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Tout ce qui a été posté par Napy
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Mhhh...comment tu sais ça? ah c'est une question? bah y'a pas de point d'interrogation^^... Blague a part, comme tu peux le voir dans le dex chaos présenté avant, le pilote peux recevoir des marques, et ça sera pareil pour toute les armées.... Donc le Kult' Of Speed (c'est bien d'eux que tu parle?) sera présent (avec des règles bien marrantes d'ailleurs... Les pauvres, passer un test de pilotage pour pouvoir freiner...^^) Niveau avancement, le chaos est fini, mais je dirais plus que les SM, les Tau et la Garde Impériale sont en phase finale que vraiment finis^^ Skullkid, ça avance, ça avance... PS: On ajoute continuellement des nouvelles améliorations, équipements.... histoire d'avoir un choix énorme pour customiser vos véhicules... Donc si vous avez des idées.... pps: moi aussi j'aime les fatals picards^^ ÉDIT: Tiens, le message auquel je répondais a été supprimé? j'ai rêvé? Oo
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Hop! un petit extrait des règles, pour mettre l'eau a la bouche ou vous faire vomir, au choix. Donc voila les règles du Chaos, l'armée la plus avancée niveau règles, elle est quasiment finie (2-3 modifs, un peu de fluff, et hop!) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Codex: Chaos Les chaotiques ne concourt que pour la joie d'étriper leurs adversaire dans de grandes gerbes de sang sur le circuit et pour la gloire de leurs dieux respectifs. Chaque dieu veut, évidement, voir son écurie gagner la course, mais avant tout, voir ses adversaires mourir dans d'atroces souffrances... Le plus souvent, les écuries sont composés de mortels, space marines ou renégats, et de démons. Certains démons sont tellement ancrés dans leurs véhicules, qu'ils ont fusionnés avec lui et ne peuvent plus en sortir. Il existe tout de même des factions n'étant sous la domination d'aucun dieu du chaos, ils s'agit des armées renégates, comme les "Red Corsairs" qui n'invoque que des démons appartenant au chaos universel pour concourir sur des engins mortellement rapides... Règle d'armée: Une figurine ayant la règle "Space Marine" suit les règles suivantes: "Et ils ne connaitrons pas la Peur": Relance les jets de pilotage ratés Une figurine ayant la règle "Démon" suit les règles suivantes: Pilote Démon: Les démons sont fait d'énergie du warp, et n'ont pas de corps réels. Ils subissent l'instabilité démoniaque: ils perdent 1Pv par tour sur un 6 sur 1D6. Faites ce test avant la phase de mouvement. Une figurine ayant la règle "Possession" suit les règles suivantes: Véhicule Possédé!: Les véhicules possédés ont été tellement affectés par le chaos qu'ils n'ont plus besoin de pilote. En en conséquent, ils suivent les règles suivantes: immunisés aux chutes, pas de CaC. Ils doivent cependant acheter un niveau de pilote, ne peuvent ni être droitier, ni être gaucher, ne peuvent pas prendre d'arme de pilote. Pilotes: Stats des pilotes: -----------------CC-CT-E-PV-I-P-Svg-Spé-----------prix Space Marine:----5--5--4--6-5-5---3+-Space Marine-30pts Renégat:---------3--3--3--5-6-2--5+--N/A-----------10pts Démon:-----------6--4--5-6--6-4--4+-Démon--------45pts Possession:-------0--4--4-5--5-5--3+-Possession----50pts Amélioration du pilote: Vous pouvez acheter une, et seulement une Marque du Chaos pour votre pilote. Marque de Khorne: => 10C => Confère au porteur la capacité "frénésie", c'est a dire qu'il peux, après son attaque au Cac, en refaire une 2eme avec le profil suivant: F4 PA- portée 2". Débloque la Hache tronçonneuse, la Lame d'Enfer et les Lames Tronçonneuses. Marque de Slaanesh: => 12C => Confère au porteur un bonus de +1 d'initiative, et augmente sa vitesse d'1D3. Débloque la sirène de la mort, la Pince de Slaanesh, le Fouet de Slaanesh, l'éclateur Sonique, et le piège a esclaves. Marque de Nurgle => 10C => Confère