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[36] 10 éme Summer ed '
zhatan a répondu à un(e) sujet de asirnal dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
En te lisant Benji, c'était l'instant émotion et l'occasion de revoir les photos des précédentes éditions... Revoir les visages de ceux qui ont joué, ceux qui sont restés, et ceux qui sont arrivés... Mon dieu que le temps a passé vite... Merci à toute l'organisation sans exception, merci à toi Benji pour les souvenirs d'hier et les souvenirs d'aujourd'hui... -
FAQ (ou convention) ETC.
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[quote]Etendard en os de liche? Pas très utile la RM1 pour ce régiment, une bannière de rapidité serait plus utile à vu de nez.[/quote] Pour l'invul 3+ je suppose... Ce n'est pas con du tout, c'était un de mes choix préférés...
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Allez je vais commenter un peu ce que j'ai pu apprendre de 20-30 parties vues lors de la préparation aux qualifs ETC (mais uniquement ce que l'on a pu tester) : Niveau seigneur : duc et GI La première chose à noter est l'absence de PAM, ce qui signifie très clairement que les phases de magie adverses peuvent être ultra douloureuses pour le joueur démon... Dès que l'adversaire fait une grosse phase, ou à un objet qui rajoute des dés, ca devient délicat de lutter, puisque l'on dissipera 1-2 sort contre 4-5 sorts lancés... La conclusion, c'est que si le joueur démon ne fait pas le choix d'un niveau 4, la phase de magie sera encore plus douloureuse... Très franchement, jouer sans niveau 4 en démon est difficile et doit faire l'objet d'un choix parfaitement pensé... Deuxièmement, le second paramètre a prendre en compte est l'articulation de la liste : avec le gégé qui ne donne son commandement qu'aux unités du même dieu, il faut dans l'absolu avoir soit une GB, soit le gégé (dans l'idéal les 2) du même dieu que la majorité des unités démons... Le duc : on tient là un sorcier potentiellement niveau 4. Le domaine de tzeentch contient de très bons sorts (trahison, trait, rabiotage, porte) et d'autres moins bien. Le métal est aussi sympa mais à voir s'il se combine réellement bien avec l'armée en dehors du primaire... Niveau dons, il y a bien entendu la baguette qui est énorme. Le principal "défaut" du duc que nous avons repéré, c'est les unités de tzeentch qui vont autour : les horreurs sont sympas, mais il y a rarement d'autres unités de tzeentch, ce qui fait que l'on a un gégé qui ne donnera quasiment pas son comm... Le GI : c'est devenu rapidement le seigneur idéal pour nos listes. Nurgle a pris un énorme boost, et le GI permet de tenir les lignes avec un comm de 9 transmis à 18 pas... Il peut aussi être niveau 4, et là, c'est magique, les deux domaines auxquels il a accès sont fabuleux : mort et nurgle. Autant nurgle est moyen chez les Gdc, autant le même domaine semble conçu/pensé pour les démons de nurgle : la régèn amélioré, l'empoi, les bonus/malus d'endu ou de CC (quand les unités adverses ont -1 pour toucher...) Bref, ce domaine est d'une incroyable synergie avec les unités de nurgle ce qui pousse très rapidement à jouer un pseudo monothéiste de nurgle... Niveau dons, ceux à 25 pts sont magiques, ceux à 50 également, et il y a toujours aussi de quoi faire avec ceux à 75. Contrairement aux idées reçues, choisir son arme magique en début de partie permet une incroyable versatilité. 2 dons à 25 et 1 à 50, ou 1 à 25 et 1 à 75. Le Prince démon : on ne peut pas dire qu'il est mauvais, mais c'est le seigneur low cost, et là où le bas blesse, c'est que l'on aura tendance à le comparer à celui des Gdc... Qui lui est extraordinaire quand celui des Ddc va paraitre très mauvais... Aussi, c'est un choix batard, certes pas mauvais, mais on a un seigneur qui reste très cher pour une résistance approximative... Les Hérauts : nurgle Ayant testé que celui de nurgle, je ne développerai pas les autres. Mais on peut déjà dire que celui de slaanesh possède un premier locus intéressant, ainsi que le 3eme. Khorne a tellement perdu que la vision est