

dohko1110
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J'ai fais la plupart de mes parties en multijoueur, ça ne m'a jamais réellement gêné mais c'est long. Une petit pose bière-cacaHuète, fais bien passer le temps. A 3, le multijoueur ne pose pas de problème tu arrives à rester concentré mais dès que tu est 4-5-6 c'est plus gérable donc il est préférable de faire des équipes. En équipe, tu joue un tour sur deux ou 3 selon le nombre et gère plus et le temps de jeu n'est pas augmenté. Je ne pense que votre technique de tour alternée se prête bien à un jeu comme mordheim.
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Tu peux le trouver sur amazon à 32.8€ (frais de port offert) je l'ai achété la semaine dernière
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A part la bande de possédés que je trouve totalement hors de propos sauf pour les possédés eux même les autres sont nikel. Avec les figurines de GW pour tes repurgateurs et tes mercenaires !! Classe !!
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En tout cas tes possédés rendent vraiment bien et sont bien plus sympathique que les possédés officiels. Ils me font penser au boss des Resident Evil !!! Après c'est vrai que c'est un bon pot pourri tout ça !!! Sauf la bande des morts vivants où les Kroots font des bones goules.
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Bon travail. Mais il te reste à corriger des répétitions qui se cache à quelques endroits ainsi que des fautes. Un petit tour par Word et c'est réglé.
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L'expérience joue mais comme tout jeu de dés, c'est le hasard qui primera toujours. Ecouter la voix d'un joueur maudit !!! La bande HL est une des plus équilibrés et des plus sympas à jouer. Elle offre de grande possibilité et permet une bonne approche de toutes les petites règles particulières de mordheim : la déroute, la svgd d'armure, les défauts d'endurance, les attaques supplémentaire. Elle offre aussi la particularité des marques qui améliore la personnalisation des personnage.
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Mais . . . c'est les débutant qui joue comme ça. Voila pourquoi tu aimes les elfes sylvains LOL Non, je blague, une simple petite boutade !!! (faut pas se vexer!!) J'espère que tu la joue pas comme à battle. J'ai commencé à jouer comme ça, groupir comme tu dis, mais tu perd l'aspect escarmouche. Comme me disait un pote : "Mon royaume pour un mortier !!" C'est vrai que certaines te pousse à la jouer comme ça. mais justement les morts vivant, de par leur diversité de mouvement, t'oblige à créer des groupes à vitesses variables. C'est aussi le cas avec les nordiques (même si tu peux les jouer par paté) avec le LG et loups et les berserkfrénétiques qui peuve pourir une phase d'attaque préparer.
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Je l'aurais pas mieux dit.
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Pour en revenir au loup : 2 c'est le minimum et le maximum à jouer dans une bande de mort vivant. Ils sont cher mais quand tu vois le prix des autres personnages qui compose ta bande, c'est dérisoire dans le sens ou il font la différence dans l'attaque. 2att de F4 en charge avec 18 ps de distance Ca te change completement une partie. Par contre un mage dans une bande de mort vivant, faut vraiment avoir un grin pour qu'il accepte de venir. Quand tu te lève le matin au petit déj, ta journée est gaché : - Ca pue le mort (et c'est pas rien de le dire) - Question discussion, tu risque pas d'aller très loin : Zombie : Buuurg Goules : Niaaaarg GRiiig ( Tiens j'ai perdu un peu de peau cette nuit, regarder ca pend) Le nécro en train de découper en rondelle un être humain devant toi, de recoudre un bras qui pendouille de zombies (c'est la maintenance) Le vampire qui te regarde dans les yeux en sucant un être humain et qui te dit "Le sang, c'est la santé" et qui n'arrête pas de te rabaisser en te traitant de race inférieur. - Un esprit de groupe inexistant : le vampire reigne, le necro fait avec, les autres l'écoute ou meurt. Nickel !!!!