au porteur un bonus de +1 d'endurance, et diminue sa vitesse d'1D3 (remplacez un des D6 de vitesse par un D3). Débloque le nuage de mouche, le Canon a Pus, le Vomi, et l'épée putride. Marque de Tzeentch => 18C => Le pilote gagne une sauvegarde invulnérable de 5+, en plus de sa sauvegarde habituelle. Débloque l'éclair warp, le tir démoniaque, le regard démoniaque et la bénédiction de Tzeentch. Armes des pilotes: Armes de Cac longues: -----------------------F-----PA----P----Portée----type----------------prix Pavane de Slaanesh----4-----5-----2------8ps-----Chaine---------------15C Fouet de Khorne-------6-----4-----3------6ps-----Chaine---------------20C Lame D'enfer-----------5-----3-----3------3ps-----Cac-----------------25C Lance Démoniaque------5-----4-----3------3ps-----Cac-----------------15C Armes de Cac de base: -----------------------F-----PA----P----Portée----type----------------prix épée tronçonneuse-----4-----5-----1------2ps-----Cac-----------------5C épée énergétique-------4-----3-----1------2ps-----Cac-----------------15C hache tronçonneuse----4-----4-----1------2ps-----Cac, perforante------15C épée putride-----------4-----4-----1------2ps-----Cac, empoisonné-----10C Armes de Cac Courtes: -----------------------F-----PA----P----Portée----type----------------prix gantelet énergétique---8------3----3------1ps------lourd----------------25C griffe éclair------------8------3----3------1ps------lourd, relance--------40C poing tronçonneur------8------3----3------1ps------lourd, perforant-----50C Pince De Slaanesh------5------4----3------1ps------Cac, perforant-----20C Pistolets -----------------------F-----PA----P----Portée----type----------------prix Pistolet Bolter----------4-----5-----1------12ps-----Pistolet-------------10C Pistolet laser-----------3----N/A----1------12ps-----Pistolet-------------1C Pistolet Plasma---------7------3----1------12ps-----Pistolet-------------20C sirène de la mort-------5------3----1------12ps-----Pistolet-------------20C Vomi-------------------3------5----1------12ps-----Pistolet4------------20C éclair warp-------------4------4----1------12ps-----Pistolet2------------20C Regard Démoniaque-----5------3----1------12ps-----Pistolet2------------20C Véhicule: Améliorations de véhicules Hurle haine => 5C => 0 pds => de grosses enceintes balancent des hurlements non stop créant un fan club limite dangereux, si la moto est renversée, vous pouvez lancer 1D6 supplémentaire car il y a toujours des fans près à vous aider. Fumigènes => 3C => 0 pds => UNE SEULE UTILISATION: avant de vous déplacer, placez le gabarit d’artillerie centré sur le véhicule, celui-ci restera sur place et bloquera toutes les linges de vues comme s’il était complètement opaque. Ensuite, au début de chaque tour du joueur, lancez 1D6 : 1-2 le nuage se dissipe, 3-4 Il se déplace de 2D6 Ps dans une direction aléatoire, 5-6 il reste sur place. éperon => 15C => +1 Pds => un véhicule pourvu d’un éperon qui percute de face un autre véhicule, perd 1D3 PV de moins et le véhicule percuté 1D3 PV de plus. Pack de nitro => 5C => 0 Pds => une fois par partie, le bolide avance de 2D6 Ps supplémentaire, en revanche les passager ne peuvent ni tirer ni aborder un autre véhicules. Blindage renforcé => 5C => 1 Pds => Ajoute 1pt de blindage sur le coté choisit, peut être pris jusqu'à 1fois par coté (4fois au total) Moteur plus puissant => 15C => -5 Pds => Les moteurs sont gonflés à bloc pour compenser le poids des équipements. Vous pouvez acheter cette amélioration autant que votre argent vous le permet, les effets sont cumulables. Lames tronçonneuses=> 10C => 0 pds => Chaque figurine tentant un assaut sur le véhicule doit effectuer une sauvegarde d’armures sur un 4+. Pièges à esclaves => 2D => 0 pds => Dès lors que le véhicule avance en 3ème vitesse ou plus vite, les chaînes et les crochets qui sont derrières volent dans un tourbillon de mort. Tout véhicule se trouvant dans