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Tout ce qui a été posté par Ixhe
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Loin de moi l'idée de porter atteinte à ce travail, Grimoire. J'imagine l'énorme boulot que ça a dû demander et je salue votre détermination (et, je crois, le succès du livre [?]) ; c'est juste que ça ne correspond pas vraiment à ce dont j'ai besoin, alors que j'anime une campagne maritime dans le thème. J'ai picoré quelques idées, quelques PNJs mais ça m'a laissé sur ma faim, un peu trop convenu à mon goût. Je préférais le dire puisqu'on demandait un avis. Par contre, je reconnais aisément que, si on n'a pas mon genre d'attente, le supplément Sartosa est correct et tout à fait jouable tel quel. Paix, Santé & Prospérité sur votre fanzine. ;o)
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Réponse qui vient du versant JdR. Tome de la Rédemption, p.90, Signes et gestes sacrés des cultes - Signes de Sigmar (...) Le second signe de Sigmar est un signe de protection et consiste à se tracer la forme d'un marteau sur le torse. L'adepte se touche le nombril, le "V" formé par la clavicule, puis le côté droit et ensuite le côté gauche de la poitrine. Il est communément utilisé pour se garder des forces du Chaos. (...) Si ça peut t'aider ; je présume que c'est ce que tu cherches.
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les grandes inconnues du monde de Battle
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans Battle - Background
Pourquoi Sigmar ne s'est-il jamais marié et n'a eu aucun enfant alors qu'il avait la volonté de créer l'Empire (et donc d'éviter le chaos d'une succession indéterminée) ? Pourquoi a-t-il quitté le trône en pleine gloire pour partir avec son gros marteau et disparaître ? Sa Parousie a-t-elle vraiment eu lieu ? Que sont vraiment les Dieux ? Le monde de Battle est-il dans l'univers de 40k, les orcs ont-ils encore un sexe ? (etc.) Y a plein de mystères -
Le tome 3 de la Gazette de Nuln est vraiment un très bon fan'made sur le sujet ; je le recommande chaudement. Trouvable sur le net et gratuit.
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"Sartosa" est d'un niveau correct. Malheureusement, mis à part les touches khainites, je le trouve un peu léger sur la Warhammer'Touch. Une inspi correcte, à saluer pour le boulot de fans mais dispensable.
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Il est quand même à noter qu'aucune rune, aucun symbole ne décore ses alentours, ses atours ou ses tours (cf. l'illu qui va avec le texte). Ce me semble un indice. De plus, malgré son nom, il est aisé de l'éviter (si on pige le principe) et aucun destin funeste n'y est associé textuellement. Je vote pour le Chaos universel. Et s'il faut choisir entre Slaanesh et Khorne, je prends la première solution car le deuxième ne fait rien de subtil. Sans preuve. En fait, un simple lieu bizaroïde dont on ne sait rien et dont on ne veut rien savoir. Certainement pas une capitale... ou peut-être que si. Mais non... si ? [i]NB : runes des deux grumeaux warpiques précités pour "The Marcher Fortress", rien pour le "Drifting Castle", "Vale of creatures" textuellement situé dans le Royaume de Slaanesh, runes de Khorne pour le "Bastion stair", runes de Khorne pour le "Tree of souls".[/i]
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Embouteillage de seigneurs sorciers dans l'Empire !
