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Warhammer Forum

Virgo no Neimad

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Tout ce qui a été posté par Virgo no Neimad

  1. oui si il sont socle à socle. rien ne l'empêche de le faire.
  2. Sauron est tombééééééééééééééééééééé. Après plus de 9h de bataille, ou l'avantage n'aura jamais été vraiment acquis de part et d'autres, Tolkien l'avait écrit, nous l'avons refait dans presque tous ces détail, puisque que ceux qui sont morts, bah sont bien morts, et ceux qui survivent ont bien survécu Une grosse partie, bien fun, merci à tous ceux qui y ont participé, un grand moment de bonheur et fun (surtout quand martin à fait 1 avec l'ultime dé de Sauron ) A remettre
  3. je rajouterais une cape elfique à Boromir si c'est possible avec les 5 pts qu'il te reste . Quand à ton armée, bah bonne chance, c'est avec ce genre d'armée qu'on voit si on est bon tacticien... ... ou pas . Faudra poster des RdB, même court, histoire de voir comment tu t'en est sorti
  4. Pour les orques, 3 capitaines + troupes de base --> 64fig : rien d'extraordinaire non plus. Pour MT, avec Beregond et Damrod + troupe de base, on se retrouve avec environ 56 figurines, avec 2 point de puissance. un truc pas terrible. tu vas me dire alors oui met y'a quand même 18 tir, oui mais c'est moins pire que 50 elfes sylvestre mené par legolas : 19tirs !!!!!!! En plus, dès qu'on met de l'elite, ca diminue direct le nombre, donc je trouve mon système plus que correct. Moi ce que je voulais, c'est faire une règle général applicable à tous. mais si tout le monde préfère appliqué à chaque peuple des limites/restrictions différentes, pourquoi pas.
  5. Pas facile de mettre autant de troupes avec 3 Cpt ! Cela marche pour les Gobs mais qu'en est-il des autres thèmes d'armées ? Le but c'est d'avoir une règle qui marche pour toutes les armée. 1 héros --> 50 figurine max, c'est la base mais on voit bien que pour certains peuples, c'est pas le top. Après, si on dit, eux ils ont droit à tant d'unités, eux tant ... certains joueurs se demanderont pourquoi il a le droit à plus et pas eux !!!! avec mon idée, ca corrige le problème. Ca laisse une chance au peuple qui ont des unités peu couteuse de mettre du nombre. je voit pas pourquoi ont avantagerais que les gobs. Les orques coute aussi peu cher, et il ont le droit de dépasser cette barre des 50 figurine aussi (idem pour les autres peuples qui le peuvent).
  6. Je pense qu'il faudrait limité de la facon suivante. pour 1 héros 50 unités et par héros supplémentaires, 10 unités supplémentaire autorisé. Explication : si votre armée à 1 héros --> 50 figurines max 2 héros --> 60 figurines max 3 héros --> 70 figurines max ... Pour 4 capitaines gobelins (héros le moins cher chez les gob) ca permet d'aligner 76 figurine max sur 80 autorisé. Pour les hobbit je sais pas car je connais pas leur cout en point. Mais au moins avec cette règle, ca permet d'avoir une règle général pour tous qui je trouve reste relativement correct.
  7. Dit nous sur combien car si t'as perdu 3000pts sur 10000pts ca va, 1/3 seulement Après si s'est sur 4000 ou 5000 , effectivement ca fait mal. Faudrait la même chose du bien pour comparer. Est-ce qu'il t'ait déjà arriver de gagner une manche ? Enfin, j'espère juste que malgré ca, tu prends quand même du plaisir à jouer ta campagne
  8. C'est encore trop à mon gout Moi qui joue uniquement des D4-5, je suis tombé plusieur sur des lots de 12-15 archer, déjà ca fait mal, alors si tu le multiplie par deux Donc je pense que c'est mieux de l'interdire comme le font les organisateurs de tournoi. Après si t'as envie de la jouer et que tu as des adversaire d'accord bah amuse-toi.
