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Virgo no Neimad

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Messages posté(e)s par Virgo no Neimad

  1. (et non CC5 parceque faut pas abuser non plus, les Cpt de Numénor n'ont pas CC5 !)

    Si :D ...

    Je confirme :P

    Un capitaine à toujours +1 en CC par rapport à ses soldats (comment qu'il se fait respecter sinon :ph34r: )

    Donc si vous faites un capitaine rangers, il aura CC5 mini sinon ca respecte pas la logique.

    Mais moi je verrais plutot une sorte de mini capitaine comme Damrod plutot.

  2. Je crois qu'on les voit pas car il ont pas de point de puissance il me semble.

    l'être de galgal : 50pts (il me semble) - D7 - 6 sort paralysie maxi !!!

    le nazgul : 55pts - D8 - 7 sort mini (avec plus de choix même si on fait tout le temps le même :) ).

    Faudrait juste savoir sur combien il paralyse ??? parce que le nazgul, c'est sur 3+ (même si c'est pas tout le temps facile à sortir hein 666 :-x )

    Et quand tu as déjà un nazgul, bah l'être n'est pas forcément utile, puisque 1 magicien est souvent largement suffisant en 500pts.

    Le seul véritable avantage de l'être de galgal serait le fait que sont sort puisse durer plusieur tour (mais c'est pas sûr) et qu'on gagne automatiquement le combat.

    mais cela en vaut-il la peine ??? à tester pour se faire une idée

  3. Bah moi je trouve ca normale, c'est d'ailleurs pour ca que j'avais fait des tours de siège, histoire de combler un peu ce problème (voir RdB).

    Une lance c'est long donc si il peut taper avec son épée celui qui le soutien peut en faire de même avec sa lance puique que la longueur de la lance est là pour cela justement !!!

    mais bon faire un siège avec des echelles en sachant que c'est les Uruk-hai qui défende, c'est :-x d'office.

    Surtout si il peuvent défendre sur trois rang, face au pauvre gars qui monte à l'echelle :):crying::clap: .

  4. Moi je choisit la 1.

    Je pense que c'est la meilleure, beaucoup d'elite, de bon héros, proche de la perfection :-x

    Mais fais gaffe à la cavalerie

    Je ne sais rien de sa liste si ce n'est quelle sera composée d'une alliance d'Hommes avec du Gondor, du Numénor et du Rohan.

    j'imagine même pas le combo Elendil-Boromir :) !!!!!!!

  5. Ma liste en détail :

    Un bastion

    Elendil avec bouclier

    Isildur avec bouclier

    4 Capitaine avec armure lourde et bouclier

    16 archers

    10 archer lancier

    23 lancier

    60 épeiste avec bouclier

    2 bannière (mortes avant même d'avoir servit :) )

    --> 1497pts - 14pts de puissance (+1 combat héroïque par tour :wub: )

    En clair tout ce que j'avais en Numenor :D donc impossible de jouer plus de points pour l'instant, mais dans un futur plus ou moins proche surement ^_^

    Sinon pour le mordor, moi j'ai fourni 2 troll, 7orque, 3morannon et 9uruk-hai et 9 orientaux B) + l'ensemble des éléments de décor et de jeu qui ont permis m'a défaite, c'est à dire 3 tour, 6 echelles et 1 belier :P .

    Si la prochaine fois j'oublie sans faire express les tour, vous m'en voudrez pas :-x

    Pour Isildur, c'est une erreur stratégique de Virgo je pense.

    C'est exactement ca. au début on sait pas trop ou les placer, et quand on sait (d'ailleurs c'est souvent à l'opposé de la ou on l'avait mis) bah on se dépêche de le faire traverser mais avec ces #@$** de nazgul et leur paralysie, c'est dur. heureusement que j'ai eu la bonne initiative de le faire sauter du toit, sinon il aurait tuer personne

    Oui! il y avait deux groupes de 4 pisteurs en haut de chacune de mes tours. La moitié sont morts en une phase de tirs numenoréennes, pas malheureux sur ce coup là les archers... Mais le duel d'archers s'est conclu sur une victoire des pisteurs puisque le dernier a tué le dernier archer de numenor sur les rempart :clap: . Il est même possible que mes pisteurs se soient rentabilisés :o !

