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Warhammer Forum

Virgo no Neimad

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Messages posté(e)s par Virgo no Neimad

  1. Sauron est tombééééééééééééééééééééé.

    Après plus de 9h de bataille, ou l'avantage n'aura jamais été vraiment acquis de part et d'autres, Tolkien l'avait écrit, nous l'avons refait dans presque tous ces détail, puisque que ceux qui sont morts, bah sont bien morts, et ceux qui survivent ont bien survécu :lol::rolleyes:

    Une grosse partie, bien fun, merci à tous ceux qui y ont participé, un grand moment de bonheur et fun (surtout quand martin à fait 1 avec l'ultime dé de Sauron :ph34r: )

    A remettre :ph34r:

  2. Pour ce qui est de ton systéme Virgo, j'aime pas trop car y a moyen de faire trop de combo en rajoutant par exemple des petit héro style bérégond etc...

    Pour les orques, 3 capitaines + troupes de base --> 64fig : rien d'extraordinaire non plus.

    Pour MT, avec Beregond et Damrod + troupe de base, on se retrouve avec environ 56 figurines, avec 2 point de puissance. un truc pas terrible. tu vas me dire alors oui met y'a quand même 18 tir, oui mais c'est moins pire que 50 elfes sylvestre mené par legolas : 19tirs !!!!!!!

    En plus, dès qu'on met de l'elite, ca diminue direct le nombre, donc je trouve mon système plus que correct.

    Moi ce que je voulais, c'est faire une règle général applicable à tous. mais si tout le monde préfère appliqué à chaque peuple des limites/restrictions différentes, pourquoi pas.

  3. si votre armée à 1 héros --> 50 figurines max

    2 héros --> 60 figurines max

    3 héros --> 70 figurines max

    Pas facile de mettre autant de troupes avec 3 Cpt ! Cela marche pour les Gobs mais qu'en est-il des autres thèmes d'armées ?

    Le but c'est d'avoir une règle qui marche pour toutes les armée.

    1 héros --> 50 figurine max, c'est la base mais on voit bien que pour certains peuples, c'est pas le top.

    Après, si on dit, eux ils ont droit à tant d'unités, eux tant ... certains joueurs se demanderont pourquoi il a le droit à plus et pas eux !!!! avec mon idée, ca corrige le problème.

    Ca laisse une chance au peuple qui ont des unités peu couteuse de mettre du nombre. je voit pas pourquoi ont avantagerais que les gobs. Les orques coute aussi peu cher, et il ont le droit de dépasser cette barre des 50 figurine aussi (idem pour les autres peuples qui le peuvent).

  4. Les armées de La Comté sont limitées à 80 figurines, les armées de gobelins à 70 fig et Les Bandits de Sharkey ne sont pas limités. Toutes les autres sont limitées à 50 figurines.

    Je pense qu'il faudrait limité de la facon suivante. pour 1 héros 50 unités et par héros supplémentaires, 10 unités supplémentaire autorisé.

    Explication :

    si votre armée à 1 héros --> 50 figurines max

    2 héros --> 60 figurines max

    3 héros --> 70 figurines max

    ...

    Pour 4 capitaines gobelins (héros le moins cher chez les gob) ca permet d'aligner 76 figurine max sur 80 autorisé.

    Pour les hobbit je sais pas car je connais pas leur cout en point.

    Mais au moins avec cette règle, ca permet d'avoir une règle général pour tous qui je trouve reste relativement correct.

  5. Grosso modo cela fait passer la compagnie grise de 40-45 archers à seulement 25/35 archers.

    C'est encore trop à mon gout :clap:

    Moi qui joue uniquement des D4-5, je suis tombé plusieur sur des lots de 12-15 archer, déjà ca fait mal, alors si tu le multiplie par deux :clap::clap::):-x:-|

    Donc je pense que c'est mieux de l'interdire comme le font les organisateurs de tournoi. Après si t'as envie de la jouer et que tu as des adversaire d'accord bah amuse-toi.