la zone de poussière derrière le véhicule à la fin d’un mouvement (de l’eldar noir ou de la victime) subit 1D6 touches de F4. Nuage de mouches => 3C => 0 pds => UNE SEULE UTILISATION: avant de vous déplacer, placez le gabarit d’artillerie centré sur le véhicule, celui-ci restera sur place et bloquera toutes les linges de vues comme s’il était complètement opaque. Ensuite, au début de chaque tour du joueur, lancez 1D6 : 1-2 le nuage se dissipe, 3-4 Il se déplace de 2D6 Ps dans une direction aléatoire, 5-6 il reste sur place. !MARQUE DE NURGLE UNIQUEMENT! Pet de Nurgle => 10C => 0 Pds => une fois par partie, Vous pouvez utiliser le Pet de Nurgle. Passez un test de pilotage. Si il reussit, le bolide avance de 3D6 Ps supplémentaire, en revanche le pilote ne peut ni tirer ni aborder un autre véhicule. Si il rate, le pilote fait une chute automatique. Bénédiction de Tzeench => 5D/15C => 1Pds => Cette amélioration permet d'améliorer la protection de son véhicule, la première valeur de Crédits correspond à une sauvegarde invulnérable de 6, la seconde à une sauvegarde invulnérable de 5+. !MARQUE DE TZEENCH UNIQUEMENT! Armes de tir de véhicule: -----------------------F-----PA----P----Portée----type----------------prix Storm Bolter-----------4------5-----2-----24ps-----Tir1----------------5C Bolter lourd------------5------4-----5-----36ps-----Tir2----------------45C fuseur-----------------8------1-----5-----12ps-----Tir1,perforant-------60C lance plasma-----------7------3-----5-----24ps-----Tir1----------------45C éclateur sonique--------4------5-----2-----24ps-----Tir2----------------15C Canon a Pus------------5------5----3------18ps-----Tir1---------------25C Tir démoniaque---------6------1-----3-----12ps-----Tir2,perforant------65C éclair warp-------------4------4----1------12ps-----Tir3---------------25C Mécaniciens: Esclaves => 5C => Svg 6+, Assistant. technoprêtres rebelles => 15C => Svg 5+, mécano. Maitre des Forges => 30C => Svg 3+, chef mécano. Exemples d'écuries: écurie de Khorne en 300pts Berserk de Khorne: +pilote Space Marine => 30C => 5pds -Marque de Khorne => 10C => 0Pd -Hache Tronçonneuse => 15C => 1pd -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Moto De Khorne => 10C => 10pds -Roues : => 5C => 0pd -Lames Tronçonneuses => 10C => 0Pd -éperon => 15C => 1Pd -Hurle Haine => 5C -Réservoir moyen => 0C => 5pds Prix total : 116C Poids total : 25, catégorie Lent. Sanguinaire de Khorne +pilote Démon => 45C => 4pds -Marque de Khorne => 10C => 0Pd -Lame D'enfer => 25C => 3pds -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Équarrisseur de Khorne => 5C => 10pds -Pattes : => 5C => 5 Pds -Blindage renforcé X4 => 20C => 4pds -éperon => 15C => 1Pd -Hurle Haine => 5C -Réservoir moyen => 0C => 5pds Prix total : 146C Poids total : 37, catégorie Très Lent. Stand 4 Esclaves => 20C 1 technoprêtres rebelles => 15C TOTAL : 297pts écurie de Slaanesh en 300pts Noise Marine : +pilote Space Marine => 30C => 5pds -Marque de Slaanesh => 12C => 0 Pds -Sirène de la mort => 20C => 1pds -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Moto De Slaanesh => 10C => 10pds -Anti-grav => 15C => -5pd -éclateur sonique => 15C => 2pds -Piège a esclaves => 2C => 0 pds -Pack de nitro => 5C => 0 Pds -Hurle Haine => 5C => 0 Pds -Réservoir moyen => 0C => 5pds Prix total : 120C Poids total : 18, catégorie Rapide. Veneuse D'extase +pilote Démon => 45C => 4pds -Marque de Slaanesh => 12C => 0 Pds -Pince De Slaanesh => 20C => 1pd -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Monture de Slaanesh => 5C => 10pds -Pattes : => 5C => 5 Pds -éclateur sonique => 15C => 2pds -Pack de nitro => 5C => 0 Pds -Moteur plus puissant X2 => 30C => -10Pds -Réservoir moyen => 0C => 5pds Prix total : 137C Poids total : 17, catégorie Rapide. Stand 5 Esclaves => 25C 1 technoprêtre rebelle => 15C TOTAL : 297pts écurie de Nurgle en 300pts Marine de la Peste: +pilote Space Marine => 30C => 5pds -Marque