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Tout ce qui a été posté par Ermite Crabe
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[40k-GImp] Premier Régiment de Walhalla
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de custodes dans Armée Unique
Les fantassins sont justes splendides, à part peut-être les visages, qui mériteraient d'être retravaillés un à un. En tout cas l'effet d'ensemble des escouades rends vraiment hommage à ces figurines V2. Pour les décalco sur les tanks, ça se voit vraiment beaucoup. Je pense que tu devrais essayer de sceller les décalcos en appliquant un vernis sur toute la zone concernée avant de travailler avec tes lavis. Parce que là ce qu'il se passe, c'est que le jus trouve le film du décalco et passe dessous (ou autour). En unifiant toute la zone avec un vernis ou le 'ardcoat de GW, ça te permettrait d'éviter cet effet (je pense). -
[40k-Xenos] Vaisseau-monde Yggdrasill
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Annatar dans Armée Unique
Magnifique, je suis ultra fan de ta technique. Le reflet bleuté sur le capot des motos, l'effet lumineux sur les lances...Oh myyyy. -
[40k-Imperium] 1ere et 5ème compagnie Blood Angels
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Loishy dans Armée Unique
C'est super clean, il y a pas à dire. Je ne sais pas pourquoi, mais ça me pose la question de savoir quel est la meilleure couleur pour éclaircir les armures BA: tendre vers le jaune comme toi ou vers le rose comme @anamnesis sur son Repulsor... En tout cas je suis content de voir que je suis pas le seul a aimer les fulgurants ^^ -
Hello, Joueur de DoW1 et de toutes ses extensions ainsi que de la foultitude de mod qui sont sorti dessus, joueur de DoW2 qui a re-signé pour Chaos Rising et Retribution malgré le peu d'enthousiasme que j'avais pour l'échelle du jeu et le système au global, je viens rajouter mon petit post-it post-mortem sur DoW3 Ils ont complètement balancé le système de moral au chiottes. Avant tes unités réagissaient au feu, là, elles restent bien droite dans leurs bottes à se faire avoiner façon starcraft. les escouades sont capés à un nombre de membres vraiment trop limité au vu de leur durabilité. Tu comptes faire quoi avec ton escouade de 6 vengeurs exactement? Même une escouade de marines a une durée de vie qui ne dépasse pas la seconde et demie. le renforcement des unités se fait uniquement depuis les bâtiments de base ou les véhicules de transport...Et c'est très chiant. Lorsque tu es obligé de faire du back and forth pour remettre tes escouades à plein régime alors que tu essais de gagner du terrain, c'est très lourd. Et les véhicules de transport, c'est des ressources non utilisées pour des véhicules plus bourrin. Ce n'est pas pour rien qu'il y avait des points de respawn partout sur les map de Dow1 et Dow2 (en tout cas dans la campagne): c'était pour donner aux maps des emplacements stratégiques à tenir pour se renforcer (il me semble même que dans Dow1 on n'avait pas besoin d'être proche d'un point stratégique pour se renforcer). Donc non seulement tes unités volent, mais les renforcer est juste ultra-chiant. J'ai même l'impression que l'option de renforcement automatique n'était pas présente dans ce DoW Le système d'élites à respawn automatique...Bon quand tu perdais ton unité d'élite dans Dark Crusade, tu étais bien deg, là OSEF. Attends le timer, elle revient gratuitement. Et vu comment elles laminent ce qu'il y a en face, franchement pourquoi se priver? Il y a aussi un gros problème d'équilibrage entre ces unités qui ont vraiment des niveaux d'efficacité très différent. Durant la campagne, une mission avec les SM te propose comme élite de base le commandeur, le chapelain et l'archiviste...Mauvais plan. Prenez plutôt le dreadnought vénérable et les terminators de tir: vous passerez en mode nettoyage de map automatique, besoin de rien d'autre que ces unités! Et je ne vous parle pas du chevalier fantôme. Le système de "crâne", la monnaie