  9. moi je dirai un peu plus : Halbarad 65pts 7 ranger du nord (7*25) 175pts 28 rangers avec lances 252pts Total 36 figurines, 10 pts de puissance (si halbarad en a bien 3 ???), 100% archers Dont 8 flèche peuvent être boosté par des points de puissance A mon avis, faut que tu teste rapidement pour mieux comprendre, Déjà quand on se retrouve avec 16 archers en face, c'est pas forcément gaie, mais là, je sort le drapeau blanc quasi direct avec mes pauvres D4-5
  10. Les rangers du nords ou dunedains sont des héros car il possède des P/V/D. donc voilà. Le problème de la compagnie grise c'est : 40 archers blessant sur 3+/6+ une D5 (classique, c'est un mec avec bouclier mais sans armure lourde) une CC4. Imagine, le rohan, Khand, harad, full orque, gobelin... face à ca. avec CC3 et D5 maxi, bah c'est très très chaud de gagner !!! C'est sur que si tu joue Gondor, Uruk-Hai, nains... tu peut faire quelque chose mais sinon, c'est mort Je précise que je n'est pas essayer mais bon avancer pendant 5 tours pour finalement arriver avec seulement 50% de mes troupes de m'interesse pas. mais comme tu dis, faut tester pour voir. ca fait 200pts alors
  11. Les lanciers le peuvent, qu'ils soient attaquants ou défenseurs. C'est indiqué en tout petit bien cachés dans le livre ou bien alors c'est une réponse de GW. Mais j'en suis sur. oui il peuvent car il ne fait que rajouté une attaque à son allié, il ne participe pas au combat !!!! Pour ce qui est de sur une echelle, c'est non, car il faut être socle à socle, et sur une échelle, tu l'est pas
  12. je trouve pas ca terrible, car pour moi UK c'est United Kingdom, donc c'est quand on parle de GW UK. Mais bon ca n'engage que moi. Voilà sinon c'est bien fait, joli travail. Bravo à toute ceux qui ont apportés leur aide.
  13. le problème de la levé de l'arc, c'est à quel distance l'archer se situe du troll. c'est sur que si il sont à 10cm l'un de l'autre, y'a qu'un obstacle mais si il sont à 50-56cm, l'angle de tir est minime entre le troll et la phalange, donc y'a risque que la flèche passe par la phalange(et s'y arrête en tuant ou pas) A mon avis faudrait demandé à GW avec ces deux cas concret : A-------Bouclier-lancier-piquier-Nazgul-Troll A-------Mur cachant entièrement le Nazgul---Nazgul---troll Comme ca on sera fixé puisque nos avis sont différent sur un truc non précis.
  14. Combattre un homme à terre, c'est identique qu'un combat normal la plus grande CC couplé avec un bon jet dé remporte le combat. La différence vient au moment de blessé, Si l'homme à terre gagne, il ne peut pas bléssé mais se relève, Alors que si c'est l'autre qui gagne, il double son jet de dé pour bléssé sur l'homme à terre. Attention un capitaine qui combat un homme à terre et un guerrier debout, si il gagne le combat et decide de frappé un fois chacun (car 2 attaque), il lancera 1 dé pour blessé l'homme debout (l'homme est simplement repoussé, l'attaque n'est pas doublé), et 2 dé pour l'homme à terre (son attaque étant doublé)
  15. C'est pas une question d'accepter d'être pris pour cible ou pas, c'est la logique. Je pense exactement comme Thorin 6, c'est à dire qu'un archer ne décide pas forcément ou va aller ca flèche. Pour toi on dirait que les archers sont obliger de tirer soit au dessus soit dans le premier gars quel rencontre. L'exemple de Miro est plus significatif : il fait nuit noir, on ne voit rien à plus de 14cm Archer<-18cm->groupe de soldat<-18cm->cible, éclairer par la lumière d'un feu de camps. D'après ta vision des chose, l'archer tire directement sans obstacle sur la cible !!!( il peut pas voir et donc ne peut prendre pour cible le groupe dans le noir) à 99% des cas quand on dit : "je vise le troll", c'est qu'on veut vraiment le toucher je voit ou tu veut en venir en disant que si on a une ligne de bataille orque+un nazgul ou autre fig importante+un troll alignée on pourra alors prendre pour cible le nazgul indirectement en visant le troll. C'est un risque mais sur un chance de bataille, un truc anodin peut en changer l'issue, donc pourquoi pas une flèche. C'est sur que c'est dépitant mais bon, c'est ca qu'est bon dans ce jeu de voir partir son puissant atout sur un coup du sort au moment imprévu