de Nurgle => 10C => 0 Pds -Vomi => 20C => 1 Pds -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Moto De Nurgle => 10C => 10 Pds -Chenilles => 5C => 5 Pds -Canon a Pus => 25C => 3Pds -Nuage de mouches => 3C => 0 Pds -Pet de Nurgle => 10C => 0 Pds -Réservoir grand => 0C => 10 pds Prix total : 129C Poids total : 34, catégorie Très lent. Portepeste sur Ver de Nurgle +pilote Démon => 45C => 4pds -Marque de Nurgle => 10C => 0 Pds -épée putride => 10C => 1pd -Niveau 4 => 16C => 0Pd +Ver de Nurgle => 5C => 10pds -Pattes : => 5C => 5 Pds -Canon a pus => 25C => 3pds -Nuage de mouches X2 => 6C => 0 Pds -éperon => 15C => 1 Pds -Réservoir moyen => 0C => 5pds Prix total : 127C Poids total : 26, catégorie Lent. Stand 2 Esclaves => 10C 1 Maitre des Forges => 30C TOTAL : 296pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Bon, ben j'espere que ça vous met l'eau(ou la bile...) à la bouche^^ Y'a plein de truc que vous ne pouvez pas comprendre sans avoir les règles finales bien sur, comme les profils un peu modifiés, les categories de poids... mais on vous laisse attendre... Ah, et on recrute toujours! Skullkid, *vroooooooooooooooooooommmmmmm*
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On t'attend, inscrit toi et presente toi^^
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Niveau regles, il manque encore pas mal de trucs, mais on a les bases, y'a plus qu'a ajuster quoi^^ je t'ai mis les droits pour voir toutes les regles, on a tout separer pour bien s'y retrouver, et commenter des trucs precis. Skullkid, y'a une chatbox aussi, pour parler directement^^
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Pas encore sur, mais moi je dit pourquoi pas...(surtout si y'a des gens motivés pour nous aider^^) Au moins tu sais d'où ça viens ;_; Skullkid
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Quand on dit CV, c'est juste un e-mail, avec ce que vous voulez faire dans le projet^^ Crilest, inscrit toi et je te nomme illustrateur! Skullkid Les personnes participant au projet: Concepteurs: Napy Da Wise (c'est moi, avec un vrai pseudo, pas un truc moche.) Parazit Archaanges33 Illustrateurs Parazit -eSSe- Rédacteurs Parazit Archaanges33 Bêta-testeurs: Napy Da Wise Parazit Modelisme Napy Da Wise Parazit Archaanges33 N'ont pas encore choisis leurs postes: Crilest
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Ben voila, il a tout bien résumé! Donc, si vous voulez rejoindre le projet, il y a soit le MP, en précisant ce que vous voulez faire, soit directement via la page de présentation du forum. (a noter que tant que j'ai pas mis les droits, vous ne verrez pas la partie conception...). On accepte tout le monde, du moment que vous êtes motivés, et que vous n'écrivez pas en chatspeak^^. Ce qui serait vraiment génial, ce serait d'avoir le "partenariat" d'un club, qui pourrait tester vraiment a fond le système... Si vous faites partit d'un club, et que vous voulez le tester, je peux vous envoyer la version bêta sous open office ou word. Voilou! En espérant que le warfo sera motivé! Skullkid
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Nouvelle datasheet, attention uniquement pour le fun! voila donc l'enclave farsight à la sauce Skullkid: En fait j'ai voulu me faire un délire Tau de Cac, voila ce que ça donne: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Enclave Farsight: Points: 200+ Figs. [insérer une description ici] Formation: 1 Commandeur Farsight, ou un successeur (count as farsight) Jusqu'à 6 unités de la liste suivante: - Exo Armures Crisis - Guerriers de Feu - Guerriers de Feu d'élite Options: -Les Exo-armures Crisis peuvent prendre une Arme Énergétique pour +15pts. Elle occupe un point d'ancrage. -Les guerriers de Feu peuvent gratuitement échanger leurs fusils contre des pistolets a impulsion et arme de CaC -Les Shas'ui peuvent prendre des Armes énergétique pour +15pts Règles Spéciales: Les guerriers de feu d'élite compte