in-game, et son utilisation dégueulasse. Tu veux des élites efficaces qui respawn auto? Tu as besoin de plus de crânes. Tu veux prendre cette doctrine tactique qui te permet d'orienter ta façon de jouer? Paye tes crânes! Sauf que les crânes, une fois la campagne terminée, tu n'en a pas suffisamment pour débloquer toutes les élites de chaque race, et encore moins toutes les doctrines. donc soit tu te jettes dans le multi cul-nu avec moins d'armes à disposition que tes adversaires, soit tu refais des scénario de campagne...Et oui, ils ont réussi à imposer une logique de grind dans Dawn of War...Ils sont fort ces cons. La campagne est une semi-purge. La mission 3 avec les Orks est peut-être la plus imbécile et la plus frustrante que j'ai jamais joué de ma vie. C'est long, c'est chiant et malgré tout ce que le jeu essaye de te faire croire, ce n'est pas drôle. Je passe à la dernière mission où l'on combat un démon à pattern façon DoW2 avec les trois héros. J'ai toujours détesté ces pseudo-combats de boss, mais celui-là, en terme de longueur et d'intérêt, il est particulièrement remarquable. Le seul scénario en multi qu'il y avait au lancement du jeu. Oui, un seul scénar sur un jeu à 60 boulles. 2 vs 2 max, là où on pouvait faire du 4vs4 sur une tripatouillée de map dans Dow1. Et le scénar, c'est une lane à la LoL...Sauf que dans LoL, tu peux changer de lane et surprendre tes adversaires. Là la lane est bloqué par des trucs à péter strictement dans l'ordre. A partir du moment où tu commences à entamer une lane, tu va pas gaspiller tes forces sur trois front différents, tu va revenir au même endroit consolider ton avance avec toutes tes forces, il y a pas de creeps en mode auto pour venir entamer les autres lane, et menacer de déborder l'adversaire...Et puis DoW ce n'est pas ça, franchement. Laissez les gens se taper sur la tête, et fournissez-leur des maps où ils peuvent faire manœuvrer leurs armée! Le style graphique. autant pour les eldars, ça passe plutôt bien, autant pour les marines, et les orks...Enfin bon, ça, c'est aux goûts de chacun.
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[40K-Eldars] Ost de Guerre d'Alaitoc
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Kyleen dans Armée Unique
Bien sympa cette armée! Question: tu ne penses pas qu'un lavis bleu nuit pourrait unir les couleurs du camo moucheté de tes wave serpents? Je trouve qu'on voit pas mal les coups de pinceaux vu qu'il y a de grande surface plane, et ça pourrait casser cet effet. En tout cas, bon travail! -
[V2] Taille/type des socles et profils de véhicules autorisés
Ermite Crabe a posté un sujet dans 40K Anciennes Versions
Hello tous, ça doit être la crise de la trentaine, mais je suis en pleine crise de retour aux sources de 40k avec mon premier amour, à savoir la V2. Je me suis procuré pas mal de figurines de l'époque, mais j'ai un souci avec les socles: j'aimerai bien que mes figurines soient compatibles avec la V8, et certains modèles de la V2 ont des socles carrés (guerriers tyranides) ou beaucoup plus petit que leurs versions actuelles (Terminators SM). Quelle est la convention dans le cercle des joueurs V2, sachant que je me doute que la taille des socles et donc l'espacement qu'il peut y avoir entre les figurines d'une même unité affecte directement l'utilité d'armes à gabarits? Existe-t-il des profils par ailleurs pour des vehicules V3 en V2 (je pensais notament au predaator baal et au vindicator) Merci de vos retours! -
Absolument magnifique. C'est quasiment au niveau du travail des croates de TableTop World, qui me donnent envie de vider le compte en banque chaque fois que je visite leur site. Si tu ne connais pas je t'invite à jeter un oeil, je pense que tu pourrais t'en inspirer pour rajouter un niveau de détail supplémentaire à tes œuvres; bien que plutôt que niveau de détail, c'est plutôt au niveau des petites imperfections et altérations ici et là qui fait vraiment que leurs décors ont un petit supplément d'âme.