faussée. On regrette néanmoins de ne pas pouvoir combiner deux locus, ce qui aurait très largement compensé... Enfin, cui reste sympa pour avoir un sorcier du métal niveau 1. Héraut de nurgle : que dire à part qu'une fois encore, ce héraut a pris un boost : des caracs terribles (le +2 en I cadeau, la CC5 avec -1 pour toucher), le coût donné (90 pts avec de telles caractéristiques...) Ce héraut est tout désigné comme grande bannière pour une armée à tendance nurgle. Niveau locus, le meilleur semble être celui avec la régènération. Niveau don, celui a 50 pts pour pouvoir prendre au besoin les lames d'escrimeur. A noter que le palanquin retrouve un intérêt : la perte du coup fatal contre le héraut est un bonus sympa quand il a la régénération (annulée par les coup fatals), 4 PV. On regrette la perte de l'attention messire (mais non dramatique étant donné les couvertures à canons disponibles (bêtes de nurgle notamment), ce qui tend à craindre surtout les catapultes qui devront aligner hit, passer la régénération puis les 4 PV, et étant donné la multiplication des cibles, le héraut, même GB, sera rarement la cible prioritaire...) A voir un trip de héraut de nurgle GB avec bannière +1 mvt et locus empoisonnée 5+ dans des bêtes de nurgle. Bases : horreurs et porte pestes Les horreurs sont moyennes. Tout dépend du tirage des sorts puisque certains sorts sont très forts, et d'autres moins bien. L'attribut est sympa. Les porte pestes : encore une unité qui a pris un boost. Ca tient très bien, et ca renvoie assez bien. Une excellente unité en base, solide, et le +1 en I par rapport à l'édition précédente les protège un poil plus des tests d'initiative (car passer de 5 morts sur 6 à 2 sur 3, c'est un gros + en terme de statistique). Spécial : hurleurs et bêtes de nurgle Les bêtes de nurgle : l'unité ultime du LA. C'est simple, tout se résume à "la suprématie des bêtes sur le reste du monde" Tout joueur partant de ce principe ne sera pas déçu, et il faut le voir pour le croire. La bête fait tout : de la redirection de qualité par 1, de l'unité qui scotche puis gagne par 5-6. A noter le statut bête monstrueuse qui permet d'avoir la règle rapide. Comme dit précédemment, une liste qui utilise le domaine de nurgle permettra une synergie extraordinaire avec les bêtes. Les hurleurs : une unité sympa, mobile. Ayant pu tester une liste à très grande mobilité, les hurleurs par 4-5 constituent des unités très difficiles à prendre pour l'adversaire si le joueur démon ne le veut pas. A noter que leurs touches sont très moyennes, et que leur force repose sur leur profil très honnête qui permet de se mesurer à nombre d'unités légères, notamment si le joueur adverse sous-estime les hurleurs et garde en mémoire leur ancien profil (asthénique). Rares : le canon de khorne, le broyeur, les drones, le char de tzeentch Muet a fait un bon résumé de ces unités. Le canon est le must have. Sa devise : "toujours plus!", vu qu'il a reçu trop d'avantages pour son cout : E5, save 3+, une invulnérable, mobile, char, regagne des PV, les boulets enflammées (excellent dans cette édition malgré les personnages invulnérables au feu). Le broyeur est sympa. La catapulte est très utilisée à l'étranger, notamment quand la doublette de rare est interdite, en combinaison avec l'unique canon de khorne. Pour ma part, j'aime aussi la version lance flamme couplée au mouvement de 8. J'espère tester un jour le lance flamme avec épidémius Le char de tzeentch fait aussi parti de la catégorie sympa. L'aspect aléatoire est aussi imprévisible pour les deux joueurs. On regrette l'absence de marche forcée. Les drones : ils présentent un énorme avantage sur les bêtes : pouvoir avoir un état major dans les parties à scénario. Ils n'ont pas la résistance des bêtes, mais présentent tout de même des avantages : en couverture, on a une unité tirailleur et E5. Pas mal En back up, derrière des unités mobiles (au hasard des bêtes), on a l'avantage d'un mouvement de 10, qui permet des charges par dessus le reste de l'armée, ce qui ouvre des possibilités tactiques très intéressantes.