    Rentabiliser, c'est sur car il ont tuer une bannière et 2-3 archer -->62pts tuer avec seulement 40pts :crying: .

    Mais c'était un duel dans la bataille soldé par une victoire des pisteurs qui ont bien été par les tests de fin de partie (2 archers ont préfèré abandonner le duel)

  6. Après deux semaine de préparatif de folie, tout était finalement près pour le jour J

    Samedi donc, on a fait notre siège dans ma forteresse pour l'inaugurer.

    Avant même de commencer, première surprise, 666 est present et veut faire partie du challenge, une bonne nouvelle car plus on est de fous plus ont ris :) .

    Bon les effectif sont les suivants :

    Numenor - 1500pts avec elendil :D , isildur et 4 capitaines

    Le mal - 3230pts avec roi sorcier sur ombre ailée :P , 2 nasgul, Shagrat, Gorbag, Arachnée, 3-4 capitaine, 2-3 shamans, 3-4 trolls, mumack et j'en oublie surement :D

    Je vais pas faire de big résumé car j'ai la flème, juste vous dire que y'a des photos sur mon blog

    Donc voilà

    sinon petite remarque quand même :

    -La porte à cédé au bout de 6 tours :) (3 tours pour arrivée, 2 tours ou le bélier fait rien, mais au tour suivant, le bélier l'emtame, et un troll la termine ^_^ )

    -Les tours de siège sont vraiment un plus, quand au échelle, bah ca serve vraiment à rien, car l'assaillant est super désavantagé, avec le fait que quand il est repoussé, il à 50% de tomber et de faire tombé tout ceux qui le suivait.

    -L'ombre ailée et arachnée ont vraiment été un poison, à passer par dessus tout le monde ou à monter sur les mur, j'imagine même pas un full araignée X-/

    -Une satisfaction quand même Elendil et Isildur ont survécu (1pv chacun à la fin) en déboitant arachnée et un troll en 1 tour :) .

    - la partie à durer 14 tour et environ 6h, les deux derniers tours, mon armée était démoralisés, on comptait pas faire de test au début mais au vu de la durée, on a donc raccourci la partie en les faisant (19 fuyard au 13ième tour et 9 au dernier tour ca a fait mal) et ca a suffit avec les dernier combats à me faire passer sous les 75%.

    Voilà.

    Encore merci au participant : 666, Chien sauvage (même si t'as été que photographe), martin et mes frères !!!!

  7. Sauron, c'est comme tout les gros monstre, durant la partie, tu l'ignore et tu detruit tout ce qu'il y a autour.

    Une fois sous les 75% il fait moins le fière le Sauron :innocent:

    Vouloir à tout prix tuer la grosse bebête de l'adversaire est un tort, faut faire le plus simple. surtout que sauron vaut cher en point donc y'aura pas grand chose à coté !!!!

  8. Oui, beau rapport et bataille amusante il me semble. Vous avez dû bien rigoler.

    UN truc, la baliste dévie de 8cm, donc si tu vise le dragon et qu'elle dévie, tu peut quand même l'avoir vu la taille de son socle.Non?!

    Déjà faut qu'elle tire, et ca c'est pas évident.

    Après arrive la déviation, et ce n'est pas toi qui devie mais ton adversaire !!! et les 8cm c'est socle à socle !!! comme pour les tenez-bon...

    Donc voilà sinon ca serait un peu trop simple, de plus, si il n'y a pas de figs dans les 8 cm, le tir est perdu !!!!!! (voir tableau des deviation).

