Monsieur le Rat de la LPR a tout à fait raison. Création donc (et à deux, on peut rebondir là où l'autre cale, c'est plaisant).
But réel : il ne s'agit pas à proprement parler d'un scénario.
1. On veut que ça se déroule sur deux parties (question pratique), donc, pas le temps de développer des intrigues et tout ça.
2. On veut par contre que le PJ prenne connaissance de ses compétences, d'une manière *roleplay*. Ca signifie qu'on a prévu des situations où ces compétences devront être utilisées (toutes devaient si possible y passer, des compétences martiales aux compétences *annexes* comme cuisine ou que sais-je).
3. On veut aussi qu'il prenne contact avec sa culture. Donc, au-delà d'un très bref résumé reprenant les données connues de tout un chacun et celles propres aux connaissances du PJ (un lettré n'est pas un forestier ), on tâche de créer des événements où quelques traits caractéristiques du pays sont observables (coutumes religieuses, politiques, etc. mais sans gaver, c'est juste une esquisse).
4. On doit amener le PJ là où on veut, c'est-à-dire le lieu où le groupe va se former. La *trame* sera donc pûrement linéaire et quelque peu (aussi subtilement que possible) forcée.
Ex d'un des susdits *scénarios introductifs* :
Un de nos perso est garde-du-corps (on avait créé les perso avant la V.2 ; oui, créer, pour nous, c'est long, même à deux), donc, on a commencé à l'École d'armes et d'honneur de Sinchamont.
Il y apprend qu'il est originaire de Quenelles et qu'il a été naguère vendu par ses parents miséreux à un bienfaiteur. Après quelques années comme valet, remarquant ses talents innés d'un oeil avisé, le Maître l'a lentement initié au métier des armes. Aujourd'hui, c'est sa première mission : aller chercher et escorter un jeune Noble d'un monastère jusque Brionne et, accessoirement, remettre un coffret au capitaine de la garde de ladite ville. Une synécure !
Au final, le coffret est un piège tendu par un rival amoureux mais fortuné et le PJ finira emprisonné (rancune, raison de revenir). Sur la route, il aura l'occasion d'un peu se battre (histoire de roder le système de combat et d'égayer la partie) mais contre de simples paysans affamés qui fuiront à la première occase, de cotoyer un jeune noble bretonien arrogant (et futur PNJ retrouvable), de voyager hors de son trou perdu et de voir une grande ville (et ses moeurs douteuses ).
Ca c'est parfaitement passé.