  6. Si on ote l'un des deux héros, on peut atteindre 32 ou 33 figurines grand max ! (et sans lances !)

    moi je dirai un peu plus :

    Halbarad 65pts

    7 ranger du nord (7*25) 175pts

    28 rangers avec lances 252pts

    Total 36 figurines, 10 pts de puissance (si halbarad en a bien 3 ???), 100% archers

    Dont 8 flèche peuvent être boosté par des points de puissance :innocent:

    A mon avis, faut que tu teste rapidement pour mieux comprendre,

    Déjà quand on se retrouve avec 16 archers en face, c'est pas forcément gaie, mais là, je sort le drapeau blanc quasi direct avec mes pauvres D4-5

  7. Mais on oublie un truc. Il faut un héro minimum pour accompagner nos guerriers.

    Les rangers du nords ou dunedains sont des héros car il possède des P/V/D. donc voilà.

    Le problème de la compagnie grise c'est :

    40 archers blessant sur 3+/6+

    une D5 (classique, c'est un mec avec bouclier mais sans armure lourde)

    une CC4.

    Imagine, le rohan, Khand, harad, full orque, gobelin... face à ca.

    avec CC3 et D5 maxi, bah c'est très très chaud de gagner !!!

    C'est sur que si tu joue Gondor, Uruk-Hai, nains... tu peut faire quelque chose mais sinon, c'est mort

    Je précise que je n'est pas essayer mais bon avancer pendant 5 tours pour finalement arriver avec seulement 50% de mes troupes de m'interesse pas. mais comme tu dis, faut tester pour voir.

    Perso j'aurais tendance à prendre Arathorn + Halbarad et sa bannière. Soit 140 pts.
    ca fait 200pts alors :innocent:
  8. CITATION(Ainock @ 17 Sep 2007 - 13:26) *

    - Est-il possible de soutenir avec une lance/pique un guerrier attaquant/défendant une barrière ?

    Mmm... Rien ne dit le contraire également. Reste que lors d'un siège, je ne suis pas sûr qu'on puisse soutenir sur une échelle.

    Les lanciers le peuvent, qu'ils soient attaquants ou défenseurs. C'est indiqué en tout petit bien cachés dans le livre ou bien alors c'est une réponse de GW. Mais j'en suis sur.

    oui il peuvent car il ne fait que rajouté une attaque à son allié, il ne participe pas au combat !!!!

    Pour ce qui est de sur une echelle, c'est non, car il faut être socle à socle, et sur une échelle, tu l'est pas :innocent:

  9. Si on est réaliste, l'archer va lever son arc, et dans ce cas la seule cible sur la trajectoire et le guerrier ennemi du premier rang qui risque de se prendre la flèche, si c'est le cas celle ci rebondit ou le tue et on en parle plus.... En revanche si la flèche passe, elle rasera la tête du premier guerrier , de très près, celle du deuxième de moins près, et celle du troisième d'encore moins près, avant de toucher le troll... :whistling:

    le problème de la levé de l'arc, c'est à quel distance l'archer se situe du troll.

    c'est sur que si il sont à 10cm l'un de l'autre, y'a qu'un obstacle mais si il sont à 50-56cm, l'angle de tir est minime entre le troll et la phalange, donc y'a risque que la flèche passe par la phalange(et s'y arrête en tuant ou pas)

    A mon avis faudrait demandé à GW avec ces deux cas concret :

    A-------Bouclier-lancier-piquier-Nazgul-Troll

    A-------Mur cachant entièrement le Nazgul---Nazgul---troll

    Comme ca on sera fixé puisque nos avis sont différent sur un truc non précis.

  10. Sinon juste un doute que j'ai depuis un peu longtemps, car jouant dans un club sans le livre de règle SdA et me basant sur un vieux souvenir au sujet de ce point : Est-ce que les persos tapant les figs jetés au sol via le pouvoir possède le double de ses attaques ?