    Donc pour mes prochaine partie, exit la baliste, welcome la troupaille :)

  9. Le premier mouvement du dragon etait dans l axe direct de la baliste... :D , mais le choix n etait pas mauvais au final car Martin a compter sur la poisse de Virgo...et ça fonctionne bien :D

    Ouais, faut dire aussi que c'est le joueur du mal qui s'est positionné d'abord et donc j'ai ensuite et logiquement placé la baliste dans son axe :P .

    Et après, comme tu le dis la poisse. une baliste en fait ca sert pas à grand chose, ca dis 1 fois sur 2, et quand ca tire c'est devié :) !!!! donc j'en prendrais plus à part peut-être la baliste du gondor, la seule qui peut se rentabliser à mon avis !!

  10. Elle avait 2 servants.

    C'est pour ca que j'ai ramené un guerrier pour faire un servant inexperimenté !!!! (touche que sur du 6+)

    Et je te l'accorde, les gobs nous ons fait très peur quand il ont commencer à tout degomme heureusement qu'il ont proposer une pause pour aller manger car je sais pas ce qui se serait passer sinon !!!!

    Laisser le temps de réfléchir au bien, et il demonte tout mal :wink: !!!!

  11. -->Qu'auriez-vous changé (joueurs des 2 camps) dans votre composition de liste après cette bataille ?

    Moi je jouait les nains et, déjà j'aurais viré Mardin, car sa lance est sympa mais sa CC5, le rend inutile!! si faut deux héros pour tuer un troll, c'est nul.

    Et j'aurais aussi changé de technique car au debut, on a surtout tiré sur le dragon avec les 20 arc F3, lui faisant perdre 2pv, 1point de puissance et 1 point de destin car on visait la fuite de ce dernier au test de bravoure (règle instinct de survie) !!! mais avec D9, c'est quasi inpossible à le tuer donc on a la pause, on est devenu réaliste et on l'a ignoré.

    --> Les Rangers Nains sont-ils si durs à rentabiliser ?
    Comme il ont tiré que sur des archers gobs, touche 3+ tue 5+, on a pas vu de grosse différence par rapport à d'autres

    Mais là, ils ont été super car à 10 archers, ils ont divisé par 2 le nombre d'archer gobs en 4-5 tour. pour les finir au CàC avec ceux avec hache de jets :D .

    --> Le Dragon est-il sympa à jouer ou est-ce simplement un gros bourrin qui n'attend que l'initiative pour charger ?
    Le dragon, c'est un héros sympa, plus facilement jouable que d'autres. si tu prends cuir épais, tu peux te permettre de le faire foncer, en plus avec ses 3 pt de puissance, il peut faire des combats héroique, c'est pourquoi, je l'ai chargé avec plein de nains au début et qu'ils faisait 4 morts par tour mais bon il a epuisé ses pt de puis pour gagner des combat, car sortir un 6 n'est pas obligatoire avec 4 dé :P .
    --> Les Nains sont-ils l'armée ultime, même à 1500 Pts ?
    oui et non, car contre de l'uruk, avec CC4 aussi, ca peux mal tourné pour eux. ne parlons pas des elfes, et je m'en serait mieux sortit avec du numénor je pense.

    Car, dans la partie, au centre, tout ceux qui avait des bouclier, ce sont tous abriter derrière pour contrer la phalanges, 2Dé contre 2 avantage au nains gagnant plus de combat mais sans pouvoir tuer.

    Puis quand l'étau s'est resserrés, bah là, la puissance à parler.

    Je ne suis pas sur mais je crois que les améliorations étaient : Feu et peau en kevlar. Donc avec d9, les forces de 3 ont besoin 6+/5+ pour blesser ! C'était donc inutile pour les archers nains de tirer le dragon, il avaient plein d'autres cibles qui pullulaient !!
    c'est exactement ça, Miro, mais nous, on s'est entêté à vouloir le blesser, voir le tuer, heureusement qu'à la pause on s'est ravisé :D
    La Baliste Naine est pour le moment idéalement placée avec en ligne de mire les 2 Trolls ! :lol:

    Protégez-vous nomdidou !