des Guerriers de Feu qui ont +1 CT, coutant 12pts. Entrainement Farsight: Toutes les figurines (mis a part Farsight) ont +1 en CC. Ennemis jurés: toute les figurines suivent la règle ennemis jurés contre les Orks et les Tau ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Napy a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Les unités légendaires a venir: -Banelord de Khorne (dans le WD) -Subjucator de Slaanesh -Tour d'argent de Tzeench -Tour de la peste de Nurgle -Seigneur des batailles de Khorne -Foudroyeur de Khorne -Conclave du chaos (dans le WD) -Force d'assaut de défilers (dans le WD) -Bande guerrière d'Emperors children -Concile de Thousand Sons (dans le WD) voilou, ça viens du WD d'avril^^ Skullkid -
Bien sur qu'elle sera convertie^^ pour l'instant je suis en train d'enlever tout les insignes Ordo, je rajouterais deux trois truc, des cheveux plus long, mais je sais pas quoi faire de la colombe qu'elle tient dans la main... Oui, oui, c'est très joli. ( ) Le dragon n'aura pas d'ailes, surement deux trois gadjets du 40k eme millenaire, et l'arme stuffé sera bien convertie (je vais essayer de la rendre "vivante"). La stuff qui y est pour l'instant sert "d'atelle" pour pas que la lame se barre.... Merci! Skullkid
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Le But de la stuff sur le dragon est qu'il est une peau lisse, donc oui, il reste du travail^^ Beaucoups sur la celestine, je sais pas quoi lui mettre comme arme, le dragon aussi pas mal, le rhino aussi et il me faut les crêtes de bribri....(T_T) J'ai craqué sur le dragon surtout parce que j'ai reussi a l'avoir a 35€ au lieu de 40^^ Skullkid
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Allez, c'est encore moi qui up^^ On commence par l'escouade de possédés, quasiment prête a peindre: L'aspirant champion Raptor(oui, je me fait une ptite escouade de raptors... T_T) L'escouade de noise marine, il manque 3 membres, et ils sont sans crêtes (bribri, tu as perdu tes mains? Oo) Et pour finir, la pièce centrale de l'armée^^ (comment ça j'ai craqué sur la fig? noooooon... ) Par Skullkid Merci pour tout ces commentaires d'encouragements^^ J'ai tenté de remotiver les autres... Parazit était loin de ses bouts de plastique, il a une excuse^^ Bribri.... T_T (quand est-ce que tu poste ce p****** de marine truescale, bordal de marde!) Ptet que si on lui demande tous ensemble....Allez les enfants! on appelle Bribri! Skullkid
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Je voit que mon sujet déclenche des débats passionnés^^ Bon, c'est vrai qu'elle est pas super super fluff cette formation, je réfléchirais plus tard comment intégrer ces figs dans mon armée... La je planche sur un conseil d'éthérés, donc si vous avez des idées...^^ Je pensais a un count as grand prophète eldar + suites d'archontes, avec deux-trois règles en plus... Skullkid
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Ben cette formation a été crée pour que je puisse jouer les figs qui les représentent (un éthéré, un pilote FW, un GdF trofor, un diplomate sculpté et un Gdf convertis en Fio...) Donc j'ai longtemps recherché une manière de les jouer, et cette formation semble etre la plus logique.... Dans ma tête, elle se jouerais lors d'un raid ennemis sur un/une bunker/ base Tau, le conseil se trouvant au poste de contrôle, et servant d'objectif, tout en combattant un peu. Après, comme je l'ai dit (je crois oO) ils sont plus en fond de table a soutenir avec leurs atouts que de gros guerriers bourrins comme les SM^^ Le Fio peut etre un count as techmarine sinon...Mhhh, je vais y réfléchir^^ Je compte créer d'autres datasheet, dont un conseil d'éthéré, mais il me faut un truc pour jouer ces figs^^ Skullkid Edit après Archaanges33: Ouais, voila, en fait c'est ce que je voulais dire... je cherchais une formulation, mais voila. bravo^^ ptet un ajout de regles spé: Le conseil doit toujours servir d'objectif. non?