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Battle - Background
Personnellement, je n'éprouve aucune gène à imaginer la tête de l'un ou l'autre collège à des "sorciers 3". A priori, il n'y a vraiment qu'une poignée de hauts maîtres dans tout l'Empire. Les collèges dominants du moment en comptent un à leur tête, d'où leur prédominance. Les autres grands maîtres ont, par contre, tout le matériel pour atteindre ce niveau, s'ils s'y prennent bien ; ils seront la prochaine génération de hauts maîtres (ou pas) et la prédominance changera de côté. Il faut bien se dire qu'un "sorcier 4", c'est une pièce majeure sur un échiquier. Ils ont tous leurs dadas, leurs connaissances, leurs pouvoirs (magiques et non-) ; il faut les occuper ^^. Deplus, ils sont tous, peu ou prou, une menace pour l'Empereur, qui doit bien avoir un moyen, même partiel, même trompeur, de les contrôler et, plus facilement, d'en contrôler le nombre. Sinon, sur la forme, je rejoins haldu. -
Je ne pense pas qu'on puisse cataloguer les courants aethyriques mobilisés lors de miracles opérées par des serviteur d'un dieu, quel qu'il soit, dans l'une des huits couleurs. Des sources pour ça ? La magie divine est le résultat d'une manipulation des courants, tout comme la sorcellerie, d'accord, mais je me rappelle que dans le [i]Tome de la Rédemption[/i] il est dit [i]texto[/i] que les deux diffèrent radicalement dans leurs effets sur le 7e sens. Pour ce qui est des Hobgoblins, on devrait trouver du matos dans QdPK et des pistes de sources sur le site du [i]Verrah Rubicon[/i]. Dès que j'ai 5', je complête. [i][EDIT] Après relecture rapide de QdPK, ils ne disent pas grand chose de la magie (même pour la V1), mis à part que : 1. Les Hobgobelins sont les plus "civilisés" des Peaux-Vertes (pour ce que ça veut dire), y compris culturellement ; 2. Ils tentent de copier les humains (en adaptant à leur sauce) ; Désolé, ça n'aide guère. [/EDIT][/i]
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[whb jdr v2] MJ qui a besoin d'un petit coup de main
Ixhe a répondu à un(e) sujet de krupp l'ivrogne tyran ogre dans JdR WHB
Quelques moyens exotiques ? - Technologie des Anciens (un objet, une pièce qui permet le transport) ; - De mystérieuses brumes, hop, on se retrouve (sans le savoir forcément) ailleurs (Albion ?) - Ils poursuivent quelqu'un, quelque chose, s'enfoncent dans un boyau et se retrouvent... dans la cave d'une maison au passé étrange, mais située sur le Vieux Monde ; - Ils se mettent au service d'un pirate Vampire ; - ... Ma pistole. -
0. Warhammer pour commencer, pourquoi pas ? Y a des jeux davantage ciblés pour des rookies mais pourquoi pas. Pour la version, je ne peux parler que des deux premières. 1&2. Le livre de base peut suffire, pour débuter. Après, faut choisir entre se ruiner ou attendre et risquer de voir les livres devenir introuvables ; c'est un peu un mal général du jdr. Pour la v2, je t'inciterais à aquérir le [i]Tome de la Corruption[/i] (le chaos), le [i]Tome de la Rédemption[/i] (l'aspect cultuel), les [i]Royaumes de la Sorcellerie[/i] (Magie) et les [i]Héritiers de Sigmar[/i] (l'Empire, la scène principale du jeu). Les [i]Fils du Rat Cornu[/i] (un des pires et originaux fléaux du monde) et les [i]Maîtres de la Nuit[/i] (un autre fléau) ont leur intéret ; le [i]Bestiaire[/i] à la rigueur. Le reste est franchement dispensable (mais c'est déjà pas mal). Bon, ça reste un avis. 3. Ce qui me chagrine le plus, a priori, dans la v3, c'est le caractère encore plus caricatural du monde et le resserrement du contexte géographique et social mais bon, comme dit plus haut, j'ai pas cette version ; j'ai juste lu ce qui peut se trouver sur le net. La mécanique a l'air originale, par contre, mais à tester. 4. Le MJ joue TOUS les personnages que ne jouent pas les joueurs mais qui entrent en relation avec eux (même, à la rigueur, ceux qui oeuvrent dans l'ombre ou tout autour. Enfin, en tout cas, il en tient compte). Ça fait un paquet de monde. Quant à flanquer les joueurs d'un guide qui les accompagne dans leurs aventures et que le MJ doit animer, c'est une possibilité dont il ne faut pas abuser.