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[SMarines-Bloodbowl] la bonne rËZOlution: peindre pour jouer
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de ËZO dans Armées Multiples
Et ben y'a pas à dire c'est sacrément propre...Tu décapes tes figurines ou tu repeins directement sur les précédentes couches? (Je ne comprends pas trop comment tu aurais pu décaper le rhino sans abîmer la peinture de l'intérieur)- 27 réponses
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[40K - SMarines] Chapitre perso Primaris (va falloir lui trouver un nom un jour...)
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Seb 211S dans Armée Unique
Schéma de couleur bien sympa, même si sur les photos, ça fait très Blood Ravens. Pour le nom, tu peux utiliser le synonyme pour lunaire: sélénite (en anglais: http://www.wordreference.com/fren/sélénite ). En plus comme ça tu fais une référence à HG Wells, ce qui est plutôt cool pour causer de tes marines lors des dîners mondains Si on continue sur l'idée de @Terrotourist ça nous donnerai "Selenite Reaper" ( la faucheuse, c'est Grim Reaper. Un "reaver", c'est une sorte de pillard, cf: "to reave") -
Très bon choix pour la teinte de gris, il y a pas mal d'armée d'Yme-Loc sur le web qui sont partis sur des teintes plus claires ou plus bleues, et ça rends beaucoup moins bien
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[40K-GImp] Reboot V8 & modélisme: à la recherche de l'originalité!
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Ermite Crabe dans Armée Unique
Merci à tous pour vos conseils, c'est vraiment inspirant! @Mobius one ah oui, ces casques avec masque à gaz, je valide! C'est marrant, j'ai pas mal écumé le site de Victoria Miniatures (j'avais commandé des bitz pour faire des cavaliers impériaux à l'époque), mais je n'avais jamais percuté sur ces bits-là...Peut-être la forme du casque qui fait trop GI WW2 de loin, mais le masque à gaz est vraiment super. Je suis aussi d'accord avec le blanc cassé comme couleur complémentaire. @HellDuck le vert de tes gardes est beaucoup plus sombre/froid que le mien, je pense que c'est pour ça que l'ocre contraste bien sur tes figs. Mon vert est beaucoup plus jaune (c'est une base d'Army Green de la gamme Army Painter, avec un Quickshade de la même gamme, éclaircissement de Camo Green GW). Par contre, en marquage sur le blanc cassé, ça peut être intéressant. @Inquisiteur Thorstein merci pour ta contrib, ça fait plaisir j'ai un peu graté sur Google Image pour voir ce que les gens ont fait avec les têtes de skitarii, et je suis tombé là dessus: http://the-autoforge.blogspot.fr/2015/03/inloading-datafile-81-dark-skitarii.html Le travail est fou, je pense qu'il gagne à être connu, et surtout je trouve les backpack Anvil Industries vraiment super! -
[40K-GImp] Reboot V8 & modélisme: à la recherche de l'originalité!