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Je ne veux pas casser votre trip mais scylla est indémoralisable (il me semble) donc ne rejoindra aucune unité de l'armée... Pour l'AM, ce sera à 4+ avec une unité de 5 DO (sans champion) mini à 3 pas... Pas terrible...
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Si le bonus de F est validé, ca vaudra le coup de payer 5 pts de +, quitte à perdre la parade... Car 2AF5 en charge, ca blague moins qu'avant...
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Quelques news... [quote]HellCannon Q. As per Tamurkhan FAQ, a Hellcannon benefits from the Daemonsmith’s re-rolls. Does this mean that the Daemonsmith can perform the Look Out Sir! With on the Hellcannon? A. The Hellcannon benefits from the Deamonsmith re-roll because in it's shooting phase it fires as a stone thrower. However, because the Hellcannon is a Monster at al other times a Daemonsmith will not benefit from the look out sir rule from this model. (Email Tue 19th Mar 2013) Magic Items Q. How does the Black Hammer of Hashut interact with units made up of multi-wound models that are Flammable (ex Treekin, Ogres with Ash Storm, etc)? Does one Treekin/Ogre model die for every wound suffered by the Black Hammer? A. When attacking a unit with flammable models that have more than one wound with the Black Hammer, you would need to roll to wound seperately with each successful hit. If a wound is caused and not saved the model would be killed and then you would move on to the next model. You would continue with this process until you run out of hits, models or both. (Email Tue 19th Mar 2013) Lore Of Hashut Q. Does a unit under the effect of Ashstorm treat open terrain as Dangerous Terrain? A. Units affected by the Ash Storm spell would treat open terrain as dangerous terrain. However, as these affected units are not able to March, Charge or Fly, the only time they would take dangerous terrain tests because of the spell is if they flee. (Email Tue 19th Mar 2013) Bull Centaurs Q. Do Bull Centaurs use spears as infantry models (Fight In an Extra Rank as implied in the rulebook) or are they fight to get the Strength bonus when charging like cavalry? I assume the second option was intended but unless FAQed ruleswise they are treated like infantry. A. Currently the Bull Centaurs receive no benefits from having spears as they are neither an infantry or cavalry derivative. We will be passing this particular question on to our book team for a solution. (Email Tue 19th Mar 2013)[/quote]
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[quote]peuvent toucher accidentellement[/quote] Vous êtes forts dans la mauvaise foi quand même, car pour justifier de "l'accidentel", c'est va être hardu... Autant une cata, ca reste accidentel car le fruit du hasard (jet de dispersion) autant un LF dont on connait la direction...
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L'ETC en France en 2014
zhatan a répondu à un(e) sujet de chtiofonce dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Je dirai même merci -
Elles sont citées dans le GBR. A priori, rien n'a changé...
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Nains du Chaos (armée) - Traduction de la Légion d'Azgor
zhatan a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Mises à jour
[quote]-On utilise un marqueur pour voir où arrive la roquette de démolition.[/quote] D'après la FAQ FW, l n'y a pas de marqueur pour les demolition rockets, uniquement pour le gabarit (infernal incendiairies) -
[quote]Il me semble que ces points sont repris dans la FAQ officielle dans sa dernière version en date.[/quote] Effectivement, ils ont repris une bonne partie des points dans leur nouvelle FAQ dès le lundi (25). Plutôt super cool. Et pour ceux qui voulaient +1 wound sur l'hellbound, ils l'ont enfin...
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[quote]les sources "email" veulent-elles bien dire que c'est une réponse mail reçu de la part de warhammer forge?[/quote] Oui, une compilation des questions que kramdatta a posé et les réponses que FW a donné. [quote]Mais en bien moins complet.... ?[/quote] Oui il semblerait qu'il n'y a ici que les questions que lui même a posé. C'est quelqu'un de fiable, membre de l'ancien comité ETC2012 et capitaine de l'équipe de Malte.