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Personnelement, j'aurai virer le mage franctireur parce que selon le sort qu'il obtient il servira à rien. Avec son prix, tu peux avoir 2 zombies qui sont des bonnes victimes, des bons boucliers et qui font peur. Personne n'osera dire que les zombies sont pourris si tu arrives à transformer le héros d'un de tes collègues mort au combat (si ton nécro à le pouvoir) ou mieux encore le pouvoir de résurrection des zombis. C'est grave la honte quand un zombie de ta bande est plus fort que l'adversaire ou même que les 3/4 de ta bande.
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Pour les patrons, laisse aller ton imagination. Je te filerai les dimensions des bâtiment de la boite d'origine pour connaitre les hauteur sous plafond, les allèges, les malfaçons et les réserves (désolé, déformation professionnelle) Je t'enverrai des photos pour te montrer la gueule des bâtiments pour que ça te donne une idée. Par contre si tu as envi de peindre, je sais pas si c'est de bonne qualité, j'ai encore jamais essayer. Ca risque de gondoler donc si des gens ont des idées.
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Bonne chance !!! Dur Dur à trouver. Franchement si tu veux faire des décors pour t'amuser, achète toi des céréales et gardes les boites. Tu traces ton bâtiment, tu coupes, tu plies, tu colles. Tu assure la planéité et y déposant sur un carton un peu plus dur. Pour la dalle, tu fait des appui sur les murs avec des bout de carton tu colle ta dalle et hop c'est réglé. Ca te prend 1h en tout (bon c pas peint mais après c'est a toi de voir la motiv en fonction du nombre de parties et de joueur motivés. J'avais déja la boite de basse et j'en ai fait 4-5 sur ce style, c'est pas très joli mais tu peux jouer et c mieux que des CD.
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Bon bin dès que j'aurais trouvé des joueurs près de chez moi, j'essayerai de lancer des campagnes basés sur Empire en Flammes !!! Déjà faut que j'en trouve. En fait, c'est une modification du mode Escarmouche de WB, puisque ça utilise les mêmes décors? J'aime bien parce que les Nordiques et les HB seront encore plus fort !! Je pourrais faire des batailles navales. B)
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Sympa le tactica, ça aidera les nouveaux ! Je fais juste remarquer une erreur :
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+1 +1 = +2 Donc je suis daccord avec le GdS !!
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Comme la bande d'Elfes Sylvains est en construction et qu'elle rentre plus dans le contexte d'Empire en Flammes, je me posais les questions suivantes : - Avez vous déjà essayer ces nouvelles règles? - Quelles différences concrètes par rapport aux règles de base de Mordheim? - Qu'est ce que vous en avez pensé? / /
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Le problème c'est que si vous l'applique au Lemure, les dyrades y sont soumises aussi. Je pense que de toute manière, la bêbête est déjà assez forte sasn que l'on soit obligé de modifier son coût.
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Alors c'est pas forcement 12Xp. Je n'ai pas d'exemple de feuille de bande avec moi. mais le palier précedent. Peut être 11 pt alors. Le maitre accède t il à des sorts?
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Moi ce qui me choque le plus, c'est que Mordheim est une ville qui a subit la chute d'une comète. Alors bon que les bâtiments tiennent, Ok "c'est de l'ancien, Mr GENTIL, pas du nouveau, parce que le nouveau . . . ." (Cf Les Inconnus) mais bon comment tu fais pour donner vie à un arbre qui n'existe plus. Parce que même pour venir à pied c'est vachement chaud. Après je sais pas comment, dans le LA ES, les lemures sont décris. Ne faudrait il pas mettre la même règle que le Troll pour les blessures faites par le Feu?