Ermite Crabe a posté un sujet dans Armée Unique
Bonjour à tous! Il y a pas mal de temps (était-ce la V5?) j'avais commencé une armée de la Garde Impériale. A la base, j'avais converti un gros lot de figurines Imperial plastique de la gamme Warzone pour les jouer en vétérans avec la doctrine "grenadier", puis je me suis décidé à rajouter à ma force des escouades d'armes lourdes et des troupes légères, en convertissant des cadiens GW avec pas mal de greenstuff (càd un peu multiplié par un bon paquet de piou-piou) et des têtes de soldat britanniques de chez Bolt Action et Pig Iron, afin de conserver la cohérence thématique de l'armée. Vous pouvez voir le résultat dans les photos ci-après. Au fur et à mesure, je me suis démotivé tout seul. je voulais faire une armée originale, mais l'idée du corps expéditionnaire britannique dans l'espace avait déjà été largement exploité par d'autre, et de façon parfois bien plus convaincante. En plus de ça, je commençais vraiment à avoir le vert kaki intégral qui me sortais par les yeux, sans compter la dissemblance esthétique entre les figs Warzone et les cadiens, et les têtes en plomb que je trouvais au final très bof (à part les têtes avec masques à gaz, ça me fait penser à des petits groins de cochons)...Bref mon armée manque de race, et rien que pour ça, elle a vu le champ de bataille un nombre de fois qui ne dépasse pas le nombre de doigts dans une main. Nous sommes en 2017, le codex GI V8 vient de sortir, et c'est une bonne occasion de retaper ces vilains petits canards. Mais malgré pas mal de temps passé à écumer le web à la recherche d'idées pour rénover l'armée, je ne trouve pas mon bonheur, aussi, je viens quérir vos avis: Le schéma de couleur: j'en peux plus du vert intégral, au secours! Quelle(s) couleur(s) complémentaire pourrais-je utiliser pour pimper ma garde? Sur quelles zones l'appliquer (casques, armures, treillis) et sous quelle forme (peinture intégrale, camo, touches de couleurs sur certaines parties de l'équipement, bandes de marquage tactiques façon Clone Wars)? Sachant que: Je ne recherche pas quelque chose ayant un sens militairement, mais plutôt un équilibre qui fera ressortir l'armée Bien que très fan des illustrations de SF des années 80 et des camouflages aux couleurs complètements débiles, je me vois mal complètement éliminer le Kaki de l'uniforme. J'ai au bas mot 3 pelotons à retoucher, je préfèrerais éviter de repartir de zéro Les casques: je ne sais pas quoi faire avec les têtes... Je trouve les têtes classiques avec le "brodie" insipide, celles avec le masque à gaz sont un peu mieux, mais pas assez Grimdark/ technologique à mon goût...Je pourrais mettre d'autres casques (gamme GW ou autre...ceux des skitaris sont classes mais pas très originaux), je pensais même rajouter des détails comme des foulards, des antennes, des optiques, bref, de quoi rendre une unité de ces bonzhommes inspirant à regarder, comme la Death Korp ou la Steel Legion (et surtout pas comme mister Cadia vanilla) Bref, en attendant vos suggestions, quelques photos des figurines en l'état actuel: Les "grenadiers" désormais injouable dans le nouveau codex. Pas une grosse perte, je ne compte pas en faire quoi que ce soit Les piou-piou cadien à retravailler -
[40k-Imperium] Mon chapitre Blood Ravens
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Alvaten dans Armée Unique
Beau boulot! Tu as pour plan de convertir des sergents pour les faire ressembler aux héros de Dawn of War 2? -
[Kingdom Death] Campagne Gaïa
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Damsrpg dans Rapports de Batailles
Ah ça fait plaisir de voir que j'ai pas été le seul dans nos contrées à vider mon portefeuille pour Mr Poots...Un conseil, ne choisissez pas "Survival of the fittest" comme principe de société. Dans un jeu où les effectifs se font saigner pour un oui ou pour un nom, il vaut mieux éviter de se la jouer encore plus hardcore. -
Après avoir potassé le bouquin, je dois dire que je suis plutôt satisfait des nouvelles règles, même si j'attends de jouer quelques parties pour voir comment la règle d'attribution des touches au tir est comprise par mes adversaires. La règle de ligne de vue réelle me provoque aussi quelques suées: comment mes escouades d'armes lourde GI, qui sont 1) accroupies 2) sur un grand socle encombrant et pas pratique, vont pouvoir se caser pile-poil en face de la fenêtre du bâtiment qu'ils occupent et réclamer une ligne de vue? Je pense qu'en tournoi, ça risque de causer pas mal de soucis si on prend les règle au pied de la lettre. Espérons qu'une faq ou qu'une convention vienne régler le problème rapidement. Ce que je n'ai pas aimé, par contre, c'est de ne pas avoir la fin du texte de l'encadré "la Victoire de Huron" de "La Chute de Vilamus", dans le fluff des CSM p146. L'encadré se finit sur "Huron s'échappa avec la presque[", si quelqu'un a eu droit à la dernière ligne... Petite question au passage, le récapitulatif des profils Eldars classe le "long fusil de ranger" comme étant une arme sniper, lui donnant entre autre la règle perforant. Un renvoi indique que le fusil suit des règles additionnelles décrites dans le codex (surement la règle du 6 pour toucher=PA 1). Que se passe-t-il si un ranger obtient 6 pour toucher un véhicule et 6 (perforant) pour pénétrer le blindage? Pénétration=3+6+1D3 et +1 sur la table de dégâts?
