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kenshiro13

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Tout ce qui a été posté par kenshiro13

  1. Là, tu généralises le cas des PI avec suite avec celui de l'alpha. Ok l'alpha est obligé d'avoir une suite, mais d'autre PI peuvent avoir une suite, c'est un choix. Exemple, le grand voïvode EN peut avoir une suite. C'est un PI, s'il a une suite, il ne l'est plus tant que sa suite est en vie et il le redevient à la mort du dernier membre. L'alpha, lui n'a pas le choix, il doit avoir sa suite de gégé mais c'est un PI ou alors il y a une erreur d'impression sur le dex tyty et personne ne l'a vu
  2. kenshiro13

    [Chaos] Zombies

    Salut, c'est vrai qu'en apo on peut faire ce qu'on veut ou presque mais Je trouve ça quand même très Empire+ chaos+eldar re edit: je comprend que tout le monde n'a pas forcement les points necessaires pour les grosses parties, mais de mon point de vue, à la limite, je préfèrerais faire du "count as" plutot que de mélanger les tapettes de l'empereur avec les fidèles du chaos et/ou avec des p'tits sournois aux oreilles pointues.
  3. Salut, [mod blazé on] en fait on doit tous se tromper. Dans ce cas charge féroce est règle une spé du dex sans rapport avec celle du GBN. La lance a une Force et Init à elle et la règle trotrospécial charge féroce veut dire qu'on ajoute la lance aux caracs du gus. On a donc en charge F8 et I8. Et ca c'est ni du RAW, ni du RAI, ni du GAP, c'est du RAWIAP, de la mer.. quoi. [/mod blazé off] Kenshiro qui est halluciné avec cette section, qui s'est bien marré avec bibouch et salgin :'( et qui comme tout bon trouffion de la garde, leve son TDC et sort.... je connais la sortie. oui pour la RAI, mais pour le RAW, en fait c'est un des shows de catch américain
  4. Salut, ben alors perso aussi parceque je ne vois pas de règle pour ça, je dirais plutot le contraire : - Compte comme opé n'est pas égal/ne veut pas dire compte comme troupe, les choix restent donc dans ceux d'origine (QG, elite, etc). Les vèt d'appui sont de l'élite mais sont opérationnels si Kantor est présent. et - Compte comme troupe est égal à/implique compte comme opérationnel. Sauf si une règles spé le précise. Dans le cas présent, les loups deviennent de la troupe non opérationnelle et libère un slot d'attaque rapide.
  5. on gère comment l'autarque avec lance laser qui charge avec Jain-Zar par exemple ? edit : ben fait mauvais exemple car jain zar ne transmet pas charge féroce. Il reste à F6 (force de l'arme) ou F7 parcequ'il bénéficie de la charge féroce ? Je crois qu'il serait temps de moins réfléchir et de jouer plus instinctivement. On a charge féroce, c'est F+1 et I+1, on applique ça à la force et l'initiative qu'on va utiliser (que ce soit la notre ou celle du à un équipement). Après je comprendrais plus le gars qui joue avec les bonus que celui qui me dit "mais non je frappe moins fort et moins vite je prend juste le perso pour le fun, il me manquait des points" edit: +1 avec fenrhir (il dit exactement ce que je pense mais écrit plus vite. pour marcher droit? Parcequ'entre le RAW, le RAI, le GAP (cest quoi?) et le chocolat, on n'arrête pas d'aller de gauche à droite. donc gros +1
  6. Salut, juste en passant parce que les débats de masturbation intellectuelle c'est gonflant et que je n'ai pas le dex donc... Et un carnifex hors synapse qui se prend une baffe d'arme de force, une petite coupure par le preneur de crane sur 4+, un tir de canon fantôme, etc... Il devient quoi ? indice, il meurt par une MI. Donc la E6 ne préserve absolument pas de la MI. Il n'y a aucune endurance qui protège d'une MI, seulement les règles qui le précisent (guerrier éternel par exemple ) Sinon +1 avec fenrhir et salgin (et pas que pour les réponses de ce post).
  7. Pareil que le nettoyant du trône, face à la tour de la peste, j'ai du mal. Après si en face il y a foule de pieton, elle se rentabilisera car elle délivre un paquet de tir. ps: il me faut cet f.. regle du scorpion de l'ia7 si c'est un autre model.
  8. Salut, tout dépend du format. A 500 pts le bestiaux + 2buverus mini, c'est 1000 pts, pour un prince pas forcement plus resistant qu'un buveur. a ce prix, on a 2 buveurs ou 4 princes et c'est bien plus resistant et efficace au final Pas fan, sauf pour le fun.
  9. kenshiro13

    [SMC - Demons]

    Tout pareil. D'un coté on a les icônes SMC, pas cher du tout (du moins les persos) et qui permettent la charge derrière et de l'autre on a les icônes des démons beaucoup plus cher et qui ne permettent pas la charge. A voir donc, car là tu n'a pas le beurre mais direct le cul de la crémière
  10. kenshiro13