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Au premier regard, j'ai envi de dire : BON BOULOT !!! Le background est sympa et surtout le contexte bien trouvé. Après voila ce que je pense que tu devrais modifier ou éclaircir : - Démarrer les Élus avec 12 pts d'exp - Je trouve les pouvoirs des aspirant et du maitre sorcier assez violent sur les figurines, surtout sur les chiens qui ont des bonnes caract mais le sorcier a quand même 80 Co à son actif. - Les Elus ne devraient pas avoir accès aux Dons autrement que par le passage à la Fosse comme les possédés ou autres rituels. - Les Guerriers du Chaos, quand ils deviennent Héros, doivent ils payer le Dons ou il l'obtiennent automatiquement (Genre "Tiens un cadeau, t'a été gentil !!") - Les Dons me paraissent violent quand même et ont besoin d'être éclaircis : Piques et pointes --> Faut il qu'il porte une armure? ce qui serait logique vu la description que tu en fait. --> Quand est fait la touche de F3? Avant les jets de dégâts? même si l'Elu meurt? Si l'adversaire meurt, l'Elu gagne t il de l'exp? Armure démoniaque : Faut il qu'il porte une armure? ce qui serait logique vu la description que tu en fait. Muscles renforcé : +1F par rapport au profil max comme Coup puissant? Peut il être associé à Coup Puissant Arme démoniaque : Si tu as 2 armes que se passe t il? - Si tu tue une horreur rose : 1 Xp et si tu tue une horreur bleu : 1 Xp? donc 3 Xp pour une horreur rose? - Pas d'accès à d'autres magies pour le maitre ou ses aspirant à part leur pouvoir spécial? En tout cas, je le répète : c'est du très bon boulot !! B)
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J'aurais peut-être un conseil à te donner : Essaye de mettre sous format PDF ta bande conformement aux autres documents existants comme c'est le cas pour les bandes qui ont été faites sur le forum. Ainsi on aura une meilleur visibilité des modifications et de l'équilibre général de la bande. J'avoue j'ai un peu de la peine à m'y retrouver
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Autant pour moi alors !! Sachant que tu peux les équiper d'arc elfique, la courte portée devient 18 pas. De plus, la moitié du temps, à cette distance, tu joue en courte portée. Pour que ça devienne vraiment correct, ça serait que tu puisse le faire sans bouger mais possible même en longue portée Le but du coup critique n'est pas vraiment d'enlever plus de vie à l'adversaire vu que c'est rare mais surtout d'avoir plus de chance de tuer la figurines (5-6, +2 aux jets de dégats ou 2 chance sur 6 de le tuer)
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N'y t il pas un sort plus interessant à sortir du LA ES? Je trouve que ça ne colle pas vraiment avec des elfes la régénération. Je suis pas un spécialiste mais j'aurais plutot vu un sort de type bouclier. Après je suis pas un spécialiste des ES, ni des autres d'ailleurs Je suis toujours d'avis de dire que la Lemure est bien trop forte pour une bande d'elfes de ce type. Sinon pourquoi ne pas donner des dragons aux elfes . . . Même si elle reste lier à l'enchanteresse. Si tu associe les driades et les lemures au sort de l'enchanteresse "Appel de la chasse" tu obtiens des Bêbetes assez violentes (bien que la difficulté du sort soit de 10). +1 mais plus parce que je pense que la compétence "Tir mortel" trop violente surtt pour des persos qui vont toucher à 2+ au départ (sans malus) +3 parce j'avoue que ca me donne envie de jouer avec, même si c'est trop axé tir à mon gout, du même type que les Guerriers fantômes (personnes ne veut jouer contre de mon côté car c'est trop puissant et c'est chiant 12 gars qui tir à 3-.
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Sympa la liste. Elle me semble bien plus équilibré que la dernière. Je trouve dommage d'avoir enlevé le 2ème danseur. Il aurait été plus sympa de laisser 2 danseurs et de n'avoir qu'un seul forestier quitte à définir le noble comme forestier en chef . Avec 2 danseurs ça forcerait à aller au corps à corps comme avec les 2 tueurs chez les nains et donner plus de contenu à la bande. Peut être que ça a été discuté avant! Mais c'est vrai que la lemure et les dryades sont quand même vachement violentes et je trouve un peu fort d'avoir des elfes avec un gros monstres Pourquoi vous avez enlevé l'équipement des gardes c'était sympa.
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Avec 13 pts essaye de palier tes dagues en achetant des masses. Vaux mieux 2 masses que 1 masse / 1 dague. Tu les mets au persos que tu penses envoyer en premier au corps à corps. Par contre oublie la hache pour le dompteur c'est plus interessant d'avoir une masse et c'est mois cher.