    Avec le tir de déviation et le 4+ pour toucher, le risque est quand meme minime. Tu ne serais pas un peu une fiotte Xev des fois ? :wink::ph34r::crying: Ou alors a trop jouer le mal c'est ce qui arrive des fois !!

    Exactement, la baliste n'a tiré que 2 fois sur 5 possible.

    1 tour elle ne tire pas

    2 tour elle tire et est devié. elle repousse deux gobelins sans les tuer :D

    3 tour elle pert un servant sur une volée gobelins

    4 tour rien

    5 tour elle réussit à tirer avec un servant expérimenté, et degomme deux gobs.

    6 tour (le dernier ou elle peut tirer) elle rate son tire !!!!

    Donc voilà, pas terrible la baliste!!!

  12. En 500pts

    Rohan full cavalerie environ 25fig dont 8 archers qui tue sur du 6 voir 6/4+

    Nains classique environ 39fig (pour faire simple) 13archers qui tue sur du 5+

    Donc voilà, ton idée, c'est pas une bonne idée :wink:

    [edit]je rajoute

    Rohan full cavalerie+javelots environ 21figurines qui tue sur du 6 voir 6/4+

    Nains classique environ 39fig (pour faire simple) 13archers qui tue sur du 5+

    Même resultat, mieux vaux revoir t'as copie :D

  13. En terme de jeu, ça donne quoi ?

    La hauteur des murs, c'est bon pour les échelles ?

    Pour le jeu, j'ai pas encore testé mais je le ferai bientôt histoire de voir ca. un petit rapport avec photo très bientôt donc :whistling:

    les murs 15-16cm de haut, donc pour les echelles je pense que ca doit être bon, je dois avouer que j'ignore la taille de celle-ci

  14. Et bien moi je ne peux avoir qu'un maximum de 48 figs car la règle héros nommé ne peux me permettre plus.

    Après avec juste un héros ca fait short mais bon si j'en met un deuxième, je passe à 40 figs maxi donc voilà :clap: .

    Dur question à trancher sur laquel je refléchit encore et je réfléchirai jusqu'au 23 :blushing: !!!!!

    Surtout quand on sais que je n'ai que des D5 pour tous mes soldats :lol:

    Sinon je trouve que le gondor est également avantagé avec cette règle car avec les petit héros qu'il possède, tu peux en aligner 3(Beregond, denethor et Damrod 80pts) tous en étant inférieur au seul mien (isildur 100pts) :-x

    Donc te plaint pas trop !!!! surtout quand on sait que tu joue régulièrement Damrod-Dénéthor 55pts !!!

    J'irai avec ma liste tranquilou et advienne que pourra :clap:

  15. Ce week-end, j'ai fait deux partie contre CS, on a bien rigolé et pris des photos, donc voici les rapports : on a chacun 50 bonhomme, lui joue full MT avec 1 capitaine et une bannière, alors que moi pour la première manche, je joue avec troll, nazgul et uruk-hai compléter à l'orque pour avoir 50 figurine.

    On se positionne et on avance. pas mal de tir pour peu de morts en fin compte :

    chateau-023.jpg

    Après quelque tour arrive les corps à corps, les orques se divisent en plusieurs groupes pour eviter l'encerclement. quelque orque sont envoyé en kamikaze sur les archer pour eviter qu'ils tirent, ce qu'il reussiront très bien ^^

    chateau-024.jpg

    Puis vient l'action de la partie, Tous les archers n'étant pas occupé, je fais reculer mon Nasgul, pour qu'il se couche et soit intouchable !!!!!! la honte mais ca lui permet de rester en vie, le mal est vil et n'a pas honte des coups les plus fourbe ^^

    chateau-025.jpg

    Mes kamikaze resiste bien et mobilise pas mal de troupe me laissant le temps de finir de l'autre coté !!! à droite, il n'en ont plus pour longtemps, seul le coté gauche peut faire pencher la balance d'un coté ou de l'autre.

    chateau-026.jpg

    Arrive les test de démoralisation des deux coté, avec un seul héros, Mt à bien du mal, alors que moi, malgrè un Nazgul éloigné j'arrive à garder le gros de mes troupes et mon troll.

    chateau-027.jpg

    On continue et les combat tourne à mon avantage. VICTOIRE MINEUR !!