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Nehekara et les empires nains et elfes
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans Battle - Background
Newlight, tu peux certainement apporter tes sources, toutefois, je doute que Rome se soit enquis de ce que la Chine représentait réellement. Dans tous les cas, mon propos visait simplement à mettre en relief le fait que, lorsque les moyens ne sont pas mis en branle et/ou lorsqu'ils manquent absolument et/ou lorsqu'ils sont impossibles à mobiliser, deux sociétés - considérées comme parmi les plus complexifiées de leur époque - peuvent s'ignorer totalement (ou quasi totalement) malgré les répercutions de leurs actions les unes sur les autres (pensons aux Huns, par exemple, pour les Romains). Les distances, le manque d'intérêt, l'absence de témoins... Et cela, c'est sans compter que pour les gens d'Ulthuan, les humains occupent un terrain que nul "civilisé" ne revendique ; ils forment la faune, une quotité négligeable (la vision elfique sur les hommes va évoluer, tardivement). (Non, je ne suis pas le Jésuite de l'[i]Atelier[/i] ) [size="1"][i]PS : c'était pas pour polémiquer et ça ne signifie pas que le débat m'indiffère, au contraire, il me passionne (rapport à une campagne que j'anime). Je tente simplement d'être l'avoué du démon.[/i][/size] -
Nehekara et les empires nains et elfes
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans Battle - Background
Quelques simples (simplistes ?) points de réflexion : [list] [*] La Chine : depuis quand s'intéresse-t-on réellement à la Chine ? 10 ans, diront certains, 200, diront d'autres, 800, diront les plus optimistes. Et, a contrario, depuis quand la Chine s'intéresse-t-elle à l'Occident ? Par ailleurs, depuis quand ces deux bouts de terre sont-ils considérés comme civilisés ? combien de milliers d'années ? [*] Ulthuan : est le paroxisme du nombrilisme. Par ailleurs, le seul bout de terre contestable entre Nehekhara et Ulthuan pourrait être la Tilée (terre notoirement farcie de ruines elfiques. Sans compter que si on veut conquérir les "terres à esclaves nordiques bien bâtis"... faut bien passer par quelque part) ; [*] L'Empire (nain, le seul, uh) : les hommes ne posent pas de vrais problèmes, ils forment même une première faible digue contre LES dangers [on peut même les aider]. Par ailleurs, rien ne ressemble plus à un Umgi qu'un Umgi. Enfin, terres contestables avec Nehekhara ? Aucune ; [/list] S'offusquer de l'absence de source, d'accord (...avec GW, ...what else ?), pour le reste, faut pas s'esbaudir trop non plus. Au final, pour les Elfes, Nehekhara reste une sorte de fulgurance humaine qui doit avoir laissé quelques traces, guère plus. Et encore, pour les plus érudits... Pour les Barbes, les traces sont certaines [on les connait... surtout que Nagash a fini par aller jouer dans les montagnes avec des rats], mais aucun événement notoire...si ? ...non ? -
Oeuvres d'arts et artistes dans le Vieux Monde
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Grognur_le_Fou dans JdR WHB
Une source annexe non fluff-proofed mais quand même bien foutue : [u]Spears of the Maiden[/u](*), p.50 (au sujet des [i]Black Ruins[/i] à Remas) « (...) The largest building still has its domed roof intact, decorated with an impressive fresco entitled the ‘[u]Dawn of Doom[/u]’(**) by renowned artist [b]Michele Mastrangeli[/b]. This apocalyptic painting portrays a mirror image of Remas, but with the temple complex portrayed as the only standing structures in a ruined, daemon-infested cityscape. » __________________________________________________ (*) : [i]Sourcebook[/i] sur la Tilée par les auteurs du Liber Fanatica (?) (**) : Aube de la Ruine -
"Le gardien" se dit Sahouti en égyptien ancien. Transposable en nehekharéen, évidemment. [img]http://users.skynet.be/fa626392/Divers/sahouti.gif[/img] Si ça peut aider. Pour un "roi" du second degré, peut-être pourrait-on parler de nomarque, dirigeant un nome, une province.
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Quelques remarques en passant : Des bateaux de haute mer vont jusqu'à Altdorf, c'est attesté plusieurs fois dans la gamme WFRPG. J'ai pas les sources sous le coude mais ça doit pouvoir se trouver. Erengrad est un port tout à fait éligible à la protection d'un mouillage pour une partie de flotte impériale. Il y a des accords entre Kislev et l'Empire depuis au moins la [i]Grande Guerre du Chaos[/i] (mouillage non attesté par les sources, simple réflexion). Marienbourg est certes mariembourgeoise face à l'Empire mais elle est certainement impériale face au reste du monde. Les autorités du plus grand port humain connu ne sont pas des sots. Ils ne laisseraient probablement pas l'immense marché que représente l'Empire tomber face à des menaces extérieures sérieuses. De plus, tout s'achète ou tout se loue en ce lieu... pourquoi pas une défense côtière ou un mouillage (sous conditions strictes, du genre, on n'arme les navires impériaux qu'un certain laps avant le départ, guides et navigateurs mariembourgeois obligatoires, tracasseries, etc.) (ici aussi, simple réflexion).
