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Codex Orks Sauvages [Snakebite]
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Kleptork dans 40K - Règles et Profils
Il fut un temps, en V5 ou V4, une liste ork sauvage bien typé a existé via le white dwarf. -
Dans mon fandex il y a une formation tzeentch qui fait ce genre d'idée ;-) Conclave du changement de Tzeentch Restrictions - Toutes les figurines doivent avoir la marque de Tzeentch - Toutes les unités doivent comporter 9 figurines ou un multiple de 9 Organigramme de la formation 1-3 sorcier du chaos. L’un deux peut être Ahriman l’exilé 0-2 escouade d’élus 0-3 escouade de terminators du chaos 0-2 dreadnought infernal 3-6 escouades de thousand sons Règles spéciales Effacement d’Ahriman - Toutes les figurines non psyker de cette formation gagne les équipements aura de sombre gloire, des bolts inferno et les règles spéciales lent et méthodique et sans peur et ne peut utiliser que des armes à bolt (pistolet bolter, bolter, combi-bolter, bolter lourd). - Tant qu’un psyker est présent dans une unité de cette formation, lent et méthodique ne s’applique pas et l’unité peut utiliser toutes les armes dont elle est équipée (arme à bolts ou non) - Les escouades d’élus gagne la règle spéciale confrérie de psyker (niveau de maîtrise 1) et peuvent avoir un pouvoir psychique du domaine de Tzeentch. Plans dans les plans - Une fois par partie, au début de la phase de mouvement du joueur, tous les seuils de réussites nécessitant un jet de dés sont inversés pour les deux joueurs. Par exemple, un jet de dés réussissant sur 3+ ne réussira que sur 5+. Un jet d’initiative de 4 ou moins réussira sur un 5+. Un jet de terrain dangereux nécessitant de faire un 2+ pour le réussir ne réussira que sur un 1. Ou encore, un jet de commandement réussi sur un 7 ou moins avec 2 dés sera réussi que sur un résultat de 8+ avec 2 dés. Etc… Cette effet dure jusqu’au début de la phase de mouvement de votre prochain tour. Chiffre sacré - Une unité comportant, à l’origine, un nombre de figurines égal au chiffre sacré de son dieux (ici, neuf) ou un de ses multiples permet à ses personnages de relancer ses jets sur le tableau des bienfaits du chaos.
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[40K] Hangar type demie-lune et autres trucs...
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Décors
Très bonne idée que tout cela! Vivement la peinture! Edit : ha dune... bonne référence -
Pour Frangin : - Tester en un cadre amical ou de club sera déjà un bon début pour avoir des premiers retours. Malheureusement, pour ma part, j'ai pas le temps de pousser de la figurine en ce moment (mais j'ai ce qu'il faut pour tester plusieurs modifications). - De toute façon, faut pas se leurrer, ça ne sera jamais accepté en tournois avec un cadre strict. Mais des campagnes, des parties amicale, des ligues et le tout avec des gens ouverts et variés, ça peut très bien faire l'affaire pour un début. Pour Louisteq : Une règle que j'ai ajouté sur les entrés du defiler et du ferrocentaurus dans mon fandex qui permet deux choses : - De sacrifier leur mouvement contre un bonus de +1CT et antiaérien - A la figurine de tirer avec toute ses armes, en mouvement ou non (pour pallier au defiler qui ne fait tirer que l'obusier principalement). D'ailleurs mon wording est pas très clair au final car on ne pense pas du tout au cas de l'obusier je suis en train de me dire. Peut être revoir la phrase par "l'unité peut toujours tirer avec toutes les armes quelques soit la situation". Vue qu'ils ont possédé (qui dans mon fandex, vue le prix qu'on le paye, est automatique) ça cause pas de soucis avec équipage secoué/sonné.