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Lord of the Rings: Advanced Battles
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Ermite Crabe dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Merci pour tes commentaires, ça fait plaisir! Tu as tout à fait raison pour ce qui est du cout en point des personnages, c'est vrai que dans cette version, la bravoure joue un rôle primordiale pour éviter que sa ligne de front se désagrège, mais aussi pour changer de formation. Cependant, je veut éviter autant que possible de toucher au caractéristiques des figurines telles qu'elles sont décrites dans les règles: ça représente un énorme travail, et mon objectif est plus de proposer des règles alternatives que de phagocyter la version officielle pour, en gros, créer un nouveau système. C'est pour ces mêmes raisons que j'hésite à adapter les règles de magies et les compétences des personnages nommés. Ca ne règle évidemment pas le problème, mais disons que tant que les personnages ne voient pas leurs points réévalués, ils restent sur une même base de comparaison, même si leur efficacité sur le plan du moral des unités est sous-évalué. -
Lord of the Rings: Advanced Battles
Ermite Crabe a posté un sujet dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Bonjour à tous! Je ne poste pas souvent dans cette catégorie du forum et je m'en excuse d'avance. Je voudrais juste partager avec vous un système alternatif pour SDA que j'ai développé avec quelques amis dans le cadre de l'association Stonehenge (ceux qui font la GNF, vous connaissez?). Il ne s'agit que d'une ébauche, je n'ai malheureusement pas eu le temps de me pencher dessus depuis un bon bout de temps, et cette version demande des joueurs une certaines capacité à l'abstraction et à la coopération. Quoi qu'il en soit, je trouve que ces modestes travaux méritent qu'on s'y attarde, aussi, j'ai décidé de les soumettre à votre jugement. Testez-les, ça n'engage à rien! Je serais également ravis de pouvoir répondre à vos questions et recevoir vos critiques. Pour télécharger Lord of the Rings: Advanced Battles: cliquez ici Ce système a été testé en 1000 points, sans personnages spéciaux et sans magie, ces points nécessitant la plupart du temps un travail au cas par cas, je conseil aux joueurs qui désirent les jouer de se mettre d'accord avant la partie. Les effets de certaines armes et des bannières ont également été changé pour accélérer le jeu et mieux s'inscrire dans l'idée générale de ces règles. Vous trouverez une FAQ à la fin du document qui répond à la plupart des interrogations des joueurs. Voilà, comme on dit: critics and comments are welcome! -
Codex Salamander
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de Tristan l'Errant dans 40K - Règles et Profils
+1 avec ding-chavez, on peut faire un reconstitution assez fidèle des Salamanders avec les traits de chapitre du codex, nommément Purifiez par le feu/ Gardez la foi/ Face à Face, ce qui nous donne: -Escouades tactiques avec deux armes spé -Permet de jouer un tour de plus après la fin théorique de la bataille -Limite les Escadrons de LS, Motos d'assaut et motocyclistes à 0-1 >>c'est déjà pas mal. Si on veut en rajouter une couche, on peut penser à rajouter les éléments que tu mentionnes: -Les règles d'équipements pas cher dû aux relations avec l'Adeptus Mechanicus -La règle d'"Autonomie"qui permet d'ignorer le "seul contre tous" -La règle d'escouade de combat, parceque c'est à la mode, et qu'en tant que chapitre de la première fondation, on doit montrer l'exemple (surtout que si je me souviens bien mon Fluff, Vulkan était plutôt pour) -Les véhicules avec le blindage en céramite renforcée, c'était une spécialité Salamanders, ça. -La "fureur de la salamandre" pour les