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On parle aussi d'Hommes-Poissons, dans d'antiques grimoires... [url="http://verrahrubicon.free.fr/hommes_poissons.html"]Lien vers le Verrah Rubicon[/url].
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Les peuples "civilisés" avant les Anciens
Ixhe a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Background
On peut qualifier beaucoup d'endroit de temple. A la rigueur, ça n'a même pas besoin d'être construit ; on peut ainsi parler d'une forêt comme d'un temple, surtout les ancêtres. Existe-t-il des représentations de cette Île du Sang ? A-t-elle la même forme aux yeux de tous ? Est-on certain que ce qui est reconstitué dans les décors de WHB n'a pas été édifié par les nombreux peuples qui se sont disputé l'île ? De plus, l'aethyr oeuvre puissamment dans le coin, non ? Et depuis des siècles... Sinon, l'arrivée des Anciens a complêtement boulversé le monde de ceux qui vivaient là avant ; ce n'est pas déraisonnable d'imaginer que si les Troglodytes, par exemple, sont ce qu'ils sont et vivent là où ils vivent, c'est la conséquence de cette invasion violente (les Anciens ont bougé l'orbite planétaire et joué avec la tectonique !) Ils pouvaient très bien, comme le dit le Maître Archiviste, avoir une civilisation de type néolithique avant. Mais une question me vient, l'Île de Sang était-elle recouverte de glace à l'époque pré-Anciens ? -
Je fais un brin de HS aussi pour t'embrasser, Grey_jackal ; ton boulot est plus qu'au poil ! J'attends avec imaptience l'article Malepierre.
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Les peuples "civilisés" avant les Anciens
Ixhe a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Background
intelligents, mais pas civilisés je pense (...) Il ne faut pas confondre vision ethnocentriste du terme civilisation et civilisation. Ces trois peuples pré-anciens étaient certainement civilisés (religion, traditions, architecture [même rudimentaire à nos yeux], arts, etc.) C'est marrant, ça me rappelle un autre débat ici même... Ixhe, grand fan des Troglodytes, qu'il distingue (comme le fluff) des hommes-lézards et en passant. -
Das letztes Biest
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Les Hauts Elfes partent en guerre
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Amsaradh dans Battle - Background
Ça peut dépendre des époques, bien sûr, mais les Hauts Elfes ont (ou ont eu) un certain nombre de possessions de par le vaste monde (villes à une époque puis, progressivement quelques citadelles survivantes) ; ces lieux sont stratégiquement clefs. On peut imaginer des batailles préventives si ces lieux sont menacés. On peut aussi penser à des combats à proximité, s'ils font face à une invasion (ce sont souvent des forteresses situées sur des îles plus ou moins vastes). Ils peuvent aussi venir soutenir des combats qui leur semblent capitaux, même menés par d'autres peuples (humains principalement). Ça manque un peu de sources là dans l'instant, désolé. Ça peut toutefois peut-être t'aider. -
Je peux comprendre les envies du Nain artisan. C'est sûr que si toutes les conditions sont réunies, ça peut se résumer à quelques jets et un laps de temps déterminé. D'autre part, dans une campagne au long cours, avec des PJs farcis d'idées, tout est possible. Trouver le matériel nécessaire pour forger un coffre capable de contenir de la Malepierre, alors qu'on est loin de tout, dans la jungle de Lustrie (je caricature mais pourquoi pas), c'est une aventure en soi. Pourquoi s'en priver ? Par ailleurs, il y a des MJs qui aiment animer le quotidien et en faire l'occasion d'approfondir le monde et la personnalité de chacun.