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Merci de ton retour. Effectivement ce fandex est une tentative de remettre à niveau le codex d'origine par une refonte globale basé à la fois sur les nouveaux outils V7 et le niveau de puissance imposé par les tops codex (necron, eldar, SM + DA? et demon) Evidemment c'est à aborder comme un nouveau support à tester de façon complête. C'est pour ça, qu'en parallèle, d'autres personnes travaillent sur des suppléments légions + formations qui ne feront que s'ajouter au codex d'origine (modifications plus faciles à appréhender et à faire accepter car le corps du codex originel reste intouché)
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Voici la version 0.2 du fandex space marine du chaos : http://www.mediafire.com/view/byceolzuindpnun/SMC_fandex_0.2.docx http://www.mediafire.com/view/7w38m23i8067sf8/SMC_fandex_0.2.docx si vous avez un message d'erreur à l'ouverture, faite "OK" autant de fois que demandé. je n'arrive pas à le régler et j'ai même pas de macro dans mon fichier... Au programme : - Correction de diverses fautes, erreurs syntaxes, erreurs de copié/collé, etc... - Certaines tournures de phrase plus explicites. (par exemple celle de la forge infernal pour le techmancien) - Certains oublis réparés (comme les montures démoniaques non présentes par exemple) - Revus de certains "traits de légions" pour une meilleur représentation de leurs spécificités (black légion, death guard, word bearer) - Possibilité aux élus et chef d'escouades d'avoir accès aux récompenses du chaos (fluff et dans le style 3.5 mais avec moins d'options que ce dernier) - Revus de certaines armes démons pour éviter d'avoir des effets trop basiques ou redondant entre eux. - Ajout de 2 artéfacts du chaos : épée runique du chaos et bouclier runique du chaos. - Quelques modifications de fiche mineur du style +1A à Huron car c'est un maître de chapitre à l'origine, plus de prise en compte d'unité dans la formation de slaanesh, des +5/10 ou -5/10pts par ci par la, etc... - Ajout d'un récompense du chaos pour donner guerrier éternel (assez cher et inutile sur les personnages à 1 PV^^) - ajout des serviteurs infernaux pour le techmancien. edit : pas mis la bonne version du fandex (vive la boite mail de mon taff qui m'a envoyé enfin celle que j'avais finis)
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Pour comparaison : - 2 broyeur d'âme de nurgle doit être dans les 315pts environ avec blindage 13/12/11 et 4PC et un choix d'armement meilleurs je trouve. Puis ça se bat correctement au corps à corps. - Pask + son compagnon tank obligatoire peut beucoup varié mais ça doit entre entre 300 et 400 en fonction des configuration. On connait tous sa saturation perfo ennemis juré. - Le wraithknight, 300pts si mes souvenir sont bon (compensé par le fait d'être un lord of war, mais il lui manque objectivement 100pts dans les dents quand même). Sans commentaire sur les capacité du bouzin. - le chevalier impérial doit être dans les 350 environ. Je pensais que d'autres règles aurait fait tiquer que cette formation.
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- de 1 : le predator ne fait pas partie de la formation forge infernale et ne peut donc pas bénéficier de la CT5 du techmancien. Ceci dit, je vais préciser "de cette formation" pour l'osmose infernal afin d’éviter les malentendus. - de 2 : tu a calculé le coût de cette "combo"? 370pts (et j'ai pas compté l'escouade de space marine avec) pour, en substance 8 tir F8 PA4 perforant à CT5 (et si tu le bouge pas ça tir au jugé a cause d’antiaérien). De plus c’est sensible au FEP et au corps à corps et peu mobile comme base de tir. Donc, comparé à, au pif, un chevalier impérial, au wraithknight eldar ou même a une doublette de broyeurs d'arme démon de nurgle plus résistant et moins cher... ou a pask en punisher + deuxième tank Oui ma formation est, résistante mais elle envoie moins en dégâts que tout les autres trucs cités (et je peux surement en trouver d'autres)
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Des retours preliminaires sur le bouzin? edit : je suis en train de passer en correction + relecture afin d'avoir un fichier le plus propre possible. Donc si vous avez des choses à faire remonter, je pourrais voir à les intégrer sur la prochaine version.