    Conclusion : Les Uruk-hai sont une petite elite non negligeable qui m'a permis de gagner pas mal de combat, un plus . Le troll a tué 5-6 figurine, rien d'extraordinaire, un petit moins pour l'utilité. Le nasgul à fait son job (quoi il a ramper, il a survécu^^).

    Une bonne partie, bien fun !!!!!

    La seconde manche dans la soirée ou Ici pour les impatient. elle est triste pour le mal :devil:

  16. Moralité, faut pas trop demander de précisions.

    C'est parce que tu t'adresse au mauvaise personne.

    Essaye d'envoyer le même en anglais, à GW "grande bretagne", je pense qu'il seront plus en mesure de te repondre, étant plus proche des concepteur, il pourront, croisons les doigt, sûrement te répondre !!!!

    A qand un Français (ou un Francophones) dans l'équipe de conception?

    A mon avis c'est pas pour demain, vu la dream team de GWFrance, comment veut-tu qu'ils y en ait un là-bas :wink::wink:

  17. Je trouve que tu veux rajouter un peu trop de perso non ?

    Que se passera-t-il quand le rohan ou le gondor auront une vingtaine de petit héros à 20-30pts, bah on aura des listes d'armée en plus de 500pts monstrueuse !!!

    je suis d'accord pour rajouter des nouvelles contré comme Dale. mais de là a étoffer encore plus les armée de MT... je suis pas trop d'accord.

    Enfin, jouant Numénor, je suis bien d'accord pour rajouter des profils car avec seulement 4 actuellement c'est un peu pauvre :blink: .

    Et pis quand il auront fini avec le troisième âge, ils passeront au profil du second âge, on a déjà quelque profils :lol:

  18. Le clan de Lamedon dechire tout, ils ont des poses ultra dynamique :wink: !!!!

    Les hommes du lossanach, le sont moins par contre dommage.

    Quand au cavalier, il sont bien, mais j'attend de voir les autres poses !!!!

    Quand à nos wozes, bah ils ont l'air pas mal mais je craint un peu pour leur défense à les voir torse nu.

    Vous pensez que les chevaux des morts sont de chevaux ( c est a dire que si on le tue le cavalier tombe) ou alors est ce la meme entité que le mort ?

    Tu cherche déjà le petit grain de sel à ce que je voit :huh:

    Ca sera la grande surprise mais de toute facon,si il est séparé du mort, à defense 8 (je le suppose), le cheval sera costaud à tuer donc autant viser direct le mort.

  19. Ca s'annonce pas trop mal ce double supplément.

    Sinon pour les Orc de Morannon, Ils sont sympa, je sens qu'ils vont faire fureur :whistling:

    Ils sont douze sur la photo donc ca doit être une grappe : 6 épéiste avec bouclier, 3 lanciers avec bouclier et 3 lanciers SANS bouclier

    Les cavalier de MT, rien à dire à part qu'ils sont spendide.

    Quand au supplément, je dirait qu'ils ont une première page très très aguicheuses :whistling:

  20. enfin les morts : comment ils font pour attaquer une structure sachant qu'il blesse sur la bravoure ?? ils peuvent ou pas ??

    Celle-là c'est simple le mumak à 2 de bravoure

    Donc les mort le blesse sur 3+ :P

    à moins que tu ne parlais d'attaquer le howdah, mais je n'en voit pas l'utilité :)

    Pour les autres, bah je laisse les expert repondre.

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