il faut faire appel à son bon sens, à un certain esprit des règles et ne pas chercher à tout de suite chercher les contournements sur cette question qui est la plus subjective du jeu. Au pire, un dé règle le problème...

    Le bon sens voudrait aussi qu'on puisse pas tuer un troll à l'arc :rolleyes:

    Quand tu regarde le film (et peut-être le bouquin), et que je voit gimli, aragorn, legolas boromir en chier pour tuer un pauvre troll des cavernes, je me dis que 10 pauvres archers ne devrait rien lui faire :lol:

    Idem à Minas Thirit quand on voit les troll pousseur des tours d'assaut avoir des dizaine de flèche dans les épaules, ils ont pas l'air d'en souffrir.

    Je pense également que le plus simple est de décider en début de partie de combien la touche de l'obstacle est modifiée en fonction de la différences des socles.

    Par exemple : 4+ normal/normal, 3+ pour normal/type cheval et 2+ pour normal/type chef troll.

    Ca c'est régle maison, et c'est très peu voir jamais utilisé, et encore moins en tournoi

    Et puis comment tu fais pour gérer les araignée ? socle type cheval et type chef troll mais la fig ne depasse pas un gobelin en hauteur !!!

    Moi je trouve que la règle est très bien faite comme ca : t'es derrière quelque chose, y'a un obstacle à passé sur 4+ point barre, c'est la règle est bien faite de mon point de vue.

    Vous vous plaigniez des ombre ailée mais je tiens à préciser que la posture de la fig, c'est à un instant T,et qu'elle peut en prendre d'autres, comme se mettre sur ses 2 pattes aux sol et marcher ! faut-t-il s'amuser à repositionner son ombre ailée à chaque fois avec green stuff, patience et archarnement pour que vous accordiez que l'ombre ailée est caché ?

    Déjà que sortir un gros monstre pour le mal est couteux et même voir inutile avec leur rendement quasi inexistant, qui a déjà rentabilisé un troll ? un Nazgul sur Ombre ailée ?

    Stop vouloir tout faire avec les tirs, ou alors jouer elfes :ermm:

  16. On peut aussi noter la nette progression de notre ami depuis le Fort.
    Merci bien ^_^
    Après Osgiliath, que faire de plus ?

    As-tu des idées de projet ?

    --> Une autre décor ?

    --> Des compléments pour celui-ci (plages, nouveaux plateau de bâtiments, inclure les murailles de MT, ...) ?

    --> ???

    J'avais commencé les murailles de MT y'en 5-6 mois environ, un debut très léger que je vais tenter d'avancer doucement dans les mois qui suivent.

    Sinon pas de nouveau gros projet. faut laisser faire l'envie, l'inspiration, elle viendra un jour, et je me lancerais a ce moment là :rolleyes: .

    Mais je commence à me heurter à un problème non négligeable, la place de stockage, car ca prends pas mal de place dans l'appart et un nouveau gros truc serait problèmatique je pense :ermm:

    Je suis en train de réaliser le mur du gouffre de helm en m'inspirant du film : http://jackrackam.skynetblogs.be/archive-week/2006-12

    Après pour ce qui est du fort je verais plus tard.

    Bonne chance à toi.
  17. Pour la motivation, elle vient, s'en va, revient...

    L'important, c'est de toujours le laisser sous les yeux, pour y penser mais j'ai eu des periodes creuses. Ca me prends plus d'un an car je vais doucement et que j'ai des periodes de 3-6 semaines ou je touche à rien (et pas qu'une :innocent: )

    Comme je l'ai dis, faut pas s'archarner à finir, juste y garder à vue pour y finir petit à petit :lol:

    sinon pour mon bastion, ca date un peu mais Les photo sont ICI et et la vidéo là

  18. enfin je remonte les manches à Virgo :innocent:

    ^_^:lol:

    C'est sur que c'est pas la mer à boire, faut un motivé qui trouve un thème et fasse un decor, et des amis pour avoir masse figurine le jour J après le reste c'est que du bonheur ^_^

    J'ai mis environ un peu plus 1 an pour Osgiliath, quasiment autant pour mon bastion mais je regrette pas l'investissement, le tout c'est de ne pas se forcer à faire et prendre son temps B)

  19. C'est peut-être absurde que le gobelin cache le troll, mais je peux t'assurer quand terme de jeu c'est plus que normal ou alors faudrait lui mettre 10pv :innocent:

    Nan car si il sont pas caché, tous les heros a cheval, troll ... seront visés en priorité et déjà que c'est chaud de les rentabilisé si en plus ils meurent à chaque fois avant les CaC ^_^

    La logique est à oublié pour ce cas là pour avoir un semblant de cohérence.

    On le voit dans le film, les trolls se prennent masse flèche et aucun n'en succombe. A part Gandalf qui en tue un en 1 coup, tout les autres sont tué plus que difficilement :lol:

    Pour moi y'aura toujours un test d'obstacle si y'a une figurine sur la trajectoire.