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Et voici, la première version du space marine du chaos fandex! http://www.mediafire.com/view/92ci3lw9chvpicq/SMC_fandex_0.1.docx
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j'ai jamais dit que j'aiderais pas sur les formations ;-)
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Tu serais serieusement pret à payer un marine 20pts (minimum) pour ce total d'attaque dans une version où le marine meurt très vite et où le corps à corps est le parents pauvre sauf pour quelques spécilistes deathstarisés? Par contre, ça sature au cac, ça je dit pas : mais ça sera tout. Dans le codex refait ton escouade de 10 marines en rhino assaut va coûter 255pts et va juste avoir son equipement de base (allez on monte à 300pts équipé double fuseur + arme énergétique) pour faire ses 5A en charge et 3 le reste du temps. Une escouade d'elus coutera elle, au minimum à poile, 295pts. Apres evidemment ça se discute mais je crois que tu surestime un peu ton marine à + de 20pts pour juste une E4 svg 3+ et 1PV. Mais, personnellement, je préfère que les joueurs aient le choix : les joueurs dur pourront faire du gros tache de different type et niveau, les fluffiques pourront avoir leur légion preféré sans passer pour des paillaissin aupres des autres, le joueurs qui veut s'amuser avec des themes bizarres (godzilla, horde, full elite peu nombreux, etc...) pourra aussi. En ce qui concerne les formations, le but est normalement d'en faire deux versions de chaque : une pour le codex officiel et une (surement moins forte) pour le codex revisité.
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J'ai fait passé le familier de combat à cet effet la au lieu de ces misérables 2A F4 PA- ;-) par contre j'ai un doute, en général arme de maître c'est 10 ou 15 pts comme effet? On pourrait même lui faire relancer un jet pour blesser (genre arme de maitre + digilaser comme effet, à la somme des deux pour le coût en points, évidemment)
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c'est pas faux au final. Sinon, ça avance : - Domaine psy revue. Aucune contrainte de je suis resté sur 3 pouvoirs + primaris, mais des disciplines bien meilleurs q'avant. - QG fait. Apotre et techmancien ont accès leur choix d'équipement manquant rajouté, le techmancien a ses règle spéciale un peu meilleurs. Le sorcier est sensiblement le même. Le seigneur du chaos a un upgrade d'attaque + un bombardement orbitale représenté par une forteresse noire (upgrade appelé maître de croisade noire). Ajout de la règle garde personnelle pour le sorcier, le seigneur et le prince (change une unité en troupe de cette façon : prince = possédé, seigneur/sorcier aucun équipement particulier = élus / en réacteur = raptor / en armure termi = termi / en moto = motard. - Le metalloderme deviens une récompense du chaos et donne +1 à la sauvegarde d'armure. ça permet d'avoir un équivalent à l'armure d'artificier. - Le prince démon quasiment pareil sauf qu'il a une marque comme les autres (plus de démon de ***), et la marque du chaos universelle est possible. et le metalloderme + armure énergétique aussi. Et d'autres surprises encore ;-) Je me demande une chose : ne serait ce pas sympa et fluff de donner la possibilité aux chef d'escouade et au élus d'avoir acces aux récompense du chaos? dedans il y a l'aura de sombre gloire, les familiers, le metalloderme, le sang toxique, etc... Je trouverais ça fluff, c'est des possibilité en plus, mais niveau équilibrage?