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Justement, le Maitre de Compagnie est un stratège, il commande ses troupes. En plein combat, impossible pour lui d'avoir une vue d'ensemble de la bataille et de donner des ordres. Mais le debat n'est pas là, ça va partir en hors sujet tout ça^^ Donc pour en revenir au sujet, j'ai pensé aussi a embarquer dans des vehicules, histoire que le fluff soit un peu plus respecté (je suis tout a fait d'accord, cette formation n'est pas pour le combat, mais pour le soutient, caché dans un bunker) Ca donnerais: 1 éthéré dans devilfish 1 Por'O dans devilfish 1 Kor'O dans barracuda 1 Shas'O dans Hammerhead 1 Fio'O dans hammerhead(prototype, version modifiée) le tout donnant different avantages.... D'autre idée/ remarques? Skullkid
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Alors, en fait, ce que je voulais, c'est jouer toute les castes Tau dans une bataille... Donc pour moi, la caste de l'eau est bien sûr constitué de diplomates, mais n'interviens jamais vraiment dans les batailles... il fallai que je represente ça. Donc, pendant que l'emissaire discute, les autres on le temps de se placer, et donc hop, planification minutieuse. La caste de l'air interviens, mais qu'avec des véhicules volants, bien cher. Donc un commandant de l'air, sur place pendant l'attaque, qui dirrige ses troupes me semble logique. La caste de la terre ne sert pas qu'a batir, ils fabriquent aussi des prototype et les testent directement en conflict. Ce que je voulais faire de cette unité, c'est pas une unité de combat, mais plutot de soutient, qui reste en fond de table, dans un bunker, pour aider les GdF et autres crisis... Après, si on y regarde de plus près, la formation des maitre de chapitre SM est a peine plus fluff, pourquoi des maitres de chapitre, sensé etre d'exellent strateges, partiraient au combat? Skullkid
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Bonsoir a tous! Alors voila, a Apo, tout est permis, le fun est de la partie (oh, ça rime Oo), donc je me suis dit, après avoir disputé ma première semi-bataille apo, pourquoi ne pas me créer une unité légendaire? Passons a ma premiere Datasheet: (attention, je suis super nul en écriture de fluff valable Oo) Cette formation a pour but de donner un equivalant au Tau des Maitres de Chapitres Space Marines. en rouge ce dont je suis le moins sur: Voila la bête: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Conseil de Coaltition: Points: 500+ garde d'honneur La Coalition Tau est le regroupement des quatre Commandements, présidés par un éthéré, ou un conseil d'éthéré. Chaque Commandement est le regroupement d'une caste Tau. Formation: 1 Shas'O 1 Por'O 1 Kor'O 1 Fio'O 1 Aun'O 0-1 Escouade de Guerriers de Feu d'Honneur Caracteristiques: Nom CC-CT-F-E-PV-I-A-Cd-Svg Shas'O: 4 5 3 3 3 3 4 10 4+ Por'O: 3 3 3 3 3 3 3 10 4+ Kor'O: 2 5 3 3 3 3 1 10 4+ Fio'O: 4 3 3 3 3 3 2 10 4+ Aun'O: 4 3 3 3 3 3 4 10 4+ Equipement: Commun: -Armure Tau -Grenades Photon -Grenades E.M.P. -Pistolet à Impulsion Special au Shas'O: -Fusil à Impulsion -Désignateur Laser Spécial au Por'O: -Generateur de Bouclier (s'applique a toute l'equipe) Spécial au Kor'O: -??? Spécial au Fio'O: -Bras de Manipulation (Gantelet energetique) Spécial a l'Aun'O: -Lance de duel Règles Spéciales: Le Conseil de Coalition donne les atouts strategiques suivants, qui reste valable tant que leur propriétaire est vivant: Shas'O-> Frappe precise Por'O -> Planification minutieuse ou operation commando Kor'O -> Bombardement orbital Fio'O -> Balise de Brouillage ou Générateur de champ d'annulation Psy Aun'O -> Grand QG ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ voila... des avis?^^ Skullkid