  20. Une bonne bataille qu'on a vecu ^^

    J'avais fait un scénario préparé avec pleins de truc mais finalement, on a tous modifié en cours de route pour avoir un truc un peu plus mieux bien :wink:

    Et on s'en est pas trop mal tiré puisqu'on s'est tous bien amusé ^_^

    Je vous remercie pour tous les compliment sur les décors, ca rends super bien malgré le fait que ca soit pas du grand art B)

    On fera une revanche un de ces jours :shifty:

    Et sinon, je reprendrais une célèbre citation (il se reconnaitra je pense) qui c'est encore vérifier ce Week-end :

    Les orques c'est pourri

    Pour les adeptes des chiffre (amis du fluff s'abstenir, certains risquerait la crise cardiaque mais je voulait pas être quasi mono figurine donc on a varier :) ):

    La première bataille c'était 1000pts de mordor contre 500pts+800pts de renfort pour le gondor

    Mordor :

    1 Nazgul 2/14/2

    Grisnack

    Shaman

    1 Capitaine

    16lanciers orque

    16 epeistes orque

    10 archers orques

    2 bannière

    10 pisteurs

    9 uruk-hai

    1 chef troll (martin a bien joué avec lui en le faisait sauter du pont :) )

    1 troll

    1 baliste

    Gondor :

    Cirion

    1 capitaine

    10 archer veteran

    10 epeiste veteran

    1 bannière

    12 lancier de MT

    1 baliste

    Renfort Gondor

    Boromir de la tour blanche avec bannière

    1 capitaine

    6 Garde de la fontaine

    17 epeiste de MT

    15 archer de MT

    19 lancier de MT

    4 servant

    Deuxième partie les survivant du gondor se renforcait de 500+540pts pour repoussé 1500pts de mordor avec renfort

    Gondor

    Survivant premier tour (en retirant boromir et les garde de la fontaine restant)

    +

    Faramir en ranger

    15 ranger

    15 ranger avec lance

    10 epeiste de MT

    10 lancier de MT

    renfort Gondor :

    Madril

    1 capitaine

    12 epeiste veteran

    10 ranger

    1 bannière

    10 epeiste de MT

    5 archer de MT

    10 lancier de MT

    Mordor

    1 Nazgul à cheval 2/14/2

    1 Gothmog monté

    1 Gorbag

    1 Shamans

    2 Capitaine Orque

    23 Lancier Orque

    23 Epeiste Orque

    17 Pisteur orque

    20 Orque de Morannon

    20 Lancier de Morannon

    18 Uruk-Hai du mordor

    1 Troll du mordor

    1 Catapulte

    Renfort (5 vagues qui rentre tous les deux tours puis après des lots de 10 pertes non heros) :

    1 Shamans

    8 Lancier Orque

    8 Epeiste Orque

    7 Archer orque

    1 Nazgul 2/14/2 sur ombre ailé

    3 Lancier Orque

    4 Epeiste Orque

    1 Roi sorcier au max avec tout

    1 Troll du mordor

    1 Troll du mordor

    5 Epeiste Orque

    5 Archer orque

    5 Orque de Morannon

    5 Lancier de Morannon

    1 Capitaine Orque

    10 Archer orque

    10 Lancier de Morannon

  21. C'est effectivement moi l'auteur de cette Osgiliath.

    Je pensais pas le mettre sur le Warfo mais je voit que ca plait à d'autres c'est sympa ^_^

    C'est assez simple, pas trop de details,
    C'est le but, je tiens pas à faire des choses super compliqué surtout que de telles décor sont très peu utilisé, seulement en quelques occassion !

    Je suis pas un pro du décor et je fais très simple, au maximum jouable et surtout facilement rangeable, telle est ma devise :clap: !

    mais le niveau reste tres propre.
    C'est aussi mon avis mais difficile de rendre le truc autrement, si quelqu'un a une idée simple et facile je suis preneur.

    Car moi je voit pas :skull: !

    Beaucoup de personnes partent avec de l'ambition, mais bacles du coup le project.
    :devil:

    Je pense que tu devrais choisir mieux tes mots car en aucun cas j'ai baclé mon travail, j'avais un objectif et je l'ai atteint !! le résultat obtenu est celui que je souhaitais point barre, stop vouloir toujours voir du travail de pros :zzz: !!!

    Virgo vient de finir cette maquette géante,
    Petite rectification, PRESQUE fini !!!!!
    le test aura lieu en octobre à Bourgoin-jallieu, avec certainement une bataille en 3000 versus 3000.

    De plus un scénario en cours d'écriture pour cette occasion devrait permettre de revivre la chute d'osgiliath et la résistance héroique de Faramir.

    ca sera un truc du genre, mais j'aimerais eviter la bataille rangé et vais tenter d'ecrire un scénario digne de l'évènement :wub: !
    Mais ne vous inquiétez pas, je suis certain que le propriétaire viendra très bientôt vous en dire plus.

    Voilà C'est fait :wub:

  22. Bah il a deux bras, donc peut faire 2 chose en même temps

    l'un tape le tambour, l'autre moisonne ou jette des cailloux.

    Rien de compliqué au vu de sa force et bien représenté me semble-t-il par un -1 à son jet de dé de combat !!

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