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T’inquiète concernant les personnage spéciaux, je leur réserve un vrais traitement et Abbadon le fléau va vraiment mériter son passage en Lord Of War : pour ceux qui se souviennent comment fonctionnait sa marque du chaos en V2 ;-) (surtout quand tu vois un Marneur Calgar frappant à 5A/F8/PA2/I5 en face de lui)
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- Pour les arme Kaï je laisse une porté plus basse pour compenser le assaut de ce type d'arme (même sur le canon). ça permet de bien typé le bousin (comme ses règles spécifiques) et de ne pas empieté sur du bolter lourd/autocanon ou le plasma. - Les formations je ferrais ça après le corpus général. Mais oui, il faut des formations fluff de ce genre (chiffre divin, équipement spécifique, interdction d'unité, etc...) - Pour les marques tu a du mal lire car il y a justement des différences de coûts entre les unités si le bonus est plus ou moins bon/adéquate. -Vetéran de longue guerre + marque universelle ne fait pas doublon. Par contre les combos marque univserlle + veteren et/ou obstiné permet de se rapprocher de la fiabilité du ils ne contraitront pas la peur sans être un copier-collé des loyalistes. De plus je voulais faire un vrais "vétéran" d'où le up du coût en point et +1A par rapport au codex d'origine. - Si si, il y a des armes qui frappe à PA2 soit à l'initiative (épée du meutre, hache de fureur aveugle, hache de khorne) soit en encombrant (hache d'effroi).
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- Pour le techmancien/apotre noir j'y avait pensé pour la moto/reacteur dorsal. Je rajouterais même peut être les monture démoniaque. - Pour le passage total des motards en troupe, je m'y oppose. Par contre j'ai pondu ça : Garde personnelle En fonction de son équipement, le seigneur du chaos peut débloquer certains choix en troupe, dans les cas suivants : - Si ce QG possède un réacteur dorsal, une seule escouade de raptors peut être prise en tant que choix troupe. - Si ce QG possède une moto, une seule unité de motards du chaos peut être prise en tant que choix troupe. - Si ce QG possède une armure terminator, une seule unité de terminators du chaos peut être prise en tant que choix troupe. - Si ce QG ne possède aucun des équipements nommé ci-dessus, alors une seule unité d’élus peut être prise en tant que choix troupe. Maître des renégats - Si ce QG possède la marque de Khorne, les unités de berserks de Khorne peuvent être prises en choix troupe. - Si ce QG possède la marque de Slaanesh, les unités de noise marine peuvent être prises en choix troupe. - Si ce QG possède la marque de Nurgle, les unités de marine de la peste peuvent être prises en choix troupe.
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On peut dans ce cas la, au moins, rappeler l'existance de ces datasheets et où les trouver.
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Ba justement, on avait un vétéran de la longue guerre qui ne donnait pas le statut de vétéran : maintenant c'est réglé. Mais ça coute 5pts pour un simple space marine. Apres c'est au choix du joueur, oui il peut avec du 4/5 attaques mais son marine, pas plus résistant avec (et on connait tous la résistance du marine actuellement) vaudra minimum, en slip, 18pts ou l'élus 22pts. On parle quand même, dans le cas du fluff de cette compétence, de militaire qui a 10.000 ans de vie de guerre derrière lui. Sinon, de petites questions pour la suite : - Les domaines psychique du chaos : je revois que les 3 pouvoirs + 1 primaris ou je complete pour avoir des vrais domaines psy à 6 pouvoirs + 1 primaris? - Concernant les profils QG, voyez vous un profil supérieur pour le seigneur du chaos, le techmancien et l'apotre noir? Personnellement je pensais faire un équivalent au maitre de chapitre pour le seigneur du chaos et laisser les autres en profils de base. - Est ce qu'on inclus de nouveau personnages spéciaux en plus dans le codex? abbadon passera lord of war evidemment.