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Ben en fait je joue de la basse, donc c'est des vieilles cordes de basse. L'avantage etant que ces cordes sont plus épaisse que celle de guitarre, donc parfait pour des decors, et la plus petite corde est juste a la bonne taille pour du marine (c'est celle que j'ai utlisé sur l'aspi^^). Ca se trouve dans tout les magasins de musique^^ Skullkid
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Allez, une série de photos toute chaudes! Des modifications du rhino: l'aspi champion noise marine: un noise marine (ouais, il manque une crête^^) Le début de peinture du sorcier et d'une démonette montée (comment ça je peint mal? ah, oui... en effet...nan, c'est un début...) By skullkid Bon, voila voila, j’ai avancé un peu^^ Le rhino est un peu spécial, comme je n’avais pas de portes de rhino, j’ai décidé que les portes seraient des minis portails Warp. Ouais, c’est bizarre, mais j’aime bien^^ Pour les noises marines, finalement j’ai récupéré de Tahar de quoi en faire 10 avec les vraies armes, donc on abandonne les conversions-moches. La Doomsiren du champion a été réalisée a partir d’un pistolet bolter et d’un bout d’upgrade du chaos de la grappe d’apocalypse. Je ne voulais pas un truc bizarre sortant de sa bouche, j’avais envie d’un perso stylé, mais pas muté de partout. Et au final, je l’adore^^ bien que j’ai foiré la cape… Pour la peinture, la peau des marines sera grise, et l’armure dans des tons rose/violet/bleu. J’ai commandé à Bribri 7 crêtes pour les noises marines. ET pour les noms, je pense leurs donner des noms plutôt sombres, avec assonance en « s », ou des trucs comme ça. Voilou ! Comment anyone ? Skullkid.
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il aime les mineurs.... Oo *s'en va loin, très loin* c'est du rackam, après la reference exacte faut que je cherche^^ Moi, je trouve qu'il a un coté très scientifique bizarre pret a tout ouvrir pour voir si il peux rajouter/enlever des choses (c'est dans le fluff de la legion que j'essaye tant bien que mal d'ecrire^^). Ben en fait, c'est un ...oeil aillé^^ J'ai vu l'oeil de la boite d'enfant du chaos, et je me suis dit "tiens, si je lui rajoutais des ailles?" et voila. Il accompagnera mon sorcier, c'est pour ça qu'il a un grimoire attaché dans le dos. voila voila... Merci Skullkid
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Up slaaneshii! non, nous sommes pas encore mort, j'aurais pensé que bribri aurais posté son rhino ou parazit quelques marines, mais il faut croire que c'est moi qui vais devoir poster en premier pour cette 2eme vague de photos^^ alors alors, qu'est ce qu'on as... un termi: (oui, j'ai craqué....) Par skullkid J'ai augmenté la taille grace a des semelles compensées, et j'ai ajouté un ventre, qui leur manquait quand même... Maintenant, mes termis sont aussi grand que le sorcier^^ Il lui manque encore le fouet energetique, a sculpter. un familier (encore pas mal de boulot dessus... l'est-y pas kromeugnon?) Par skullkid les ailes sont a finir, l'arriere aussi, et je doit lui ajouter des pattes... Le Sorcier (3€ les 3 en occaz' a starplay, ça se refuse pas^^) Par skullkid J'en suis fier, même si y'a pas beaucoups de conversions sur cette fig, je l'adore^^ Il fait très psyker slaaneshii a mon gout, enfin c'est la vision que j'en ai^^ Le big boss (craqué aussi...) Par skullkid pas du tout fini, il lui manque les semelles compensées/ augmentation de la taille, et son arme demon (le fil de cuivre rouge en fait) doit etre sculpé aussi. Ca sera un fouet geant avec un oeuil, inspiré de l'epée de Nightmare dans Soulcalibur II Et oui, il a une corne entre les jambes. Faut juste que je retrouve l'image qui m'a inspiré, dans un vieux dex du chaos... et la tourelle du rhino, count as lance-missiles havoc Par skullkid Un delire, que je vais garder finallement^^ La guitarre est a finir, la fusion corps/vehicule aussi, et le bras droit est pas genial... voila, commentaires bienvenus^^ Skullkid, "ouais! j'ai retrouvé des piles pour mon APN!"