    Combattre un homme à terre, c'est identique qu'un combat normal la plus grande CC couplé avec un bon jet dé remporte le combat. La différence vient au moment de blessé,

    Si l'homme à terre gagne, il ne peut pas bléssé mais se relève,

    Alors que si c'est l'autre qui gagne, il double son jet de dé pour bléssé sur l'homme à terre.

    Attention un capitaine qui combat un homme à terre et un guerrier debout, si il gagne le combat et decide de frappé un fois chacun (car 2 attaque), il lancera 1 dé pour blessé l'homme debout (l'homme est simplement repoussé, l'attaque n'est pas doublé), et 2 dé pour l'homme à terre (son attaque étant doublé)

  11. C'est pas une question d'accepter d'être pris pour cible ou pas, c'est la logique.

    Je pense exactement comme Thorin 6, c'est à dire qu'un archer ne décide pas forcément ou va aller ca flèche.

    Pour toi on dirait que les archers sont obliger de tirer soit au dessus soit dans le premier gars quel rencontre.

    L'exemple de Miro est plus significatif :

    il fait nuit noir, on ne voit rien à plus de 14cm

    Archer<-18cm->groupe de soldat<-18cm->cible, éclairer par la lumière d'un feu de camps.

    D'après ta vision des chose, l'archer tire directement sans obstacle sur la cible !!!( il peut pas voir et donc ne peut prendre pour cible le groupe dans le noir)

    Le fait de viser le troll de derrière ne doit pas être une excuse pour toucher une figurine qui ne peut pas être visée.

    à 99% des cas quand on dit : "je vise le troll", c'est qu'on veut vraiment le toucher

    je voit ou tu veut en venir en disant que si on a une ligne de bataille orque+un nazgul ou autre fig importante+un troll alignée on pourra alors prendre pour cible le nazgul indirectement en visant le troll.

    C'est un risque mais sur un chance de bataille, un truc anodin peut en changer l'issue, donc pourquoi pas une flèche.

    C'est sur que c'est dépitant mais bon, c'est ca qu'est bon dans ce jeu de voir partir son puissant atout sur un coup du sort au moment imprévu :whistling:

  12. Vous dites que l'archer vise la tête, mais c'est pas forcément ca qu'il va toucher.

    la valeur de tir permet de savoir si l'archer tir dans la bonne direction mais pas pour savoir quel partie du corps il va toucher.

    Vous le dites vous même, c'est pas legolas, alors il a beau dire je vise la tête, sa flèche est décoché, alors ca sera pas forcément la tête, ca peut être l'épaule, le torse, un bras, une jambe !!!.

    ->On ne doit pas dire je vise l'oeil gauche du troll, mais tout simplement je tire sur le troll :D .

    il peut très bien décoché une flèche qui va passer sous le bras du premier guerrier, puis à coté du second et entre les jambes du troisième pour se planté dans le pieds du troll (vous direz c'est un cas extrême mais bon c'est une possibilité).

    Donc voilà

    1dé pour savoir si il tire dans la bonne direction

    1dé par figurine/obstacle se trouvant dans la trajectoire pour un test d'obstacle

    et 1 dé pour les blessure

    Pour ce qui est de l'exemple du muret, c'est vraiment l'exception !!!! même si une flèche pourrait heurter et ricocher du mur pour retomber sur le shaman (encore le cas extrême me direz vous), je préfère considéré que le shaman n'existe pas dans ce cas :) .

    Encore un truc à mettre au point avec son adversaire en début de partie je pense :wink:

  13. Moi, plutôt que de les emmener au Gouffre de Helm, avec toute la polémique que ça a crée, j'aurai fait une petite compil' de scène où l'on voit que tous les Peuples sont impliqués dans la guerre contre Sauron :

    - On montre la Lorien attaquée, et défendue par un Haldir qui là, serait à sa place.