  16. Vous dites que l'archer vise la tête, mais c'est pas forcément ca qu'il va toucher. la valeur de tir permet de savoir si l'archer tir dans la bonne direction mais pas pour savoir quel partie du corps il va toucher. Vous le dites vous même, c'est pas legolas, alors il a beau dire je vise la tête, sa flèche est décoché, alors ca sera pas forcément la tête, ca peut être l'épaule, le torse, un bras, une jambe !!!. ->On ne doit pas dire je vise l'oeil gauche du troll, mais tout simplement je tire sur le troll . il peut très bien décoché une flèche qui va passer sous le bras du premier guerrier, puis à coté du second et entre les jambes du troisième pour se planté dans le pieds du troll (vous direz c'est un cas extrême mais bon c'est une possibilité). Donc voilà 1dé pour savoir si il tire dans la bonne direction 1dé par figurine/obstacle se trouvant dans la trajectoire pour un test d'obstacle et 1 dé pour les blessure Pour ce qui est de l'exemple du muret, c'est vraiment l'exception !!!! même si une flèche pourrait heurter et ricocher du mur pour retomber sur le shaman (encore le cas extrême me direz vous), je préfère considéré que le shaman n'existe pas dans ce cas . Encore un truc à mettre au point avec son adversaire en début de partie je pense
  17. Je suis pas sur que ca aurait été meilleurs, car comme on voit que le monde des hommes, si tu nous sort 2-3 passages de 10-15seconde avec d'autres races, on va se demandé ce qu'il font là !!! Le problèmes c'est qu'il y avait déjà une multitude de héros, si tu rajoutais tout les héros qui existe dans les livres, il faudrait rajouter encore un film pour les présentés et faire la minutes ou il intervienne LOL. D'ailleurs à ce sujet on parle souvent de 3 livres mais y'en à pas 6 en fait ??? 2 grande partie dans chacun des 3 ??? Moi j'ai pas lu les bouquins, j'ai juste vu les films et je trouve qu'ils sont parfaitement cohérent. ils est vrai que j'aurais bien voulu voir certains passage avec des persos que je connait uniquement en figurines mais bon on pourra plus rien y faire et encore moins y changer.
  18. Moi j'ai mis oui. Oui mais en fait ca serait plus pour refaire un livre avec toute les règles et profils !!!!! Car actuellement si on a pas le GBB et la dizaine de suppléments, bah c'est difficile de jouer entre potes. Donc oui pour une nouvelle version, mise à jour, adaptation... mais pour resumé, un seul livre qui resume tout. Je sais qu'il fera peur au porte monnaie mais bon dépenser une fois 90euros c'est mieux que dépenser 50+20+20+20+20... (surtout quand on sait que les profils sont en doublons voir triplé ^^)
  19. Tu te fais souvent avoir je trouve !!! une tactique fourbe de la part de tes adversaire, à croire que le bien joue de plus en plus fourbe et le mal de plus en plus fair-play . Le monde à l'envers
  20. Oui elle peut être soutenu. Ta question serait plus : qu'est-ce que le soutien?? cela permet de rajouter 1 attaque à la figurine soutenu. le soutien n'est pas une deuxième figurine qui se bats, mais un bonus sur la première !!!! Alors si un capitaine est soutenu, il passe à 3A, mais si il est paralysé, qu'il est une, deux ou trois attaques revient au même, il aura qu'1A CC1.
  21. Déjà partons sur de bonne base, un warg n'a qu'une attaque, donc ne lanceras qu'un dé, charge ou non !!!! Un chevaucheur de warg à une attaque aussi, mais en charge, il en as deux. Après peu importe l'adversaire en face, tu lance autant de dé que tu as d'attaques et tu garde la plus grande valeur !!!
  22. Peut-être qu'il vont sortir des figs bonus comme un capitaine numénoreen à pieds et monté et elendil monté . Ca, ca serait une très bonne nouvelle Quand au poison sur les lance de cavalerie, moi ca me choque pas, si tu peux en mettre au bout de tes flèche qu'est-ce qui t'empêche d'en mettre sur tes lances ??? et puis CC3 D4, faut bien leur donner un avantage Pour ce qui est du Rohan, faudra attendre la V5 avant de pouvoir voir cette armée réadapter en point et règle.
  23. A mon avis ils se sont trompés Xev, ca doit être 8cm comme pour Imrahil et ses chevalier de DA !!! Faudra attendre le supplément pour être sûr et corrigé ces nombreuses erreurs
  24. Il est vrai que le shaman sur chef de meute est M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E . Sinon juste pour préciser que l'armée de Gobelin, c'est celle de Léon !!!!
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