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Cet aspect pourris, viens du fait que j'utilise des vieilles pieces (occaz' rulez), et que je ne lime pas ma GS. Pourquoi? trop de rabiot, resultat dans tout ce bazar, j'ai paumé le bout de papier de verre gentillement prété par un beau blond Bribri.... Ah moins que tu n'aime pas car mes marounes ne tiennent pas deux bolter lourds a bout de bras dans chaque mains... Ah, je le savais, ton esprit bourin prend le dessus...^^ J'ai un fan! OMG j'ai un fan! Non? Ben c'est quoi ce smiley alors? Nan mais en ce moment, j'ai du mal a suivre entre le TPE, l'expo d'ECJS, et le bac blanc de français.... Comment ça les autres y arrivent? ... Ils echouerons lamentablement ouais B) On ne jette pas une fig... on me la donne^^ Juste pour recapituller les figs que j'ai la... -1 rhino -1 termi -1 noise marine -6 demonettes -3 demonettes montées -5 possédés Skullkid, qui cherche des idées pour le rhino.... Ps: merci pour tout ces messages d'encouragement!
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Hop, un ptit message en direct d'accous, dans les pyrenée, j'ai eu du mal a trouver une connexion ,internet^^ Donc, pour te repondre, ma version de slaanesh, c'est plus le dieu de la perversitude extreme que de la beautée... c'est pour ça que mes possédés sont plutot axées (enfin, dans mon esprit, parce que les figs sont pas encore finies) pervers sado-maso, avec des tentacules dignes de certains sites pour adultes... Pour mes noise marines, je veux leurs donner un look rockeur, ça je verrais quand j'aurais les fig entre les mains après, je vais ptet recupperer un vieux rhino de bribri, comme ça on aura chacun le notre^^ (très généreux ce bribri, n'est ce pas? ) Mais c'est vrai que quand on y reflechis, c'est pas si facile que ça les slaaneshii.... skullkid, qui se remet aux conversioins dès qu'il sera a Paris... Ps pour parazit: ah bah tu va mourir... tu me lègue tes Figs? pps: désolé pour l'ecriture, ce clavier est pourri!
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j'ai ton rhino entre les mains... c'est bôôôôô, je sens l'echange de rabiot.... je propose une seance de convertion samedi aprem? comme ça, je prendrais des photos, parce que ce que vous ne savez pas, c'est que le bribri, il a bientot fini son escouade de tzeencheux heing^^ et mon noise marine a avancé, mais l'arme sera un vrai eclateur sonique, j'ai du rabiot a acheter a un membre généreux du fofo (double sens quand tu nous tiens...) skullkid
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Ah, j'attendais avec impatience une réponse^^ Merci^^ Justement, qu'est ce qu'un slaaneshi pourrais avoir que les autres n'ont pas? J'essaye de mettre un max de tentacules , mais il faut pas que les figs soient trop surchargées.... C'est pas faux^^ merci, je m'y attelle tout de suite^^ Ah, j'ai fait quelques croquis(ne vous attendez pas a du grand art, hein...), je les posterais dès qu'ils seront scannés (enfin, j'éditerais mon premier message...) A venir: un deuxieme possédé (ptet un troisieme aussi), et l'avancement du noise marine Skullkid.