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Des nouveautés de CDO forum (et du maltais membre du comité ETC2012): [quote]Warmachines Q. Hellbound warmachines & Dreadquake Mortar Ogre – How does wound allocation occur? Since according to 8th Edition rulebook, warmachine crew are wound markers, which marker is removed first? Is it Hellbound / Ogre / Chaos Dwarf crew? Is this the same for other Hellbound Warmachines? A. The ogre adds 3 additional wounds. When it loses wounds, you choice were the wounds are lost from. It is up to you which crew you want to keep until last. (Email Sat 23rd Feb 2013) Hellcannon Q. With the release of the new Warriors Of Chaos Book, the Hell Cannon is now 210 points. Which points should be used, 205 or 210? A. Use the points from the new Warriors of Chaos book. (Email Sat 23rd Feb 2013) K’Daai Q. Can the K’Daai Destroyer take the options from the Monstrous Arcanum? A. The K'Daai Destroyer cannot take upgrades form the Monstrous Arcanum book. (Email Sat 23rd Feb 2013) Q. K’Daai are considered as Daemons for the purposes of spells & effects. Does this imply that K’Daai attacks count as magical? A. The K’Daai do not have magical attacks. The reason for this is that binding them into their iron bodies renders them mundane and their magical essence is trapped within these shells. (Email Tue 20th Dec 2011) Hobgoblin Khan Q. Does the Giant Wolf mount option for the Hobgoblin Khan have the Fast Cavalry Special Rule? If no this means that if a mounted Khan joins a unit of Hobgoblin Wolf riders, the unit loses its Fast Cavalry Special Rule. A. If the Hobgoblin Khan is given a giant Wolf, then he does gain the fast Cavalry rule. However, just like the HG wolf rider entry, if you give him a shield, he loses this ability. (Email Sat 23rd Feb 2013) Death Shrieker Q. The DeathShrieker Infernal Incendiaries will move an Artillery dice amount of inches towards the closest unit if the marker does not come in contact with a unit. Is the direction moved towards the centre of the closest unit (normal Fantasy rules) or literally the closest model of the closest unit? A. When moving the Deathshrieker Infernal Incendiaries shot it is moved towards the centre of a unit. (Email Wed 21st March 2012) Q. When the Death Shrieker uses the ‘Demolition Rocket’ is that considered a template rules-wise? Ex if it touches 2 models do both of them get hit or does the controlling player get to choose. Same if it hits a rider on a monster mount, since it has one strength value do both get hit (as a cannonball)? A. The ‘Demolition Rocket’ does not have a 1 inch marker, it just hits one model and if it is not clear as to which model the shot hits, randomize between the models. For a Monster mounted Character the shot hits both elements of the model as with a cannon ball. (Email Wed 14th Dec 2011) Q. Does the Demolition Rocket position/model count as a template ? Ex if it hits a building do D6 models get hit (like a cannon/stone thrower)? If it targets a character in a unit, does the model get the Look Out Sir! roll as per cannon/stone thrower? A. It will count as a template in that regard and Characters will get look out sir rolls. Iron Daemon Q. What is meant by the phrase “may move normally up to its Move distance and fire its weapons without penalty while doing so”? A. It means that it does not get the normal -1 to hit for moving and shooting. (Email Tue 3rd July 2012) Q. The Steam Cannonade fires “at a target directly ahead”. Does this mean within the front arc or literally directly ahead, using the width of the Iron Daemon base as a reference. A. Second option. (Email Tue 3rd July 2012) Q. On page 193 under the Iron Daemon options, it specifies that “only Impact Hits and Thunderstomp of the machine, not the crew, become magical attacks”. Does this means that shots fired by the Cannonade of a Hellbound Iron Daemon are not considered as magical attacks? A. The wording on pg193 is intended specifically to divide the Iron Daemon's attackes from those of its crew, which are not affected by the Hellbound rule. Its shooting attacks are affected as per pg175. (Email Fri 8th June 2012) Q. Since the Iron Daemon cannot wheel or turn during a ‘charge’, does this mean that when it contacts a unit it does not ‘close the door’ and the charged unit ‘closes the door’ instead? A. The intention with the Iron Daemons’ movement with regard to charges is that if it makes contact with an enemy unit then the