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Merci de ton premier retour enthousiate. Oui, on essaye de coller le fluff aux fiches du codex et c'est déjà un bon point si ce sentiment est partagé à la lecture. stabilité : - En fait, en y repensant, je me demande si je vais laisser interception. ça colle pas à l'idée que je voulais transmettre avec cette règle spéciale. Mais à voir. Le soucis étant que ça reste un marcheur blindage 12 3PC. l'équilibre entre efficacité et résistance est déliquat à trouver. Peut être simplement le laisser à son coût d'origine. terminators : - Les terminators loyaliste on perdu 5pts, je ne pouvais pas decemment laisser nos terminators au prix actuel. Du coup, baisse de points (-4pts) et à équipemets équivalent du loyaliste il coute la même chose (mise à part la différence combi-bolter / fulgurant). Je suis revenue aussi à l'ancienne formation V2 des escouades de terminators avec une arme lourde pour 3 figurines : retour au vieux fluff et façon de compenser le manque du split d'unité. De même, c'est aussi dans un soucis de gameplay ironwing afin de varrier ce qui est possible avec ce codex. conflagrateur : - Je pense que c'est un voeu de la communauté d'élargire les possibilité de nos armes spécifiques. Evidemment, les coûts en points sont à voir mais en l'état c'est pas déconnant le gratuit où c'est mis. par exemple, le vindicators sera soit sa grosse galette habituel, soit un soufle torrant avec moins de force/PA mais fiabilise plus les touches, soit le hades qui a lui aussi moins de F/PA mais augmente beaucoup sa porté. (d'ailleurs petit up du hades : après tout c'est un "ancetre" du canon d'assaut et 3 fois plus gros : perforant donc) La où j'ai un doute c'est sur les armes kaï, j'aimerais vraiment faire un truc original et qui colle assez bien au fluff. En cout en point je pensais 15 le fusil et 20/25 le canon. Mais j'arrive pas à évaluer l'impacte d'un simili PA-1 (sans compter que l'arme ne fait rien contre les véhicules). De même, pas mal de rééquilibrage pas forcément qu'en points : comme les dreads, les possédés, les serres du warp, defiler, les ferro. Je pense même encore upé le coût en points de la marque de nurgle des enfants du chaos.
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oui, un truc du genre serait nickel
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Voici le boulot du week end : http://www.mediafire.com/view/u49jbn0wkcnbd9p/SMC_édition_améliorée_0.1.docx évidemment tout ça est soumis à caution, ce n'est que le premier jet pour avoir une base solide. Il reste encore les pouvoirs psy à revoir. Les couut en points sont evidemment à discuter. Enfin, ne connaissant pas les règles ou ce qui est dispo en FW, je laisserais le soins à d'autre de voir ça. La suite au prochain episode ;-)
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petit teaser des artéfacts chaotiques : - lance d’éther - épée du meurtre - masse noire - hache de l’effroi - hache de fureur aveugle - hache de Khorne - épée warp - baton du pandemonium - fouet des tourments - aiguille du désir - faucheuse d’homme - baton de pandémie
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ça sera pas inclus dans le codex chaos revisité. Mais c'est le genre de chose qui serait tout à fait adapté dans les suppléments (tout comme les armes soniques plus présente en emperor children, et autres trucs du genres...) Mais il y aura déjà de quoi faire déjà avec la version généraliste du codex que j'écris.
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Je prévois quelques petite chose, mais j'aimerais vos avis : - Le retour des bannière spéciale de la V2 ça vous dit? une seule de possible dans l'armée accessible élu/totor - Les élus marqués pourrais avoir accès aux montures démoniaques de leur dieu. - Changement dans les armes démons : retour de certaine du codex 3.5, suppression des actuels qui font doublon avec d'autre effet. en gros il y en aura plus (déjà une par dieu + les universelles) - Je me souvient de l'arme kaï du codex 3.5 (à l'origine arme démon de F6 PA3 assaut 2, 24ps de porté). Ne pourrait on pas en faire une nouvelle arme en déclinaison fusil et canon? Bien sur modifier ses stats. Je pensais la laisser en assaut, un créneau entre le plasma et le bolter niveau puissance.