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Je ne connais pas de règle précise à ce sujet mais j'ai pu les louper/oublier aussi. Par contre, on peut rester dans la logique. Un forgeron* fabrique des outils, rectifie des lames, ferre des chevaux, fabrique des pièces métalliques pour tout usage spécifique. Il pourrait fabriquer des armes frustres et des pièces d'armures grossières si nécessaire (mais il n'est pas armurier ; ce sera toujours un équipement très désavantageux par rapport à l'équipement standard mais quand on n'a rien...) [plus facile d'imaginer créer une grosse masse, un bout de métal vaguement aiguisé ou une plaque de métal en guise de plastron qu'une épée ou un heaume] Pour procéder, il lui faut une forge et quelques outils de base (qui lui permettront de créer les suivants selon les besoins) comme un marteau, une pince, une enclume, une meule. Ensuite, des matières premières : du métal principalement, évidemment, mais aussi du bois, du cuir, de l'eau (...) On peut imaginer quelque chose de "transportable" (en gros, les outils, une enclume réduite et les matériaux ; le fourneau peut être constitué sur place pour autant qu'on trouve alors une glaise qui puisse donner des briques réfractaires et beaucoup, beaucoup de bois [moins bon que le charbon de bois ou "de terre"]). Dans ces conditions, et pour autant qu'on ait passé plusieurs jours à fabriquer ledit fourneau [cuisson des briques, montage, voire fabrication de charbon de bois], il est possible de procéder à la création de petits éléments. Ils resteront toutefois de qualité moindre que si on s'était trouvé dans un lieu spécifiquement prévu et bien approvisionné (une forge, quoi) et qu'on avait eu un spécialiste pour chaque étape. Au final, ce n'est envisageable que si on part des mois loin de toute civilisation et ça demande de rester à un endroit plusieurs semaines (au moins deux, pour un travail minimum-minimorum). J'ajoute qu'on peut travailler des métaux moins difficiles que le fer ou l'acier ; on ne doit pas atteindre les mêmes températures. C'est pas pour rien qu'on a d'abord utilisé le cuivre puis ses alliages comme le bronze. D'autre part, si on a accès à tout le matériel et à une forge performante, ça dépend grandement de ce qui est demandé. Créer un outil ou deux, des clous, ferrer quelques chevaux peut prendre une journée ou deux ; fabriquer un coffre, une chaîne ou un casque grossier, plusieurs jours ; blinder un coche ou la cabine d'un bateau, plusieurs semaines... Enfin, ce serait ma manière de voir. _____ * : Dans Warhammer, je considère l'Artisan (forgeron) comme étant également maréchal-ferrant.
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Je dirais qu'il n'y a pas de secret : mener des parties, mener des parties, mener des parties. À côté, se goinfrer de lectures, de visionnages, essayer de retenir ce qui fait qu'on apprécie tel perso de tel livre, ne pas hésiter les transpositions, voire les clin d'oeil à ce que connaissent (ou non) les joueurs ET, au final, passer un temps fou à préparer de plus en plus (mais en axant de plus en plus sur ce qui fait défaut habituellement dans tes parties). Avec un pseudo comme le tien, le travail acharné ne devrait pas te faire peur. Déjà, tu te poses des questions et tu as une perspective ; c'est un bon début et je t'engage à perséverer. Tes joueurs aussi vont progresser (c'est une émulation mutuelle). Sinon, un truc qui m'aide encore bien à animer une scène capitale : je m'immerge mentalement dans "l'endroit fantastique" aussi souvent que possible avant la partie (dans le bus, avant de m'endormir, etc.), j'essaie d'imaginer les lieux, les gueules, les accents, les détails qui font vrais, ce que feront très probablement mes joueurs (ils ont souvent de mauvaises habitudes...) J'observe aussi les gens qui m'entourent. Bref, faut nourrir la tête. Tu peux aussi constituer un petit carnet de PNJs, de lieux, à complêter quand l'idée te traverse, dans la vie de tous les jours.
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Oeuvres d'arts et artistes dans le Vieux Monde
Ixhe a répondu à un(e) sujet de Grognur_le_Fou dans JdR WHB
Les Maîtres de la nuit, p. 52 : « (...) [Lady Khemalla] possède l'une des plus riches collections d'oeuvres d'art au monde, avec des oeuvres de tous les grands maîtres disparus, de da Venzio à Dari, et chacun de ses tableaux est un portrait d'elle. »