    Synapse et colossale

    Salut, C'est déjà le cas. Une CC ne perd qu'un PV en cas de MI. La seule façon de lui en retirer plusieurs d'un coup c'est une arme vortex qui ignore toutes les règles d'immunisé aux MI et autres.
  11. Salut, il existe un autre codex harlequin disponible par ce post là. Ainsi qu'une version experimental de gav thorpe (je ne trouve plus le lien). Ca pourrais peut être te donner d'autres idées ou compléter ce que tu avais déjà. Si tu veux je peux te les envoyé par mail ou MP
  12. kenshiro13

    [tyranides]harridan

    Salut, c'est bien ce que je pensais et je vous remercie pour la confirmation. Si personne ne pense le contraire, on peut fermer.
  13. kenshiro13

    [tyranides]harridan

    Salut, son type est creature colossale et il a une règle spéciale volant. Je pense que son déplacement est de 24ps au lieu des 12 habituel mais est ce qu'on doit le toucher sur du 6 comme les autres volants?
  14. Salut, Comment se joue exactement le harridan avec la règle volant? - Pour les déplacements, son mouvement est de 24ps maxi + 6ps de charge ? - Les tirs adverses doivent-ils faire 6 pour le toucher comme pour les autres volants? merci d'avance
  15. Salut, question similaire. Dans le même principe, un autarque eldar sur motojet avec lance bénéficierais également de la charge féroce s'il accompagne un Exarque/Seigneur phoenix (Jain Zar, je crois) qui confère cette compétence à son escouade ?
  16. kenshiro13

    Bouclier Warhound

    un tir ne peut avoir une force supérieur à 10, donc c'est si la pénétration est de 12 ou plus Sinon comme dit précédemment, c'est une erreur de trad pour le champs de force ork
  17. kenshiro13

    Crash d'aéronef

    Sympa, il y a plein de possibilité. genre faire un test d'initiative pour esquiver le truc fumant qui nous tombe dessus ou c'est une touche TK (sans svg invu, et D6 ou D3 PV pour les immunisés aux MI). Et mettre un malus de 1 par PS L'init permettant de voir si la fig est assez rapide/agile pour s'écarter quand elle voit la chute du volant.
  18. ben une arme TK qui touche, pénètre automatiquement le blindage, ignore les couvert et occasionne un dégat lourd avec +1 au jet. Dans tous les cas tu lances pour le dégats mais avec le TK, pas de jet de pénétration. Donc préférer un 6 dégat lourd, comment dire... Faire 5 avec du TK te donne le même résultat sans avoir eu de jet de pénétration. Perso, je préfère le TK
  19. le lien vers les fiches apo du site GW, mais a part le baneblade, je ne crois pas qu'il y ai les variantes http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400020
  20. +1 on parle d'"escouade en raider" et non d'"escouade raider".
  21. kenshiro13

    [ATOUT] renforts

    Pas tout à fait d'accord. De mon point de vue, c'est plus pour jouer fun. Après si on décide de jouer une partie poutre, effectivement, certaine unité sont ignoble. quand je joue eldars, je ne peux pas m'empêcher de jouer l'ost de saim-hann et elle n'a franchement rien d'extraordinaire. seule la prise de flancs permet un ou deux trucs mais après elle prend facilement la mort. Pourtant je la joue toujours alors qu'il ya bien mieux niveau efficacité. (le redéploiement c'est bien joli mais vraiment pas évident avec la restriction des 12ps). Pas forcément, si le gars trouve fun de faire revenir son titan (et c'est 1/2 chance d'y arriver), c'est son droit, il suffira juste de le péter une seconde fois. Comme je dit, jouer des formations et utilisé leur atout, ça c'est du apo, et s'il n'ont pas d'atout, au moins on peut jouer fun (emperor children, ouragan de sang, force de frappe ulthwee, etc). Sinon autant jouer en grand format à 40k. Kenshiro adepte du fun mais qui aime de temps en temps une bonne partie spéciale poutre.
  22. kenshiro13

    [ATOUT] renforts

    le mieux c'est d'oublier les atouts qui dénature la partie. n'utilisé que ceux fournis par vos formation légendaire, c'est bien mieux, mais ce n'est qu'un avis perso
  23. kenshiro13

    Prise de flanc

    +1, chaque unité arrivant en réserve choisie son bord. (c'est moche cet atout)
  24. kenshiro13

    Apo du dimanche

    Le probleme des termits c'est qu'il peuvent arriver de n'importe quel bord au lieu de faire une fep, donc arriver par derriere sans atout prise de flanc et la balise est donc obsolete. Sinon c'est un atout utile pour contrer fep et prise de flanc. Redéploiement est sympa mais s'il y a beaucoup d'unité sur la table, avec les restrictions de déplacement, c'est pas facile. Après, rien ne t'empêche de mettre tout en réserve et d'arriver par prise de flanc et/ou planification minutieuse (mais ça c'est moche).
  25. kenshiro13

    W40K Army Creator

    Salut, pour les tytys, j'ai l'impression qu'il manque le sens accru et le miasme toxique pour le prince (et peut être salive acide).
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