normal rules apply for combats and the Iron Daemon is allowed to close the door. This is the only time that the model is allowed to wheel. When Charging the Iron Daemon must make contact with the facing of the charged unit that it started in otherwise it counts as a failed charge. (Email Tue 20th Dec 2011) Base Sizes Q. War machines have no model yet for an “unmounted” warmachine, so can the ‘old’ GW models (Death Rocket for the Death Shrieker / Earthshaker for the Magma/Dreadquake) be used instead until the new model is released? A. You are welcome to use the older models of the Chaos Dwarf artillery pieces as the un-mounted versions. (Email Wed 21st March 2012) Lore Of Hashut Q. The Flames of Azgorh spell has an attack for the model under the whole & then a further additional Toughness test (at -2). Can a Look Out Sir! Roll be taken for the Toughness test? A. A 'look out sir' role may still be made for the toughness test as this effect can be passed on to a rank and file model. (Email Wed 21st March 2012) Great Taurus Q. Can the Great Taurus take the upgrade options from the Storm Of Magic book, as the Lammassu per Tamurkhan FAQ? A. The Great Taurus may indeed select the Storm of Magic upgrades. (Email Mon 25th Feb 2013) Q. In the Tamurkhan FAQ, the Great Taurus has not been included in the Blazing Body update. This seems to indicate that the Great Taurus still benefits from the -1 To Wound, whilst K’Daai & Bale Taurus benefit from re-roll To Wound from non-magical attacks against them. A. The revised Burning Body rule applies ONLY to K'daai and Bale Taurus; the Great Taurus continues to use the Storm of Magic wording. (Email Mon 25th Feb 2013) [/quote]
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Débrief COT
zhatan a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Si c'était sur une carte SD (ou un truc du genre), tu peux les récupérer sur la carte avec des logiciels gratuits (photo recover ou un truc du genre). Ca m'est déjà arrivé, et la carte garde une mémoire même après effacement. -
[quote]Comment ça Zhatan ? En quoi un mec à 1 pas d'une unité l'empêche de se déplacer latéralement ?[/quote] Ca ne l'empêche pas d'être à plus d'un pas. Pour être à moins d'un pas, il faut charger. La règle de l'iron permet d'entrer en contact de manière non intentionnelle (ce qui est déjà est totalement débile) en faisant le mouvement 2D6+6 en ligne droite. Ce n'est pas le mouvement que tu choisis (mouvement normal 6 pas). Certes, le paragraphe n'est pas directement lié à la possibilité de chaudière (alternatively), mais toutes les réponses de FW sont très claires sur ce point : l'iron ne peut entrer en contact avec une unité ennemie que par son mouvement en ligne droite avec la chaudière. D'ailleurs, tout se recoupe : "total movement" qui fait référence au 2D6+6, unintentionnally qui fait référence au mouvement aléatoire 2D6+6 (car je bouge de 6 et mince, je t'engage de manière "unintentionnally", bon courage pour le justifier...) Bref, pour l'iron, il faut le prendre tel que les concepteurs le souhaitaient : mal écrit et tout droit... C'est déjà bien beau qu'ils ne mettent pas une FAQ interdisant les roues et pivots pendant son mouvement normal tant ca leur semblait fun de créer un train qui avance tout droit...
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Mouvement normal : règle des 1 pas --> non. Chaudière : mouvement spécial en ligne droite (et en avançant ) --> oui
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T'es jaloux, c'est tout Et tu oublies le LA skaven et ses 13 pages d'errata...
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Débrief COT
zhatan a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Je débrief rapidement : merci encore pour ce tournoi! Toujours aussi sympathique, des orgas dévoués et adorables, des tables tout simplement incroyables (même si inégales, notamment pour le côté jeu), une bonne ambiance, peu de participants mais avec toujours du niveau et des nouveaux Merci à Benoit et Vincent pour le covoiturage, merci aux "briarois Fendulac, Krell, DS et Touba" pour les nuits d'hôtel (et à celui qui en a profité pour bétonner), merci à mes adversaires pour les parties A dans un an -
[quote]du coup le socle serais un socle 60x100? [/quote] 50*100, c'est bien et ca rentre. Au moins, c'est clarifié et ca clôt le débat Merci d'avoir posé la question en tout cas (notamment l'apo, je l'aurais effectivement payé 205 pts en l'attente d'une réponse...)