    - Une sortie des Nains d'Erebor.

    ...

    Ca aurait pu etre du meilleur effet ! :shifty:

    Je suis pas sur que ca aurait été meilleurs, car comme on voit que le monde des hommes, si tu nous sort 2-3 passages de 10-15seconde avec d'autres races, on va se demandé ce qu'il font là !!!

    Le problèmes c'est qu'il y avait déjà une multitude de héros, si tu rajoutais tout les héros qui existe dans les livres, il faudrait rajouter encore un film pour les présentés et faire la minutes ou il intervienne LOL.

    D'ailleurs à ce sujet on parle souvent de 3 livres mais y'en à pas 6 en fait ??? 2 grande partie dans chacun des 3 ???

    Moi j'ai pas lu les bouquins, j'ai juste vu les films et je trouve qu'ils sont parfaitement cohérent. ils est vrai que j'aurais bien voulu voir certains passage avec des persos que je connait uniquement en figurines mais bon on pourra plus rien y faire et encore moins y changer.

  14. Moi j'ai mis oui.

    Oui mais en fait ca serait plus pour refaire un livre avec toute les règles et profils !!!!!

    Car actuellement si on a pas le GBB et la dizaine de suppléments, bah c'est difficile de jouer entre potes.

    Donc oui pour une nouvelle version, mise à jour, adaptation... mais pour resumé, un seul livre qui resume tout.

    Je sais qu'il fera peur au porte monnaie mais bon dépenser une fois 90euros c'est mieux que dépenser 50+20+20+20+20... (surtout quand on sait que les profils sont en doublons voir triplé ^^)

  15. D'où ma question : une figurine paralysée peut-elle être soutenue et donc jeter 2 dés au lieu d'un seul ?

    Oui elle peut être soutenu.

    Ta question serait plus : qu'est-ce que le soutien?? cela permet de rajouter 1 attaque à la figurine soutenu.

    le soutien n'est pas une deuxième figurine qui se bats, mais un bonus sur la première !!!!

    Alors si un capitaine est soutenu, il passe à 3A, mais si il est paralysé, qu'il est une, deux ou trois attaques revient au même, il aura qu'1A CC1.

  16. quand par exemple un warg charge deux figurines, il lance trois dés.

    Déjà partons sur de bonne base,

    un warg n'a qu'une attaque, donc ne lanceras qu'un dé, charge ou non !!!!

    Un chevaucheur de warg à une attaque aussi, mais en charge, il en as deux.

    Après peu importe l'adversaire en face, tu lance autant de dé que tu as d'attaques et tu garde la plus grande valeur !!!

  17. -> Elendil, Isildur et les Capitaines de Numenor pourront avoir un Cheval. Bizarre, c'est déjà le cas dans la V4.

    Peut-être qu'il vont sortir des figs bonus comme un capitaine numénoreen à pieds et monté et elendil monté :whistling: .

    Ca, ca serait une très bonne nouvelle

    Quand au poison sur les lance de cavalerie, moi ca me choque pas, si tu peux en mettre au bout de tes flèche qu'est-ce qui t'empêche d'en mettre sur tes lances ??? et puis CC3 D4, faut bien leur donner un avantage :rolleyes:

    Pour ce qui est du Rohan, faudra attendre la V5 avant de pouvoir voir cette armée réadapter en point et règle.

  18. --> Hommes des Clans de Lamedon : ls portent des armures et des armes lourdes. Ils comptent comme étant dans l'air d'effet d'une bannière si Angbor le Brave est dans un rayon de 28 cm. Rah les salauds !

    A mon avis ils se sont trompés Xev, ca doit être 8cm comme pour Imrahil et ses chevalier de DA !!!

    Faudra attendre le supplément pour être sûr et corrigé ces nombreuses erreurs :whistling:

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