archivistes. C'était labellé, ça aussi. -L'escouade Totor Salamander où on pouvait mettre des marteaux tonnerres dedans. Les choses que l'on peut oublier: -Le -1 à l'init et au mouvement: c'est complètement nul et plutôt moyennement justifié, il faudrait revoir l'intégralité des points Par rapport à ta liste: -QG: peut-être donner une liste d'équipement prédéfinie aux persos en les équipant de la cape d'adamantium en série? (voir DA et BA) -Culte prométhéen: Moui...C'est comme le garde loup des spaces wolves, quoi...sauf que les SW n'ont pas accès ET aux escouades totors normales ET aux escouades totors d'assaut ET aux vétérans ET aux escouades de commandement. Le Culte prométhéen peut n'être qu'un nom plus fuff pour "Escouade de commandement Reclusiam", avec le porte-étendard pouvant brandir une relique. -Escouades Totor: regroupes les en une seule escouade de 5 comme pour les BA, avec l'option de changer leurs fulgurants et gantelets pour du marteau tonnerre et bouclier tempête, d'upgrader leurs gantelets en poings tronçonneurs, et de pouvoir choisir une arme lourde. -Escouades tactique: donne leur la règle escouade de combat, et laisse tomber le lance-flammes lourd. Garde ça pour les dévastators (4 LFL dans un Rhino qui débarquent de leur rhino sous le nez de l'ennemi...Froush!). Avec la règle purifier par le feu, les tactiques peuvent déjà aligner deux armes d'assaut. -Scouts: peut-être leur permettre d'avoir un fuseur ou un lance-flammes à la place du bolter lourd -Escouades d'assaut: escouade de combat, redonne leurs accès à toutes leurs armes, + peut-être des lance-flammes lourds au même coût que les bolters lourds? -Véhicules: peut-être équiper le Land Raider et ses variantes de blindage de céramite en série? Avec une petite réduction de coûts vu que l'option est imposée. Voilà, dans l'esprit, je pense que ce serait une bonne chose d'orienter ton dex dans la direction des DA et BA, c'est à dire des listes certes restrictives, mais pleines de caractères -
[CSorcières] Tactica V4 (Chasseurs de sorcières)
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de fire.mike dans 40K - Armées
Bon tactica qui démontre une chose: les SdB sont l'armée la plus fumée de 40K..."L'esprit du Martyr" est certainement la règle la plus immonde qui ait jamais été officialisée par les concepteurs du jeu, et permet à n'importe quelle armée de SdB de se passer de toutes considérations stratégiques concernant le placement et la gestion de ses unités comme éviter de se faire charger par du Dreadnought, du Seigneur Fantôme ou toutes escouades de gros Brouzoufs que l'adversaire aura payé 300 points et que les soeurs retiendront 3 tours avec une unité qui en aura coûté 3 fois moins. Juste le temps de laminer le reste de l'armée à coup de tirs à courte et moyenne portée bénis ou renforcée à l'acte de foi (là par contre, j'ai rien à redire sur la capacité en question...C'est puissant mais pas forcémment ultime). Je pense que "l'esprit du martyr" devrait simplement dotter l'unité d'une capacité comme "insensible à la douleur", qui est plus pondérée et pousse le joueur à faire attention aux unités de chocs & gros brouzoufs. Bah, je sais pas si c'est vraiment l'endroit de débattre de ça. L'Ermite Crâbe, qui refuse systématiquement de jouer contre des Soeurs de Bataille. -
Présentation des joueurs
Ermite Crabe a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Salutation! Rémi, 24 ans (déjà?), Clermont-Fd. Joueur Ork aux alentours de 3000 pts. J'ai égalements une petite base en Eldars et Space Marsouins, mais vu l'augmentation des prix du 6mm, j'ai d'autres projets pour ceux-là. PS: si vous ne voulez pas passer pour un newby dénué de sens tactique, ne jouez pas contre TheBoss ! Il vous ridiculiserait en trois tours